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DIOS DEL MAR

          HISTÓRIA          

Dios inseparable de los caballos , señor de ninfas y sirenas , ríos y fuentes , con sirenas , nereidas y Tritón . Neptuno no usa ropa elegante, ya que su apariencia es suficiente para demostrar su poder. El dios romano tiene el mar como su hogar, puede provocar las tormentas y tormentas más terribles, incluso las olas más pacíficas y tranquilas, y es por eso que es provocado con poca frecuencia, solo por razones importantes.

Neptuno tuvo muchos amores, en su mayoría pasajeros. Su esposa principal era Salácia (contraparte romana de Anfitrite) una nereida, quien le dio al hijo Tritón , monstruos marinos con rostros humanos barbudos y con colas como la de los delfines. Otras esposas fueron Halia , Amimona , Teosa (que tenía Polifemo con él), Ceres , Medusa (con quien tuvo a Pegaso y Crisaor ) y Clito (que tuvo a Atlas como su hijo mayor).

Los hijos de Neptuno

Apariencia: Su cabello contrasta con la noche, poniéndose tan negro como ella. Son delgados, lo que explica el hecho de que su cabello siempre está desordenado. Su tono de piel está extremadamente sonrojado.

Personalidad: Tienden a ser callados y autoritarios. Actúan en serio, en presencia de silencio.

        HABILIDADES       

PODERES PASIVOS

 

 

Fuerza divina

 

En todas sus representaciones, siempre se muestra que Neptuno tiene un físico impresionante, como resultado, también tiene una fuerza envidiable.

 

Nivel 1-10: el hijo de Neptuno es capaz de destruir casas con su fuerza, además de romper fácilmente el hierro.

 

Nivel 11-25: el hijo de Neptuno es capaz de destruir edificios con su fuerza, además de romper fácilmente el acero.

 

Nivel 26-35: el hijo de Neptuno es capaz de destruir calles con su fuerza, además de romper fácilmente el titanio.

 

Nivel 36-50: el hijo de Neptuno puede destruir vecindarios con su fuerza, además de romper fácilmente el diamante.

 

Nivel 51-99: el hijo de Neptuno es capaz de destruir ciudades con su fuerza, además de romper fácilmente el adamantium.

 

Nivel 100-150: el hijo de Neptuno es capaz de destruir estados con su fuerza, así como de romper fácilmente el vibranium.

 

Nivel 151-200: el hijo de Neptuno es capaz de destruir países con su fuerza, además de romper fácilmente el hierro divino.

 

Nivel 201-250: el hijo de Neptuno ahora puede destruir continentes con su fuerza.

 

Nota: Es capaz de resistir ataques de fuerza equivalente.

 

 

velocidad

 

Nivel 1-10: el hijo de Neptuno puede correr a 400 km / h.

 

Nivel 11-25: el hijo de Neptuno puede correr a 800 km / h.

 

Nivel 26-35: el hijo de Neptuno logra correr a 1200 km / h.

 

Nivel 36-50: el hijo de Neptuno puede correr a 1600 km / h.

 

Nivel 51-99: el hijo de Neptuno logra correr a 2000 km / h.

 

Nivel 100-150: el hijo de Neptuno logra correr a 2400 km / h.

 

Nivel 151-200: el hijo de Neptuno puede correr a 2800 km / h.

 

Nivel 201-250: el hijo de Neptuno puede correr a 3200 km / h.

 

Nivel 251-300: el hijo de Neptuno logra correr a 3600 km / h.

 

 

El dios del mar

 

Siendo el dios de los mares, Neptuno tenía un cuerpo hecho apropiadamente para ello.

 

 

Nivel 1-10: el hijo de Neptuno tiene pulmones extremadamente eficientes, que respiran incluso bajo el agua, pudiendo pasar horas o incluso días sin respirar, además de poder hacer ejercicio sin interrupción. También tiene un cuerpo muy resistente y saludable, siendo completamente inmune a enfermedades, plagas, maldiciones, parásitos, ataques mentales y posesiones,

 

Nivel 11-25: el hijo de Neptuno adquiere protección, lo que lo hace inmune a cualquier intento de manipular su cuerpo, tanto interna como externamente, siendo inmune a la manipulación de su sangre y mente, además de no verse afectado por telequinesis.

 

Nivel 26-35: el hijo de Neptuno ahora no se ve afectado por ningún tipo de ataque físico, ya sea con armas, cuchillos, espadas o incluso con sus propias manos. Se vuelve resistente a los ataques mágicos y elementales.

