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EL DOMINADOR DE LA SERPIENTE

        HISTÓRIA        

Jiraiya (児 雷 也 - literalmente "joven trueno"), el personaje principal del cuento japonés Jiraiya Gōketsu Monogatari (児 雷 也 豪杰 物语, "El cuento de Jiraiya galante").

Es una famosa historia japonesa escrita entre 1839 y 1868 por varios autores, que se adaptó a una obra en 1852.

En el antiguo Japón, se practicaban 5 tipos de magia: rana, serpiente, babosa, pájaro y araña. Se suponía que este tipo de magia era incompatible entre sí, pero en esta historia, el amor logró contrarrestar esta tendencia.

Jiraiya era el heredero de un poderoso clan Kyushu. En un momento en que su familia tenía problemas financieros, Jiraiya fue a la provincia de Echigo (que ahora es Niigata) y se convirtió en pirata y jefe de un grupo de bandidos. Años más tarde conoció a un ermitaño inmortal (sennin) que vivía en el Monte Myoko, quien le enseñó magia de rana (no solo invocaciones, sino todo tipo de cosas).

Después de unos años, Jiraiya conoce a Tsunade, una hermosa joven que usaba magia con babosas. Los dos se enamoran y se casan. Más tarde, uno de los seguidores de Jiraiya, Yashagoro, fue hechizado por una serpiente y se convirtió en un maestro de la magia de la serpiente y se volvió contra su antiguo maestro y amigo. Yashagoro tomó el nombre de Orochimaru y atacó a JiraIya. JiraIya y Tsunade lucharon juntos contra Orochimaru, pero fueron envenenados por el veneno de la serpiente y quedaron inconscientes. Afortunadamente, uno de los seguidores de Jiraya, cuya vida había sido salvada por él, acudió en su ayuda y mató a Orochimaru. En este punto, la historia termina abruptamente.

     SEGUIDORES DE OROCHIMARU    

Apariencia: como son hijos de otros dioses, a pesar de que desconocen sus poderes, todavía tienen sus características.

Personalidad: son ambiciosos y orgullosos, tienden a ser autoritarios y se sienten superiores a los demás.

         HABILIDADES       

Habilidades pasivas

 

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Velocidad sobrehumana

 

Niveles 1-10: desde el principio, los seguidores de Orochimaru son rápidos y ágiles, logrando correr a velocidades de hasta 200 km / h. 

 

Niveles 11-25: ahora están funcionando a una velocidad de hasta 400 km / h. 

 

Niveles 26-35: corren alrededor de 600 km / h. 

 

Niveles 36-50: su desplazamiento mientras corre es de hasta 800 km / h. 

 

Niveles 51-99: mientras se ejecuta, el seguidor alcanza una velocidad de hasta 1000 km / h. 

 

Nivel 100-150: lo mismo mientras se ejecuta alcanza la velocidad máxima de hasta 1200 km / h.

 

Nivel 151-200: logran alcanzar una velocidad de 1400 km / h.

 

Nivel 201-250: logran alcanzar una velocidad de 1600 km / h.

 

Nivel 251-300: alcanzan una velocidad de 1800 km / h.


 

Fuerza destructora

 

Niveles 1-10: los seguidores de Orochimaru no son tanta fuerza bruta, al menos no tanto como la de Tsunade, pero con su fuerza logran destruir casas enteras. 

 

Niveles 11-25: con su fuerza, el seguidor ahora puede destruir edificios. 

 

Niveles 26-35: los seguidores de Orochimaru ahora pueden alcanzar un nivel de fuerza que destruye calles enteras. 

 

Niveles 36-50: el seguidor ahora puede destruir un bloque completo usando solo su fuerza. 

 

Niveles 51-99: con su fuerza sobrehumana, el seguidor ahora puede diezmar todo un vecindario. 

 

Niveles 100-150: lo mismo usando solo tus puños para destruir fácilmente múltiples vecindarios. 

 

Niveles 151-200: su fuerza ya es capaz de destruir una ciudad entera. 

 

Niveles 201-250: en esta etapa, el seguidor puede dejar ciudades enteras en ruinas.

 

Niveles 251-300: en este nivel, el mismo que usa toda su fuerza es capaz de destruir completamente un estado completo.

 

Meiji no teikō

 

Niveles 1-50: como alguien que tiene una fuerte conexión con las serpientes, sus hechizos y técnicas, el seguidor tendrá resistencia a los ataques que involucran el veneno que es el arma principal de una serpiente.

 

Niveles 51-100: el seguidor ahora desarrolla resistencia mental a los ataques ilusorios que pueden dirigirse a él.

 

Niveles 101-150: como el seguidor es usuario de tres de los cinco elementos de la naturaleza, tiende a tener una cierta resistencia contra los ataques elementales ya que su fuutón sobresale del elemento rayo y su punto sobresale del elemento agua, haciendo así un ciclo en el que forman su resistencia en todos los ataques de origen elemental.

 

Niveles 151-200: Orochimaru era un usuario de la magia de las serpientes, lo que lo convirtió en hechicero o hechicero. Por lo tanto, el seguidor, que tiene cierto acceso a la magia serpentina, termina desarrollando una resistencia a los ataques que involucran magia.

 

Niveles 201-250: la mente de Orochimaru era fría y calculadora, además de tener un alto coeficiente intelectual que lo convirtió en un genio en parte. Su mente, siempre muy centrada, terminó resistiendo los ataques que implicaban dañarla o controlarla de alguna manera, y como parte de su bendición para sus seguidores, también heredan esa resistencia.

