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DIOS DE LA GUERRA

       HISTÓRIA        

En la mitología egipcia, Onúris (también escrito Anhur, Onouris, An-Her, Anhuret, Han-Her, Inhert) fue originalmente un dios de la guerra, que fue adorado en la región egipcia de Abydos, y particularmente en Thinis. Los mitos dicen que trajo a su esposa, Menhit, que era su contraparte femenina, de Nubia, y su nombre refleja esto, lo que significa "El que nos guía de regreso a alguien que está lejos". Uno de sus títulos fue "Asesino de enemigos". Onúris fue retratado como un hombre barbudo que llevaba una túnica y un tocado con cuatro plumas y sostenía una lanza, o, de vez en cuando, como un dios con cabeza de león (que representa la fuerza y el poder). En algunas representaciones, el manto era más como una falda escocesa. Debido a su posición como dios de la guerra, era el patrón del antiguo ejército egipcio y la personificación de los guerreros reales. En los festivales en su honor, se realizaron simulaciones de batalla. Durante la época romana, el emperador Tiberio fue representado en las paredes de los templos egipcios con la corona de cuatro plumas distintivas de Onúris.

HIJOS DE ONURIS

Apariencia: sus hijos tienen cabello largo y ojos claros, en casos raros tienen ojos amarillos como los de un león.

Personalidad: son guerreros orgullosos y nacidos, odian ser subestimados y les encanta comenzar una pelea en medio de la conversación, su mayor defecto es la vanidad.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

 

Fuerza superior

 

Los hijos del dios león de la guerra demuestran una gran fuerza en el combate, logrando sorprender a sus oponentes con sus ataques.

 

Nivel 1-10: inicialmente logran destruir el hierro con su fuerza.

 

Nivel 11-25: pueden destruir el acero con su fuerza.

 

Nivel 26-35: pueden destruir el titanio con su fuerza.

 

Nivel 36-50: pueden destruir con su fuerza de diamante.

 

Nivel 51-99: pueden destruir con su fuerza de adamantium.

 

Nivel 100-150: puede destruir con su fuerza de vibranio.

 

Nivel 151-200: puedes destruir el hierro divino con tu fuerza.

 

Nivel 201-250: puedes destruir fácilmente edificios con tu fuerza.

 

Nivel 251-300: pueden destruir fácilmente una calle entera.

 

Velocidad de ventaja

 

Los hijos del dios león de la guerra tienen un cuerpo muy definido que está en su apogeo, sus cuerpos tienen un gran vigor y tardan casi horas en cansarse, además de rápido también son muy ágiles.

 

Nivel 1-10: Movimientos a 300 km / h. Además de saltar hasta 30 metros.

 

Nivel 11-25: se mueven a 600 km / h. Además de saltar hasta 60 metros.

 

Nivel 26-35: se mueven a 900 km / h. Además de saltar hasta 90 metros.

 

Nivel 36-50: se mueven a 1200 km / h. Además de saltar hasta 120 metros.

 

Nivel 51-99: se mueven a 1500 km / h. Además de saltar hasta 150 metros.

 

Nivel 100-150: se mueven a 1800 km / h. Además de saltar hasta 180 metros.

 

Nivel 151-200: se mueven a 2100 km / h. Además de saltar hasta 210 metros.

 

Nivel 201-250: se mueven a 2400 km / h. Además de saltar hasta 240 metros.

 

Nivel 251-300: se mueven a 2700 km / h. Además de saltar hasta 270 metros.

 

Dios de la guerra

 

Onuris fue representado como el dios egipcio de la guerra, siendo conocido como la personificación de los ejércitos. De esta manera, su descendencia hereda algunas habilidades de su padre.

 

Nivel 1-10: Inspiración: en combate, los hijos del Dios de la Guerra logran inspirar a sus compañeros a través de un grito de batalla, lo que hace que adquieran un aumento del 25% en vigor y energía.

 

Nivel 11-25: Empoderamiento: la descendencia de Onuris se fortalece con cada víctima que mata, aumentando sus habilidades en un 35%.

