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DIOS DE LOS SUEÑOS

          HISTÓRIA          

Morfeo (en griego: Μορφεύς, traducción: Morphéus, encendido "moldeador [de los sueños]"), en la mitología griega es el dios de los sueños.

Morpheus tiene la capacidad de asumir cualquier forma humana y aparecer en los sueños de las personas como si fuera la persona amada por ese individuo en particular. Tu padre es el dios Hypnos, del sueño. Los hijos de Hipnos, los Oneiros, son personificaciones de sueños, siendo Ícelo y Fânttaso. Morfeo fue mencionado en las Metamorfosis de Ovidio como un dios que vive en una cama hecha de ébano en una cueva oscura decorada como flores.

La morfina de la droga tiene su nombre derivado de Morpheus, ya que proporciona al usuario somnolencia y efectos similares a los sueños.

Morpheus se confunde comúnmente con su padre Hypnos, quien es el dios del sueño, y Morpheus, su hijo, uno de los dioses de los sueños.

LOS HIJOS DE MORPHE

Apariencia: Tienen el cabello voluminoso y rizado como el de su padre, que contrasta con sus ojos caídos de color verde brillante y, a menudo, con círculos oscuros a su alrededor. Tienden a ser pequeños y ligeros, debido a su falta de voluntad para hacer entrenamiento físico o incluso para abandonar el lugar.

Personalidad: Son personas muy serenas y tranquilas. Apenas están irritados y es raro encontrarlos dispuestos a hacer otra cosa que no sea dormir, por lo general tienen grandes dificultades para relacionarse con otros semidioses. Debido a su ausencia, generalmente leen muchos libros, dotados de una gran inteligencia y siempre tratan de pensar en sí mismos, sin correr riesgos para los demás.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Habilidad de arco

Tiene un alto manejo con el arco y, además, es totalmente hábil para realizar maniobras increíbles e inusuales con él, incluso puede apostarlo en sus oponentes.

Nivel 1-10: aunque es nuevo en el campamento, el semidiós tiene una gran habilidad que le permite conocer el uso básico de un arco, a diferencia de otros campistas.

Nivel 11-25: Tu personaje ahora puede usar su arco como un garrote, ahora no solo para disparar flechas. Además, tiene la capacidad de disparar con el arco desde otros veinte metros de distancia. Aprenderás a disparar dos flechas con tu arco, en lugar de una a la vez.

Nivel 25-35: ahora puede hacer movimientos más difíciles con la adaptación del cepillado con el arco, pudiendo realizar todos los movimientos precisos sin gastar parte de su energía.

Nivel 36-50: el semidiós descubrió todos los trucos y privilegios ejercidos por la habilidad con el arco, pudiendo controlarlo perfectamente y tener la habilidad de hacer movimientos imposibles con él. Ahora puede apostar cuatro flechas en el arco, en lugar de solo una o dos.

 


La regeneración del sueño

Al desmayarse en una pelea o forzar su propio sueño, el hijo de Morfeo se refresca completamente, a veces incluso cura sus propias heridas.

Nivel 1-10: cuando duerme por un período corto, el hijo de Morpheus vigoriza parte de su energía, e incluso puede regresar al combate si no ha sido herido de gravedad.

Nivel 11-25: Tomar una siesta corta vigoriza completamente tus energías; proporcionando los efectos de la fatiga prolongada y curando algunos moretones y otras lesiones superficiales.

Nivel 26-35: cuando tomas una siesta, regenera todas tus energías además de recuperarte de heridas más profundas, como cortes y dislocaciones.

Nivel 36-50: cuando toma una siesta, restaura su condición física, recuperándose de lesiones graves, como perforaciones en algún órgano o incluso huesos rotos.

Nivel 51-99: ahora, tomando una siesta, regenera las extremidades perdidas y los órganos completamente destruidos.

Nivel 100-150: al morir, será como si la descendencia estuviera en un sueño "eterno" y profundo. Después de una semana de sueño, volverá a la vida.

 


Somnambulismo

Los hijos de Morfeo se convierten en luchadores consumados y personas dispuestas cuando entran en su estado de sonambulismo. Esto sucede cuando el semidiós lo quiere.

Nivel 1-20: el semidiós se siente más cansado de lo normal y se queda dormido. Aproximadamente 1 turno después, se pone de pie en su sonambulismo, dispuesto. Por lo tanto, sus habilidades de combate aumentan considerablemente sus movimientos y se vuelven impredecibles para cualquier campista que no tenga grandes habilidades de combate, haciendo que todos los golpes lleguen al objetivo.