 

Nota: Vale la pena recordar que son RESISTENCIAS y no inmunidades, es decir, pueden ser eludidas por oponentes de un nivel más alto que el seguidor.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Cambiaformas

 

Orochimaru era un cambiaformas por necesidad, por así decirlo, porque a través de la capacidad de cambiar la forma en que aprendió lo mismo, engañó a muchos al pasar desapercibido entre la multitud. 

 

Niveles 1-20: el seguidor podrá transformarse en cualquiera que haya visto, o no, moldeando sus características físicas para que se vean como lo deseen. 

 

Niveles 21-40: ahora puede transformarse en animales terrestres ordinarios. 

 

Niveles 41-60: puede transformarse en animales acuáticos. 

 

Niveles 61-80: en esta etapa, se logra la capacidad de transformarse en animales aéreos. 

 

Niveles 81-100: puede transformarse en criaturas mitológicas, sean las que sean, sin embargo, solo podrá tener habilidades físicas de ese tipo, sin habilidades mágicas y similares.

 

Niveles 101-150: el seguidor ahora puede fusionar las características de varios seres en una sola transformación, creando una especie única y sin precedentes, que todavía solo puede usar las capacidades físicas de estas criaturas. 

 

Niveles 151-200: El seguidor de Orochimaru finalmente logra transformarse en una gigantesca serpiente blanca con ocho cabezas y ocho colas. Mencionando a la gran serpiente legendaria Yamata no Orochi.

 

Regeneración Serpentina

 

Niveles 1-10: los seguidores de Orochimaru son parte de una regeneración inusual, pero al principio solo pueden curarse de cortes y daños menores. 

 

Niveles 11-25: ahora puede curar huesos rotos en muy poco tiempo

 

Niveles 26-35: las habilidades regenerativas del seguidor de Orochimaru tienden a evolucionar cada vez más, momento en el que se las arregla para lidiar con el daño y los cortes medios. 

 

Niveles 36-50: ahora, aunque sus huesos están molidos, la descendencia puede reconstruir fácilmente sus huesos, puede llevar un tiempo, pero funciona. 

 

Niveles 51-99: en esta etapa, la curación y regeneración del seguidor es tan grande que abarca cualquier enfermedad que intente ingresar a su cuerpo dejándolo parcialmente inmune a todas las enfermedades que existen. 

 

Niveles 100-150: a través de su regeneración, la descendencia que sigue a Orochimaru puede recuperarse de grandes cortes y daños. 

 

Niveles 151-200: en este nivel, puede curar incluso las hemorragias más variadas que pueda causar. 

 

Niveles 201-250: ahora el seguidor puede disfrutar de la curación y regeneración de las extremidades que pueden cortarse, lo que puede ocurrir de una sola manera: lo que sucederá es que si en el caso del miembro solo ha sido arrancado, las serpientes aparecieron de sus partes que se unieron para hacer que el miembro atraído regresara al lugar y sanara allí. Se aplica a cualquier situación, excepto en el caso de un corte en el cuello. 

 

Niveles 251-300: en su apogeo, la descendencia del seguidor en casos extremos puede hacer uso de la curación y la regeneración absoluta de los seguidores de Orochimaru, en la que usó muchas veces que es el llamado "cambio de piel" el que funciona así: cuando duele mucho Un seguidor se las arregla para abrir la boca y salir completamente regenerado de cualquier cosa, dejando solo una cáscara blanquecina y vacía.

 

Longevidad 

 

Nivel 1: Durante mucho tiempo, Orochimaru buscó la inmortalidad, estudió el cuerpo humano y similares para llegar a este resultado final, que es una técnica transmitida entre los seguidores del mago de la serpiente, que es la técnica de longevidad que hace que su usuario demore varios años para envejecer o simplemente no envejecer convirtiéndose en un semi-inmortal.

 

Labio seductor 

 

Orochimaru siempre ha sido un hombre con un discurso sorprendente, un discurso en el que solía atraer seguidores para sí mismo, ya que a veces se retratan serpientes, como animales que seducen a sus presas al final para dar su golpe mortal. Sus seguidores terminan recibiendo algo de la habilidad de Orochimaru que involucraba seducir y convencer al otro a través del habla.

 

Niveles 1-10: con su habilidad, el seguidor puede decir mentiras con calma como si estuviera diciendo la verdad, siendo descubierto solo unas pocas veces.

 

Niveles 11-25: su idioma suele ser muy convincente para quienes lo escuchan, de modo que el seguidor mentirá fácilmente y que en algunos casos al menos alguien incluso dudará de su sinceridad.

 

Niveles 26-35: su discurso es tan confiable y traicionero que desde la mentira más simple, incluso la más grande será extremadamente convincente, por lo que en casos muy raros se descubrirá en sus mentiras.

 

Niveles 36-50: su discurso evoluciona cada vez más, su dominio sobre las mentiras es impecable, pero ahora solo con el acto de hablar, el seguidor de Orochimaru puede convencer a los monstruos y criaturas para que hagan lo que es convincente y su para que piensen que ellos mismos tomaron esa decisión.

 

Niveles 51-99: la jerga del seguidor ahora abarca a otros semidioses que actuaron como si hubieran pensado en sus acciones, apenas conscientes de que fueron y están siendo manipulados por el seguidor.

 

Niveles 100-150: en este "encanto" vocal en el que los seguidores ahora están mejorando, incluso los campistas con un nivel de parentesco divino que se consideran semi-titanes caen en las manipulaciones del seguidor.

