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MUERTE PROPIA

        HISTÓRIA        

La muerte como entidad sensible es un concepto que ha existido en muchas sociedades desde el comienzo de la historia. La muerte también está representada por una figura mitológica en varias culturas. En la iconografía occidental , generalmente se la representa como una figura esquelética vestida con una manta negra con capucha y con una guadaña / guadaña . Está representado en las cartas del Tarot y a menudo se ilustra en la literatura y las artes.

La asociación de la imagen con el segador está relacionada con el trigo, que en la Biblia simboliza la vida. En inglés, la muerte generalmente se llama "Grim Reaper". También se le da el nombre de Ángel de la Muerte (en hebreo : מַלְאַךְ הַמָּוֶת Malach HaMavet), derivado de la Biblia.

La muerte también es una figura mitológica que ha existido en la mitología y la cultura popular desde el advenimiento de los narradores.
La muerte afirma que ni él ni Dios pueden recordar quién es el mayor de los dos. También declaró que incluso puede cosechar a Dios mismo. Si es cierto, la muerte es el más antiguo de los Caballeros, y la única entidad conocida poderosa como Dios mismo.

HIJOS DE LA MUERTE

Apariencia: Algunos dicen que los ojos son la ventana del alma, por eso es posible notar ojos tan claros como la laguna más clara en los descendientes del Caballero. En ciertos casos, los ojos de la creación terminan oscureciéndose, esto se debe a su convivencia con la humanidad y sus males, lo que termina corrompiendo la "inocencia" de los herederos del apocalipsis. Su cabello, al igual que sus ojos, difiere del rubio más claro a la oscuridad más oscura, que a veces termina destacando entre su piel caucásica.

 

Personalidad: están tranquilos y siempre permanecen callados en su esquina solo mirando, cuando irritan a un hijo del caballero de la muerte, él se estresa y se convierte en un peligro para las personas cercanas a él. Los niños tienen una gran falta de empatía, porque siempre buscan el equilibrio, no les importa matar a miles de personas o ver personas que nunca supieron que fueron asesinadas, nunca les devuelven la vida a las personas, debido al equilibrio, solo si matar a otra persona, para mantener el equilibrio igual.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos
 

Fisiología de la muerte


Los hijos de la Muerte son seres cósmicos tan poderosos que son extremadamente difíciles de matar y sus cuerpos y almas están extremadamente protegidos.

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Nivel 1-30: El heredero del apocalipsis no es un ser "vivo" en absoluto, no se ve afectado por enfermedades, virus, plagas, maldiciones o incluso necesidades fisiológicas que tienen los seres vivos, como respirar, comer, descansar, etc. Puede relacionarse con los seres vivos y continuar su linaje. Su cuerpo no envejece, a menos que la creación misma lo desee, porque fue creado por la Muerte misma y de alguna manera es un ser que raya en la perfección.

 

Niveles 31-60: como la creación del más fuerte de los caballeros, él tiene resistencia a la descendencia de otros caballeros con un nivel igual o inferior al de la creación, además de que apenas niegan una solicitud u orden de creación.

 

Nivel 61-90: los elementos naturales no tienen la capacidad de hacerle daño, ni tienen la capacidad de causarle un rasguño. 

 

Nivel 91-120: a partir de aquí, su cuerpo no siente dolor o incluso puede sufrir ataques de tipo hematoma (golpes, golpes físicos sin corte / perforación, etc.).

 

Nivel 121-150: Debido a que es la creación de la personificación de la Muerte, aquí la creación y, si es inmune a la manipulación del alma o incluso a ataques de este tipo, no se ve afectada por ataques que puedan alcanzar la misma o incluso una posesión. 

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Nivel 151-200: la muerte no puede ser controlada o manipulada por otros contra su voluntad, por lo tanto, la creación es inmune al control mental y sus aplicaciones. 

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Nivel 201-250: debido a su gran capacidad, es completamente imposible manipular la materia para alcanzar la creación. 

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Conocimiento Multiversal

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Nivel 100: desde su creación, el heredero del caballero tiene en mente prácticamente todo el conocimiento del planeta en el que reside, desde su creación hasta el presente y el futuro, sin secretos ni técnicas, ubicaciones o idiomas que la creación no conoce. . 

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Nivel 200: ahora su conocimiento se expande por todo el sistema solar.

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Nivel 300: en el apogeo de su poder, el conocimiento de la creación se extiende a la galaxia en la que se encuentra.

