

HABILIDADES DE TREINO
Habilidades Passivas
Heikkouden Havaitseminen
Durante seu treinamento com Loki, Oliver veio a ter sua existência encantada por um feitiço proferido por Loki sobre sua existência a um nível que interage até mesmo com seu fluxo energético, isto é, afetando seus poderes. Despertando neste alguns dons ocultos permanentemente, sendo estes absolutos.
Nível 1.200: O Usuário notavelmente conseguirá a partir desta técnica manifestar dois efeitos passivos inatos sobre sua existência, o primeiro efeito ele age constantemente sobre a existência de Oliver, encantando cada fragmento de seu ser, até mesmo seus poderes, tal encantamento possibilita com que o seguidor de Loki consiga romper as imunidades/resistências de seus alvos com quaisquer um de seus poderes, sendo inicialmente capaz de romper as imunidades comuns, ao chegar ao nível 1.400 conseguirá quebrar imunidades quase absolutas, sendo que ao chegar no nível 1.600, Oliver já será capaz de romper imunidades absolutas. Sendo que agora seu segundo efeito desperto quando Oliver interage fisicamente com as existências de seus alvos permitindo com que este instantaneamente receba em sua mente o conhecimento inerente sobre todas as habilidades, isto é poderes passivos e ativos que este possua, sendo que além desse conhecimento, Oliver também descobrirá informações referentes às vulnerabilidade de seus alvos, descobrindo pontos fracos embutidos em suas existências seja essas vulnerabilidades relacionadas a alguma habilidade, alguém, instabilidades emocionais, ou mesmo algum fator predominantemente que o deixe de alguma forma vulnerável, tal efeito parece não haver limites visto que ele é capaz de burlar imunidades/resistências ou métodos de camuflagem. Sendo uma informação que surge instantaneamente em sua mente.
Hirviöntekijä
Durante seu treinamento Oliver veio a consumir parte da essência de Loki, esta que se integrou existencialmente ao corpo de Oliver permanentemente, possibilidade com que seu devoto possa manifestar o poder da Linhagem de Loki.
Nível 1.300: Após consumir uma parte da essência de Loki, Oliver despertou em sua existência a capacidade inata e passiva de fazer uso constantemente das habilidades provindas dos netos da divindade, isto é, ele será capaz de utilizar dos poderes ativos da aba dos deuses Fenrir, Hela e Jormungandr até o nível 300, sendo que ao atingir o nível 2.000 ele já será capaz de fazer uso dos poderes absolutos e quase absolutos destes sem a necessidade de ativar transformações divinas destes progenitores, tal como qualquer habilidade provinda dessas transformações sem a necessidade de ativar a transformação, semelhante a quando esses semideuses atingem o nível 600, além do fato de que no nível supracitado, os quase/semi absolutos se tornam absolutos.
Líkami Dreka Niðra
Após os eventos envolvendo os "Grandes Jogos de King", Oliver acabaria sendo envolvido nos eventos de sua trama "Hídhoggs Rokr, Julgamento de Nídhöggr", na qual receberia mais uma série de treinamentos, e por fim, teve seu ser alterado por uma cirurgia divina, o que origina essa habilidade, o "Corpo do Dragão Inferior".
Nível 1500: Como consequência da reestruturação do corpo de Oliver a partir da matéria orgânica do dragão Níðhöggr, o corpo físico e espiritual do nórdico se tornou invulnerável em nível absoluto, incontrolável também nessa mesma escala em ambos os planos. Também será capaz de interagir perfeitamente com o plano espiritual usando seu corpo, e claro, obtendo imunidade absoluta contra leis, poderes da vida e da morte, magia, doenças e venenos. Recebe também aumento em seus atributos físicos, onde sua força física e durabilidade estão no nível multi-solar system, subindo para nível galático quando o usuário possuir poder base de um pleiadiano, subindo para nível galaxy 2+ quando alcançar o nível 2.000, e por fim, quando o poder base do usuário é de nível anjo, sua durabilidade e força física alcançam o nível multi-galaxy. No que se refere a sua velocidade de combate, ela é inicialmente de 1% SOL, sendo 2% SOL no nível 1600, 3% SOL no nível 1700, 4% SOL no nível 1800 e 5% no nível 1900. Entretanto, caso o usuário possua o poder base de um pleiadiano, a velocidade do usuário será de 6% SOL, alcançando 7% SOL no nível 1900, 8% no nível 2000, 9% no nível 2050 e 10% SOL no nível 2100, ainda que sua velocidade suba já no nível 2.100 para 20% SOL, 30% SOL no nível 2.200, 40% SOL no nível 2.300, e claro, 50% SOL no nível 2.400. A natureza especial do corpo do usuário também será o suficiente para fazer com que ele seja capaz de usar seu sistema digestivo para consumir matéria física e espiritual. Sempre importante ressaltar que, os efeitos dessa habilidade se aplicam somente para as partes abaixo do pescoço de Oliver, exceto, claro, as capacidades do seu sistema digestivo. Como consequência do novo corpo, o penis de Oliver passou a possuir somente dez centímetros quando ereto. Assim como ele herdou a condição existencial do dragão, a qual faz com que tenha uma fome eterna que só pode ser saciada pela alma de formas de vida inteligente que tomaram atitudes vis em sua vida e não pagaram o preço por seus crimes, com isso sendo algo relacionado com a visão de Hela e do dragão Níðhöggr, mas tanto a fome quanto o aspecto peniano são propriedades que ele mantém durante toda sua vida, sendo que ele simplesmente é assim, mesmo quando sem energia divina.
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Draka Hjarta: O "Coração de Dragão" de Oliver é um órgão especial, que age não só em seu corpo físico, mas em sua existência. Devido a presença desse, a centelha energética central, que normalmente ficaria próxima ao umbigo, é transferida para seu coração, que não só bombeia sangue, mas também energia divina e mágica, potencializando ambas no processo da corrente energética, fazendo com que a velocidade de ataque do usuário seja alterada inicialmente para 1% SOL, sendo 2% SOL no nível 1600, 3% SOL no nível 1700, 4% SOL no nível 1800 e 5% no nível 1900. Entretanto, caso o usuário possua o poder base de um pleiadiano, a velocidade do usuário será de 6% SOL, alcançando 7% SOL no nível 1900, 8% no nível 2000, 9% no nível 2050 e 10% SOL no nível 2100, ainda que sua velocidade suba já no nível 2.100 para 20% SOL, 30% SOL no nível 2.200, 40% SOL no nível 2.300, e claro, 50% SOL no nível 2.400. As manifestações extracorporais do usuário também duram duas vezes mais do que iriam normalmente, passando a durar até três vezes mais no nível 2.000. Caso tenha se alimentado da alma de seres vis até três dias atrás (OFF), as transformações utilizadas pelo usuário irão durar uma rodada a mais. O coração em si possui invulnerabilidade existencial super absoluta, sendo imune contra influências temporais, redução de potencial, magia, e claro, controles de si, todos em escala super absoluta. Sendo um órgão potente, o corpo do usuário naturalmente terá uma frequência cardíaca elevada, como se estivesse em exercício constante, porém, isso se eleva ainda mais quando o usuário sofre danos durante três rodadas seguidas por alguma fonte externa contra a sua vontade, fazendo com que o coração aumente o fluxo de sangue e energia do usuário, ampliando sua velocidade de combate e ataque em três vezes durante três rodadas, apesar de que isso precisará com que o usuário aguarde mais 20 dias em OFF para poder reutilizar.