 

Niveles 151-200: Aquellos considerados hijos de primordiales ahora también comienzan a ser cautivados por las líneas encantadoras e inductivas de los seguidores de Orochimaru, haciéndolos actuar de la misma manera que se describió anteriormente, como si hubieran pensado que ellos mismos habían tomado la decisión de cualquier persona. deja que sea el acto.

 

Niveles 201-250: cerca de su pico, sus manipulaciones a través del discurso más simple pueden manipular incluso el sistema inmunológico.

 

Niveles 251-300: en su apogeo, el seguidor ya puede hacer que su manipulación inductiva funcione incluso en cachorros semi-caídos y angelicales tan completamente que nunca sabrán que están siendo manipulados de ninguna manera.

 

Pura frialdad 

 

Orochimaru era un hombre frío, para muchos se puede decir incluso sin corazón por haberse vuelto contra su amigo y maestro (según algunas historias) debido al poder ofrecido por las serpientes. Los seguidores terminan ganando esta característica del gran usuario mágico de las serpientes y las serpientes mismas, que es ser seres fríos y calculadores prácticamente sin emociones.

 

Niveles 1-10: la frialdad del seguidor es notoria, por lo general no se ve muy afectado por los ataques que involucran a su emocional que lo inducen a sentirse atraído por alguien.

 

Niveles 11-25: Su estado de ánimo ahora no puede verse afectado negativamente, por lo que se lo lleva a la tristeza o la depresión, ya que su frialdad es tan grande que termina sintiendo nada de eso.

 

Niveles 26-35: el sentimiento que ahora no tiene influencia en el seguidor es miedo, nada que pueda ser temible o el sentimiento tendrá un efecto sobre él, incluso si permanece como si nada estuviera sucediendo.

 

Niveles 36-50: la frescura del seguidor ahora se eleva a niveles muy superiores a lo normal, hasta el punto de poder ignorar el dolor de cualquier posible ataque. Su capacidad de no tener emociones cubre incluso lo que lo haría sentir el dolor de diferentes intensidades.

 

Niveles 51-99: Ahora el ataque emocional no tendrá ningún efecto en el seguidor que, cuando sea golpeado con cualquier ataque en el que estén sus emociones, actuará como si nada hubiera sucedido.

 

Niveles 100-150: la frialdad alcanza niveles absurdos que terminan dándole la capacidad de negar incluso parcialmente los ataques ilusorios que pueden dirigirse contra él.

 

Niveles 151-200: en su apogeo, el seguidor se protege completamente contra cualquier ataque que involucre su emocional, y ahora también su mental, es decir, básicamente cualquier ataque realizado contra su mente será parcialmente negado porque su frialdad será lo suficientemente grande como para funcionar calmadamente contra el ataque, analízalo y luego disipalo con velocidad como si no fuera nada.

 

Habilidad en espadas y katanas

 

En ciertos cuentos, Orochimaru también fue retratado como una especie de shinobi, o un ninja renegado que tenía sobre su posesión una espada en la que soltó por la boca, llamada "espada del cielo", tenía gran experiencia con tal armamento y sus seguidores. terminan siendo bendecidos con tal.

 

Nivel 1: Los seguidores de Orochimaru son excelentes usuarios de espadas y katanas en su combate, manipulan tales armamentos como si fueran parte de su cuerpo mostrando su perfección total en la ejecución de los más variados golpes y manejo con ambas armas. 

 

Nivel 10: El seguidor puede invocar su propia "espada del cielo" a través de su boca al igual que lo hizo Orochimaru, tal espada es irrompible y puede ser controlada a distancia por su portador para que solo obedezca su invocación y nadie más. Puede almacenarse nuevamente dentro de la boca del seguidor cuando lo desee.

 

Estiramiento del cuerpo

 

La flexibilidad de las serpientes es notoria, son capaces de estirarse o trepar en ciertos lugares simplemente envolviéndose en ese lugar. Orochimaru tenía una habilidad curiosa que mencionaba la flexibilidad serpentina, que era la capacidad de estirar las partes más variadas de su cuerpo como una forma de esquivar ataques, avanzar para atacar o, en algunos casos, hacer un "charminho" con su larga serpiente serpentina en el que exhibió en un momento u otro entre sus líneas más llamativas, siempre contrastando con sus iris de serpiente y piel muy pálida, dándole una verdadera apariencia de hombre serpiente.

 

Niveles 1-30: Todos los seguidores tienen la misma habilidad que Orochimaru para alargar su lengua como una serpiente desde el principio, aparentemente es algo desagradable pero es algo que puede considerarse característico. Pero fue lo mismo y fue capaz de estirar los brazos todo lo que quisiera al principio y usarlos para una variedad de propósitos.

 

Niveles 31-60: ahora puede estirar las piernas en sus brazos tan bien como quiera y usarlo como mejor le parezca sin ningún efecto secundario.

 

Niveles 61-90: ahora puede estirar el cuello para que pueda extenderse por metros, puede parecer extraño, pero en algunos casos puede llegar a ser útil.

 

Niveles 91-120: ahora puede ser completamente maleable y estirar cualquier parte de su cuerpo de la manera que desee para las tareas más variadas.


 

Habilidades activas


 

Invocación

 

Orochimaru, como gran usuario de la magia de las serpientes, también pudo convocarlas para una variedad de propósitos. Sus seguidores terminan siendo bendecidos por él con esta capacidad de invocar a las más variadas especies de serpientes.

 

Niveles 1-30: al principio, el seguidor puede invocar algunas serpientes de tamaño común y sin veneno que sirvieron más para la detección, el espionaje, etc., ya que disfruta de la capacidad de comunicarse con ellos, incluso si no hablan El lenguaje humano.