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Caballo de la muerte

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La muerte no tiene solo un caballo, tiene varios, estos animales se llaman thestrals, tienen la apariencia de un caballo alado, un cuerpo esquelético cuyas características se asemejan a un dragón, tienen ojos blancos vacíos y enormes alas coriáceas que se parecen a las de un murciélago. Solo las personas que han visto morir a alguien pueden verlos, son negros y domesticados solo para la Muerte y sus creaciones. Desde su origen, la creación ha recibido un testimonio que obedecerá solo a su dueño y su propio caballero. 

 

Nivel 1-30: aparece de la nada cuando la creación lo necesita, solo lleva a su dueño, a cualquier lugar que el hijo de la muerte conozca, además de poder atacar a cualquiera que intente dañar a su maestro. Su velocidad es el doble que la de su dueño.

 

Niveles 31-60: puede volar a través de muchos lugares sin mostrar fatiga, podría viajar a través de los continentes con su hijo de la muerte y una persona más. 

 

Niveles 61-90: en este nivel, incluso aquellos que han visto muertes no podrán ver el caballo sin el deseo de la creación, lo que lo hace y quien lo está montando es completamente invisible. 

 

Niveles 91-120: Ahora el Monte no necesita nada, solo que su dueño lo guía e incluso si el hijo de la Muerte no dice a dónde quiere ir, los dos tienen una conexión mental, uno sabe dónde está el otro o dónde debe ir. . En ese nivel, la velocidad será tres veces la creación de la muerte.

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Alta velocidad

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Estas crías exhiben una gran velocidad, siendo uno de los seres más rápidos que existen.

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Nivel 01-10: pueden alcanzar velocidades de hasta 800 km / h.

 

Nivel 11-25: pueden alcanzar velocidades de hasta 1600 km / h.

 

Nivel 26-35: pueden alcanzar velocidades de hasta 2400 km / h.

 

Nivel 36-50: pueden alcanzar velocidades de hasta 3200 km / h.

 

Nivel 51-99: pueden alcanzar velocidades de hasta 4000 km / h.

 

Nivel 100-150: pueden alcanzar velocidades de hasta 4800 km / h.

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Nivel 151-200: pueden alcanzar velocidades de hasta 5600 km / h.

 

Nivel 201-250: pueden alcanzar velocidades de hasta 6400 km / h.

 

Nivel 251-300: pueden alcanzar velocidades de hasta 7200 km / h.

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Intento de muerte

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Los descendientes de la muerte siempre están rodeados de un aura extremadamente letal para todos los vivos, pero siempre pueden contener esto dentro de sí mismos. Sin embargo, cuando es su voluntad, puede liberar este aura, quitándole la vida a todos los que están cerca de él.

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Nivel 01-50: la descendencia libera un aura que es capaz de matar a todos los animales y plantas vivos, esto no es mitológico. El aura está alrededor de la descendencia a solo centímetros de su cuerpo, y le quitará vida a todo lo que toque, sin distinción. El más mínimo contacto físico con la descendencia hará que su energía vital sea absorbida de su cuerpo y pase a la descendencia, curando heridas y restaurando su energía. 

 

Nivel 51-100 La descendencia puede liberar una ola de energía mortal en un área de hasta 25 metros, donde afectará todo lo que esté a su alcance. Todo lo que esté vivo tendrá su energía vital absorbida por la descendencia. Los seres mundanos (humanos, plantas y animales ordinarios) serán asesinados instantáneamente por el aura. Otros seres (aún con menos poder que la descendencia) pueden ser absurdamente debilitados por la descendencia, con su cerebro y capacidades físicas reducidas en un 25%.


Nivel 101-150: la ola de energía liberada por la descendencia alcanza hasta 50 metros de área. Otros seres (con un poder igual al de la descendencia) pueden ser absurdamente debilitados por la descendencia, con su cerebro y capacidades físicas reducidas en un 50%. Los semidioses débiles simplemente serán llevados al estado vegetativo con solo contacto, pero en la siguiente ronda morirán.

 

Nivel 151-200: la ola de energía liberada por la descendencia alcanza los 100 metros de área.

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Monarca de las almas

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La muerte es el caballero responsable de cosechar toda la vida existente, y puede cosechar incluso a Yahweh. Para compartir su poder con sus creaciones, para obtener el asesino perfecto, sus herederos tienen la capacidad de recolectar y ordenar las almas de aquellos que perecen en su presencia.

 

Nivel 01-50: el alma de aquellos que perecen a menos de 10 metros de la creación de la Muerte puede ser absorbida automáticamente, lo que aumenta el poder de la creación. Si un alma tiene un nivel más alto que la descendencia, la creación del caballero no podrá absorberlo.

 

Nivel 51-100: a partir de ahora, las almas se absorben en un radio de 20 metros, esto dará resistencia para la creación del jinete. Ser capaz de absorber y almacenar hasta 2 almas ahora.