Eitrholkr Níðhöggrs
Após os eventos envolvendo os "Grandes Jogos de King", Oliver acabaria sendo envolvido nos eventos de sua trama "Hídhoggs Rokr, Julgamento de Nídhöggr", na qual receberia mais uma série de treinamentos, e por fim alcançando a habilidade "Cálice de Veneno de Níðhöggr".
Nível 1700: Essa habilidade transforma a existência do usuário passivamente, engrandecendo seu poder venenoso ao ponto de que, tanto sua alma quanto seu corpo e energia se tornem venenosos, utilizando diretamente do poder da habilidade "Miasma de Jörmungandr", mas com a vantagem de que o veneno em seu corpo, alma e energia está uma escala acima do que é capaz de utilizar pela habilidade supracitada. Por exemplo, quando o Miasma de Jörmungandr lhe permitir um poder absoluto, o veneno em seu corpo, alma e energia será super absoluto. Também será capaz de consumir, metabolizar e assimilar temporariamente as capacidades venenosas de algo, usando como se fosse sua, o que se apoia no fato de que obtém uma imunidade venenosa na mesma escala do poder venenoso que habita em seu interior devido a essa habilidade. Porém, sobre os venenos de seu corpo, alma e energia, possuem aspecto gasoso, líquido e sólido, se derivando dos aspectos de seu corpo físico para alcançar tais estados, então quando soltar gases, os gases serão venenosos, se urinar, a urina será venenosa, e claro, se defecar, os dejetos também serão venenosos. Os efeitos do veneno são os mesmos do Miasma de Jörmungandr.
Auga Dreka Niðra
Após os eventos envolvendo os "Grandes Jogos de King", Oliver acabaria sendo envolvido nos eventos de sua trama "Hídhoggs Rokr, Julgamento de Nídhöggr", na qual receberia mais uma série de treinamentos, e por fim, teve seu ser alterado por uma cirurgia divina, o que origina essa habilidade, o "Olho do Dragão Inferior".
Nível 1800: Essa habilidade passiva consiste e existe principalmente no olho esquerdo do imperador da malícia, sendo um verdadeiro olho de dragão com a capacidade da visão absoluta, com a qual será capaz de enxergar através de nuvens/neblina, ver em com pouca ou nenhuma luz, como em locais noturnos ou subaquáticos, mas também vendo todo o espectro eletromagnetismo com perfeição, com uma faixa de cores muito maior que os seres humanos, o que faz com que existam mais nuances ao seu ver, mas claro, também enxergando em nível microscópico se quiser, literalmente em nível atômico. O olho possui uma capacidade mágica, e com ela é possível enxergar a magia, enquanto sua sabedoria de dragão permite deduzir exatamente o que as manifestações mágica irá fazer, também enxergando magias, mesmo que estejam sob ocultações de escala absoluta ou inferior, sendo essa a escala geral do entendimento mágico deste olho. Uma das capacidades desse olho também é a acuidade cinética óptica sobrenatural, possibilitando que consiga identificar e perceber em alta velocidade, isso devido a velocidade de reação base que é elevada ao absolutismo, simplesmente elevando os multiplicadores de sua velocidade de reação para 12 vezes a sua velocidade de viagem/voo, e 9 vezes a sua velocidades de combate, porém, só é capaz de usar isso por até seis rodadas contínuas, sendo que cada rodada de uso significa que precisará aguardar mais três turnos para reutilizar tal poder, por mais, que caso tenha consumido a alma de um ser vil até três dias (OFF) atrás, tal fator de reação melhorada poderá ser usado por até sete rodadas contínuas, também precisando esperar somente duas rodadas para cada rodada de uso de tal capacidade de reação melhorada que tenha usado enquanto sob os benefícios da alimentação. O olho permite enxergar por uma distância equivalente a uma estrela.
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Auga Syndara: Ou simplesmente "Olho do Pecado", é a capacidade que fará com que seu olho draconiano seja capaz de detectar magicamente se algum ser vivo é um pecador ou grande causador de males (detecta em escala absoluta), e uma vez que tais seres estejam no alcance de seu olho, uma dor será induzida diretamente na alma de tais criaturas, como se estivessem sendo carbonizadas lentamente, uma dor absoluta, incapacitante, quebrando qualquer a força de vontade dos seres devido ao fato da dor ser absoluta, até mesmo podendo desmaiar caso passem duas rodadas sob dor tão intensa, e se passarem três, irão morrer de dor. Mas os efeitos não acabam por aí, já que tal olho possui a capacidade de absorver a alma dos mortos, não necessariamente dos malditos, mas de qualquer ser que esteja incapacitado ou que tenha sido morto até um dia atrás (OFF) em uma distância de até 30m de onde Oliver se encontra naquele momento, e aí a alma será absorvida, selada de forma quase absoluta em uma dimensão espiritual existente no olho de dragão, sendo que tal dimensão será controlada constantemente pelo usuário, a enxergando constantemente dentro de seu olho. Porém, o fato da dimensão existir dentro de seu olho fará com que as almas possam ver através de seus olhos enquanto estiverem em tal dimensão, sendo incapacitadas de reviverem enquanto suas almas estiverem seladas no olho, e caso a alma absorvida seja de um ser ainda vivo, Oliver será capaz de controlar a vontade deste verbalmente enquanto sua alma permanecer em seu olho. Lembrando, tanto a absorção de alma quanto o selamento desta será quase absoluto, impedindo que sejam revividos os donos de tais ou que as almas sejam afetadas por controles de até tal escala. Importante ressaltar também que os seres lembram do que passaram nessa pequena dimensão.
Autonomia Conceitual
Durante os eventos da saga "Guerra dos Arcontes PT.1" que aconteceu no ano de 2044, Oliver acabaria se vendo em uma enrascada, quase derrotado por seu adversário da família Royal, quando enfim obteve sucesso em despertar um novo conjunto de habilidades que fariam dele ainda mais poderoso.
