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OSSAIM

       HISTÓRIA        

Al igual que Oxóssi, Ossaim es una orisha directamente vinculada a los bosques. La diferencia es que él es una deidad que tiene dominio de las hierbas y el poder de curación, mientras que Oxóssi está relacionado con la comida. Al tener la responsabilidad de proteger el conocimiento científico y la medicina, Ossaim es el mecenas de los profesionales que trabajan en el campo de la salud. A las personas que se consideran hijas de este Orixá, en un momento de necesidad, no les gusta pedir ayuda. Son muy orgullosos, aunque amigables y dedicados a sus amigos. Sus deseos siempre se cumplen, ya que luchan con todas sus fuerzas para alcanzar su ideal. Como están muy equilibrados, saben cómo controlar sus nervios para no involucrarse en problemas.

HIJOS DE OSSAIM

Apariencia: es gentil, espiritualmente fuerte, se preocupa mucho por el bienestar de las personas que lo rodean

Personalidad: Tiene cabello oscuro, ojos oscuros, generalmente negros o mulatos.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos
 

Velocidad del bosque

 

Los descendientes de Ossaim viven intensamente en contacto con la naturaleza, por lo que cuanto más tiempo estén en contacto con ella, más su reacción y velocidad natural aumentarán permanentemente, pudiendo usarla fuera del bosque, así como sus reflejos.

 

Nivel 01-10: Su velocidad alcanza los 300 km / h, reflejos de 450 km / h.

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Nivel 11-25: Alcanza 600 km / h, reflexiones de 750 km / h.

 

Nivel 26-35: alcanza 900 km / h, reflejos de 1050 km / h.

 

Nivel 36-50: alcanza los 1200 km / h, reflexiones de 1350 km / h.

 

Nivel 51-99: alcanza 1500 km / h, reflexiones de 1660 km / h.

 

Nivel 100-150: alcanza 1800 km / h, reflejos de 1900 km / h.

 

Nivel 151-200: Alcanza 2100 km / h, reflejos de 2200 km / h.

 

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Reencarnación

 

Cuando alcanzas cierto nivel, cuando mueres, puedes volver a la vida en otro cuerpo. Esta reencarnación puede ocurrir de diferentes maneras con el tiempo.

 

Nivel 11-25: cuando mueras, a este nivel, volverás a la vida en otro cuerpo fuera del evento, si estás participando en él.

 

Nivel 26-35: cuando mueres, a este nivel, en un evento / saga, volverás a la vida en un cuerpo que brotará en la superficie que elijas, y completarás tres rondas.

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Nivel 46-50: en este nivel, su alma se sella y protege por el mismo Ossaim, por lo que no es manipulada y mucho menos absorbida

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Nivel 51-99: ahora, cuando reencarnas, puedes llevar a alguien contigo a la vida, una vez por evento, para que ambos surjan en la superficie que elijas.

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Nivel 100-150: ahora, cuando reencarnas, puedes revivir dos almas, dos veces por evento.

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Nivel 151-200: puede revivir a cualquiera que haya conocido, cuatro veces por evento.

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Conexión con la naturaleza

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Debido a que eres la descendencia de un Orixá fuertemente conectado con la naturaleza, tendrás ciertas habilidades, mejoradas con el tiempo, con esta conexión constante con la naturaleza.

 

Nivel 01-10: con su vínculo con el bosque, puede sentir cuando alguien corta una planta, arranca una hoja o incluso pisa el césped, porque siempre tendrá algo cercano a una conciencia básica en el bosque, siendo imposible esconderse de usted en el bosque, Además, cuando te acercas a las plantas, crecen, incluso si están muertas, renacen y florecen en el mismo instante, de la misma manera que renuevan sus energías y te hacen más fuerte.

 

Nivel 11-25: en este nivel, comenzará a sentir todos los bosques del país en el que se encuentra, además de recibir un aumento en todas sus habilidades cuando esté cerca de un área con plantas.

 

Nivel 26-35: en este nivel comenzarás a sentir todos los bosques del mundo en el que te encuentras, acercándote a la semi omnisciencia, además de que todos sus atributos se han duplicado.

 

Nivel 36-50: en este nivel, comenzará a sentir todos los bosques de su sistema solar actual, recibiendo así energía y maná de todos ellos y viceversa.

 

Nivel 51-99: en este nivel comenzarás a sentir todos los bosques de toda la galaxia, pudiendo manifestarte fácilmente a través de ellos.