 

Nivel 36-50: el hijo de Neptuno ahora es bastante resistente a los ataques mágicos, además de ser atemporal e inmune a los ataques elementales.

 

Nivel 51-99: el hijo de Neptuno ahora puede sortear las inmunidades con sus ataques.

 

Nivel 100-150: en su apogeo, el hijo de Neptuno ahora se vuelve inmune a los ataques mágicos.

 

 

Descubridor de los siete mares

 

Por mucho que sea un luchador consumado en tierra firme, los hijos de Neptuno son prácticamente invencibles bajo el agua.

 

Nivel 1-10: puede alcanzar MACH 1 mientras nada.

 

Nivel 11-25: puede alcanzar MACH 5 mientras nada.

 

Nivel 26-35: puede alcanzar MACH 10 mientras nada.

 

Nivel 36-50: puede alcanzar MACH 25 mientras nada.

 

Nivel 51-99: puede alcanzar MACH 50 mientras nada.

 

Nivel 100-150: puede alcanzar MACH 100 mientras nada.

 

Nivel 151-200: a la altura de la natación, los niños de Neptuno pueden nadar a la velocidad del rayo.

 

Regeneración

 

Nivel 1-10: puede sanar de daños y cortes simples.

 

Nivel 11-25: puede sanar de daños y cortes más extensos.

 

Nivel 26-35: puede sanar fácilmente de quemaduras, sangrados y pinchazos.

 

Nivel 36-50: puede regenerarse en un tiempo mucho más corto de lo normal.

 

Nivel 51-100: puede curar el daño interno fácilmente, así como regenerar órganos vitales como los pulmones. Además, tiene regeneración celular.

 

Nivel 101-150: puede sanar de lesiones mentales y lesiones mientras se regenera de lesiones medias.

 

Nivel 151-200: puede curar el daño espiritual y espiritual fácilmente.

 

 

Comando de agua

 

Neptuno, siendo el Dios de los mares, tiene una fuerte conexión con los seres marinos en general.

 

Nivel 1: el hijo de Neptuno puede comunicarse telepáticamente con cualquier criatura marina, desde pedir información sobre la ubicación o el combate, hasta dar órdenes y mandarlas por telepatía.

 

 

Transmisión marina

 

Nivel 1-10: Al principio, el hijo de Neptuno puede teletransportarse entre las fuentes de agua, lo que requiere solo contacto con ellas durante aproximadamente 5 segundos. Puede teletransportarse hasta un máximo de 50 metros de distancia.

 

Nivel 11-25: ahora, es necesario que el contacto se mantenga durante solo 1 segundo, pudiendo teletransportarse hasta un máximo de 100 metros de distancia.

Nivel 26-35: el hijo de Neptuno puede convertir cualquier fuente de agua en un portal, y ahora solo tocar esa agua es suficiente para teletransportarse, y puede subir hasta un máximo de 1 km de distancia.

Nivel 36-50: el hijo de Neptuno ahora puede teletransportarse entre cualquier lugar donde haya humedad en el aire, y puede ir a cualquier parte del país donde se encuentre.

 

Reflejos mejorados

 

Nivel 1-10: el hijo de Neptuno tiene una excelente visión y audición, pudiendo ver incluso objetos microscópicos, además de ver fácilmente los colores entre el espectro infrarrojo y ultravioleta, soportando enormes cantidades de luz sin ser ciego. Sus oídos pueden escuchar literalmente todo dentro de un radio de 50 m, además de tener protección adicional que les permite escuchar sonidos de muy alta o muy baja frecuencia sin quedarse sordos.

Nivel 11-25: su sentido del olfato y el tacto se vuelven mucho más agudos, pudiendo localizar a cualquier persona o cosa cuyo olor se haya sentido antes, además de poder percibir olores que están a 20 metros de distancia. Su toque se vuelve tan sensible que puede sentir el toque de los objetos antes de tocarlos, pudiendo usar esto para evitar golpes o incluso predecirlos.

Nivel 26-35: en este punto, los reflejos de la descendencia son tan agudos que puede desviar movimientos que son hasta 2 veces más rápidos que la velocidad de la descendencia.

Nivel 36-50: en este punto, los reflejos de la descendencia son tan agudos que puede desviar movimientos que son hasta 3 veces más rápidos que la velocidad de la descendencia.

Nivel 51-99: en este punto, los reflejos de la descendencia son tan agudos que es capaz de desviar movimientos que son hasta 4 veces más rápidos que la velocidad de la descendencia.

Nivel 100-150: en este punto, los reflejos de la descendencia son tan agudos que puede desviar movimientos que son hasta 5 veces más rápidos que la velocidad de la descendencia.