Nível 2.100: Essa habilidade passiva age através da velocidade de reação do usuário, um instinto diante do estímulo vindo de um risco extremo contra sua existência. Seja uma ilusão "inescapável", um domínio absoluto sobre sua mente, emoções e sentimentos, ou até mesmo um golpe fatal, a autonomia irá agir em ação por meio da velocidade de reação do usuário, mesmo que ele não consiga pensar conscientemente. Toda força usada contra ele, controle mental, aprisionamento, ou qualquer efeito que o impeça de reagir, são redirecionadas. A parte afetada, seja braço, perna, ou até mesmo algo mais essencial, como mente, irá se desprender de sua existência de forma conceitual, libertando-o completamente de qualquer ameaça. Este poder se estende à ataques capazes de lhe causar danos severos, sejam fatais ao corpo, mente ou espírito, ou mesmo um ataque forte o suficiente para lhe causar uma sequela existencial ou até mesmo uma tentativa de lhe apagar completamente da existência, no fim, a Autonomia Conceitual irá agir, transferindo o dano para uma parte a ser descartada, permitindo que o usuário evite ferimentos irreversíveis, e ali, no nível 3.600, permitindo até mesmo escapar de danos que causariam a sua aniquilação existencial. Lembrando, ela age instintivamente, através da velocidade de reação do usuário, mesmo que ele não possua consciência para tal. A cada uso o usuário precisará aguardar 7 dias em OFF para lhe reutilizar, porém, caso extremamente necessário, poderá utilizar mais uma vez antes do tempo de recarga ser concluído, mas isso acaba ocasionando no tempo de recarga duplicando e voltando para a contagem zero.
Svikr Brynjaðr
Após os eventos envolvendo os "Grandes Jogos de King", Oliver acabaria sendo envolvido nos eventos de sua trama "Hídhoggs Rokr, Julgamento de Nídhöggr", na qual receberia mais uma série de treinamentos, aumentando ainda mais o seu leque de habilidades.
Nível 2300: Ao se banhar nas águas do caldeirão místico e as beber, Oliver acabou alcançando essa habilidade divina, que por sua vez acabou lhe concedendo imprevisibilidade absoluta e uma imperceptibilidade absolutas, sendo que a última se aplicava somente contra percepção extra sensorial. Sua mente também possuirá uma proteção absoluta que impedirá que ela seja lida ou penetrada, e aqueles que sejam abusados ao ponto de o fazerem acabam sofrendo um choque mental super absoluto, o qual os deixa inconscientes durante cinco dias em OFF. Quando o usuário alcança o nível 2.600, sua imprevisibilidade e imperceptibilidade alcançam o nível super absoluto.
Der Ewige
No ano 2044, durante os eventos da Saga Chatur Yuga, Oliver treinou com a divindade Mahadevi, onde ao ceder um pouco de sua essência divina, originou diversas habilidades:
Nível 2600: Antes de tudo, os efeitos desta habilidade permanecem mesmo quando o indivíduo está sem energia divina, afinal, o amrita segue unido com sua existência a um nível essencial. Quanto às suas capacidades, ela concede imortalidade e regeneração absoluta, graças ao néctar se tornam também seres de grande longevidade, adquirindo uma expectativa de vida de dez mil (10.000) anos. Sobre os benefícios em seu corpo, este se mantém em um estado de homeostase perfeita, garantindo assim uma imunidade absoluta, cujo qual abrange todas as formas de doenças, venenos, toxinas e patógenos de forma absoluta, seu corpo constantemente é purificado de dentro para fora, tornando-lhe imune a qualquer tipo de controle mental, possessão espiritual ou corrupção da alma, tentativas de influenciá-lo mentalmente ou espiritualmente são neutralizadas por uma aura de pureza serena, que pode até mesmo acalmar indivíduos hostis em sua proximidade imediata, sendo todas esses efeitos absolutos. Qualquer ferimento físico, independente do quão catastrófico seja, um processo de regeneração instantânea ocorrerá, regenerando a partir de moléculas dispersas ou solitárias, átomos, partículas subatômicas ou unidades de energia física de seu corpo. Essa regeneração não é uma simples cicatrização; é a própria essência vital do amrita, manifestando-se como uma luz dourada e líquida que reescreve o tecido danificado, deixando-o mais puro do que antes, ocorrendo em velocidades sub relativistas (5% Sol). A fadiga é um conceito esquecido parcialmente, onde o corpo não precisa de sono ou descanso da maneira convencional, pois é perpetuamente alimentado pela energia do néctar. A estamina, a força e os reflexos são elevados ao nível absoluto, permitindo a proeza de resiliência energética que faz com que transformações usadas por tais indivíduos durem um turno a mais.
Habilidades Ativas
Miasma de Jörmungandr
Durante os eventos da trama "O Imperador Oliver", o revelado Yanniskov acabou por obter um treinamento com a serpente do mundo, Jörmungandr's, também conhecida como rainha das serpentes.
Nível 1.200: É a capacidade obtida por Oliver de gerar, manipular, moldar e transformar-se em certos tipos de veneno adquiridos pela absorção do poder divino se Jörmungandr, sendo capaz de os colocar nos três estados da matéria física, isto é, sólido, gasoso ou líquido. Inicialmente a habilidade possui escala absoluta, pela qual será possível causar dor existencial aos seres e paralisia imediata aos que ingerem a toxina de alguma forma. Alcançando o nível 2000, a habilidade será super absoluta, podendo conjurar múltiplas cabeças de serpentes feitas de veneno líquido altamente corrosivos para matéria física e espiritual que pode chegar a causar apagamento existencial, as quais conseguem se movimentar independentemente da vontade do próprio após conjuradas, atacando vários inimigos simultaneamente. Será também capaz de criar esferas de gases venenosos neste ponto, que ao serem lançadas explodem em uma nuvem de veneno tóxico, capazes de paralisar, desmaiar ou mesmo apagar a existência daqueles que lhe inalam. Entretanto, uma vez que alcance o nível 2.600 o seu poder torna-se pseudo-onipotente, conseguindo induzir uma grande vastidão de efeitos a partir de seu poder sobre os venenos, afetando não só físico, como também espiritual. Inicialmente sua velocidade de ataque será de 2% SOL, sendo que uma vez que a habilidade se torna super absoluta ela obterá a característica de afetar itens divinos e/ou sagrados, onde o veneno irá corroer a energia divina que lhes compõe, fazendo com que percam sua funcionalidade de forma aparentemente irreversível, tornando-os em itens inúteis diante da escala divina, apesar de que só será possível utilizar isso em Itens Divinos Pessoais como o "Raio Mestre de Zeus", ou mesmo algo maior, no auge da habilidade, ou seja, nível 2.600, e claro, com um tempo de recarga de dois meses (OFF).
- Demônio Venenoso: Ao cobrir todo o seu corpo em um veneno avermelhado extremamente corrosivo e letal, a aparência do usuário se assemelhará a de um demônio. O veneno é tão fatal que é capaz de superar defesas super absolutos, corroendo-as e também itens divinos que estejam em contato direto com este ou fundidos ao ser tocado.