Nivel 21-40: en este estado, el semidiós, cuando duerme, puede elegir qué efecto producir, si duerme durante 2 escenas, cuando se levanta en sonambulismo después de eso, tendrá sus habilidades de lucha imposibles de predecir, por lo que golpeará sus golpes incluso en campistas. experimentado en peleas. Si el campista elige levantarse en sonambulismo de inmediato, tendrá las mismas habilidades que antes, pero no podrá distinguir entre aliados y enemigos, por lo que atacará a todos los que estén adelante.

Nivel 41-60: cuando sus ojos están cerrados, se abre de inmediato, pero los iris de los hijos de Morfeo se vuelven completamente blancos. El hijo de Morfeo experimenta la realidad como si fuera un sueño, actuando sin miedo. Sus habilidades de combate son insuperables y sus golpes no pueden predecirse ni siquiera por seres que predicen el futuro, muchos luchadores sueñan con tal habilidad, pero solo el hijo de Morpheus puede hacer realidad este tipo de sueño.

Inmunidad mental

Nivel 1: los hijos de Morfeo tienen resistencia de su padre. Los ataques psíquicos y mentales como las ilusiones, los controles mentales y todo lo relacionado con la mente no son efectivos contra la descendencia.

 

Alas naturales

Los hijos de Morfeo nacen con un par de alas angelicales. Durante la primera infancia, pueden confundirse fácilmente con ángeles; a medida que pasan, las alas les otorgan una gran velocidad de vuelo.

Nivel 1-10: puede volar a una velocidad de 200 km / h.

Nivel 11-25: puede volar a una velocidad de 300 km / h.

Nivel 26-35: pueden volar a una velocidad de 400 km / h.

Nivel 36-50: pueden volar a una velocidad de 500 km / h.

Nivel 51-99: pueden volar a una velocidad de 600 km / h.

Nivel 100-150: pueden volar a una velocidad de 700 km / h.


Poderes activos
 

Señor de los sueños

Es una transformación en la que el semidiós parece estar soñando, donde sucede todo lo que piensa o sueña, adquiriendo la capacidad de cambiar la realidad.

Nivel 50-100: el semidiós emite un aura plateada, sus ojos se vuelven gris claro y su cabello se levanta parcialmente, se vuelve completamente negro y en algunas partes emite un brillo blanco, y luego toda la realidad dentro de los 10 metros puede ser cambiado, de manera básica, por el hijo de Morfeo sin mencionar que ningún golpe físico es capaz de golpearlo debido a su gran reflejo en esta forma. (Dura 2 rondas)

Nivel 101-150: aún con las mismas características, el semidiós puede cambiar toda la realidad, de una manera mediana, dentro de un radio de 20 metros y ahora ni siquiera los ataques de proyectiles (que alcanzan hasta 300 km / h) pueden golpearlo debido a su gran reflejo. . (dura 3 rondas)

Nota: solo se puede usar una vez por evento.

 


Toque de letargo

Tu personaje tiene la capacidad de invocar involuntariamente las peores pesadillas en la mente del objetivo. La duración es equivalente a unos pocos segundos, pero suficiente para distorsionar la concentración y el enfoque del objetivo, desestabilizándolo.

Nivel 1-10: tu personaje ya puede invocar, en la mente del objetivo, fragmentos de una pesadilla que ocurrió en noches anteriores, es un tipo de ilusión que puede paralizar al enemigo por un instante (1 acción).

Nivel 11-25: tu personaje logra poner la escena de pesadilla en la mente del objetivo, causando un breve pánico a corto plazo, dejándolo paralizado por más tiempo (1 ronda).

Nivel 26-35: tu personaje ya puede buscar en la mente del objetivo y poner las peores pesadillas en él, causando una perturbación cualitativa en la mente del objetivo en esta ilusión. Incluso si sabe que es una ilusión, no podrá escapar, su oponente tendrá tanto miedo que se verá obligado a abandonar la pelea, si es un campista con hasta 10 niveles más, solo estará paralizado durante 2 rondas.

Los niveles superiores a 10 son solo una ronda paralizada.



Flecha de los sueños

Usando sus habilidades, la punta de flecha del hijo de Morpheus se vuelve blanca y brillante, enriqueciéndose con un efecto anestésico, llevando al objetivo a la indisposición y al sueño.

Nivel 1-10: Al llegar al oponente, la flecha causa entumecimiento en la región afectada, retrasando sus movimientos por un turno. Las otras partes del cuerpo sienten una ligera indisposición, nada muy notable.

Nivel 11-25: la flecha, cuando alcanza el objetivo, paraliza la región afectada por un giro y ralentiza por completo todas las partes del cuerpo del objetivo, como si hubiera estado dormido durante todo un día.