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Nivel 101-150: el aprendiz mortal podrá recolectar automáticamente almas dentro de los 50 m en este nivel, además de ahora puede almacenar hasta 3 almas.

 

Nivel 151-200: en este nivel, las almas simplemente vienen a ti y te proporcionan energía, asegurándote de que tu fuente de poder esté siempre completa mientras las tengas almacenada dentro de ti. Puede almacenar hasta 4 almas.

 

Nivel 201-250: Ahora puedes tener cien 5 contigo.

 

Nivel 251-300: desde aquí, las almas en un radio de hasta 100 m vendrán a buscarte para que sirvas, además de que tu almacenamiento pueda alcanzar un total de hasta 6 almas.

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Nota: Las almas se recolectan y almacenan en la creación de la Muerte automáticamente, por lo que incluso si durante un evento el personaje X tiene poder de resurrección, solo regresará en caso de seguro / super seguro o si la creación del caballero está de acuerdo liberar el alma para que pueda ser reemplazada en su cuerpo por otros o por el mismo poder del que fue liberado, pero inevitablemente regresa después del final del evento. Si tienes más de una creación de Muerte en el evento, las almas tendrán una predilección por la que tiene más niveles, además de no trabajar con las almas de seres de un nivel más alto que la descendencia.

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Muerte nunca vista


Nadie puede realmente ver la muerte o encontrarla, de esa manera, las creaciones no se verán, sentirán ni escucharán.

 

Nivel 50: ¡Todos los que se enfrentan a usted quedan cegados automáticamente durante el combate, sin poder ver nada!

 

Niveles 100: Esta es una condición divina de muerte, los enemigos no pueden ver, oír, oler o incluso estar presentes, sin ser completamente conscientes de dónde está o será la creación para llevarte al destino final.

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Un último aliento ... 

 

La creación del caballero tiene grandes habilidades regenerativas, pudiendo soportar más tiempo en combate para finalmente derribar a su objetivo.

 

Nivel 1-30: Siendo creaciones propias de la Muerte, tienen muchas habilidades que les otorgan el estado de inmortales, una de ellas es su gran capacidad regenerativa. Su piel no sufre una disminución de fluidos y elasticidad, permaneciendo juvenil por la eternidad. Su cuerpo también produce nuevas células a una velocidad extrema, tan grande es esta capacidad que desde su nacimiento pueden regenerar pequeñas extremidades perdidas (orejas, dedos e incluso manos y pies) en cuestión de minutos. Además, cualquier organismo o sustancia dañina que ingrese a su cuerpo es consumido instantáneamente por sus células. 

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Nivel 31-60: en este nivel, su regeneración aumenta considerablemente, logrando regenerar extremidades como brazos y piernas en cuestión de segundos. También pueden regenerar el daño a sus órganos vitales y no vitales, pero aún no pueden regenerar la cabeza y el corazón si se destruyen.

 

Nivel 61-90: ya pueden regenerarse por la pérdida de su cabeza o la destrucción de su corazón, su capacidad regenerativa se vuelve lo suficientemente rápida como para regenerarse en fracciones de segundos. Las células de su cuerpo pueden actuar de forma independiente cuando aparece en su cuerpo alguna sustancia, material o solución dañina, es decir, al igual que las células del cuerpo de un humano común en situaciones extremas, comienza a devorar su propia grasa, Las células creadoras de muerte devoran cualquier sustancia, materia o solución patógena que intente dañar el cuerpo del segador. Las capacidades de su cerebro también se mejoran, por lo que puede deshacer el daño a su conciencia o subconsciente en cuestión de segundos.

 

Nivel 91-120: si llevan una gran regeneración, su cuerpo puede ser destruido casi por completo, pero mientras quede una sola gota de sangre de sus cuerpos, podrán regenerarse por completo. Su cerebro puede deshacer el daño a su conciencia y subconsciente en cuestión de segundos, sin un límite específico. A diferencia de antes, cualquier daño a su cuerpo físico es consumido instantáneamente por sus células. 

 

Nivel 121-150: su cuerpo físico puede ser completamente destruido, incluso si no queda una sola célula de su existencia, aún podrán regenerarse mientras su alma permanezca intacta. En su forma astral todavía tienen su conciencia, pudiendo continuar usando sus poderes libremente. Cualquier daño dirigido a su cuerpo físico se regenera instantáneamente, pero si se destruye, todavía tienen una capacidad de regeneración divina, que puede regenerar el daño espiritual / astral en algún momento, cuanto mayor sea el daño recibido, mayor será el tiempo requerido para regenerar. Sus cuerpos son rehechos después de cinco rondas y sus almas regresan a ellos. Su capacidad regenerativa es una de las mejores de toda la existencia, después de todo, la descendencia del caballero está directamente relacionada con los conceptos de vida y muerte.