Nivel 151-200: en este punto, los reflejos de la descendencia son tan agudos que puede desviar movimientos que son hasta 6 veces más rápidos que la velocidad de la descendencia.

 

Caballería celestial

 

En la mitología romana, Neptuno era responsable de criar los caballos, por lo que sus hijos tienen mucha experiencia con ellos.

 

Nivel 1-10: los niños de Neptuno pueden convocar a un caballo para la locomoción, ya que puede moverse 2 veces más rápido que la descendencia, además de poder correr tanto en tierra, bajo el agua o incluso Incluso en el aire.

Nivel 11-25: los niños de Neptuno ahora pueden convocar hasta 5 caballos, que pueden moverse 2 veces más rápido que la descendencia.

Nivel 26-35: los niños de Neptuno ahora pueden convocar hasta 10 caballos, que pueden moverse 4 veces más rápido que la descendencia.

 

Nivel 36-50: los niños de Neptuno ahora pueden convocar hasta 15 caballos, que pueden moverse 5 veces más rápido que sus descendientes.

 

Nivel 51-99: los niños de Neptuno ahora pueden convocar hasta 20 caballos, que pueden moverse 6 veces más rápido que sus descendientes.

 

Nivel 100-150: los niños de Neptuno ahora pueden convocar hasta 25 caballos, que pueden moverse 7 veces más rápido que sus descendientes.

 

Nivel 151-200: los niños de Neptuno ahora pueden convocar hasta 30 caballos, que pueden moverse 8 veces más rápido que sus descendientes.

 

Nivel 201-250: los niños de Neptuno ahora pueden convocar hasta 35 caballos, que pueden moverse 9 veces más rápido que sus descendientes.

 

Nivel 251-300: los niños de Neptuno ahora pueden convocar hasta 40 caballos, que pueden moverse 10 veces más rápido que sus descendientes.

 

 

Habilidad con tridente

 

El hijo de Neptuno tiene un alto manejo con un tridente. Además, es totalmente experto en hacer maniobras increíbles e inusuales con él, e incluso puede lanzarlo contra sus oponentes.

 

Nivel 1-20: aunque es nuevo en el campamento, el semidiós tiene una gran habilidad que le permite conocer el uso básico de un tridente, a diferencia de otros campistas. Cada tridente que maneja adquiere la resistencia del acero, a pesar de que estaba hecho de materiales más frágiles, el corte también logra superar dichos materiales.

 

Niveles 21-40: ahora el hijo de Neptuno puede hacer movimientos más difíciles con la adaptación de la brusquedad ya con el tridente, incluso si todavía son iniciales. La resistencia se convierte en diamante, así como en el corte.

 

Niveles 41-60: tu personaje logra lanzar el tridente al oponente con cierta habilidad, además de obtener un alto control con el tridente, pudiendo realizar todos los movimientos necesarios sin gastar parte de su energía. La resistencia se convierte en adamantium, así como el corte.

 

Niveles 61-80: ahora el semidiós ha descubierto todos los trucos y privilegios ejercidos por la habilidad con el tridente, pudiendo controlarlo perfectamente y tener la capacidad de hacer movimientos imposibles con él. La resistencia se convierte en hierro divino, así como el corte.

 

 

PODERES ACTIVOS

 

 

Manejo de agua

 

Siendo descendientes del dios del agua, los hijos de Neptuno pueden manipular y generar agua libremente, además de poder crear construcciones y cambiar su temperatura. Una característica especial del agua generada y manipulada por los hijos de Neptuno, es que tienen un encantamiento divino que les impide ser manipulados por cualquier otro ser, excepto que siempre permanece en estado líquido, nunca pudiendo congelarse o evaporarse, a menos que que la descendencia se desea a sí misma.

 

Nivel 1-10: el agua es tan resistente y duradera como el hierro.

 

Nivel 11-25: el agua es tan resistente y duradera como el acero.

 

Nivel 26-35: el agua es tan resistente y duradera como el titanio.

 

Nivel 36-50: el agua es tan resistente y duradera como el diamante.

 

Nivel 51-99: el agua es tan resistente y duradera como el adamantium. Afecta el sistema inmune.

 

Nivel 100-150: el agua es tan resistente y duradera como el vibranio.

 

Nivel 151-200: El agua es tan resistente y duradera como el hierro divino.

 

 

 

Cúpula acuática

 

Nivel 1-10: el hijo de Neptuno es capaz de crear una esfera de agua de agua a 10 metros de radio desde donde está, cubierto por un material transparente con resistencia de hierro.