 

Nivel 26-35: Guerrero perfecto: el hijo de Onuris demuestra una excelente memoria celular hasta el punto de poder reaccionar a los ataques de sus oponentes sin que su cerebro tenga que enviar y procesar información, pudiendo reaccionar a velocidades hasta 10 veces más que la suya.

 

Nivel 36-50: impotencia: la descendencia de Onuris puede causar impotencia en el combate físico en aquellos que tienen un nivel inferior o igual a la descendencia, evitando que puedan luchar contra la descendencia, además de reducir el poder de sus ataques en un 45%.

 

Nivel 51-99: furia Beserker: cuando está enojado o irritado, los descendientes de Onuris se vuelven violentos, liberando sustancias químicas que no son controlables por otros seres que endurecen todo su cuerpo internamente y extremadamente hasta el punto de hacerlos físicamente invulnerables. Dura 3 rondas.

 

Nivel 100-150: Rompiendo Defensa: El Hijo del Dios de la Guerra logra en este nivel romper las defensas de sus oponentes, logrando romper barreras y protecciones con sus ataques.

 

Nivel 151-200: Super Soldado: la descendencia de Onuris está en un nivel más alto de lo normal, tiene todo su cuerpo tan resistente como el vibranium, y la descendencia de Onuris tiene una especie de armadura ósea debajo de su cuerpo en forma de energía invisible para tus oponentes, cada vez que una cuchilla intente perforarla se deformará, así como los proyectiles que se rebotarán, evitando que las habilidades derivadas de ella la afecten.

 

Nivel 201-250: acumulación de daños: los descendientes de Onuris pueden absorber gran parte del daño causado por los ataques de sus oponentes, para energizarlos y así permitir un contraataque, creando una explosión cinética de hasta 10 metros.

 

Nivel 251-300: Mente bestial: el hijo del dios de la guerra tiene una mente feroz y salvaje, explotando una ira primordial e imparable, que les permite realizar una capacidad mucho mayor, recibiendo e infligiendo daño que no tendrían en su estado normal, dado que su fuerza aumenta aún más, creciendo un 100% más de lo normal, pudiendo destruir fácilmente una ciudad además de ser inmunes a las habilidades psíquicas, porque cada vez que intentan afectar tu mente, serán expulsados ​​de la mente de la descendencia más allá de estos seres psíquicos. recibir graves daños a la mente

 

Bendicion Solar

Se dijo que Anhur (Onuris) estaba estrechamente asociado con dos dioses solares, por lo que sus descendientes tienen una bendición del Sol, que los ayuda constantemente durante sus batallas.

 

Nivel 1-10: Desgaste del sol: los rayos del sol terminan afectando a sus oponentes más severamente, haciendo que sus energías se gasten más rápido de lo normal, además de que los rayos del sol pueden quemar la piel de los enemigos de la descendencia, logrando llevar a la víctima a la muerte. tener su cuerpo quemado después de 2 rondas.

 

Nivel 11-25: Fuente: El Sol es como un aliado para estos descendientes, siempre fortaleciéndolos y permitiéndoles recuperar sus energías más rápido de lo normal.

 

Nivel 26-35: Brillante: la descendencia siempre que está en combate, su cuerpo puede mostrar un brillo solar de su cuerpo capaz de cegar a sus oponentes e incluso dañar gravemente sus ojos, incluso si son ojos divinos.

 

Nivel 36-50: Cancelación: la descendencia puede cancelar y deshacer los poderes y habilidades derivados del fuego y la luz de seres con un nivel inferior o igual a la descendencia.

 

Nivel 51-99: traje solar: de forma natural, un traje solar aparece durante el día cubriendo el cuerpo de la descendencia junto con 6 orbes hechos de energía solar que actúan como protectores de la descendencia. Este traje permite a la descendencia atacar naturalmente los ataques derivados de la energía solar.

 

Gran depredador

 

Estos descendientes tienen un talento especial para matar a sus víctimas, siendo considerados un gran depredador desde su juventud, los descendientes del dios de la caza.

 

Nivel 1-10: Evaluación: como cualquier depredador, estos descendientes exhiben una gran capacidad para evaluar las situaciones en las que se encuentran, logrando formular estrategias rápidas, también pueden analizar las fortalezas y debilidades de sus oponentes (así como las debilidades y áreas vitales). Además de sentir cuando estás en peligro.