 

Nivel 151-200: su conexión con los conceptos de vida y muerte lo hace más sólido. Al estar vinculados a conceptos, alcanzan la llamada regeneración conceptual, incluso si se borran por completo de la existencia, podrán regresar mientras exista el concepto de vida y muerte. De hecho, un poder tan grande no vendría sin su costo. Cada vez que regresan reciben una pérdida de 30 niveles, lo que lleva un total de cinco rondas para poder regresar. 

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Obs: La eliminación de la existencia de seres más fuertes que la descendencia niega fácilmente tales capacidades regenerativas.

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Poderes activos
 

Esclavos de la muerte

 

Nivel 100: las almas bajo el control de la creación se elevan bajo su mando, tienen forma física, pero aún tienen la capacidad de un humano simple y tienen solo 5 de sus habilidades pasivas, además de tener solo el 50% de los niveles que tenían mientras estaban vivas. .

 

Nivel 200: a través de este poder, con tal nivel, las almas convocadas por la creación ahora de hecho poseen poderes y forma física espiritual, teniendo el 75% de los niveles que tenían mientras estaban vivos y ahora tienen todas sus habilidades pasivas.

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Nota: Cuando los sirvientes son derrotados, sus almas son liberadas si no han sido destruidas.

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Nivel 300: en este nivel ahora puedes invocar almas con el 100% de los niveles que tenían mientras estaban vivos. También poder usar sus poderes activos. 

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Caballero oscuro

 

Nivel 01-50: su control sobre las sombras es bajo, necesita sombras a su alrededor para usar el poder, puede hacer que las sombras pequeñas sean sólidas e incluso crear esferas de sombras que pueden coincidir con el tamaño de un vehículo de motor, sin necesidad de ser cerca de uno, puede congelarse o solidificarse. 

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Nivel 51-100: la descendencia ya puede crear esferas de sombra del tamaño de edificios de la nada, no necesita estar realmente cerca de uno o tener uno, puede hacer que la sombra de su oponente lo arregle, haciéndolo como si fuera una cadena para el cuerpo del oponente, la sombra haría que el cuerpo se sintiera atrapado y congelado. Su control se convierte en promedio.

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Nivel 101-150: puede manipular y crear sombras a gran escala y controlarlas muy bien. Ahora manipula no solo las sombras, sino también la Oscuridad, la Oscuridad, la Oscuridad. El usuario, que domina completamente la oscuridad, puede generarla y darle forma cuando lo desee, así como controlarla para los más diversos propósitos. 

 

Nivel 151-200: ahora manipulando perfectamente, sus usos más comunes son traer oscuridad y hacer que la luz esté ausente en cualquier lugar, pero los usuarios más poderosos pueden hacer que las sombras tengan forma y solidez, usándolas para crear campos de fuerza, construcciones y clones, por ejemplo. A través de las sombras, puede viajar instantáneamente a cualquier lugar, volar, esconderse de la vista de las personas e incluso controlar los movimientos de los demás.

 

Nivel 201-250: Manipulando ahora a escala global.

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Nivel 251-300: ahora controlan en una escala casi absoluta, afectando incluso al sistema inmunológico.

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Telequinesia

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Nivel 01-50: puede controlar objetos inanimados que pesen hasta cien libras con el poder de la mente.

 

Nivel 51-100: puede controlar objetos y seres vivos de hasta quinientos kilos con el poder de la mente.
 
Nivel 101-150: tu poder se expande, pudiendo levantar y controlar con tu mente hasta una tonelada, además de poder invadir las mentes y comunicarte con otros seres a través de él. 

 

Nivel 151-200: ahora es capaz de ejercer el control en hasta diez toneladas, su poder mental supera las expectativas, incluso puede sortear las resistencias y ser capaz de ignorar las habilidades telequinéticas más bajas. 

 

Nivel 201-250: con el poder de levantar hasta cincuenta toneladas y controlar lo que quieras con tu mente, la descendencia es prácticamente inmejorable. 

 

Nivel 251-300: ahora defraudando incluso las inmunidades, no siendo un control absoluto, la creación de la muerte alcanza su pico telequinético y puede ejercer hasta cien toneladas con su mente.