 

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Voces del bosque

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Nivel 01-20: El semidiós siempre podrá escuchar las voces de la naturaleza. Podrá escuchar y comprender las plantas como si fueran seres que hablan y también podrá hablar con ellas normalmente.

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Nivel 21-40: Ahora el semidiós podrá escuchar el sonido de los animales y hablarles de forma natural. También podrá pedir ayuda a las plantas para algo simple y el bosque lo atenderá, ignorando el control de otros con niveles más bajos que usted.

 

Nivel 41-60: en este nivel, el semidiós podrá escuchar la voz de todos los seres en el bosque, incluso podrá escuchar la voz del viento, las plantas, la tierra, la naturaleza en general. También podrá hablar con las aves y pedirles ayuda, ya que responderán a su llamada, distrayendo al enemigo. Debido a que están ayudando al semidiós, las aves tendrán una protección especial donde, si son blanco de ataques, serán llevados a un área segura, donde no sufrirán los ataques, o sus plumas serán verdosas, reflejando dos golpes antes de que se deshaga la protección. 

 

Nivel 61-80: en este punto, el bosque ofrecerá protección al semidiós. Las hojas de los árboles caerán y envolverán al semidiós, teniendo una resistencia mágica y física, la del vibranium encantado, que absorbe y refleja hasta cuatro habilidades, pudiendo llevar a la descendencia a un lugar seguro (una vez por evento) en las profundidades del bosque, en si esto está en riesgo de muerte y / o pedir ayuda.

 

Nivel 81-100: como máximo, el bosque, además de ofrecer refugio al semidiós y su grupo, podrá protegerlo, el doble de fuerte que el anterior. Las plantas y los animales, encantados con la protección contra la manipulación y la magia, atacarán a los enemigos del semidiós hasta que sientan que el semidiós ya no está en peligro y volverá a la normalidad.

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Vara de Ossaim

 

El semidiós recibió de su padre uno de sus símbolos principales, una vara donde en el extremo central está la representación de un pájaro y otros siete adornos. El semidiós puede usar lo mismo para el combate con gran resistencia y flexibilidad, y las siete puntas adjuntas vuelan a su alrededor, pudiendo ser controladas de acuerdo con su voluntad, además de poder estirarse hasta el tamaño de 4 metros para otros usos. Si la barra se rompe, puede regenerarse, volviendo a su estado anterior, pero si está totalmente destruida, tomará 3 rondas para este acto.

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Nivel 01-20: la varilla tendrá la fuerza del acero.

 

Nivel 21-40: la barra tendrá la fuerza del titanio.

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Nivel 41-60: la barra tendrá la resistencia del diamante.

 

Nivel 61-80: la barra tendrá la resistencia de adamantium.

 

Nivel 81-100: la barra tendrá resistencia al vibranio.

 

Nivel 101-120: la barra tendrá la resistencia del hierro divino.

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Hierbas curativas

 

Ossaim es el orixá que recibió conocimiento sobre las hierbas medicinales, por lo que está vinculado al poder curativo. Tu descendencia heredará ese poder.

Nivel 01-15: El semidiós podrá curar heridas menores de forma natural, cubriéndolas con una planta de curación que curará las heridas y las curará.

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Nivel 16-30: Siendo más fuerte, el semidiós podrá curar tus heridas promedio. También puede transferir su curación a otros, sosteniendo ambas manos para ello, y la curación comenzará de inmediato, pero solo lesiones menores. Mientras estés sanando al otro, no puedes sanar.

 

Nivel 31-45: El semidiós podrá curar heridas serias y medianas de otros.

 

Nivel 46-60: El semidiós podrá curar sus heridas que lo dejan al borde de la muerte y curar heridas graves de otros. En este nivel, simplemente necesitará contacto físico para sanar a los demás.

 

Nivel 61-100: el semidiós puede curar heridas que dejan a otros al borde de la muerte con facilidad, e incluso puede curar enfermedades.

 

Nivel 100-150: el semidiós podrá revivir a un compañero que acaba de morir, sin embargo, solo podrá hacer esto una vez por evento / saga y agotará toda su energía.

 

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Siendo noche

 

Ossaim es un orisha que se asocia por la noche. Su hijo será más fuerte cuando llegue.

 

Nivel 01-10: los atributos del semidiós aumentarán en un 25%.