 

Nivel 11-25: camuflaje: como un gran depredador, estos descendientes pueden mezclar y adquirir características del entorno en el que se encuentran, hasta el punto de confundir la percepción de sus oponentes.

 

Nivel 26-35: Presencia: estos depredadores tienen su presencia oculta, logrando engañar las habilidades sensoriales / de rastreo de sus oponentes, además de permanecer en silencio cuando están en movimiento, no pueden emitir ningún sonido en combate.

 

Nivel 36-50: El Rey de las Bestias: la descendencia de Onuris cada vez que entran en combate, se crean varios animales hechos de la energía divina de la descendencia, que son explosivos cuando entran en contacto con un objetivo, logrando reconstituirse.

 

Nivel 51-99: Cazador: pueden cazar a sus objetivos independientemente de dónde se encuentren, creando una especie de marca de león en sus objetivos, lo que permite a la descendencia siempre rastrear a sus objetivos. Además de poder adaptarse a diferentes ambientes.

 

Nivel 100-150: Canibalismo: para recuperarse de daños graves y graves, la descendencia puede regenerarse extremadamente rápido cuando devora a sus víctimas.

 

Nivel 151-200: Miedo profundo: mientras caza a sus víctimas, la descendencia provoca miedo en sus víctimas, hasta el punto de que no pueden moverse porque tienen mucho miedo.

 

Regeneración mejorada

 

El Hijo del Dios de la Guerra tiene un tremendo poder regenerativo, logrando recuperarse de varias lesiones y daños a su cuerpo en un ritmo más corto que el natural.

 

Nivel 1-10: puede regenerarse a partir de daños menores y lesiones simples.

 

Nivel 11-25: ahora puede regenerarse a partir de quemaduras graves, daños y lesiones más graves.

 

Nivel 26-35: puede regenerar pequeñas partes de su cuerpo a este nivel como dedos, orejas y similares. Además de recuperarse de un simple daño psíquico.

 

Nivel 36-50: ya son capaces de sanar sus órganos internos, regenerarlos también, así como recuperar partes de su cuerpo en hasta 2 rondas.

 

Nivel 51-99: su factor de curación es mejor, tomando una ronda para regenerar los miembros perdidos de su cuerpo, también pueden curarse de un daño mental moderado.

 

Nivel 100-150: Ya pueden curarse a sí mismos de un simple daño espiritual.

Nivel 151-200: Ahora pueden sanar fácilmente del daño mental severo.

 

Gran creatividad

 

Debido a que es considerado un Dios de la creatividad, su descendencia adquiere la capacidad de dar forma a sus pensamientos e imaginación y hacer de esto una realidad.

 

Nivel 1-30: Inicialmente son capaces de dar vida a objetos y cosas sin vida, incluso a imágenes que el mismo ve, logrando que las criaturas imaginarias sean reales. Además de poder disminuir o aumentar las distancias, llegar al lugar que deseas.

 

Nivel 31-60: ahora puedes crear objetos y objetos desde tu imaginación, logrando crear armas, equipos y entre otras cosas con resistencia en comparación con el titanio. También pueden influir en el asunto al poder moverlo o incluso redirigir los ataques (disparo de habilidad).

 

Nivel 61-90: Ahora puedes crear los elementos y formas de energía lanzándolos contra tus oponentes. Además de poder cambiar completamente la escena en la que te encuentras, además de poder afectar el estado de tu oponente desde tu campo de visión, ser capaz de crear rastros en el aire que apuntan a partes de la materia causando cortes fatales en ella, por ejemplo . Es como desintegrar algo moviendo las manos en la dirección que alcanzan.

 

Nivel 91-120: Ahora puedes interferir en el control de las habilidades que son visibles para los ojos de la descendencia, logrando alterar el curso, el daño que pueden causar (solo de seres de nivel / poder más bajo). También pueden deshacer y deshacer los cambios que causan las habilidades derivadas de la manipulación dimensional o del tiempo.