 

Nivel 11-25: ahora tiene un radio de 15 metros y resistencia de acero.

 

Nivel 26-35: ahora tiene un radio de 20 metros y resistencia al titanio.

 

Nivel 36-50: ahora tiene un radio de 25 metros y resistencia al diamante.

 

Nivel 51-99: ahora tiene un radio de 30 metros y resistencia a adamantium.

 

Nivel 100-150: ahora tiene un radio de 35 metros y resistencia al vibranio.

 

Nivel 151-200: ahora tiene un radio de 40 metros y resistencia divina de hierro.

 

Nivel 201-250: ahora tiene un radio de 45 metros.

 

Nivel 251-300: ahora tiene un radio de 50 metros.

 

 

 

Invocación submarina

 

Nivel 1-20: Al principio, el hijo de Neptuno solo puede criar pequeñas criaturas acuáticas como pirañas, traíras, anguilas, etc.

Nivel 21-40: ahora la descendencia es capaz de generar seres promedio, como atún, pingüinos, tortugas, etc.

Nivel 41-60: en este punto, la descendencia es capaz de generar seres más grandes, como tiburones, delfines, cocodrilos, mosassaurus, etc.

Nivel 61-80: el hijo de Neptuno ahora puede crear seres enormes como ballenas, calamares colosales, spinosaurus, etc.

 

 

 

Ejército del mar

 

En sus batallas, Neptuno siempre estuvo acompañado de sirenas, tritones, ninfas y marineros para ayudarlo.

 

Nivel 1-20: sirenas: el hijo de Neptuno puede convocar una tropa de 15 sirenas para el combate, que seducirá y cantará para sus oponentes, dejándolos completamente enamorados de su incomparable belleza, volviéndose extremadamente vulnerable.

Nivel 21-40: marineros: los niños de Neptuno pueden convocar hasta 15 marineros para ayudar en la lucha, cada uno de ellos tiene los mismos atributos físicos que su descendencia y lleva consigo una espada tan fuerte y resistente como ellos, tal espada puede romper las inmunidades físicas de seres de un nivel inferior o igual a la descendencia.

Nivel 41-60: Ninfas: la descendencia de Neptuno puede convocar a un ejército de hasta 20 ninfas. Pueden manipular las plantas a su alrededor, además de poder curar a sus descendientes o sus aliados de cualquier lesión.

Nivel 61-80 Tritones: la descendencia es capaz de convocar a un ejército de hasta 15 tritones, que manejan un enorme tridente hecho de adamantium. La característica especial de estos tritones es que nunca se cansan, ya que pueden hacer grandes esfuerzos durante días sin tener que descansar ni un segundo.

 

 

Manipulación Sísmica

 

Neptuno, además de ser el dios de los mares, también es el dios de los terremotos.

 

Nivel 1-10: el hijo de Neptuno puede hacer que sus manos tiemblen intensamente, haciendo que toquen el suelo, generando vibraciones capaces de derribar árboles y hacer que sus oponentes caigan si tienen un nivel inferior o igual a su descendencia.

 

Nivel 11-25: los terremotos ahora son lo suficientemente fuertes como para derribar casas y edificios de este tipo, además de poder romper incluso el titanio fácilmente con sus vibraciones.

 

Nivel 26-35: los descendientes ahora pueden derribar edificios y centros comerciales con sus vibraciones, además de poder romper diamantes fácilmente a través de la energía cinética causada.

 

Nivel 36-50: la descendencia ahora puede hacer que barrios enteros caigan en la corteza terrestre debido a las vibraciones, que logran abrir enormes cráteres en la superficie, haciendo que el magma se eleve y queme todo como un volcán.

 

Nivel 51-99: los descendientes ahora pueden destruir una ciudad entera con sus terremotos.

 

Nivel 100-150: la descendencia ahora puede destruir un estado completo con sus terremotos.

 

Nivel 151-200: los descendientes ahora pueden destruir un país entero con sus terremotos.

 

 

 

Los Titanes

 

Durante la batalla contra los Titanes, Neptuno, junto con Júpiter, fue responsable de terminar con el imperio del Titanic.

 

Nivel 1-10: si el hijo de Neptuno se enfrenta a un semititan o semi-prime, sus habilidades se incrementarán en un 50%.

 

Nivel 11-25: si el hijo de Neptuno se enfrenta a un semititan o semi-prime, sus habilidades se incrementarán en un 100%.

 

Nivel 26-35: si el hijo de Neptuno se enfrenta a un semititan o semi-prime, sus habilidades se incrementarán en un 150%.