 

Nivel 11-25: los atributos del semidiós aumentarán en un 50%.

 

Nivel 26-35: los atributos del semidiós aumentarán en un 100%.

 

Nivel 36-50: los atributos del semidiós aumentarán en un 150%.

 

Nivel 51-99: los atributos de Demigod aumentarán en un 200%.

 

Nivel 100-150: los atributos del semidiós aumentarán en un 300%.

 

Nivel 151-200: los atributos del semidiós aumentarán en un 400%.

 

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Arquero

 

Nivel 01-10: el semidiós, incluso siendo un novato, sabrá cómo usar el arco mejor que los otros semidioses en el campamento, sabiendo lo básico sin haberlo usado nunca.

 

Nivel 11-25: el semidiós, con más experiencia, será comparable a los grandes atletas de esta modalidad, pero podrá disparar más lejos y con más precisión que ellos.

 

Nivel 26-35: el semidiós tendrá la capacidad de golpear objetivos a cientos de metros de distancia con una precisión increíble que le permite golpear casi todos los objetivos.

 

Nivel 36-50: el semidiós nunca perderá un objetivo permanente si puede verlo desde la distancia. Los objetivos pequeños y rápidos tienen una buena probabilidad de ser golpeados por sus flechas.

 

Nivel 51-99: las posibilidades de golpear objetivos pequeños y ágiles serán aún mayores, casi siempre.

 

Nivel 100-150: el semidiós golpeará a todos y cada uno de los abuelos siempre que pueda ver a este.

 

Nivel 151-200: ahora, cuando estás en un bosque, aunque no puedas ver tu objetivo, cuando disparas una flecha, volará hacia tu objetivo, haciendo giros y lo que sea necesario para golpearlo. .

 

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Camuflaje ambiental

 

Debido a la estrecha conexión con el bosque que posee su padre, el semidiós adquirió la capacidad de mezclarse con él.

 

Nivel 01-10: el semidiós aún no tiene mucho poder sobre esta habilidad, por lo que en camuflaje debe permanecer lo más silencioso e inmóvil posible. Si alguien mira rápidamente, no podrá ver al semidiós en medio del bosque, sin embargo, si miran demasiado lejos donde está escondido, serán descubiertos.

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Nivel 11-25: El semidiós es más fuerte y ahora no podrás encontrarlo si te está mirando durante varios minutos. También podrá moverse sin ser notado, siempre que lo haga en silencio y lentamente.

 

Nivel 26-35: el semidiós podrá caminar a través del bosque sin ser detectado, pero solo debe caminar, si corre, correrá el riesgo de ser encontrado.

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Nivel 36-50: el semidiós nunca se puede ver mientras está camuflado en el bosque, y puede correr y detenerse frente a las personas sin ser visto por ellos.

 

Nivel 51-99: el semidiós puede camuflarse en cualquier entorno con vida vegetal sin ser encontrado.

 

Nivel 100-150: el semidiós se vuelve capaz de camuflarse en cualquier entorno, imperceptible. Caminará sobre cualquier entorno como si fuera parte de él, sin que nadie que lo encuentre así lo encuentre. Si intentas leer su mente, no podrás saber dónde está, ya que sentirás como si fuera la naturaleza misma.

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Señor de las plantas

 

Ossaim es considerado el señor absoluto de las plantas, que reina sobre ellas y conoce sus secretos, para que su descendencia pueda crearlas a voluntad al convertirse en el señor de las plantas.

 

Nivel 01-20: en segundos, puede hacer que los árboles, o cualquier otro tipo de planta, crezcan en cualquier superficie, creando fácilmente un bosque denso en cualquier lugar que elija, menor o igual a 5 km (una planta pequeña puede crecer) en menos de un segundo) y solo siendo creadas o manipuladas por usted, las plantas se volverán más fuertes, tendrán la fuerza del acero y una cierta resistencia al fuego. En la ciencia completa de la planta, el semi-orixá maniobra las plantas como lo considere adecuado, ya sea para ataque o defensa, y, además, solo un dios conectado a las plantas puede pasar por alto su control.

 

Nivel 21-40: el semi-orixá puede hacer que los árboles, como cualquier otra planta, se vuelvan verdaderamente gigantes, mucho más grandes que los árboles grandes que se ven a su alrededor, pudiendo hacer un bosque con un tamaño menor o igual a 50 Km. Su mera presencia hace aparecer un campo y florecen las flores. Al ser creadas o manipuladas por usted, las plantas tendrán la resistencia del titanio y su resistencia al fuego también será mayor, apenas ardiendo con fuego ordinario. 