Jörmungandr's Renewal
Durante os eventos da trama "O Imperador Oliver", o revelado Yanniskov acabou por obter um treinamento com a serpente do mundo, Jörmungandr's, também conhecida como rainha das serpentes.
Nível 1.300: É a técnica de substituição aprendida por Oliver, sendo um simbolismo do ciclo eterno da vida, morte e renascimento, como a serpente do mundo que toca a ponta de seu próprio rabo com a boca. Ela fará com que ao sofrer uma lesão massiva ou perceber um ataque inevitável, o usuário possa usufruir dessa técnica para fazer uma "troca de pele" em sua existência pela sua velocidade de percepção, emergindo partir do que restou de sua existência, mesmo que seja uma única partícula material ou espiritual de nível atômico, com este processo resultando em uma regeneração existencial absoluta que ocorre em uma velocidade equivalente a 60% de sua velocidade de combate, vôo ou viagem atual (mesmo que em transformações), retornando para sua forma completa após isso, porém, com a técnica possuindo uma grandiosa extrema, ao ponto de também lhe recuperar até de sequelas existenciais infringidas a si até 20 dias (OFF) atrás, apesar de que essa utilidade precisa de 60 dias (OFF) para ser reutilizada. Entretanto, toda vez após o uso dessa habilidade, seu usuário receberá durante três rodadas um aumento de 50% em sua velocidade de combate, ataque e viagem base, assim como o acréscimo de um "+" em potencial e durabilidade base.
Realitätsverdreher
Nível 1500: Trata-se da capacidade do usuário de distorcer a realidade por alguns instantes com fins de sobrevivência, onde o usuário ao distorcer esta, torna-se a si mesmo uma ilusão a nível existencial quando atacado. Embora, o que diferencia esse poder de outros métodos semelhantes é que, ao invés de sua existência simplesmente desaparecer e reaparecer em outro local, a distorção da realidade terá o seu efeito manifestado na área de alcance desta habilidade. Dessa forma, quando ativado, Oliver poderá colocar qualquer pessoa para receber o ataque em seu lugar (desde que esteja em uma área de uma cidade), sendo tal ataque recebido sem chance do alvo da troca se defender por meio de poderes ativos. Tal impossibilidade de defesa ativa se dá pelo fato de que o ataque já terá atingido o seu alvo primário (Oliver), então não existirá tempo hábil para a criação de uma defesa que não seja preexistente. Tal capacidade pode ser utilizada sobre qualquer ataque que venha a ser direcionado a Oliver e que seja perceptível a este.
Manto da Insanidade Suprema
Durante os eventos da saga "Guerra dos Arcontes PT.1" que aconteceu no ano de 2044, Oliver acabaria se vendo em uma enrascada, quase derrotado por seu adversário da família Royal, quando enfim obteve sucesso em despertar um novo conjunto de habilidades que fariam dele ainda mais poderoso.
Nível 1.700: O Manto da Insanidade Suprema é a habilidade ativa que permite ao usuário converter sua sanidade e consciência em poder, elevando-se a um novo posto de força por meio disto. Quando a utiliza, o usuário acaba por sacrificar uma parte de sua existência no plano mental, transformando-o em combustível essencial para amplificar suas capacidades de forma exponencial. Simplificando, essa é uma habilidade que acaba por fazer a multiplicação direta de todos os atributos de Oliver pelo seu próprio nível de poder e valor. Isso acontecerá independentemente da transformação que ele estiver utilizando, uma vez que a técnica amplifica cada aspecto seu, seja força, velocidade, reflexos, durabilidade e capacidade destrutiva. Lembrando, isso funciona não apenas na base, como também em transformações, e até mesmo em casos onde a transformação já está sob efeito de um multiplicador, como no seguinte caso: Oliver ativa uma transformação com velocidade de 2 FTL e potência/durabilidade de nível multi-galaxy 2+, ativando o manto, ambos os atributos seriam multiplicados pelo próprio valor, resultando na obtenção de 4 FTL de velocidade (2x2) e potencial/durabilidade alcançando multi-galaxy 4+ (2x2). Porém, caso esteja usando juntamente com a Forma Rei do Mundo Modo Final, supondo que alcance 20 FTL e uma potência/durabilidade de nível Multi-Galaxy 4+, alcançaria então 400 FTL de velocidade (20x20) e potência/durabilidade Multi-Galaxy 16+ (4x4), tornando-o extremamente poderoso. É uma técnica grandiosa, usada até mesmo em transformações de imenso gasto energético, como exemplificado. Mas, os multiplicações não são sua única vantagem, onde durante seu período de funcionamento, o usuário não sentirá desvantagens físicas, mentais ou espirituais, passando a ignorar danos, fadiga e restrições naturais de habilidades (tempo de recarga e duração), conseguindo as utilizar sem limitações, até o fim do uso deste poder.
Neste estado ele também obterá imunidade contra controles, seja mental, emocional ou espiritual, com a insanidade consumindo qualquer tentativa de manipulação externa, dissolvendo até mesmo manifestações de entidades superiores como se fossem simples ilusões. Os efeitos citados neste parágrafo são poderosos, começando na escala absoluta, tornando-se super absolutos no nível 2.400, quase onipotente no nível 2.800 e pseudo-onipotentes no nível 3.300, afetando tudo o que acaba dependendo da coerção psíquica ou dominação da vontade.
Sendo uma habilidade extremamente poderosa, inicialmente ela dura apenas uma única rodada, passando a durar duas rodadas no nível 2.500, três rodadas no nível 2.900, quatro rodadas no nível 3.300, cinco rodadas no nível 3.700, seis rodadas no nível 4.100 e sete rodadas no nível 4.500. Porém, além disso, por se tratar de uma técnica tão poderosa, é óbvio que o Manto da Insanidade Suprema cobra um alto preço, neste caso, sendo a própria estabilidade mental do usuário, comprometida e o tornando em um ser instintivo ao fim do uso. Ao fim do uso, Oliver acabará sendo obrigado a cometer um ato de extrema violência para devolver estabilidade para sua mente, e caso não o faça, perderá a própria consciência, tornando-se uma casca vazia, sem pensamento ou propósito. Inicialmente o usuário poderá aguardar apenas 5 dias em OFF antes de sofrer as consequências disto, alcançando o nível 2.700 poderá aguardar até 10 dias em OFF, no nível 3.000 poderá aguardar até 15 dias em OFF antes das consequências, no nível 3.200 poderá aguardar até 20 dias em OFF antes de sofrer pelas consequências, no nível 3.500 poderá aguardar até 25 dias em OFF antes de sofrer pelas consequências, no nível 3.900 poderá aguardar até 35 dias em OFF antes de sofrer pelas consequências, e finalizando, no nível 4.300. poderá aguardar até 45 dias em OFF antes de sofrer pelas consequências do não cumprimento.