Nivel 26-35: cuando la flecha golpea el objetivo, paraliza completamente la región afectada por dos turnos, induciendo al objetivo a entrar en un estado de somnolencia durante tres turnos con sus movimientos extremadamente débiles. Si no se lucha, el objetivo se desmaya.

Nivel 36-50: cuando golpeas a tu oponente, te desmayas al instante durante un turno.

Nivel 51-99: el objetivo ahora está en coma durante dos turnos cuando es golpeado por la flecha.

Nivel 100-150: la intensidad del efecto se vuelve mayor ahora, dejando al objetivo en coma durante todo un día.

Nivel 151-200: El coma aumenta a dos días.



Omnisciencia del sueño

El usuario podrá invadir los sueños de las personas y buscar en su mente, ya sea para recopilar información, como para identificar detalles insignificantes que quedan olvidados (moderadamente y solo se usan durante el sueño del oponente).

Nivel 1-10: el usuario no tiene mucho dominio y pueden ocurrir complicaciones durante el proceso. Hay un límite, poder visualizar solo lo que sucedió durante la semana. Solo admite dos rondas (el objetivo puede causar interferencia durante la invasión y puede resistir si es consciente de que estará sujeto a tal acto).

Nivel 11-25: ya hay una mejora en su capacidad psíquica y mental, los detalles que pasaron desapercibidos se identifican más fácilmente y los hechos específicos salen a la luz sin requerir un esfuerzo prolongado. Soporta cuatro rondas.

Nivel 26-35: ejerce un dominio total bajo el poder, y el usuario puede ver todo lo que quiere con la mayor facilidad. No hay límite para las rondas y el usuario puede permanecer en este estado todo el tiempo que sea necesario (o el despertar del objetivo).



Transmutación corporal

Al igual que su padre, el hijo de Morpheus prolonga la adaptación de su cuerpo fuera de los sueños, logrando imitar su cuerpo para que se parezca a alguien cercano a él o que mantiene contacto visual.

Nivel 1-10: transfigura solo algunas partes de la cara a la de la persona elegida a la vez, el parecido con él es notable, pero sin la posibilidad de disfrazarse. Requiere contacto visual previamente y dura hasta tres turnos.

Nivel 11-25: transmutar el cuerpo a la persona elegida; la transmutación es prácticamente la misma que la de la persona elegida, pero los sentidos siguen siendo los mismos, además de la altura y el tamaño físico. Requiere mucha concentración, durando hasta tres turnos. (Solo es posible usarlo dos veces al día)

Nivel 26-35: Se vuelve idéntico a la persona elegida, las mismas características, altura y sentidos durante cinco turnos. La concentración ya no es un factor primario para la transformación. (Solo es posible usar la habilidad una vez al día)

Nivel 35-50: la altura de la habilidad. Se convirtió en un clon exacto de la persona seleccionada, incluso adquiriendo sus habilidades y personalidad; dura hasta siete turnos y el semidiós siente fatiga extrema al final, incapaz de hacer movimientos bruscos.

Atención: el uso frecuente de esta habilidad causa desorden en el hijo de Morfeo, lo que provoca que los sentimientos del elegido y la personalidad se apoderen del semidiós, lo que a menudo causa doble o incluso múltiples personalidades.



Insomnio

Tu personaje es capaz de encantar al oponente, por lo que es imposible que duerma durante un cierto período de tiempo, lo que, a la larga, puede causar efectos nocivos como un bajo rendimiento en combate.

Nivel 1-10: no tienes experiencia y, por lo tanto, solo puedes encantar a una persona. El uso de este poder lo hace extremadamente cansado, hace que la persona gane círculos oscuros y, después de dos rondas, sus reflejos se reducen a la mitad.

Nivel 11-25: tu personaje puede encantar hasta tres campistas, el gasto de energía se reducirá considerablemente y el daño aumentará. Después del encantamiento, los afectados tendrán círculos oscuros grandes y no podrán ejecutar sus sentidos con aptitud total (aquellos que tienen sentidos agudos están menos afectados), además de perder movilidad y reflejos, que son un tercio de la efectividad.

Nivel 26-35: puede usar esta habilidad en hasta cinco campistas, cansarse un poco, sin embargo, puede causar dolores de cabeza, reflejos y movimientos lentos, dejándolo con una cuarta parte de sus habilidades, pérdida de parte de sus sentidos y círculos extremadamente oscuros. afectado.

Nivel 36-50: el efecto ahora se extiende a hasta siete campistas, no gastando tanta energía como antes, pero aún se cansa. El oponente entra en depresión, sufre ansiedad y ya no puede concentrarse en nada.