 

Nivel 41-60: Al pensar, puedes hacer que las plantas broten en el aire, con restricciones sobre lo que no ves o sientes, hasta el punto de que el semi-orixá puede hacer que las plantas aparezcan al azar y crecerán increíblemente en su presencia, capaces de hacer un bosque menor o igual a 100 km. Serán tan resistentes como el diamante y resistirán el fuego especial creado por semidioses y otros seres capaces de hacer lo mismo.

 

Nivel 61-80: ahora puede controlar cualquier tipo de plantas que aparezcan y asignarles una característica especial (excepto las ya mencionadas y que involucran características absolutas) y puede hacer que un bosque sea menor o igual a 1000 km. Serán tan resistentes cuando adamantium y resistirá llamas especiales mejor que antes.

 

Nivel 81-100: ahora puede hacer que cualquier planta aparezca simplemente concentrando su aura en un lugar, incluso si no la ve o siente, pero sabiendo dónde está, puede hacer que un bosque sea más pequeño o igual al tamaño de la luna de la Tierra. También puedes hacer que aparezcan dentro de tus enemigos, haciéndolos crecer mientras les robas energía, pudiendo alcanzar lo intangible, la resistencia del vibranium y totalmente inmune al fuego de un ser con menos niveles que tú.

 

Nivel 100-120: ahora puedes hacer que cualquier planta aparezca cuando piensas en el lugar, incluso si no lo ves ni lo sientes, pero sabiendo dónde está, pudiendo hacer un bosque más pequeño o igual al tamaño de un planeta. También puedes hacer que aparezcan dentro de tus enemigos, incluso aquellos que tienen resistencia, haciéndolos crecer mientras les roban energía vital, alcanzando ya la resistencia del hierro divino y totalmente inmune a cualquier fuego de un ser que no es un dios que está conectado. directamente en el bosque.

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Poderes activos
 

Caminos forestales

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Ossaim es un orixá directamente vinculado a los bosques por ser el señor de las hojas. Cuando crean sombras, el hijo del orisha podrá viajar a través de sus sombras rápidamente, tan rápido que incluso parece teletransportarse.

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Nivel 01-20: cuando se encuentre en las sombras generadas por las hojas de los árboles, podrá moverse a cualquier rincón de esa sombra sin problemas, sin embargo, si la sombra está aislada de otra, no podrá moverse a otra sombra distante.

 

Nivel 21-40: podrá transportar rápidamente, incluso puede llevar a una persona con usted. Si la sombra está aislada, si hay otra sombra cercana generada por las hojas, puede transportarse a ella (distancia máxima de 10 metros).

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Nivel 41-60: Adquiere la habilidad de llevar a 3 personas contigo. Ahora el rango de distancia desde las sombras será de 100 metros.

 

Nivel 61-80: Adquiere la capacidad de llevar a 5 personas contigo. Ahora el rango de distancia desde las sombras será de 1 kilómetro.

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Nivel 81-100: en su máximo, el semidiós puede llevar a un pequeño grupo de personas con él (hasta 20 personas) en las sombras. El alcance de la distancia desde las sombras causadas por las hojas ahora es de 10 km, pero ahora el semidiós podrá sentir la presencia de las hojas que causan sombras, pudiendo transportarse directamente a ese lugar, incluso en un lugar sin sombra.

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Ìkàwé ti Igbo (Grimorio del bosque)

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Ossaim fue premiado con el conocimiento de todas las hierbas mágicas que poseen los dioses. Solo él conoce sus poderes y cómo desatarlos. Por lo tanto, los niños de Ossaim tienen un Grimorio con hierbas que representan los 16 orishas principales y pueden usarse como elementos mágicos.

 

Nivel 01-25:

  • Exu: 

Verdolaga: esta hierba le permite al semidiós dejar a uno de sus enemigos desconcertado como si hubiera estado borracho durante 3 rondas. 2 veces por evento.
Belladonna: esta hierba permite al semidiós manipular la suerte a su favor, independientemente de la situación. 1 vez por evento, 2 veces por saga.
Higo del infierno: esta hierba permite al semidiós manipular y crear fuego a su gusto durante 5 rondas, dándole resistencia también. 2 veces por evento.