 

 

Cuerdas de alma

 

La manipulación del alma es, como su nombre lo indica, la capacidad de controlar las almas de los seres vivos. Es un subpoder de la manipulación de la fuerza vital. El usuario puede manipular almas, que son la esencia interna e inmaterial presente en los seres vivos, que generalmente se encuentran en individuos sensibles, pero que, dependiendo del universo, se pueden encontrar en entornos inorgánicos, como los ríos, por ejemplo. Con este dominio, adquiere varias formas de afectar la forma de vida de un objetivo, positiva o negativamente. Sus capacidades incluyen proyectar al plano astral, invocar almas de los que han muerto, absorber almas de otros para aumentar su poder y vitalidad, debilitar a las víctimas que afectan directamente su alma, entre otras funciones.

 

Nivel 01-50: El Hijo de la Muerte es capaz de controlar las almas a pequeña escala, controla en sí mismo su poder moderado, no se exalta ni comete errores, puede absorber almas, eliminarlas de la fuente y colocarlas en su cuerpo. o en algún objeto, úselo de varias maneras, obteniendo alguna forma de ventaja temporal o permanente. El usuario puede dar vida a los objetos inanimados. Los objetos se moverán solos, teniendo su propia conciencia, con su propia voluntad y deseos. Los objetos pueden seguir las órdenes del personaje, haciendo órdenes simples.

 

  • Manipulación del alma: la capacidad de manipular la esencia misma de la vida. El usuario puede afectar y comunicarse con las almas, y llegar a los seres vivos en su propia esencia.

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  • Animación: la capacidad de convertir un ser inanimado en un ser vivo, dándole características biológicas y funciones vitales.


Nivel 51-100: El hijo de la Muerte obtiene un control medio de las almas. Ser capaz de invadir el cuerpo de un objetivo y tomar posesión de él. Tome el control completo del cuerpo de un objetivo, incluso utilizándolo como propio (el objetivo se conoce como un caparazón). Controlar las acciones de una persona. La mente, el espíritu y el alma del usuario pueden abandonar su cuerpo libremente. Un usuario experto puede tener múltiples cuerpos mientras mantiene el suyo o incluso ocupa otro caparazón. Puede tener un cuerpo que puede ser útil para el espionaje y puede permanecer dormido dentro de la mente y el cuerpo de una persona.

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Nivel 101-150: cuando el usuario tiene un control a gran escala sobre las almas, puede obtener las habilidades y poderes del alma que está controlando. Ser capaz de hacer posesión de animales, posesión empática, posesión múltiple, posesión parcial, posesión remota, teletransportación posesiva. Puede ser dueño de personas muertas. El usuario puede ser exorcizado por un ser de nivel superior (si se exorciza, el hijo de la Muerte es expulsado del cuerpo del huésped). Los personajes con gran poder y resistencia mental pueden ser resistentes a la posesión.

 

Nivel 151-200: Puede manipular almas perfectamente.

 

Nivel 201-250: ahora con control global sobre las almas, la creación es capaz de crear, dar forma y manipular la fuerza vital, un subpoder de la manipulación del alma. La fuerza fundamental que permite que la vida aparezca / exista, crezca y florezca en todo el universo. Pueden controlar su propia fuerza vital dentro de ellos, lo que les permite alcanzar un poder incalculable. Los usuarios usan poderes físicos, espirituales y mentales para controlar su fuerza vital. Como elijan, pueden generar materia orgánica y usarla para crear seres vivos de cualquier tipo. Siendo su creador, puede darle la forma y las características físicas que desee, pudiendo generar nuevas especies. Además, puede dar vida a especies que ya existen, y puede otorgarles modificaciones físicas y genéticas o no. El usuario puede generar energía vital / fuerza vital. Logra la capacidad de controlar aspectos de la vida, desde lo biológico hasta lo espiritual. No existe una definición unánime para la vida, aunque todos saben lo que es la vida. Según el sentido común, la vida es el período entre la vida y la muerte, desde el momento en que el ser comienza a vivir hasta el momento en que muere.

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  • Control de vigor: control sobre el cansancio, el vigor y la resistencia de un individuo. Puede hacer que un oponente se canse fácilmente, o incluso que no se canse en absoluto.

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  • Negación de resistencia: la negación de la resistencia y durabilidad del oponente, que puede dañarlo independientemente de que su resistencia esté por encima del poder de ataque del usuario.

 

Nota: La habilidad no afecta directamente a los seres más poderosos que la creación.


El cosmos a tus pies

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Debido a que es una entidad cósmica, el Caballero siempre necesita equilibrio en todas partes. La muerte es una entidad abstracta, la personificación del fin de la vida. Dependiendo del estado en que se encuentre el universo, puede "desear" el comienzo de un holocausto universal, para equilibrar todo. 