Nivel 51-99: el efecto ahora se extiende a hasta diez campistas, no desperdiciando tanta energía como antes, pero aún se cansa. El oponente se pone extremadamente irritado, puede matar a su propio aliado y sufrir fallas de memoria.

Nivel 100-150: el efecto ahora se extiende a hasta doce campistas, no desperdiciando tanta energía como antes, pero aún se cansa. Los efectos secundarios en el objetivo incluyen alucinaciones, temblores, insuficiencia cardíaca e insuficiencia cardíaca y pérdida de memoria.



Toque relajante

Nivel 1-10: con un toque del hijo de Morpheus, puede hacer que alguien se duerma (la persona dormirá durante dos rondas).

Nivel 11-25: tocar a la persona dormirá durante 3 rondas.

Nivel 26-35: después de tocar a la persona, dormirá durante 4 rondas.

Nivel 36-50: después de tocar a la persona, dormirá durante 5 rondas.



Aura de canal

Nivel 1-10: puede canalizar todo su aura (Sleepwalker Aura) en una parte del cuerpo (1 escena para canalizar el aura), haciendo que una persona se duerma solo cuando se acercan a ellos (5 metros) con la parte del cuerpo elegida (A la persona dormirá después de la 5ta ronda).

Nivel 11-25: 1 escena para canalizar el aura, al acercarse (5 metros) la persona dormirá después de la cuarta ronda.

Nivel 26-35: 1 escena para canalizar el aura, al acercarse (10 metros) la persona dormirá después de la tercera ronda.

Nivel 36-50: 1 escena para canalizar el aura, al acercarse (10 metros) la persona dormirá después de la segunda ronda.

Nivel 51-99: 1 escena para canalizar el aura, al acercarse (15 metros) la persona dormirá en la siguiente escena.

Nivel 100-150: 1 escena para canalizar el aura, al acercarse (15 metros) la persona dormirá de inmediato.

 


Sueño físico-mental

Nivel 1-20: al mirar al enemigo, sentirá su cuerpo pesado y cansado, reduciendo su velocidad a la mitad, y sentirá su mente lenta, sin pensar bien. (2 turnos)

Nivel 21-40: ahora tomará 3 turnos.

Nivel 41-60: ahora tomará 4 turnos.



Pesadilla corpórea

Nivel 50-100: el hijo de Morpheus adquiere la capacidad de convertirse en la pesadilla del enemigo. Si insiste en luchar contra la descendencia de Morfeo, sus ataques tendrán un 90% de posibilidades de salir mal. (Dura tres rondas)

Nivel 101-150: ahora los descendientes, si están luchando contra más de un enemigo, pueden dividir sus cuerpos en partes y convertirse en las pesadillas de todos ellos. (Dura tres rondas)



Niebla maldita

Nivel 1-10: la descendencia puede crear una niebla que lo rodeará en un radio de 2 metros, si alguien respira esta niebla, se irá a dormir y tendrá pesadillas que se volverán reales.

Nivel 11-25: la niebla ahora alcanza un radio de 3 metros.

Nivel 26-35: la niebla ahora alcanza un radio de 5 metros.

Nivel 36-50: la niebla ahora alcanza un radio de 7 metros.

Nivel 51-99: la niebla ahora alcanza un radio de 10 metros.

Nivel 100-150: la niebla ahora alcanza un radio de 15 metros.

Nivel 151-200: La niebla ahora alcanza un radio de 20 metros.



Morfina

Nivel 1-20: abriendo sus manos, el hijo de Morpheus extiende la morfina, un gas que puede hacer que los enemigos, como los monstruos, duerman. Con cada ronda, el gas se expande 2 metros.

Nivel 21-40: ahora el gas es capaz de hacer que incluso los dioses pequeños y sus descendientes duerman. En cada escena, el gas se expande 10 metros.

Nivel 41-60: ahora el gas es capaz de poner a los dioses del Olimpo y sus descendientes a dormir. Con cada escena, el gas se expande 30 metros.

Nivel 61-80: ahora el gas puede hacer que los tres grandes y sus hijos duerman. Con cada escena, el gas se expande 50 metros y ahora ni siquiera los seres intangibles escapan.

Nivel 81-100: ahora el gas puede hacer que los titanes y sus descendientes duerman. Con cada escena, el gas se expande 70 metros y ahora ni siquiera los seres intangibles escapan.

Nivel 101-120: Ahora el gas puede hacer que los primordiales y sus descendientes duerman. En cada escena, el gas se expande 100 metros.



Bostezo soñoliento

Cuando el hijo de Morfeo bosteza frente a su oponente, de repente puede causar diferentes sensaciones en el objetivo.