  • Ogun:

Grumixamieira: esta hierba permite al semidiós manipular y crear metales a su gusto durante 5 rondas, pudiendo crear armas con resistencia de acero. 2 veces por evento
Losna: esta hierba permite al semidiós instigar la guerra entre dos grupos si están en paz, o aumentar el desacuerdo entre ellos si ya están en guerra. 1 vez por evento.
Poincétia: esta hierba permite al semidiós manipular y crear sangre a su gusto durante 5 rondas, lo que también le da resistencia a esta manipulación. 2 veces por evento

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Nivel 26-50:

  • Oxóssi:

Capeba: esta hierba permite al semidiós ganar doble dracma en una misión o evento.
Jacatirão: esta hierba permite que el semidiós se transforme en cualquier animal y cambie durante 5 rondas. 2 veces por ronda
Liana-Clavel: esta hierba permite al semidiós invocar una cadena de púas que puede estirarse y causar varios daños a los enemigos.

  • Ossaim

Guabira: esta hierba permite al semidiós invocar un golem de tierra con resistencia al titanio y fuerza para romperlo. 1 vez por evento de
Gitó : esta hierba permite al semidiós invocar un golem de madera con resistencia de titanio, resistencia para romperlo, velocidad de 300 km / h, flexibilidad para cambiar su forma y capacidad para camuflarse en el bosque. 1 vez por evento
Mala hierba del pájaro: esta hierba permite al semidiós enviar un ataque o un enemigo a un lugar distante o a él y a sus compañeros a un lugar seguro. 1 vez por evento

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Nivel 51-75: 

  • Omolu:

Aloe vera: esta hierba permite, si el semidiós la sostiene con anterioridad, evadir cualquier ataque, independientemente de su precisión o velocidad. 2 veces por evento
Quitoco: esta hierba le permite al semidiós curarse a sí mismo oa otros de cualquier enfermedad, excepto las causadas por omnipotencia. 1 vez por evento
Capixingui: esta hierba le permite al semidiós causar una enfermedad grave a sus enemigos, dejándolos incapaces de luchar o hacer algo contra él y sus compañeros. 1 vez por evento

  • Oxumare:

Lengua de vaca: esta hierba le permite al semidiós tener una gran capacidad de persuasión durante 3 rondas, lo que le permite convencer a cualquier humano y semidiós en general de su opinión o de hacer algo. 2 veces por evento
Cola de caballo: esta hierba permite que el semidiós se encoja, convirtiéndose en el tamaño de una moneda pequeña, pero manteniendo su velocidad y fuerza durante 3 rondas.
Altéia: esta hierba permite que el semidiós crezca, de pie a 17 metros de altura, manteniendo su resistencia al tiempo que aumenta su fuerza y ​​velocidad en un 50% durante 3 rondas.

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Nivel 76-100:

  • Xango:

Eritrina: esta hierba le permite al semidiós forzar a un mentiroso, ya sea humano o semidiós, a decir la verdad que el semidiós quiere saber.
Panacea: esta hierba permite que el semidiós manipule y cree electricidad, pudiendo conducirla a través de su cuerpo sin sufrir daños. Dura 5 rondas. 2 veces por evento
Taquaruçu: esta hierba permite al semidiós despertar en todos sus enemigos un gran deseo que los llevará a masturbarse y cometer otros actos sexuales. Si el semidiós solo usa esta hierba una vez, será por esa misma razón, pero si usa otra hierba poco después, el deseo será tal que pueda llevarlo a la muerte. 3 veces por evento

  • Oyá

Bambú: esta hierba permite al semidiós traer 5 muertos del inframundo y controlarlos a voluntad, como sus sirvientes. Si hay cuerpos en el área, también se pueden controlar.
Lechuga: esta hierba permite al semidiós invocar enredaderas y hojas que envolverán al enemigo y les quitarán sus sentimientos y sentidos a medida que las flores florecen en los viñedos. Las vides no se pueden quemar, esto solo acelera el proceso y extrae energía del enemigo más rápidamente. El enemigo se dejará como un cascarón vacío durante 3 rondas antes de volver a la normalidad, exhausto. 1 vez por evento
Laurel: esta hierba permite al semidiós manipular el aire a voluntad y puede generar poderosas corrientes de aire, capaces de destruir fácilmente las casas. Dura 5 rondas. 2 veces por evento