 

Nivel 200: el usuario puede crear, modelar y manipular energías cósmicas para producir casi cualquier efecto que desee, incluida la reestructuración molecular y la transmutación de la materia, la manipulación de la materia a través del espacio y el tiempo, la creación de campos de fuerza, el creación de portales y vórtices interdimensionales, telequinesis y conciencia cósmica. Además de poder manipular la gravedad, crear agujeros negros e incluso manipular el espacio-tiempo. El usuario puede usar cometas, meteoritos, asteroides, estrellas, lunas, planetas, nebulosas, cuásares y materia oscura. Pueden generar vientos estelares, erupciones solares, tormentas cósmicas e invocar lluvias de meteoritos. Manipulación de la radiación cósmica

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Muerte dealling

 

La creación del Caballero de la Muerte, con su dominio sobre las cosas que llevan a sus víctimas a la bancarrota, son capaces de controlar la dosis letal de varias cosas, ya sean reales o conceptuales.

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Nivel 01-50: la reproducción es capaz de reducir o aumentar la dosis letal de sustancias (como veneno) o incluso elementos químicos (oxígeno) dando a algo inofensivo una mayor letalidad, que puede causar que una persona muera al respirar oxígeno presente en el aire. La contrapartida de este poder es reducir la letalidad, convirtiendo el veneno más mortal en un líquido inofensivo y lo que sea.


Niveles 51-100: en esta etapa, la creación puede reducir o aumentar la letalidad de las fuerzas de la naturaleza, como el fuego, la electricidad o el hielo, por ejemplo, y puede provocar que una simple llama de un encendedor provoque un alto grado de quemaduras, llevando al oponente al borde del muerte cierta. También es posible reducir la letalidad, causando que un poderoso rayo reduzca su potencial a cero, causando poco o ningún daño a voluntad.

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Niveles 101-150: en esta etapa, la reproducción ya es capaz de aumentar la letalidad de la sangre de tu enemigo, haciéndola pequeña o extremadamente letal, lo que lleva a la muerte instantánea en la mayoría de los casos, al igual que también se puede hacer con su saliva. , o tu propia energía, haciendo que el enemigo muera poco a poco usando tus poderes y haciendo que esta energía fluya en tu cuerpo. Todavía es capaz de disminuir la letalidad de un enemigo, reduciendo la efectividad de sus poderes contra la creación en un 50%.


Niveles 151-200: al llegar a esta etapa, la creación puede reducir la letalidad de todos los poderes de un enemigo que tiene un nivel más bajo que el suyo, con su aura totalmente modificada para no causar ningún daño a la creación, y mucho menos poder trae esto a la muerte. De la misma manera, la creación también es capaz de aumentar su propia letalidad, pudiendo dañar severamente (o incluso mortalmente) a los seres que se considerarían superiores a ella.

 

Nota: Solo afecta directamente a seres más débiles que la creación.


Dolores finales

 

La creación de la muerte es capaz de invocar utensilios que te ayudarán a acabar con enemigos debilitados. Siempre que lo desee, la creación puede invocar elementos del pasado lejano utilizados para llevar la muerte a los condenados, tales elementos ingresaron en los anales de la historia, ya que son la ejecución final de los condenados a muerte definitiva. Vale la pena señalar que al hacer esto, la descendencia se moverá a cinco veces su velocidad máxima, para que el ataque final sea efectivo.

 

Nivel 01-50:

  • Iron Maiden: La creación puede convocar a una Iron Maiden. La Doncella de Hierro es un sarcófago que se abre horizontalmente desde el frente, el objeto tiene la imagen de la Virgen María tallada, el sarcófago tiene estacas de metal hechas para perforar el que se depositará allí. La doncella aparecerá detrás del objetivo completamente abierta y la tragará a la misma velocidad de movimiento actual que su invocador, teniendo siempre el tamaño necesario para ejecutar la ejecución.

  • Lápida: cuando el enemigo yace en el suelo, la creación puede invocar una lápida, caerá sobre el enemigo con un peso de cincuenta veces su masa, causando una muerte instantánea si no tiene la fuerza para soportarlo. .

 

Nivel 51-100:

  • The Gallows: Creation invocará una polea dentada en el cielo, que a su vez flotará como si estuviera siendo apoyada por un aparato, al igual que en la antigüedad. Esta polea tendrá una cadena que, en lugar de tener un metal redondo, tendrá cuchillas afiladas que se tirarán con una fuerza equivalente a la masa de tu objetivo multiplicada por la aceleración, que será la misma que la de tu lanzador de hechizos. La cadena asfixiará a la víctima poco a poco, hasta el momento en que finalmente le corte la cabeza, debido a que la polea siempre tirará más de la cadena y luego la apretará aún más.