 

Nivel 121-150: ahora pueden controlar las leyes de la física, pueden cambiarlas e incluso reescribirlas a su gusto, pero no afectan a todo el mundo, sino a un territorio de 20 metros de ellas, que funciona como una cúpula esférica transparente. Se las arreglan para cambiar las probabilidades.

 

Gran resistencia

 

Al igual que Onuris, estos descendientes tienen un cuerpo extremadamente resistente, pudiendo resistir los tipos más variados en caso de ataques, además de tener un gran vigor y durabilidad.

 

Nivel 1-10: la descendencia inicialmente exhibe inmunidad contaminante y no se ve afectada por enfermedades y virus, además de ser resistente a toxinas y venenos.

 

Nivel 11-25: ahora adquiere resistencia física y resistencia al dolor, siendo resistente al clima y sus cambios.

Nivel 26-35: Muestran que tienen una fuerte fuerza de voluntad que evita que los seres psíquicos invadan su mente o la afecten fácilmente, teniendo resistencia psíquica.

Nivel 36-50: ya pueden resistir ataques que buscan controlar su cuerpo tanto interna como externamente.

 

Nivel 51-99: ya son resistentes a los ataques de luz y oscuridad.

 

Nivel 100-150: ya son resistentes a los ataques elementales.

 

Sentidos agudos

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

La descendencia de Onuris tiene sentidos extremadamente agudos.

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Nivel 1-10: los descendientes de Onuris tienen sentidos exponencialmente superiores en comparación con un cazador increíble. Inicialmente, su visión y audición son elevadas, e inicialmente pueden tener una visión desarrollada, poder ver grandes distancias de hasta 30 metros, ser capaces de incluir capacidades microscópicas en su visión o en rayos X, sus ojos están más desarrollados, pueden mirar al cielo sin tener que preocuparse de que el sol empañe su visión o dañe las pantallas. Su audición se extiende a una cúpula donde la descendencia puede escuchar todo lo que está dentro de un radio de hasta 30 metros, pudiendo escuchar cosas que serían humanamente imposibles, como caminar una hormiga, respirar seres pequeños y entre otras cosas.

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Nivel 11-25: su sentido del olfato y el tacto aumentan de una manera mucho mayor que antes, lo que permite que su olfato capture incluso los olores más pequeños, pueda localizar a las personas a través del olfato, poder encontrar a alguien después de sentirlo. tu olor por primera vez Es como si su sentido del olfato memorizara cada olor que había sentido en su vida, y siempre puede recordar a su descendencia ayudando al hijo de Onuris a descubrir a los responsables de los actos atroces en los eventos. Se demuestra que su tacto es extremadamente mejor al poder apoyar su sentido del olfato, y así poder localizar a sus víctimas aún mejor, gracias a su toque desarrollado es capaz de percibir todo lo posible para ser percibido por el contacto físico de una persona, animal, cadáver y entre otros. seres La descendencia de Onuris es capaz de saber cómo se siente una persona con respecto al contacto, cómo reacciona ante una situación determinada, cómo murió, al ser capaz de revivir los eventos a través de su propia percepción, y así poder identificar mejor cómo fue asesinada su víctima.

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Nivel 26-35: sus capacidades ahora están aumentando, sus sentidos están extremadamente ampliados, ahora puede ver fácilmente hasta un área de 80 metros, habiendo ahora incrustado en su visión, la capacidad de ver cosas 180 * grados además de poder ver perfectamente en entornos nocturnos, y puede incluir la capacidad de ver a tus oponentes en infrarrojo, donde tus ojos adquieren un tinte rojo. Su audición aumenta a una capacidad única de los niños de Anhur para poder escuchar la frecuencia del sonido a gran escala en excelente calidad (si es demasiado baja o demasiado alta puede causar daños en los oídos de la descendencia) pudiendo escuchar todo lo que está dentro de un radio de 80 metros Su toque ahora se eleva a sensaciones psíquicas donde puede sentir sensaciones que son homicidas, puras o buenas. Ya adquiere un buen sabor y ahora puede hacer cosas básicas perfectamente, siendo uno de los únicos sentidos que se ha desarrollado menos.