Obs: Aqueles que ousam replicar ou copiar essa técnica, acabam enlouquecendo de forma a receber uma sequela existencial que garante que permaneçam neste estado quase que permanentemente, suas mentes sendo dilaceradas até estarem em caos absoluto, tornando-se netos servos, condenados a obedecer Oliver pela eternidade.
Halāhala
Durante os eventos da saga "Chatur Yuga", que aconteceu no ano de 2044, Oliver acabaria se vendo na quinta dimensão, diante de Mahadevi, uma entidade daquele local, a qual formaria com ele um pacto, e por meio disto acabaria proporcionando a ele novos poderes.
Nível 1.800: Ainda que diluído, Oliver receberia em seu interior o Halāhala, um veneno da quinta dimensão. Seu poder vai além do corpo e da alma, conseguindo interagir com a essência dos seres que são afetados. O veneno líquido se une com a existência e essência do indivíduo que entra em contato com ele, tornando extremamente difícil evitar seu dano quando isto é feito. É dito como sendo um "matador de divindade", uma vez que o ser por ele afetado acaba perdendo o acesso aos seus poderes pela presença do veneno, mas, caso o afetado perca sua vida com o veneno ainda fundido ou passe 20 dias em OFF afetado pelo veneno, seu efeito irá evoluir para uma ferida enraizada, onde apesar do indivíduo recuperar seus poderes, o indivíduo terá 17% de seus níveis suprimidos durante 25 dias, tudo isso devido ao efeito desta ferida ser tão poderoso. A escala da habilidade em si é super absoluta.
Obs: A técnica não pode ser replicada nem mesmo por meios quase onipotentes.
Caminho da Dominação
No ano de 2046, durante os eventos da sag "Guerra dos Arcontes PT2", Oliver Yanniskov, acabaria recebendo mais um privilégio caótico primordial, que se expressou como sua nova habilidade divina por meio dos talentos ilimitados do arconte que por ele fora encontrado nas ruínas do antigo reino dos arcontes, tornando-se então a casca do arconte Iachtanabas, o ser que contaminou os seres lovecraftianos. É um poder distinto, visto que se deriva da essência de Iachtanabas, um ser que não se limita apenas ao domínio material, mas sim à imposição absoluta sobre tudo aquilo que pode ser estruturado, organizado ou submetido. Ele, que diferente dos demais arcontes, sempre teve sua existência ligada à corrupção ativa da criação, sendo um dos principais responsáveis pela propagação da influência arcôntica através dos cosmos, contaminando não apenas mundos, mas também entidades, conceitos e até mesmo forças primordiais.
Nível 2.100: O poder ativo concedido por Iachtanabas permite ao usuário exercer controle pseudo-onipotente sobre tudo aquilo que possua estrutura, forma ou hierarquia, abrangendo desde matéria física até relações de poder, sistemas organizacionais e posições existenciais entre seres. O usuário torna-se capaz de criar, moldar, manipular e reconfigurar matéria em qualquer escala, alterando propriedades como densidade, resistência, peso e composição, além de converter energia em matéria e vice-versa conforme sua vontade. Entretanto, o verdadeiro núcleo deste poder reside na capacidade de impor hierarquias totais, onde o usuário pode definir relações como superioridade, inferioridade, posse ou autoridade, fazendo com que tais definições passem a existir como leis reais da própria existência. Isso permite que alvos de poder igual ou inferior sejam forçados à submissão, tenham suas ações enfraquecidas ou até anuladas pela simples condição de estarem “abaixo” na hierarquia imposta. Além disso, o usuário pode manifestar um domínio de regência, onde o ambiente ao seu redor se torna uma extensão direta de sua autoridade, impondo peso existencial sobre tudo que nele habita, dificultando movimentos, ações e até manifestações de poder. Contudo, só será capaz de exercer domínio pleno sobre estruturas originárias de fontes inferiores ou equivalentes ao Arconte, além de apresentar resistência reduzida contra forças caóticas ou entidades desprovidas de hierarquia definida. Efeitos longínquos da habilidade podem permanecer por 60 dias em OFF. O poder deste iter possui velocidade de ataque equivalente à da própria luz (SOL). Além disso, passivamente a presença do usuário induz uma sensação de inferioridade nos seres ao redor, gerando hesitação, receio ou submissão instintiva, especialmente em seres de menor poder, tornando confrontos diretos naturalmente desfavoráveis para estes, sendo este um efeito inicialmente raso, quase absoluto no nível 3.100, absoluto no nível 3.300, e por fim, super absoluto no nível 3.600, com tal efeito psicológico se enraíza na mente dos afetados, persistindo por até 60 dias em OFF após o contato direto.
Possessão Arcôntica Parcial: A possessão parcial de Iachtanabas se manifesta quando o usuário é colocado em uma posição de inferioridade forçada, seja através de humilhação, derrota ou perda de controle sobre uma situação que deveria dominar. Nesse momento, o instinto arcôntico de retomar a supremacia desperta, estreitando a ligação entre o portador e o Arconte. A transformação pode se manifestar através do surgimento de padrões geométricos rígidos pelo corpo, como se sua existência estivesse sendo “estruturada” de forma artificial, além da possibilidade de partes de seu corpo assumirem características materiais não naturais, como pedra, metal ou substâncias desconhecidas. Em alguns casos, uma segunda manifestação de consciência surge, expressa como uma voz fria e autoritária que atua de forma independente. A personalidade do usuário torna-se visivelmente mais autoritária e controladora, com baixa tolerância à desobediência e uma necessidade constante de reafirmar domínio sobre tudo ao seu redor. O indivíduo passa a enxergar relações de poder de forma absoluta, tratando todos como inferiores em potencial. No que se refere ao poder, o usuário passa a exercer uma supremacia estrutural constante, onde tudo ao seu redor é automaticamente considerado inferior dentro da hierarquia imposta, fazendo com que ataques direcionados contra si percam eficiência de forma passiva. Além disso, torna-se capaz de impor comandos diretos a alvos mais fracos, forçando obediência ou quebrando resistências gradualmente através da imposição contínua, além de que o ambiente ao redor passa a agir como extensão de sua vontade, sendo utilizado tanto para ataque quanto para defesa, moldando-se conforme a necessidade do usuário. O fato de alcançar a possessão garante ainda um acréscimo de potencial e durabilidade equivalentes à forma da “Linha Cósmica” que seus níveis permitem acessar, mesmo sem possuí-la, além de aumento de velocidade equivalente, porém três vezes superior ao normalmente concedido. A ativação ocorre na velocidade de reação que o usuário possuía previamente ao despertar deste estado.