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Nivel 101-150:

  • Toro Faláris: en una mezcla creativa de torturas medievales, un toro de metal se invoca con su víctima ya dentro, tiene un agujero en la boca para permitir que el que está dentro "respire". En ese momento, el metal del toro se calentará gradualmente, trayendo agonía al que está dentro del animal metálico y haciendo que el oxígeno dentro de él sea tóxico. Si la víctima trata de escapar, a través del orificio único o intenta respirar a través de él, en el momento en que se acerque un líquido corrosivo, será vertido por él, ese líquido estará a la misma temperatura que el toro y, a su vez, solo puede corroer las resistencias menos que la resistencia del toro

Nota: Este es el método de muerte que lleva más tiempo que infringe la cría, lo que hace que su víctima tome tres rondas para morir realmente. El número de rondas necesarias para la muerte disminuye cada cien niveles.

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Nivel 151-200:

  • Guillotina: la descendencia puede invocar una guillotina que aparecerá delante del objetivo. La víctima se verá obligada a caer de rodillas y luego bajar la cabeza para colocarse debajo de la cuchilla, que a su vez caerá a una velocidad igual a cien veces la masa de la víctima, multiplicada por la aceleración del lanzador de hechizos y así cosechar vida. una vez para siempre.

  • Ruleta rusa: la creación hace que aparezca un muro, donde tu enemigo termina atrapado, cualquier intento de salir dañará su alma. Luego termina invocando un revólver en su mano dominante, esa arma contiene seis tipos diferentes de balas que tienen el propósito de matar al enemigo.

  1. Primero: proporciona un poderoso golpe a la víctima cuando recibe un disparo, lo que provoca la ruptura de las terminaciones nerviosas y, por lo tanto, la muerte múltiple de los órganos.

  2. Segundo: esta es una bala explosiva, tan pronto como penetra la piel y los músculos del objetivo, provoca una poderosa explosión que es capaz de destruir la existencia de cualquier persona dentro de los diez metros del sitio de la explosión.

  3. Tercero: cuando se dispara, esta bala genera un poderoso vórtice de viento que corta por completo el cuerpo de su objetivo.

  4. Cuarto: esta bala crea un esquife de hielo capaz de hacer que el que sea golpeado sea extinguido gradualmente.

  5. Quinto: con una potencia de fuego extraordinaria, esta poderosa bala genera tanto calor que derrite todo lo que toca después de ser disparada, haciendo que el cuerpo se desmorone como una vela derritiéndose.

  6. Sexto: esta bala en sí es la más poderosa, trayendo una muerte instantánea, bella e indolora, un último acto de misericordia, se puede decir.

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Nota: Esta técnica solo se puede usar si la creación desea terminar a su oponente después de algún tiempo de batalla, siendo el recurso final y definitivo para poner fin a sus oponentes. Los materiales de los objetos siempre tendrán una resistencia igual a la de la guadaña.

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Control elemental

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El control elemental es la capacidad de evocar, crear y / o controlar las fuerzas elementales de la Tierra, como la creación de fuego o hielo, rayos o agua, tierra o aire y / u otras combinaciones.

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Niveles 1-30: puede controlar a baja escala, sin tener control sobre sus mismos poderes. 

 

Niveles 31-60: puedes controlar de forma media, haciendo pequeñas creaciones con tus poderes, como esferas de los elementos, o incluso un escudo de los elementos en sus turnos. 

 

Niveles 61-90: puedes dominar tus poderes con gran habilidad, logrando manipular, crear grandes cosas desde cero con los elementos. 

 

Niveles 91-120: puede mover, mover, manipular y controlar la tierra en la que se encuentran. Control limitado sobre roca, barro, corteza y, a veces, campos magnéticos. Pueden usar esta habilidad para agitar y perturbar la Tierra para causar terremotos, mientras que otros tienen un control más fino, lo que les permite crear edificios o cambios rápidos de estado, como convertir la roca en arena movediza.

 

Niveles 121-150: esta habilidad representa la habilidad de un individuo para manipular las corrientes de aire. Esto se puede hacer a través de procesos psiónicos, pero también se puede lograr a través de medios mecánicos. Pueden controlar las corrientes de aire localizadas, mientras que otras pueden generar fuertes vientos del propio cuerpo. Ejemplos de esta habilidad son las tormentas de ráfagas, ciclones, tornados, huracanes, vientos de alta y baja presión, así como el robo de aire de los pulmones de un personaje. En este nivel, el Hijo de la Muerte también puede controlar la capacidad de controlar los cuerpos de agua de varias maneras. Los usuarios de esta habilidad pueden crear agua, controlar el agua ambiental, eliminar moléculas de agua del aire, congelar agua y / o usar agua como herramienta de corte.