 

Nivel 36-50: su visión ahora se expande y puede tener uno en 360 grados, pudiendo ver el plano espiritual con su visión con cierta dificultad, en ese nivel la descendencia puede ver seres invisibles, sin poder ver su rostro correctamente, solo poder ver que criaturas invisibles. Su visión se expande en la capacidad de ver a otros seres que son invisibles y pueden ubicarlos fácilmente con sus ojos, en este nivel se expande hasta 100 metros. Ya se ha incrementado su sentido del olfato, pudiendo detectar cosas que la descendencia era incapaz de hacer, poder usar su sentido del olfato para oler hormonas y feromonas y distinguirlas rápidamente, pudiendo usarlas de una manera superior incluso la de un hombre ciego. Su audición ahora se expande a un nivel en el que puede escuchar cosas dentro de los 100 metros fácilmente.

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Nivel 51-100: llegando a la cima, su visión ahora abarca la capacidad de ver el plano espiritual fácilmente, su visión también alcanza niveles catastróficos y puede ver a sus víctimas de manera subatómica. Sus sentidos también alcanzan su punto máximo y pueden trabajar mutuamente como uno solo y pueden ayudar a su descendencia en diferentes situaciones.

 

Puños retráctiles

 

Los hijos de Onuris tienen hermosas garras afiladas que pueden mutilar fácilmente los cuerpos de sus oponentes.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede crear paquetes de energía divina con sus garras a través de sus ataques.

 

Nivel 11-25: Los ataques causados ​​por estas garras no pueden sanar, maldiciendo a sus víctimas para que sangren sin parar, incluso si es un pequeño corte.

 

Nivel 26-35: tus garras pueden afectar las almas de tus oponentes

 

Nivel 36-50: tus garras tienen una pequeña toxina que induce la pérdida total de los sentidos de tus víctimas.

 

Nivel 51-99: logra emitir un brillo amarillo en sus garras donde puede disparar esas mismas garras a sus oponentes a la vez, lo mismo una vez que se multiplica y se duplica.

 

Nivel 100-150: logre un brillo más púrpura y ahora puede matar a sus oponentes una vez que estén dañados por él.

 

Nivel 151-200: una vez que sus garras tocan algo sólido, puede transferir una pequeña cantidad de energía divina, e inmediatamente después explota lo que toca.

 

Adaptación reactiva

 

Nivel 100: como hijos de God of War, estos descendientes adquieren una gran capacidad de adaptación, logrando adaptarse a ciertos tipos de situaciones y también a territorios y entornos dañinos. Al poder adaptarse a una pelea después de 2 rondas, poder seguir los movimientos de sus oponentes incluso si están a una velocidad más alta que ellos, así como también poder reaccionar de manera más eficiente a estos ataques, también pueden adaptarse a nuevos lugares, logrando modificar y alterar todo su organismo para sobrevivir en esos lugares.

 

 

Poderes activos

Manipulación de arena

 

Al igual que Onúris, estos descendientes también son maestros en el manejo de arena, logrando generarlos y darles forma a su favor.

 

Nivel 1-10: los descendientes de Onúris manejan arena a pequeña escala.

 

Nivel 11-25: manipula la arena a escala media.

 

Nivel 26-35: manipula arena a gran escala.

 

Nivel 36-50: manipula la arena a escala perfecta.

 

Nivel 51-99: logran manipular la arena hasta el punto de devastar una calle entera.

 

Nivel 100-150: logran manipular la arena hasta el punto de devastar un bloque completo.

 

Nivel 151-200: logran manipular la arena hasta el punto de devastar varios bloques.

 

Nivel 201-250: logran manipular la arena hasta el punto de devastar todo un vecindario.

 

Nivel 251-300: logran manipular la arena hasta el punto de devastar una ciudad entera.

 

Leonina Lanza de guerra

 

Al igual que su padre, estos descendientes tienen una lanza que pueden convocar durante el combate que siempre los ayuda.

 

Nivel 1-10: La Lanza logra dañar el alma de sus oponentes.

 

Nivel 11-25: La Lanza puede negar la regeneración de sus oponentes.

 

Nivel 26-35: La Lanza logra paralizar el área golpeada a través de sus ataques, evitando que el objetivo se mueva.