Possessão Arcôntica Completa: A possessão completa de Iachtanabas ocorre quando o usuário não apenas perde o controle da situação, mas aceita, consciente ou inconscientemente, que somente a dominação absoluta pode resolver o conflito. Nesse estágio, a vontade do Arconte sobrepõe-se à do portador, transformando-o em uma verdadeira encarnação da tirania estrutural. Sua forma pode se tornar parcialmente ou totalmente não orgânica, assumindo características que remetem a construções, estruturas ou entidades geométricas, como se sua própria existência tivesse se tornado uma “lei viva”. A personalidade do indivíduo é completamente dominada por uma lógica de supremacia absoluta, onde não reconhece igualdade ou oposição legítima, tratando toda existência como algo a ser possuído, moldado ou eliminado. Neste estado, o usuário torna-se capaz de impor leis diretas sobre a realidade local, definindo condições como a impossibilidade de ser ferido, a submissão de tudo que o cerca ou a invalidação de ações hostis contra si, desde que dentro dos limites de seu alcance de poder. Além disso, pode reduzir progressivamente a autonomia de outros seres, transformando-os em extensões de sua própria existência, fazendo com que seus poderes e ações passem a servir diretamente à vontade arcôntica. Seu controle sobre a matéria atinge níveis extremos, permitindo a criação de estruturas, prisões e mecanismos de contenção capazes de aprisionar até mesmo entidades de grande escala, além de possibilitar a reconfiguração completa do ambiente em um regime absoluto de dominação. Pode ainda rebaixar a posição existencial de alvos dentro da hierarquia imposta, reduzindo sua capacidade de atuação caso estes não superem seu nível de poder. O fato de alcançar a possessão garante um acréscimo de potencial e durabilidade equivalentes à próxima forma da “Linha Cósmica” que seus níveis permitiriam acessar, mesmo sem possuí-la, além de aumento de velocidade equivalente, porém três vezes superior ao normalmente concedido. A ativação ocorre na velocidade de reação que o usuário possuía previamente ao despertar deste estado.
Uso: Deve-se ser entendido que, assim como nos demais Arcontes, o poder manifestado durante os estados de possessão é sustentado diretamente pela energia arcôntica, apresentando caráter praticamente inesgotável enquanto ativo. Entretanto, sua duração está vinculada à resolução da condição que originou o despertar deste estado, retornando o usuário ao seu estado natural após isso, podendo gerar elevado desgaste energético. Para cada rodada de uso da possessão parcial, é necessário aguardar dois dias em OFF, enquanto a possessão completa exige quatro dias em OFF para nova utilização.
Possessão Arcôntica Convergente — Rei Observador da Tirania
No ano de 2046, durante os eventos da saga "Guerra dos Arcontes PT2", quando Oliver permite que Iachtanabas e Harmas ocupem simultaneamente os espaços internos concedidos pelo Rei dos Arcontes, nasce uma forma proibida de receptáculo duplo. Esta transformação ativa transcende as possessões comuns e estabelece uma soberania superior sobre o campo de batalha.
Nível 2300: Ao ativar a habilidade em escala absoluta, a transformação concede a Oliver o domínio simultâneo sobre a percepção e a estrutura do ambiente. Neste estágio, ele se torna capaz de enxergar todas as camadas próximas da realidade, adquirindo a capacidade de impor sua autoridade arcôntica diretamente sobre a matéria, a energia, o espírito, a mente e o ambiente ao seu redor. Quando a habilidade evolui para a escala super-absoluta no nível 2.600, o corpo de Oliver passa a manifestar olhos, padrões geométricos, matéria arcôntica e estruturas vivas de contenção. A mera presença do receptáculo duplo atua para reduzir a autonomia dos inimigos, fazendo com que os ataques adversários percam prioridade de execução, suas habilidades tornem-se instáveis e suas resistências nativas sejam analisadas e desmontadas em tempo real. Ao alcançar a escala quase-onipotente no nível 3.000, Oliver torna-se um eixo vivo de regência arcôntica. Sua capacidade perceptiva expande-se para observar o passado, o presente, o futuro, os vínculos causais, os conceitos e as permissões existenciais dos alvos, adquirindo o poder de selar ou rebaixar hierarquicamente qualquer função ou propriedade que seja compreendida dentro de sua área de autoridade. No ápice da habilidade, operando em escala pseudo-onipotente no nível 3.500, Oliver se transforma na encarnação do Trono Observador, uma existência que vê para possuir, compreende para selar e domina para reescrever. Tudo aquilo que entra em seu alcance perceptivo passa a ser julgado pela dupla coroa, podendo ser invalidado, aprisionado, apropriado, rebaixado ou convertido em uma extensão do próprio Oliver. Neste estado de ápice, independentemente do nível, seus atributos físicos, potencial e durabilidade equivalem a uma forma acima da próxima Linha Cósmica acessível por seus níveis, suas velocidades físicas tornam-se seis vezes superiores ao padrão correspondente de sua ficha, e sua percepção alcança patamares do próprio grau pseudo-onipotente ampliado, operando antes da maioria das manifestações hostis. Como contrapartida, este estado exige um período de resguardo de exatamente sete dias em OFF para reutilização, podendo deixar resquícios de instabilidade mental e disputa interna entre os Arcontes após o seu término. Por se tratar de uma habilidade derivada do Caminho dos Arcontes, seus efeitos possuem uma duração de 14 dias em OFF. Ao alcançar o Super-Absoluto, seus efeitos duram por até 20 dias em OFF. Atingindo o patamar Quase-Onipotente, seus efeitos duram por até 30 dias em OFF. No auge, se tornando Pseudo-Onipotente, seus efeitos se estendem por até 60 dias em OFF.
Trono do Observador Soberano
No ano de 2046, durante os eventos da saga "Guerra dos Arcontes PT2", a convergência entre Iachtanabas e Harmas dentro de um mesmo receptáculo faz nascer em Oliver uma autoridade perceptiva absoluta ativa. Através deste domínio arcôntico, tudo aquilo que é observado por ele deixa de ser apenas “visto” e passa a ser juridicamente, metafisicamente e existencialmente registrado como parte de seu território de regência, transcendendo a autoridade comum exercida por receptáculos individuais.