 

Niveles 31-60: ahora puede liberar serpientes venenosas de sus mangas que pueden o no picar a su objetivo de acuerdo con la voluntad del seguidor.

 

Niveles 61-90: el seguidor puede convocar a más y más serpientes, sin embargo, ahora puede convocar a cientos de ellas a la vez de la siguiente manera: al inclinarse sobre el suelo al abrir la boca, simplemente puede liberar cientos de Las serpientes de las más variadas especies y tamaños que han avanzado juntas contra lo que invocan, formando casi una especie de tsunami de serpientes, estas serpientes, al abrir la boca, también pueden liberar cuchillas de espada desde dentro como si fueran sus lenguas. El seguidor que todavía está en este nivel puede realizar una técnica llamada "restricción de hechizos sangrientos" y funciona de la siguiente manera: el usuario convoca a una o dos serpientes, que salen de una de las mangas y se envuelven del enemigo para capturarlo o inmovilizarlo. Esta es una gran técnica para capturar a alguien con vida, o para causar daño por estrangulamiento, y si la situación lo requiere, las serpientes pueden morder a la víctima con sus dientes envenenados. Con la adición de intenciones asesinas, el usuario puede debilitar la determinación de su objetivo. Las serpientes invocadas por esta técnica están en un nivel totalmente diferente en términos de inteligencia y fuerza, en comparación con las convocatorias normales. Se dice que incluso un semidiós con gran fuerza no puede escapar de esta restricción. Las serpientes invocadas por esta técnica están en un nivel totalmente diferente en términos de inteligencia y fuerza, en comparación con las convocatorias normales. Se dice que incluso un semidiós con gran fuerza no puede escapar de esta restricción. Las serpientes invocadas por esta técnica están en un nivel totalmente diferente en términos de inteligencia y fuerza, en comparación con las convocatorias normales. Se dice que incluso un semidiós con gran fuerza no puede escapar de esta restricción.

 

Niveles 91-120: la capacidad de invocación del seguidor solo aumenta, lo que ahora le permite invocar 1 serpiente gigante de 20 metros de color marrón que es fiel a los mandamientos de su invocador. Solo un poco de sangre y di "kushyose" y la serpiente aparecerá en humo.

 

Niveles 121-150: la habilidad de invocación del seguidor aumenta nuevamente, llegando a algo aún mayor. Antes de que pudiera convocar a una serpiente marrón de 10 metros, ahora usando la misma forma de invocación a través de la sangre, puede convocar a dos serpientes más de la misma manera formando 3 serpientes gigantes en un solo acto.

 

Niveles 151-180: el poder de invocación del seguidor tiende a aumentar más y más, ahora su habilidad para convocar serpientes aumenta para poder convocar a una serpiente azul gigante gigante de 25 metros llamada Aoda, la más gentil y fiel de las serpientes, siendo él siempre muy útil, siempre trata su invocación con extremo respeto y, a diferencia de las serpientes anteriores, puede hablar el lenguaje humano para comunicarse verbalmente de manera normal con cualquier persona, generalmente adhiere el sufijo "sama" a quien lo invocó como un signo de respeto Como muchas serpientes, Aoda tiene cavidades de detección de calor en la cara en forma de grandes agujeros, además de ser muy rápido y ágil cuando se trata de esquivar ataques que alcanzan una velocidad de 400 km / h. La forma de invocar lo mismo es idéntica a la de las serpientes gigantes, sin embargo,

 

Niveles 181-210: el seguidor ahora puede convocar a la llamada serpiente de dos cabezas de la misma manera que las otras serpientes gigantes, tiene el mismo tamaño que Aoda, pero a diferencia de Aoda, esta serpiente tiende a ser más agresiva y incluso un poco más bestial tanto en apariencia como en sus acciones que son como las de un animal salvaje, pero aún así es fiel a su invocador y generalmente sigue sus órdenes.

 

Niveles 210-240: El usuario de esta técnica de invocación ahora puede convocar a una de las grandes serpientes que custodia el hogar de las serpientes en las que Orochimaru enseñó sus artes místicas, la serpiente llamada Garaga. Garaga es una enorme serpiente tuerta de color rojo y rayas negras en el cuerpo. Con el tiempo, desarrolló una escala inversa como una joya debajo de su mandíbula, una característica rara desarrollada solo por las serpientes más agresivas. Tiene una cicatriz en el otro lado del ojo además de la capacidad de hablar el lenguaje de los humanos. Tiene una personalidad agresiva, declarando abiertamente su odio por los humanos, debido al evento en su pasado, resultante de su cicatriz en el ojo. Garaga no cree en la confianza, ya que, mientras confiaba en los humanos, fue traicionado. Y entonces puede ser un poco complicado darte.

 

Niveles 241-270: El seguidor de Orochimaru logra sacar en la arena de batalla a los 3 guardianes serpientes principales de la morada de serpientes que usan técnicas místicas. Ichikishimahime, Tagohirime y Tagitsuhime se ven como tres hermosas chicas, pero en realidad son tres serpientes que pueden convertirse en tales si es necesario. Cada uno, cuando se transforma en una serpiente, se convierte en una serpiente blanca de 10 metros con las habilidades comunes de una serpiente, además del veneno en su presa y la velocidad de 500 km / hy la capacidad de hablar el lenguaje de los humanos en ambas formas.