 

Nivel 36-50: al girar la lanza, la descendencia de Onuris logra emanar parte de la energía divina del espolón para crear una especie de escudo reflectante.

 

Nivel 51-99: La Lanza puede disparar rayos de energía a sus objetivos, pueden rociar sus objetivos.

 

Nivel 100-150: la descendencia puede cambiar el vector, haciendo cortes contra su oponente sin necesidad de estar cerca de él.

 

Nivel 151-200: la descendencia puede envolver su lanza en un aura de energía circular que la rodea, e inmediatamente arroja a sus objetivos creando una explosión de hasta 15 metros.

 

Portador del cielo

 

Al igual que Onúris, estos descendientes también son maestros en el manejo del aire, logrando generarlo y darle forma a su favor.

 

Nivel 1-10: los descendientes de Onúris manipulan el aire a pequeña escala.

 

Nivel 11-25: manipule el aire a escala media.

Nivel 26-35: manipula el aire a gran escala.

 

Nivel 36-50: manipula el aire en una escala perfecta.

 

Nivel 51-99: logran manipular el aire hasta el punto de devastar una calle entera.

 

Nivel 100-150: logran manipular el aire hasta el punto de devastar un bloque completo.

 

Nivel 151-200: logran manipular el aire hasta el punto de devastar varios bloques.

 

Nivel 201-250: logran manipular el aire hasta el punto de devastar todo un vecindario.

 

Nivel 251-300: logran manipular el aire hasta el punto de devastar una ciudad entera.

 

Rugido del rey

Nivel 50: La descendencia de Onúris concentra su poder en la palma de la mano derecha y crea una pequeña esfera de energía, que explota y se expande rápidamente a lo largo de la extensión del ataque. El golpe crea un canal tubular verdoso alrededor del objetivo, atrapándolo y haciendo que sea imposible escapar. Luego, se revela el verdadero poder ofensivo de la técnica: una explosión impactante de energía mezclada con ondas gravitacionales con fragmentos de arena aparece en forma de rugido de león, que electrocuta y amortigua el objetivo, los fragmentos de arena junto con la ola. lo convierte en una combinación destructiva al no dejar nada en el área afectada. El ataque tiene dos formas de ataque: la explosión de electrocución del poder del Trueno y el rugido que se amplifica por el canal tubular creado por la técnica que hace que el objetivo pierda todos los sentidos y movimientos musculares.

 

Emblema del rey

 

Nivel 100: es una de las mejores técnicas de la descendencia Onúris. Al concentrar todo su poder en sus manos, la descendencia amplifica su poder y lo libera en forma de un muro de energía que libera una devastadora ola gravitacional de destrucción y ondas eléctricas, que destruye todo lo que aparece por delante. Es prácticamente imposible desviarse de la técnica porque se expande rápidamente ocupando el lugar, ya que la onda de choque se expande a lo largo de todo el ataque gravitacional, pudiendo desintegrar al oponente sin células y tirando rocas del suelo y incluso oponentes cegadores que miran la técnica.

 

PD: 3 veces por evento o saga.

 

Electro

 

Los niños de Onuris demuestran la capacidad de canalizar la electricidad a través de partes de sus cuerpos para impactar todo lo que tocan. Este poder también se puede canalizar a través de armas. Esta técnica otorga daño adicional a los ataques, causando quemaduras y parálisis a los oponentes, además de poder afectar el plano espiritual.

 

Nivel 1-30: Inicialmente, la descendencia puede canalizar esta electricidad divina alrededor de sus puños y mostrar la capacidad de controlarla a pequeña escala.

 

Nivel 31-60: ahora puede canalizar la electricidad en sus piernas aumentando su velocidad 4 veces, además de poder controlar la electricidad a una escala media.

 

Nivel 61-90: Se las arregla para canalizar la electricidad por todo su cuerpo, llevando con éxito una enorme bola de electricidad con ambas manos y golpeándola en el suelo, causando una amplia explosión capaz de electrocutar a varios enemigos al mismo tiempo.