Nível 2600: Ao ativar a habilidade em escala absoluta, Oliver adquire a capacidade de observar detalhadamente a estrutura física, espiritual, mental e energética dos alvos ao seu redor. Esta análise impõe sobre os observados uma marca de autoridade que reduz a eficácia de suas ações hostis, enfraquece suas resistências nativas e torna todos os seus poderes mais fáceis de compreender, conter ou subjugar dentro do combate, tudo com base na escala da própria habilidade naquele momento. Quando a habilidade evolui para a escala super-absoluta no nível 2.900, a percepção de Oliver passa a atingir diretamente os vínculos causais, as hierarquias internas, as fontes de energia e as dependências conceituais dos alvos. A partir deste nível, Oliver pode determinar quais partes da existência e da ficha do oponente ocupam uma posição inferior diante de sua soberania, fazendo com que os ataques, defesas e transformações ativadas pelo inimigo percam suas capacidades de execução diante dele. Ao alcançar a escala quase-onipotente no nível 3.300, tudo o que entra no campo de visão de Oliver passa a ser afetado por uma regência inevitável perante o espaço local, uma vez que Oliver torna-se capaz de impor permissões existenciais diretas sobre a realidade, determinando de forma impositiva se uma habilidade pode ou não se manifestar plenamente, se um movimento será possível, ou se uma proteção ativa continuará sendo aceita e validada pela realidade local, No ápice da habilidade, operando em escala pseudo-onipotente a partir do nível 3.800, o campo de percepção de Oliver se torna um trono arcôntico vivo, no qual tudo que é visto, lembrado, previsto ou compreendido por ele passa a existir sob uma presunção automática de inferioridade hierárquica. Neste estágio, ele pode invalidar manifestações hostis, rebaixar entidades, selar funções existenciais e transformar sua própria percepção em decreto, exigindo que o alvo supere sua autoridade para continuar existindo de forma autônoma. Por representar a "Dupla Coroa", toda manifestação derivada de autoridade, dominação, imposição, observação, selamento, hierarquia, regência, submissão ou controle de outros receptáculos arcônticos ou heptarcônticos perde prioridade, estabilidade e legitimidade, sendo rejeitada ou absorvida por Oliver. Contudo, entidades ligadas diretamente ao Rei dos Arcontes, manifestações primordiais superiores ou existências exteriores à lógica hierárquica ainda podem resistir ou superar esta autoridade dependendo da diferença de poder e natureza. Por se tratar de uma habilidade derivada do Caminho dos Arcontes, seus efeitos possuem uma duração de 14 dias em OFF. Ao alcançar o Super-Absoluto, seus efeitos duram por até 20 dias em OFF. Atingindo o patamar Quase-Onipotente, seus efeitos duram por até 30 dias em OFF. No auge, se tornando Pseudo-Onipotente, seus efeitos se estendem por até 60 dias em OFF.
Mandamento da Dupla Coroa
No ano de 2046, durante os eventos da saga "Guerra dos Arcontes PT2", a convergência mística entre Iachtanabas e Harmas permite a Oliver manifestar esta habilidade ativa, que representa a autoridade máxima do receptáculo duplo. Através dela, Oliver torna-se capaz de emitir decretos arcônticos impositivos que combinam perfeitamente os fundamentos de observação, dominação, selamento e posse em uma única ordem simultânea sobre o campo de batalha.
Nível 3000: Ao ativar a habilidade em escala absoluta, Oliver pode emitir comandos que impõem obediência, paralisia, silêncio, enfraquecimento, ajoelhamento ou a interrupção imediata de ações em alvos de hierarquia inferior, desde que estes estejam localizados dentro de seu alcance perceptivo e visual. Quando a habilidade evolui para a escala super-absoluta no nível 3.300, os mandamentos passam a afetar diretamente os poderes, os vínculos e as estruturas internas dos oponentes. A partir deste patamar, Oliver torna-se capaz de ditar decretos específicos que moldam as regras do confronto, tais como: “tua energia não avançará”, “tua defesa não reconhecerá meu ataque”, “tua regeneração permanecerá fechada” ou “tua vontade responderá à minha autoridade”. Ao alcançar a escala quase-onipotente no nível 3.700, os decretos deixam de ser simples ordens direcionadas e passam a funcionar como leis temporárias da própria realidade local. Sob este efeito, as ordens de Oliver passam a afetar grupos inteiros, territórios complexos, planos de existência e linhas causais ativas, obrigando toda a existência ao redor a reorganizar-se estruturalmente segundo a vontade do receptáculo duplo. No ápice da habilidade, operando em escala pseudo-onipotente alcançada no nível 4.200, Oliver adquire a capacidade de emitir um Mandamento de Coroa. Esta ordem existencial máxima combina o olhar analítico de Harmas e o trono de domínio de Iachtanabas, fazendo com que tudo aquilo que foi observado, compreendido e nomeado por ele seja submetido, selado ou apropriado de forma simultânea. Neste estágio, o comando não precisa torcer a realidade, agindo diretamente como se a realidade local já tivesse aceitado Oliver como sua autoridade soberana e superior. Por se tratar de uma habilidade derivada do Caminho dos Arcontes, seus efeitos possuem uma duração de 14 dias em OFF. Ao alcançar o Super-Absoluto, seus efeitos duram por até 20 dias em OFF. Atingindo o patamar Quase-Onipotente, seus efeitos duram por até 30 dias em OFF. No auge, se tornando Pseudo-Onipotente, seus efeitos se estendem por até 60 dias em OFF.
Arquitetura do Cárcere Arcôntico
No ano de 2046, durante os eventos da saga "Guerra dos Arcontes PT2", a fusão entre o selamento de Harmas e a dominação estrutural de Iachtanabas permite que Oliver manifeste uma habilidade ativa capaz de transformar tudo aquilo que ele percebe em uma prisão viva. Este domínio não se limita a grades, dimensões ou barreiras físicas, mas estabelece regimes inteiros de contenção existencial sobre os alvos inseridos em seu campo de regência.
Nível 3500: Ao ativar a habilidade em escala absoluta, Oliver torna-se capaz de selar a matéria, a energia, os sentidos, os movimentos, os membros, as armas, uma técnica ativa e as manifestações espirituais dos alvos dentro de estruturas invisíveis de autoridade. Este bloqueio atua de forma direta, impedindo que o oponente utilize plenamente partes específicas de si mesmo ou de seu arsenal durante o confronto. Quando a habilidade evolui para a escala super-absoluta no nível 3.800, o cárcere passa a atingir diretamente as habilidades, a regeneração, as transformações, os vínculos espirituais, os comandos mentais e os fluxos causais do adversário. A partir deste patamar, Oliver aprisiona não apenas a execução física do corpo, mas também a própria função metafísica que autoriza determinado poder a agir e a se manifestar. Ao alcançar a escala quase-onipotente no nível 4.200, a prisão deixa de ser uma imposição externa e passa a ser implantada diretamente na própria existência do alvo. Sob este efeito, a alma, a mente, o conceito, o destino ou a essência do oponente passam a reconhecer internamente a limitação imposta pelo domínio arcôntico, operando como se a sua liberdade de ação fosse juridicamente revogada pela própria realidade. No ápice da habilidade, operando em escala pseudo-onipotente no nível 4.700, Oliver adquire a capacidade de converter uma região inteira em um Reino de Custódia. Dentro do alcance de sua percepção, tudo o que existe – incluindo o espaço, o tempo, a matéria, o espírito, a memória, o conceito, a causalidade, o futuro e até mesmo a própria possibilidade de fuga — é tratado como propriedade aprisionada e selado sob sua autoridade soberana, tornando qualquer forma de libertação possível apenas através de um poder superior, interferência externa equivalente ou ruptura direta de hierarquia. Por se tratar de uma habilidade derivada do Caminho dos Arcontes, seus efeitos possuem uma duração de 14 dias em OFF. Ao alcançar o Super-Absoluto, seus efeitos duram por até 20 dias em OFF. Atingindo o patamar Quase-Onipotente, seus efeitos duram por até 30 dias em OFF. No auge, se tornando Pseudo-Onipotente, seus efeitos se estendem por até 60 dias em OFF.