 

El primero es el más juguetón de todos, este guardián tiene la capacidad de levitar y comer la energía vital de otra persona, aún logra lanzar una ilusión que pone a su oponente en una cueva con varias gemas de colores y una pared con agujeros que coinciden con Por las formas de estas gemas, la ilusión solo se puede romper si la víctima llena la pared con las gemas apropiadas.

 

El segundo parece ser el más amable de ellos, pero Tagohirime es, de hecho, un individuo que busca comer la energía vital de quienes lo provocan, pero muestra respeto por el seguidor. Es capaz de proyectar una ilusión que hará que los afectados vean alimentos podridos y venenosos como un delicioso banquete, también puede volar y comer la energía vital de otra persona.

 

El tercero parece ser más implacable que sus compañeros, pero sigue siendo respetuoso con el seguidor. Es capaz de volar y comer la energía vital de otra persona, pero su habilidad especial es que al morder a su oponente, Tagitsuhime puede lanzar una ilusión que hace que la víctima vea apariciones de sus camaradas hablando de dudas y confusiones en su interior. sus corazones La ilusión puede romperse si hay suficiente convicción en sí misma.

 

Niveles 271-300: cerca de su pico, el seguidor puede convocar a la cabeza de las serpientes, que mide 40 metros, en el campo de batalla, tal serpiente se llama Manda. Manda suele ser presuntuoso y orgulloso, creyendo que es superior a todos y odia perder. Su piel es púrpura, con anillos negros que descienden en alternancia de colores negro y púrpura en su cuerpo. Tiene colmillos masivos, aunque están dispuestos de manera similar a la de una víbora u otras especies de serpientes venenosas, transporta veneno ácido, es capaz de escupirlo en un chorro o gas sin sufrir daños, y tiene los ojos verdes. También tiene cuatro protuberancias en forma de cuerno en la cabeza y la capacidad de hablar el lenguaje humano. Tal ser es capaz de penetrar la tierra y moverse debajo del subsuelo.


 

Fuuton

 

Orochimaru en su segunda versión, basada en la primera que se originó en "Tales of Jiraya, the Galante", fue retratado como un joven prodigio que, después de sufrir la muerte de sus padres, terminó convirtiéndose en una especie de maníaco en busca de la inmortalidad y conocimiento absoluto En esta versión, el joven Orochimaru, como todos los demás, nació con su propio elemento, y al ser alguien tan simple, terminó naciendo con el elemento considerado raro, el llamado Fuuton, o traductor, nació con el "Estilo del viento", en el que sus seguidores terminan recibiendo sobre él como parte de la bendición de su seguidor.

 

Niveles 1-10: el usuario, inicialmente, es capaz de controlar el aire a su alrededor de una manera todavía muy leve, su dominio sobre dicho elemento es bajo, logrando hacer cosas simples con él, cómo darle forma a pequeñas ráfagas y usar como una especie de impulso ligero.

 

Niveles 11-25: El seguidor no solo puede dominar el aire presente en el lugar, sino también generarlo desde las partes más diversas del cuerpo, como manos, boca, pies, etc. y en casos de mayor concentración, también puede crear aire de la nada en lugares alejados de usted y redirigirlos a donde quiera.

 

Niveles 26-35: a partir de ahora, el seguidor puede producir ráfagas más grandes y también lanzar ráfagas de aire, tales ráfagas, si el usuario lo desea, pueden ser afiladas, es decir, tales ráfagas llevaban palas de viento que al entrar en contacto con su objetivo lo corta varias veces.

 

Niveles 36-50: el seguidor no solo puede controlar el aire en sí mismo, sino que a partir de ahora, también podrá moldear la presión para hacer que los seres y los objetos sean más livianos o extremadamente pesados ​​cuando lo desee.

 

Niveles 51-99: la capacidad de control del aire del seguidor aumenta, se convierte en promedio, y ahora le da la capacidad de crear tornados y huracanes de varias magnitudes que llevaron a la destrucción donde quiera que vaya, en estos fenómenos de la naturaleza también se pueden agregar las llamadas palas de aire, así como ráfagas.

 

Niveles 100-150: se vuelve capaz de absorber aire, es decir, de succionarlo por sí mismo para potenciar sus propios ataques aerocinéticos, o incluso como defensa contra los golpes que involucran a dicho elemento, dejando al seguidor prácticamente invulnerable contra ataques aéreos.

 

Niveles 151-200: en esta etapa, el seguidor con sus habilidades de "estilo de viento" es capaz de controlar el aire y, además, controlar la temperatura del aire, lo que le da al usuario la capacidad de cambiar la temperatura del aire del frío al caliente como quieras y manejarlo de esa manera. El aire frío es capaz de alcanzar una temperatura máxima de -20 ° C, y puede alcanzar una temperatura de 120 ° C.

 

Niveles 201-250: cerca de su pico, el seguidor puede controlar el aire a un alto nivel, incluso para crear vacíos en el medio ambiente, eliminando todo el aire de un área determinada o incluso matando a alguien así. al poco tiempo.

 

Niveles 251-300: en su apogeo, el seguidor ahora tiene la capacidad de controlar el aire con una perfección excelente, ya que desea hacer lo que quiera, ser capaz de hacer las construcciones de aire más diversas y usar esto para provocar los más variados fenómenos de la naturaleza. .

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

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Manipulación Venenosa

 

Muchas serpientes poseen el veneno que a menudo puede terminar siendo letal para los seres que entran en contacto con él. El seguidor termina ganando la capacidad de crear varios tipos de venenos en diversas formas a diferentes escalas para diversos fines.