 

Nivel 91-120: ahora puede canalizar esta electricidad a través de un campo electromagnético alrededor de su cuerpo, además de poder controlar la electricidad a gran escala.

 

Ejército divino

 

Onuris fue adorado como la personificación del ejército real, por lo que su descendencia puede convocar durante sus batallas a un ejército de guerreros con una apariencia híbrida entre el hombre y el animal. Son muy hábiles y tienen la habilidad eléctrica de la descendencia.

 

Nivel 1-10: Inicialmente logra convocar hasta 25 guerreros.

 

Nivel 11-25: Inicialmente, pueden convocar hasta 45 guerreros.

 

Nivel 26-35: Inicialmente logra convocar hasta 65 guerreros.

 

Nivel 36-50: Inicialmente logra convocar hasta 85 guerreros.

 

Nivel 51-99: Inicialmente logra convocar hasta 105 guerreros.

 

Nivel 100-150: Inicialmente, pueden convocar hasta 125 guerreros.

 

Nivel 151-200: Inicialmente, pueden convocar hasta 145 guerreros.

 

Nivel 201-250: Inicialmente, pueden convocar hasta 165 guerreros.

 

Nivel 251-300: Inicialmente, pueden convocar hasta 185 guerreros.

 

Luz y sol

 

Se dijo que Anhur había absorbido una gran parte de los atributos de Shu, por lo que está relacionado con el Sol y la Luz. Por lo tanto, su descendencia podrá manipular la luz y el sol.

 

Nivel 1-10: en este nivel, solo pueden hacer cosas simples con luz, como reflejarlos en sus cuerpos y volverse invisibles, pueden lanzar ráfagas de luz que al tocar la piel de los enemigos generan suficiente calor para quemarlos con quemaduras de 3 grados. Y además de moldear pequeñas armas con luz, como dagas, cuchillos y otras cosas.

 

Nivel 11-25: Ahora puede crear armas mucho más grandes, como espadas medianas, escudos y muchas otras cosas. Además, los niños de Anhur logran desarrollar una luz que cura a sus compañeros, curando ataques fatales y ataques superficiales, además de curarse a sí mismos.

 

Nivel 26-35: al llegar a este nivel, los niños de Anhur adquieren la capacidad de crear luz lo suficientemente fuerte como para desintegrar la materia, además de poder fabricar armas largas como espadas gigantes, lanzas y arcos.

 

Nivel 36-50: la descendencia de Anhur en este nivel puede crear, modelar y manipular todos los aspectos de un sol, desde su inmenso calor, luminosidad, masa / campo gravitacional, campo magnético, energía nuclear bruta y reacción, etc. ¡Los efectos más específicos incluyen vientos solares, tormentas geomagnéticas y promoción del crecimiento de las plantas! Tus habilidades son realmente inmensas.

 

Nivel 51-99: en este nivel, los niños de Onuris pueden sobrevivir en el vacío además de absorber energía de las estrellas para obtener más poder (de manera moderada, porque si absorben demasiado pueden morir). La estrella absorbida aumenta su poder 5 veces más fuerte que antes. Toda la luz puede ser absorbida por ella convirtiéndose en puro poder ...

 

Nivel 100-150: con todo su poder, alcanzan un nivel de control que puede afectar fácilmente a todo un vecindario.

 

Nivel 151-200: ahora puedes afectar a una ciudad entera con tu control.

Nivel 201-250: ahora puede afectar a una gran ciudad.

 

Nivel 251-300: ahora puede afectar un estado fácilmente.

 

Transformación salvaje

 

Onuris era considerado una deidad metamórfica, algo que su descendencia también heredó, así como él y sus hijos pueden transformarse en un gran león.

 

Nivel 50-100: los descendientes de Onuris inicialmente solo logran acceder a una transformación parcial de la forma leonina, adquiriendo características felinas salvajes, en este nivel su velocidad alcanza los 3000 km / h, además de aumentar sus capacidades en un 30%, logrando manipular su huesos, y también manipulan el miedo a su alrededor. Se las arregla para crear grandes ondas de sonido a través de rugidos. También son capaces en este nivel de usar su energía divina para fortalecer sus propias capacidades físicas, a fin de aumentar su fuerza, logrando destruir fácilmente los vecindarios.