Nivel 1-10: si el hijo de Morpheus bosteza muy cerca del objetivo (3 metros o menos), se marea y sus párpados comienzan a cerrarse involuntariamente, solo dura dos rondas y solo funciona en un oponente a la vez.

Nivel 11-25: no es necesario que el hijo de Morpheus esté muy cerca del objetivo (6 metros), trabaja en hasta tres oponentes a la vez y les obliga a apoyarse en algo para que no caigan al suelo debido a la somnolencia, dura por tres rondas

Nivel 26-35: puede estar a una distancia de hasta 10 metros del objetivo, pero puede hacer que hasta cinco oponentes se sientan afectados por el bostezo e ingresar en un estado de sonambulismo (permanecieron de pie pero no sabrán lo que están haciendo, en el estado de sonambulismo) los objetivos tienen un gran reflejo, incluso si son involuntarios).



Metamorfosis

El nombre Morpheus proviene de la forma, por lo que el hijo de Morpheus puede transformarse en animales adquiriendo sus habilidades.

Nivel 1-10: puede transformarse en un animal que alcanza hasta un metro de altura, ancho y largo.

Nivel 11-25: puede transformarse en un animal que alcanza hasta 2 metros de altura, ancho y largo.

Nivel 26-35: puede transformarse en un animal que alcanza hasta 5 metros de altura, ancho y largo.

Nivel 36-50: puede transformarse en un animal que alcanza hasta 7 metros de altura, ancho y largo.

Nivel 51-99: puede transformarse en un animal que alcanza hasta 10 metros de altura, ancho y largo.



Arpa de las sombras

Nivel 60: Morfeo una vez hizo dormir a Cerbero tocando un arpa. Al llegar a este nivel, el hijo de Morfeo podrá crear un arpa hecha de sombras y, al tocarlo, invocará al grandioso Cerbero con un poco de sueño, permitiendo que la descendencia controle.



Transformación Divina

Si es una evolución de la transformación del Señor de los sueños, esta transformación ampliará los poderes de la forma anterior para permitir que el hijo de Morfeo sueñe en la realidad en la que se encuentra, para que pueda cambiar la realidad perfectamente dentro de un radio de 300,000m. Su cabello es completamente gris y se levanta un poco más, su aura plateada es mucho más vívida y sus ojos tienen un brillo irresistible. Sus reflejos son tan perfectos que puede identificar golpes a la velocidad del rayo y esquivarlos a la velocidad del sonido. Y, finalmente, el hijo de Morpheus adquiere el control absoluto de sus ataques relacionados con el sueño y puede hacerlo aparecer en cualquier medio y en cualquier lugar.

Niveles 180-200: dura 2 rondas.

Niveles 201-220: dura 3 rondas.

Niveles 221-240: dura 4 rondas.

Niveles 241-260: dura 5 rondas.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Morfia

Un broche hecho en bronce celestial en forma de una flor Opio completamente cerrada que se abre solo cuando su usuario lo desea, liberando así un aroma embriagador que permite a aquellos que durante mucho tiempo respiran un poco locos y con sueño, tal broche no afecta a su usuario y cuando lo tocó, se abrió por completo y se transformó en una espada hecha de bronce celestial que se adapta perfectamente a las manos del dueño y es tan ligera como una pluma.

Collar Incubus / Succubus

Un collar con un símbolo zZZ que, cuando lo usa el hijo de Morfeo, puede crear pesadillas terribles para cualquiera que desee, puede ser desde lejos o cerca, si es desde lejos, el efecto será de 30 minutos, mientras que el cercano es de hasta la persona se despierta, también puede absorber el recuerdo del sueño de alguien o interferir con él y hacer que tenga el sueño que desea

Anillo de insomnio

[Mientras uses este anillo, cualquiera que desees tendrá insomnio durante 3 días, pueden escapar de esta breve maldición si son ayudados por un hijo de Hypnos o algún hechizo ...] {Nivel mínimo: 2} [Número máximo de personas que puede sufrir la maldición por 3 días: 10]

MASCOTA

 

 

 

 

Zorrillo

Nivel 20 - Dispara tus puños como misiles.

Nivel 30: la zarigüeya adquiere una forma violenta y más poderosa que ataca con garras afiladas.

Nivel 40: la mofeta agarra sus garras en el suelo y varias garras gigantes aparecen debajo del enemigo. Puedes hacer que esas garras aparezcan a tu alrededor, utilizándolas como escudo.

Nivel 50: la mofeta crea un aura protectora sobre ti y contra quien quiera proteger contra cualquier ataque. También se puede usar para respirar en el espacio.

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