FORMA ULTRA-DIVINA
Kao-Nidhögg
A manifestação de Kao-Nidhöggr é um pesadelo de escala planetária que desafia a sanidade, surgindo como um dragão terreno de 12.000 quilômetros de extensão cujas escamas são placas tectônicas de obsidiana estelar que rangem como bilhões de espelhos partindo, refletindo galáxias mortas e futuros devorados em um brilho violeta doentio. Seu corpo, reconstituído com a carne divina de Nidhogg, despreza a geometria euclidiana ao se contorcer em ângulos impossíveis, sustentado por garras do tamanho de cordilheiras e uma cauda serpentina que se confunde com as próprias raízes da Yggdrasil, enquanto sua cabeça fractária ostenta seis olhos que são buracos negros ativos envoltos em coroas de plasma altamente funcionais. Da sua mandíbula tríplice vaza o Soro do Ragnarök, um fluido negro-esmeralda que dissolve tudo o que toca em fumaça fria, enquanto suas asas de vácuo absoluto se expandem pelo dobro de seu tamanho, projetando uma sombra colossal que cobre a luz, transformando a realidade ao seu redor em um delírio sensorial onde o som das palavras se torna cor e a gravidade se inverte ao ritmo de sua respiração apocalíptica pelo uso da transformação caótica temporária. Porta-se de uma velocidade de viagem e vôo de 3.000 FTL, enquanto a velocidade de ataque é de apenas 1.500 FTL, e claro, pode ser usada em conjunto com uma outra transformação caótica.
Nível 3000: Podem manter a forma por até dois turnos.
Nível 3100: Podem manter a forma por até três turnos.
Nível 3200: Podem manter a forma por até quatro turnos.
Nível 3300: Podem manter a forma por até cinco turnos.
Nível 3400: Podem manter a forma por até seis turnos.
Aldraeyðir, Devorador de Eras: A habilidade passiva que se obtém pelo uso da transformação Ultra-Divina, onde o seu corpo não possui órgãos ou funções vitais, sendo apenas um amálgama volumoso de puro caos ordenado, e portanto, tudo aquilo que tenta interagir com seu ser acaba sofrendo perante um caos quase-onipotente, tendo toda a sua ordem destruída, ocasionando então na incapacidade daquilo se manter na existência, cedendo diante de sua própria presença corrompida pelo efeito desta habilidade, o que acaba fazendo com que ele seja virtualmente inalcançável, dado que a habilidade age independente de sua percepção ou vontade.
Ragnarökseitr, Soro do Ragnarok: Uma vez que se encontra na sua forma Ultra-Divina, todas as capacidades venenosas do usuário se elevam por essa habilidade pseudo-onipotente, que acabam se unindo em uma só toxina que se faz presente em toda a sua existência material, espiritual e energética neste ponto, fazendo pelas garras, presas e saliva do ser, sendo totalmente venenoso, e claro, aplicando todos os efeitos possíveis destas pelas interações constantemente, mesmo que seja de um efeito que supostamente está em tempo de recarga em sua habilidade original, mas não quando acessada por essa habilidade. Porém, há um novo efeito que a habilidade concede, onde o ser afetado por tal veneno acaba colapsando perante a própria existência, perdendo suas memórias, poderes e linhagem são transformados em delírios, uma vez que o veneno os torna nada mais que uma alucinação de Oliver. Porém, há um efeito especial, onde o veneno acaba por gerar uma sequela existencial energética no ser que fora afetado, onde os canais essenciais da primeira habilidade que usou a uma determinada quantia de turnos atrás são destruídos pelo veneno, completamente imunizados, de forma que se torne impossível voltar a usar determinado poder como consequência disto. Importante ressaltar que após o efeito especial de sequela ser aplicado é necessário esperar um turno para que possa aplicar uma nova sequela.
Bit Næðis, Mordida do Nada: Oliver manifesta a mandíbula tríplice de Nidhogg não para morder a carne, mas para ingerir o fundamento lógico que sustenta um determinado alvo ou o evento. Ao fechar suas presas, ele seleciona e devora um conceito específico que permite a existência da ameaça, e assim ele poderá "comer" a capacidade de regeneração, a imortalidade, a distância entre ele e o golpe, ou a própria lei de causalidade que liga o ataque do inimigo ao seu efeito. Uma vez que o axioma é mastigado e digerido pelo seu estômago galáctico, aquela regra deixa de existir para o oponente de forma permanente e absoluta. O resultado é um colapso imediato da estrutura do alvo, que é "vazado" pela inexistência, ignorando qualquer escala de durabilidade ou proteção, uma vez que a lógica que permitia a defesa foi fisicamente removida temporariamente da existência por Oliver pelo poder pseudo-onipotente.
Kaos-Streik: A última habilidade, onde ele canaliza a totalidade de sua insanidade cósmica em um único ponto de suas garras ou da ponta de sua cauda de Nidhogg, gerando uma centelha de "Matéria de Erro". Ao desferir o golpe, ele não atinge o inimigo com força física, mas "grampeia" uma região da existência em colapso diretamente no núcleo da existência do alvo. O impacto não causa uma explosão comum, mas uma implosão existencial onde a realidade ao redor do oponente tenta se reorganizar para acomodar a loucura de Oliver, resultando em uma fragmentação da matéria e do espírito do ser. No momento do toque, o alvo sofre uma reversão de axiomas, onde Oliver dita que a estabilidade do alvo agora é fratura, e sendo assim, o golpe ignora qualquer forma de durabilidade, invulnerabilidade ou diferentes estados de existência, pois ele não ataca a superfície, mas a própria lógica do alvo de manter sua coesão existencial, resultando em uma dispersão existencial, em que a coisa afetada não simplesmente morre de forma linear, mas se fragmenta em bilhões de estilhaços de sua própria existência vitrificada que desaparecem pelo cosmos, os aprisionando naquele estado de existência entre a vida e a morte, com seus poderes totalmente selados, sendo um efeito que se mantêm independentemente do estado em que o usuário se encontra, sendo indeterminado.
Potência de Ataque: Galaxy Cluster 5+.
Resistência da Forma: Galaxy Cluster 5+.