 

Niveles 1-30: al principio, el seguidor podrá producir veneno solo en su presa, en la que al morder a su víctima causará efectos normales como náuseas, mareos, vómitos y fiebre durante aproximadamente 2 turnos, lo que puede terminar perjudicando las acciones de la víctima. golpeado durante una batalla.

 

Niveles 31-60: al morder a su víctima, el seguidor a través de su veneno ahora puede causar efectos citotóxicos en el sitio de la mordedura, es decir, la ubicación alcanzada por los dientes / colmillos del usuario de tal habilidad destruirá sus tejidos y necrosis, como resultado de la acción de las enzimas digestivas presentes en el veneno. El efecto tiende a extenderse cada vez más, a medida que pasa el tiempo, hasta que llega a una etapa en la que la víctima terminará muriendo por tal efecto y se apoderará de su cuerpo por completo, si no se trata pronto.

 

Niveles 61-90: ahora es capaz de producir un veneno en estado gaseoso, al principio es capaz de liberar una toxina en el aire que, cuando es inhalada por la víctima, tendrá su sistema nervioso afectado por el veneno que inicialmente causa parálisis de los músculos. facial y avanzando hacia el resto del cuerpo paralizándolo, en etapas avanzadas del veneno alcanzará los músculos responsables de la deglución y la respiración, causando así, en su última etapa, asfixia y consecuentemente la muerte.

 

Niveles 91-120: con la mordida, el seguidor ahora puede implantar en su oponente un veneno que puede actuar de dos maneras (el jugador decide): la primera es anticoagulante, lo que hará que la mordida comience a sangrar sin detenerse hasta la muerte del individuo, y el segundo es de manera coagulante que, al morder a la víctima, el seguidor liberará un veneno en las venas arteriales de la víctima que ha obstruido la sangre y puede causar la obstrucción de las venas y arterias. En casos más graves, como los de los coágulos cerebrales o pulmonares, conducen a la muerte.

 

Niveles 121-150: aún a través de la picadura, el seguidor puede liberar un veneno sarafotóxico que promueve la constricción de la arteria coronaria, lo que dificulta la circulación sanguínea, lo que puede causar un ataque cardíaco en la víctima.

 

Niveles 151-180: lo mismo ahora se las arregla para liberar otra toxina en el aire, este veneno tiene propiedades hemorrágicas que cuando se inhala hacen que los vasos sanguíneos sean permeables a la sangre, causando sangrado interno y externo, lo que provoca sangrado de encías y fosas nasales inicialmente. En condiciones más agravadas (que ocurre después de un tiempo de acción del veneno), las víctimas pueden experimentar hemorragia cerebral e insuficiencia renal, lo que lleva a la muerte.

 

Niveles 181-210: el seguidor de ahora en adelante es capaz de escupir veneno de la boca y manipularlo a su antojo, como si fuera una especie de kinés, este veneno líquido liberado por él tiene propiedades corrosivas y ácidas que logran destruir el titanio. con facilidad. Sin embargo, no afectan a su productor.

 

Niveles 211-240: el veneno líquido proveniente de los seguidores de Orochimaru ahora logra destruir el diamante.

 

Niveles 241-270: la destrucción causada por el veneno de los seguidores de Orochimaru, ahora logra afectar incluso al Adamantium.

 

Niveles 271-300: en su apogeo, el veneno producido por el seguidor puede corroer y destruir incluso el Vibranium más puro.


 

Mirada de la muerte

 

Esta habilidad menciona la habilidad que tenía Orochimaru, en la que cada vez que quería asustar a alguien era suficiente para que él mirara a su víctima a los ojos, con sus iris serpentinos, que comenzaría a verse muriendo de varias maneras oscuras e incluso distorsiones que llevarían a su víctima a una parálisis física y mental que terminaría dejándolo vulnerable al hombre serpiente.

 

Niveles 20-40: cuando se activa, esta habilidad deja los iris del seguidor como los de una serpiente, y cuando se enfrentan a otra persona, sufrirán los efectos de tal habilidad que implica ver y sentir su muerte de la manera más oscura y aterradora posible , y en algunas visiones también imposible. Tal punto de vista termina dejando a la víctima en un estado de shock que lo hace tener una parálisis mental y corporal que lo dejará completamente vulnerable al seguidor hasta que la víctima se despierte de tal "pesadilla" por el dolor causado por alguien externamente.

 

Niveles 41-60: esta habilidad permanece activa en la víctima durante 1 turno, lo que para la víctima parecerá días.

 

Niveles 61-80: la habilidad permanece activa en la víctima durante aproximadamente 2 turnos.

 

Niveles 81-100: la habilidad permanece activa en la víctima durante 3 turnos.

 

Niveles 101-150: la habilidad permanece activa en la víctima durante 4 turnos.

 

Niveles 151-200: la habilidad permanece activa en la víctima durante 5 turnos.

 

Katon y Doton

 

Orochimaru en una de sus versiones presentadas a través de historias, apareció como un niño prodigio que creció siendo tomado por el dolor de haber perdido a sus padres y terminó convirtiéndose en una especie de ninja pícaro que traicionó a su pueblo e intentó destruirlo varias veces. En estas historias, menciona su gran habilidad con las serpientes, pero también con ciertos dos elementos, además del aire, estos fueron el fuego y la tierra.

 

Niveles 1-10: Al principio, el seguidor aún no puede invocar llamadas o controlar la tierra, pero al tocar objetos y seres puede comenzar un proceso de incineración común con llamas verdosas.

 

Niveles 11-25: comienza a despertar evidencia de su dominio de la tierra, sin embargo, por el momento solo podrá unirse a la tierra u otros materiales rocosos, como una especie de asimilación.