 

Niveles 151-200: capacidad de generar y controlar plasma sobrecalentado, fuego y / o rayos, puede manipular el fuego, simplemente puede generar fuego de sus manos y explotar contra sus enemigos. También pueden obtener Electromagnetismo es la capacidad de manipular partículas cargadas eléctricamente, pueden atraer o repeler objetos, crear o manipular polos magnéticos y crear o manipular corrientes eléctricas, usar sus propios cuerpos como polos magnéticos, mientras que otros llevan un objeto con una polaridad para atraer ellos a sus cuerpos.

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Manipulación de la realidad

 

Con este poder, el usuario puede realizar casi todos sus deseos, pensamientos y sueños. Este poder también le da al usuario la capacidad de simular cualquier poder, ya sea cinético, psíquico, elemental, etc. El usuario también puede generar y destruir lo que quiera, como planetas, galaxias e incluso universos, además de manipular materia, energía, tiempo y espacio y reescribir todas las leyes de la física.

 

Niveles 01-50: La creación de la Muerte logra hacer que los elementos ligeros aparezcan de la nada, ninguno fuerte o muy resistente, básicamente solo logran cosas que ya existen, como las cosas en el arsenal.

 

Niveles 51-100: puede cambiar la probabilidad, cambiar los elementos y reescribir un paisaje completo a su alrededor, también logrando reescribir las leyes de la física.

 

Niveles 101-150: ya adquieren la capacidad de manipular toda la materia y energía a su alrededor.

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Niveles 151-200: son capaces de negar la energía de los seres con niveles por debajo de los suyos. 

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Nivel 201-250: puede deshacer cambios dimensionales, temporales e incluso en la realidad siempre que su nivel supere al del atacante.

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Nivel 251-300: también comienzan a manipular la realidad perfectamente, poseen poderes temporales y dimensionales, manipulando la física con facilidad.

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Death Scyther

 

La guadaña de la creación de la muerte tiene una guadaña que se asemeja a la del caballero, tal guadaña tiene la capacidad de cosechar cualquier ser existente solo tocando su espada en ese ser, con la excepción de su dueño, de acuerdo con el nivel de poder de la creación.

 

Nivel 01-40: una guadaña negra con el mango ajustable a la voluntad de la creación, su color es negro como la noche y emite una energía anti-vida, además de tener la resistencia del titanio. Puedes cortar a cualquiera con tu guadaña. (Humanos, semidioses, criaturas). 

 

Nivel 41-80: Ahora que posee resistencia de diamante, puede cosechar semi-titanes, dioses menores y criaturas oscuras.

 

Nivel 81-120: con la resistencia del adamantium, la hoz ahora tiene la capacidad de cosechar instantáneamente semi primordiales, así como demonios y sus hijos.

 

Nivel 121-160: en este nivel, la guadaña tiene la integridad molecular del vibranio y puede segar a los niños de los caídos, así como a los demonios más grandes y sus hijos. 

 

Nivel 200-240: a partir de aquí, la guadaña alcanza la integridad molecular del hierro divino, pudiendo cosechar de lo primordial a las creaciones de ángeles y otros caballeros.

 

Nivel 241-280: Ahora, con el poder del hierro celestial, la guadaña puede cosechar incluso a los propios ángeles, ya que borra a los seres mencionados en los niveles anteriores de existencia.

 

Nivel 281-300: desde aquí, puede cosechar otras creaciones de la Muerte, así como creaciones de Tehom, así como borrar ángeles en general.



El segador

 

La creación adquiere una apariencia pálida, sus ojos se vuelven "muertos", la creación del caballero por sí misma emite pura anti-vida, igualando a su creador, la Muerte. Debido a que él es el caballero supremo, la Muerte y sus creaciones obtienen los poderes de los otros tres caballeros, después de todo, Guerra, Hambre y la Peste, los tres son pasos que llevan al Caballero de la Muerte a los cuerpos y las almas. Se forma una capa negra sobre el segador, se convierte en la personificación misma de la Muerte, ahora es una máquina de matar perfecta, su guadaña emana poder puro, desde ese momento sus ojos brillan en un color negro, mientras la creación alcanza el semi -onipresencia, semi-omnisciencia, casi omnipotencia. También reciben la manipulación absoluta de la muerte y las sombras.

 

Nivel 180: La transformación dura dos rondas.

 

Nivel 200: La transformación dura tres rondas.

 

Nivel 220: La transformación dura cuatro rondas.

 

Nivel 240: La transformación dura cinco rondas.

 

Nivel 260: La transformación dura seis rondas.

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Nota: Esta habilidad solo se puede usar 3 veces por evento.

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