 

Nivel 101-150: ahora pueden transformarse en una forma híbrida entre el hombre y la bestia, convirtiéndose en una criatura humanoide y bípeda, pero también pueden actuar como cuadrúpedos, su velocidad ahora alcanza los 4000 km / h, y ahora logran controlar la ira de sus oponentes. además de absorber su energía vital, lograr crear discordia y poder revivir los cuerpos de aquellos a quienes matan como criaturas bestiales similares a la descendencia. Su fuerza viene a destruir una gran ciudad.

 

Nivel 151-200: se convierte en un gran león con una gran velocidad capaz de alcanzar 6000 km / h fácilmente. Además de poder disparar grandes ráfagas de energía divina a través de la boca, con la capacidad de desintegrar todo.

 

Ps: dura 4 rondas.

León divino

 

Onuris, asumiendo que su forma divina adquiere una forma cuadrúpeda similar a la de un león enorme y racional, su cuerpo adquiere un tono dorado similar al del sol y de esta forma adquiere un control absoluto sobre el Aire.

 

Nivel 180-200: dura 2 rondas.

 

Nivel 201-220: dura 3 rondas.

 

Nivel 221-240: dura 4 rondas.

 

Nivel 241-260: dura 5 rondas.

 

Ps: 3 veces por evento o saga.

Regalos de queja

Collar Leonino

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Un collar con el símbolo del signo de Leo, le permite un control absoluto del fuego e invocar leones de fuego; indestructible.

       MASCOTE       

Rei Leão 

 

Trata-se de uma figura felina de aspectos leoninos cujo sua presença mostra claros sinais de realeza em relação aos demais animais, revelando uma pelagem simplesmente quase dourada e uma presença mais imponente. Normalmente sempre leal ao seu mestre.

 

Nível 1-30: A princípio o Rei Leão exibe uma durabilidade bem robusta a qual permite estes indivíduos suportarem impactos e pressões sobre seus corpos com potencial equivalente ao de um quarteirão. Seu grau de penetrabilidade por intermédio de suas presas e garras são equivalentes a sua durabilidade. Sua velocidade de viagem já chega a incríveis mach 3.

Nível 31-60: Sua durabilidade e sua força de penetração agora é equivalente a de múltiplos quarteirões, conseguindo neste nível exibir traços de inteligência onde consegue compreender a linguagem humana, embora não seja capaz de se comunicar perfeitamente. Sua velocidade de viagem chega a mach 5.

 

Nível 61-90: Sua durabilidade e sua força de penetração agora é equivalente a de uma cidade. Sua velocidade chega ao mach 8, estes indivíduos agora demonstram um rugido sônico capaz de amedrontar as criaturas inferiores a sua volta como animais sejam aqueles conjurados ou não, estes fogem de medo, sendo os conjurados somem.

 

Nível 91-120: Sua durabilidade e sua força de penetração agora é equivalente a de uma cidade grande. Sua velocidade chega ao mach 15. Seu rugido sonico consegue agora amedrontar até mesmo outras criaturas maiores que animais, conseguindo forçar estas a desaparecerem ou recuarem de medo, sendo que aquelas que não foram conjuradas estas permanecem mas incapazes de atacar por um único turno.

 

Nível 121-150: Sua durabilidade e sua força de penetração agora é equivalente a de um país. Sua velocidade chega ao mach 20. Conseguem intimidar criaturas por mais tempo estas agora ficam por até 2 turnos incapazes de atacar.

 

Nível 151-200: Sua durabilidade e sua força de penetração agora é equivalente a de múltiplos países. Sua velocidade chega ao mach 25.

 

Nível 201-250: Sua durabilidade e sua força de penetração agora é equivalente a de um continente. Sua velocidade chega ao mach 30.

 

Nível 251-300: Sua durabilidade e sua força de penetração agora é equivalente a de múltiplos continentes. Sua velocidade chega ao mach 35, conseguindo ampliar o alcance da habilidade Teletransporte destas proles, enquanto estiver no mesmo ambiente que estas proles, dando um ampliamento de alcance de até 1.000m a mais.

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