 

Niveles 26-35: ahora puede generar fuego de sus manos y controlarlo en una escala media a escala libre para hacer lo que quiera.

 

Niveles 36-50: el seguidor finalmente despierta la capacidad de controlar la tierra en una escala media para usarla como quiera para varios propósitos.

 

Niveles 51-99: el mismo ahora puede producir fuego en el interior y escupir llamas como si fuera un dragón sin sufrir daños si lo desea.

 

Niveles 100-150: el control sobre la tierra del seguidor evoluciona para que ahora pueda producir incluso terremotos medianos que destruyeron edificios en un área de 30 metros.

 

Niveles 151-200: El seguidor de Orochimaru ahora puede dominar el fuego a gran escala, pudiendo teletransportarse a otros lugares a través de él.

 

Niveles 201-250: Su dominio sobre la tierra ahora es de gran escala, logrando crear incluso golems terrestres que obedecían solo a su creador.

 

Niveles 251-300: en su apogeo, desarrolla sus capacidades hasta el punto de que su manipulación del fuego en fusión, la manipulación de la tierra se convierte en una manipulación de lava a pequeña escala.


 

Control del alma

 

En la misma versión en la que dijo que Orochimaru era una especie de ninja pícaro, también cuenta una ocasión en la que terminó encontrando una máscara que le dio la capacidad de manipular almas.

 

Niveles 1-30: el seguidor podrá invocar una máscara de aspecto demoníaco con esta habilidad y tan pronto como se la ponga, sentirá hormigueo en todo el cuerpo y un gran dolor en su propia alma, pero este dolor es momentáneo y duro. Máximo 5 segundos. Después de que pasen los efectos secundarios, el usuario de esta máscara demoníaca tendrá la capacidad de llamar, invocar y comunicarse con espíritus y almas con la intención de obtener información, o si es de utilidad del espectro, incluso algunos servicios.

 

Niveles 31-60: puede leer las almas de las personas que lo rodean mientras usa la máscara, y al leer el alma, el seguidor puede alcanzar la lectura mental, ya que en algunas culturas el alma puede interpretarse como correspondiente a la conciencia. , esencia, personalidad, estado, bondad / maldad, emoción y energía vital.

 

Niveles 61-90: de la misma manera que el seguidor puede leer el alma y la mente de aquellos que están cerca de él, ahora puede manipular ligeramente el alma de quienes lo rodean para manipular sus emociones y decisiones, porque visto anteriormente, el alma corresponde al estado, personalidad, esencia y conciencia del ser.

 

Niveles 91-120: Ahora es posible que el seguidor proyecte su alma fuera del cuerpo y, además de eso, ingrese al plano espiritual de una manera tranquila, pero para eso debe estar quieto y en meditación, lo que termina dejando el cuerpo del cuerpo. incluso vulnerable durante tal acción. Incluso a este nivel, se vuelve capaz de agregar a sus ataques, sean cuales sean (cuerpo a cuerpo, distancia, etc.), un poco de energía espiritual, para atacar, además de dañar el cuerpo. de tu oponente, terminan lastimando también tu alma.

 

Niveles 121-150: la máscara a partir de ahora presenta a su usuario la capacidad de controlar las almas perdidas en todo el mundo, ahora puede invocarlas y, en lugar de preguntar, podrá ordenarles que hagan algo y lo harán. exactamente como se lo ordenó. Y ahora con dominio sobre el principio de la organización del ser vivo, es decir, su alma, el seguidor también podrá practicar la nigromancia para resucitar a los muertos, quienes, como las almas, lo obedecerán ciegamente.

 

Niveles 151-180: mientras usa la máscara, el usuario de esta máscara puede absorber las almas que se pierden dentro de él, para fortalecer e intensificar sus ataques. Cuantas más almas absorban, más fuerte se volverá el seguidor. Sin embargo, ahora también es capaz de producir y moldear grandes cantidades de energía espiritual en las manos para construir ataques que afectan el espiritual de sus oponentes, moldeando esa energía en esferas, explosiones, etc.

 

Niveles 181-210: Usando la técnica de invocar almas, ahora es posible invocar seres hechos de almas para la ayuda del usuario de la máscara, tales seres no pueden ser vistos por otros que no pueden ver el plano espiritual. Estas criaturas con sus ataques comandados por el seguidor, alcanzaron no el físico de los oponentes del usuario de tal habilidad, sino su espiritual para deshabilitarlo espiritualmente con cada ataque.

 

Niveles 211-240: el seguidor que usa la máscara demoníaca ahora desbloquea la capacidad de alterar el alma de los seres y las personas que lo rodean, cambiando la forma de actuar y pensar de un individuo a través de esto, ya que el alma es lo que corresponde a conciencia, esencia, personalidad, estado, bondad / maldad y emoción, es decir, la alteración de un alma afecta todos estos criterios. Lo que le pide al usuario de esta técnica que sea extremadamente minucioso.

 

Niveles 241-270: cerca de su punto máximo, el seguidor ahora podrá, mientras usa la máscara, hacer uso de la habilidad de remoción de almas, es decir, desde ese nivel en adelante, podrá retirar el alma de sus oponentes del cuerpo para hacerlos físicamente vulnerables, ya que un cuerpo sin alma no funciona correctamente y tiende a caer en coma (quedando inoperante) hasta que es asesinado o su alma es devuelta. Además, también podrá realizar el llamado "sellado del alma", que consiste en extraer el alma de un cuerpo y sellarlo en otro cuerpo u objeto.

