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ESPÍRITU FEMENINO

       HISTÓRIA        

Melusina es un personaje de leyenda y folklore europeo , un espíritu femenino de aguas dulces en ríos y manantiales sagrados.

Por lo general, se la representa como una mujer que es una serpiente o un pez (al estilo de las sirenas ), desde la cintura hacia abajo. A veces, también se representa con alas, dos colas o ambas, y a veces se menciona como una nixie .

NIÑOS MELUSINOS

Apariencia: Son tan hermosas como la descendencia de Afrodita.

Personalidad: tu personalidad es muy variada, desde calma, calma y sociabilidad hasta maldad y engaña a otros por pura diversión

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Jarabe doble

Nivel 3: cuando ingresas al agua, al igual que tu madre (en algunas leyendas), aparecerán dos jarabes de sirena, uno en cada lado. Esta cola te ayudará a nadar más rápido y además, mientras la lleves puesta, ningún animal marino te hará daño.
 

Respiración de agua

Nivel 1: el hijo de Melusina puede permanecer bajo el agua todo el tiempo que quiera, no tendrá problemas para respirar.
 

Dama de las aguas

Niveles 1-6: en este nivel, solo los pequeños animales marinos lo respetarán y se inclinarán ante usted.

Niveles 7-12: ahora cada animal o monstruo de agua te respeta, te pone como maestro y ellos como seguidores, con un silbato que puedes llamar para que te ayuden en la batalla.
 

Levitación

Niveles 1-6: el hijo de Melusina puede levitar todos los objetos pequeños que tienen agua siempre que haya agua sobre él.

Niveles 7-12: ahora puede tener objetos grandes y personas levitando mientras todavía hay agua en ellos.

Niveles 13-20: puede levitar cualquier cosa, edificios, automóviles, incluso personas que no están mojadas.
 

Cura

Niveles 1-6: en el agua puedes curar cortes menores.

Niveles 7-12: Ahora puedes curar cortes medios y profundos.

Niveles 13-20: puede regenerarse incluso de las extremidades perdidas en contacto con el agua.
 

Curación del agua

Nivel 5: Cuando el hijo de Melusina está en el agua o mojado, puede curarse no solo a sí mismo, también puede curar a sus amigos.
 

Marioneta

Niveles 1-6: cuando tu oponente esté mojado, podrá controlar su cuerpo de acuerdo con sus deseos.

Niveles 7-12: cada ser tiene agua en su cuerpo, ya sea sangre o no, tendrá la oportunidad de hacer que le obedezcan al colocarlo como su maestro.
 

Sirena cantando

Nivel 5: Tu voz es dulce, lo que te hace hipnotizar a tu oponente durante dos rondas.
 

Géiser

Nivel 10: cuando el hijo de Melusina lo desee, podrá hacer una gran cantidad de agua con el calor de la lava del volcán proveniente del oponente, probablemente sin ninguna habilidad, lo matarán (el tiempo máximo de Geiser es de 2 minutos)
 

Sensibilidad

Nivel 12: Ahora puedes comunicarte con espíritus y convocarlos en batallas. (Máximo 10 espíritus)

Poderes activos

Discos de agua

Niveles 1-6: puedes crear 2 discos de agua en ambas manos y jugar contra tu oponente.

Niveles 7-13: puedes crear 4 discos de agua en ambas manos y jugar contra tu oponente.

Niveles 14-23: puedes crear 6 discos de agua en ambas manos y jugar contra tu oponente.
 

Reza D'agua

Nivel 3: Tus ojos se llenarán de furia y las aguas que harán que el enemigo pida piedad.
 

Transparencia

Nivel 3: al igual que el agua y la transparencia, puedes ser transparente para evitar ataques psíquicos.
 

Lágrimas

Nivel 6: Ahora puede hacer que la persona empiece a llorar, el agua que la persona rasga será un buen uso para crear discos de agua y otros.
 

Burbuja de agua

Nivel 10: creará una burbuja de agua alrededor del enemigo tomando su oxígeno.
 

Botas de agua

Nivel 5: El pie de tu enemigo estará cubierto con una gran cantidad de agua, lo que evitará que el oponente camine.
 

Misil

Nivel 8: puede crear un misil de agua donde, en contacto con la electricidad, explotará y causará daños al enemigo.
 

Jaula de agua

La descendencia está en el suelo y el suelo comienza a encontrar agua alrededor del objetivo grande, elevándose a la velocidad del sonido, transformándose en una jaula de pájaros acuáticos, cuando el objetivo intenta atravesar el agua en un intento de salir del agua. lejos dentro de la jaula

Niveles 1-6: la jaula tiene 3 metros y 2 metros de largo

Niveles 7-10: la jaula mide 5 metros y 3 metros de largo

Niveles 11-20: la jaula mide 10 metros y 8 metros de largo.
 

Construcción de agua

Nivel 10: La descendencia, con la imaginación y la manipulación del agua, puede crear cualquier cosa con agua. Ej: una espada de agua, un caballo de agua, etc. (PD: cuanto mayor es la creación, mayor es la energía gastada)

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