 

Nivel 36-50: si el hijo de Neptuno se enfrenta a un semititan o semi-prime, sus habilidades se incrementarán en un 200%.

 

Nivel 51-99: si el hijo de Neptuno se enfrenta a un semititan o semi-prime, sus habilidades se incrementarán en un 250%.

 

Nivel 100-150: si el hijo de Neptuno se enfrenta a un semititan o semi-prime, sus habilidades se incrementarán en un 300%.

 

Nivel 151-200: Si el hijo de Neptuno se enfrenta a un semititan o semi-prime, sus habilidades se incrementarán en un 350%.

 

Nivel 201-300: si el hijo de Neptuno se enfrenta a un semititan o semi-prime, sus habilidades se incrementarán en un 400%.

 

 

Metamorfosis caminando

 

Nivel 1-10: Al principio, la descendencia de Neptuno puede transformarse en pequeños seres acuáticos.

 

Nivel 11-25: la descendencia ahora puede transformarse en seres acuáticos promedio.

 

Nivel: 26-50: La descendencia ahora puede transformarse en seres acuáticos más grandes.

 

Nivel 51-99: en su apogeo, la descendencia ahora puede transformarse en enormes seres acuáticos.

 

Nota: se puede transformar parcial o totalmente.

 

 

Manipulación del clima.

 

Nivel 1-10: la descendencia de Neptuno puede usar vapor de agua en el aire para generar nubes o hacer que llueva.

 

Nivel 11-25: los descendientes ahora pueden hacer tormentas más grandes, incluso inundando calles y arrastrando autos y pequeños edificios.

 

Nivel 26-35: la descendencia puede generar tormentas tan intensas que afectan incluso a una ciudad entera, además de poder hacer que los rayos caigan de los tuyos y golpeen a tus oponentes.

 

Nivel 36-99: la descendencia ahora puede afectar a un estado completo con sus tormentas.

 

Nivel 100-150: la descendencia puede afectar a un país entero con sus tormentas.

 

Nivel 151-200: en su apogeo, el hijo de Neptuno puede alcanzar un continente entero con sus tormentas.

 

 

Clonación de agua

 

 

Niveles 1-10: con agua, puedes hacer que tome su forma idéntica, creando un clon como tú. Inicialmente solo sirve para confundir al objetivo, solo ataca con golpes físicos.

 

Niveles 11-25: Ahora la habilidad de tus clones aumentará, pudiendo atacar al enemigo, con las habilidades de la mitad del nivel de la descendencia. Puedes hacer hasta dos clones.

 

Niveles 26-35: ahora puedes hacer hasta tres clones y podrán usar todas las habilidades de la descendencia.

 

Niveles 36-50: ahora puede hacer hasta cuatro clones y podrán usar todos los descendientes pasivos adicionales.

 

 

Mega Tsunami

Nivel 50: el hijo de Neptuno puede invocar un enorme tsunami que barrerá un área del tamaño de una ciudad, que tiene 50 metros de altura. El agua de este tsunami tiene un encanto que evita que otros seres la manipulen, además de no poder ser congelada o evaporada.

 

Nota: 1 vez por evento / saga.

 

Forma divina

 

Al ingresar a esta forma, el hijo de Neptuno adquiere un tridente hecho internamente de una energía azul, capaz de cortar cualquier cosa y alcanzar incluso seres intangibles. También adquiere una manipulación absoluta en el agua, pudiendo eliminar las inmunidades y la inmortalidad de aquellos que están mojados por ella, además de manipular la energía sísmica de manera absoluta, pudiendo generar terremotos y grietas en el aire, como hacer un cráter en el aire. . Tiene una cierta "omnipresencia" en el agua, por lo tanto, si se sumerge en una piscina, por ejemplo, se puede encontrar en todos los lugares de esa agua al mismo tiempo.

 

Nivel 180-200: dura 2 turnos.

 

Nivel 201-220: dura 3 turnos.

 

Nivel 221-240: dura 4 turnos.

 

Nivel 241-260: dura 5 turnos.

 

Nota: 3 veces por evento / saga.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Hoja oscura

Espada hecha con un pedazo del cielo nocturno, si el cielo nocturno está muy estrellado, la hoja de la espada puede emitir un brillo intenso que oscurece la visión del oponente durante 1 turno.


Escudo nocturno

Escudo extremadamente resistente que por la noche es totalmente inmune a cualquier habilidad mística.


Velo de noche

La capa negra que refleja el cielo nocturno cuando se usa, puede hacer que el observador sea admirado por algún tiempo. Durante la noche te permite teletransportarte a distancias cortas.

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