 

Fonokinesis

 

En una de sus versiones narradas, Orochimaru es mencionado como un hombre que dejó su pueblo y se convirtió en un renegado y en busca de seguidores terminó fundando su propio pueblo titulado "Aldeia do Som", se supone que tenía la capacidad de controlar el sonido y por esa razón le dio ese nombre a su pueblo ya que todos los que estaban afiliados a él también tenían alguna habilidad sónica.

 

Nivel 80: el usuario puede crear, formar y manipular el sonido. Puede imitar, intensificar, silenciar y distorsionar, así como deformar, fortalecer, hacer eco, acelerar y disminuir el sonido, utilizándolo como una poderosa fuerza física y movimiento de alta velocidad. A bajas frecuencias, el sonido es potencialmente fatal para los seres vivos, causando daños internos, mientras que las altas frecuencias no pueden ser escuchadas por humanos normales, pero pueden usarse para efectos de sonar. Dado que las vibraciones sonoras pueden viajar a través del aire, la tierra, el agua y cualquier forma de medio, la defensa con barreras físicas es difícil. Las vibraciones también pueden afectar a nivel molecular. En esencia, el sonido es un arma invisible, mortal y una herramienta versátil.

 

Sello de los 5 elementos

 

Nivel 50: esta técnica produce un poderoso sello en la región abdominal de la víctima, que se usa para bloquear o interrumpir el flujo de energía en un objetivo, dejándolo sin poder en absoluto, o simplemente dejando su capacidad para realizar ataques debilitados. Una vez que se completa el sello, el objetivo estará inconsciente y no podrá luchar hasta que el seguidor retire el sello.

 

Nota: Solo se puede usar 3 veces por evento / saga.

 

Posesión de la serpiente blanca

 

Con esta técnica, el seguidor de Orochimaru transfiere su conciencia a una pequeña serpiente blanca donde se desliza en el cuerpo de una persona, lo que le permite incluso obtener el control de su cuerpo y mente. El cuerpo original del usuario queda indefenso después de tomar el control del cuerpo de otra persona. Orochimaru usó esta técnica para controlar a veces a otras personas y así probar el alcance de los poderes de sus seguidores.

 

Niveles 50-100: la habilidad solo se puede mantener durante 2 turnos.

 

Niveles 101-150: la habilidad solo se puede mantener durante 3 rondas.

 

Niveles 151-200: la habilidad solo se puede mantener durante 4 rondas

 

Niveles 201-250: la habilidad se mantiene durante 5 rondas.

 

Niveles 251-300: la habilidad solo se puede mantener durante 6 rondas.

 

Nota: Después de que la duración de la habilidad haya terminado, la serpiente blanca será escupida de los poseídos y la conciencia volverá al cuerpo del seguidor, así como la serpiente desaparecerá.

 

Clones de barro

 

Una técnica bastante peculiar utilizada por Orochimaru, era producir clones de sí mismo, capaz de ejecutar ataques como si fuera él mismo. Dichos clones estaban hechos de lodo y convocados de acuerdo con la voluntad de su usuario, y a pesar de estar hecho de ese material, el clon no parecía estar hecho de él, demostrando ser bastante resistente hasta que son golpeados por un golpe mortal que lo golpeará. desmoronarse en el barro.

 

Niveles 1-10: Inicialmente, solo se puede invocar 1 clon.

 

Niveles 11-25: ahora se pueden invocar hasta 2 clones.

 

Niveles 26-35: 3 clones es la cantidad que se puede invocar.

 

Niveles 36-50: ahora se pueden invocar hasta 4 clones.

 

Niveles 51-99: el seguidor ahora puede invocar hasta 5 clones.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Forma de hechicero serpentino

 

Cuando el seguidor llegue a esta etapa de su vida, podrá liberar todas sus energías y conectarse aún más fuertemente con la serpiente y su propia magia. Esta conexión adicional con la magia de la serpiente permite al usuario entrar en un estado vigoroso, que puede aumentar dramáticamente la fuerza de todos los poderes, ilusiones y habilidades físicas. Cuando esta forma está activa, el seguidor obtendrá iris amarillos, al estilo de las serpientes y los esclerocios ennegrecidos, así como la pigmentación púrpura alrededor de los ojos que se extiende hasta los hombros. Su piel se volverá pálida y escamosa, cuatro cuernos han crecido en su cabeza, llevándolo al estado que ha trascendido metafóricamente, de una "serpiente" a un "dragón".

 

Durante el tiempo activo de esta manera, la fuerza física del seguidor alcanzará el nivel de diezmar un país pequeño, su velocidad alcanzará Mach 3, los reflejos, la percepción y la resistencia del usuario se refuerzan. Tendrá control absoluto sobre el aire y los venenos, así como sus ilusiones se han vuelto más fuertes y duraderas. Tal forma todavía proporciona dos habilidades especiales más a su usuario mientras está activo, estas son:

 

Niveles 180-200: este formulario está activo durante 2 turnos.

 

Niveles 201-220: el formulario está activo durante 3 turnos.

 

Niveles 221-240: el formulario está activo durante 4 turnos.

 

Niveles 241-260: el formulario está activo durante 5 turnos.

 

Obs; Tres veces por evento.

Regalos de queja

Látigo Serpentino

 

Como practicantes de la magia de las serpientes, todos los seguidores tendrán un látigo hecho de una inmensa serpiente que puede extenderse hasta 10 metros, aunque no parece que la serpiente tenga vida propia, pudiendo actuar solo, su veneno es capaz de causar necrosis. y pudrición de la región mordida.

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