 

Nivel 101-125:

  • Oxum:

Manzanilla: esta hierba permite al semidiós manipular cualquier tejido que desee, adquiriendo características como la elasticidad y resistencia del adamantium, apenas se rasga. Dura 5 rondas. 2 veces por evento
Flamboiant: esta hierba permite al semidiós colocar al enemigo bajo una ilusión que lo dejará "perdido" en un bosque sin fin sin poder encontrar la salida. La ilusión puede afectar a más de un objetivo y dura 3 rondas. 3 veces por evento
Macaçá: esta hierba permite al semidiós liberar diferentes olores y hacer que el enemigo los sienta. Los olores fuertes pueden hacer que el enemigo se sienta mareado y enfermo, pero los olores más fuertes pueden hacer que el enemigo se desmaye.

  • Logum Edé:

Peregun Verde y amarillo: esta hierba permite al semidiós cambiar su sexo o el de los demás, incluso cambiarse de ropa. 3 veces por evento
Buena madre: esta hierba permite al semidiós paralizar a sus enemigos durante 4 rondas.
Hierba Curraleira: esta hierba permite al semidiós invocar plantas que rodearán a sus enemigos, utilizando su energía para crecer y convertirse en la más resistente a medida que absorbe más energía. Al final, cuando haya absorbido suficiente energía, las plantas se unirán para formar un gran árbol con todos los enemigos atrapados en él. 1 vez por evento

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Nivel 126-150:

  • Oba

Mangerona: esta hierba permite que el semidiós aumente todos sus atributos en un 200% durante 5 rondas. 3 veces por evento
Nega Mina: esta hierba le permite al semidiós tener una visión comparable a la de los mejores animales, e incluso puede vencerlos. De esta manera, puede ver claramente detalles de cosas distantes y seguir los ataques a la velocidad del sonido. Dura 3 rondas.
Vitória Régia: esta hierba permite al semidiós adquirir grandes habilidades de combate y puede manejar cualquier arma perfectamente.

  • Yewá:

Ojuorô: esta hierba permite al semidiós predecir lo que sucederá en las próximas 2 rondas. 1 vez por evento
Maravilla: esta hierba le permite al semidiós hacerse más joven o alguien más, y puede convertirse en un adolescente o un niño. Si tienes poderes, serán del mismo nivel que esa vez. Dura 3 rondas.
Arroz: esta hierba le permite al semidiós hacerse mayor a sí mismo o a otra persona, y puede convertirse en un adulto, una persona mayor o un anciano. Si tienes poderes, cuando te conviertas en un anciano, estarás en el nivel más alto posible. Dura 3 rondas.

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Nivel 151-175:

  • Yemanja

Manzana serpiente: esta hierba permite que el semidiós manipule y genere agua a su gusto, y puede convertirse en la misma, disolviéndose y mezclándose con el agua. Dura 5 rondas. 2 veces por evento
Garra de vaca: esta hierba te permite hablar con los animales marinos y ejercer control sobre ellos, pudiendo darles órdenes.
Mololô: esta hierba permite al semidiós respirar debajo del agua y nadar en ella como si fuera un pez.

  • Nanã:

Agapanto: esta hierba permite al semidiós invocar un golem de lodo que puede abarcar a las personas y atraparlas dentro de sí mismas, succionarlas con su lodo y mantenerlas allí hasta que el semidiós desee liberarlas. 1 vez por evento
Cedrinho: esta hierba permite al semidiós resucitar a una persona. 1 vez por evento o saga.
Manacá: esta hierba permite al semidiós hacer que sus enemigos pierdan los sentidos durante 3 rondas y cada ronda después de la siguiente recupera uno de los sentidos. 1 vez por evento

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Nivel 176-200:

  • Oxoguiano:

Vainilla: esta hierba permite que las mentiras se implanten en la mente de las personas, generando discordia y luchando entre ellas.
Colonia: esta hierba permite que el semidiós genere desacuerdos incluso en grandes amigos.
Mastruço (control total de las guerras): esta hierba le permite al semidiós controlar el destino de una guerra, pudiendo elegir al ganador y al perdedor, siempre que lo haga dentro de las 3 rondas en las que esta habilidad estará activa. 1 vez por evento

  • Oxolufan:

Camelia: esta hierba le permite al semidiós saber todo lo que quiere saber sobre un determinado tema durante 3 rondas.
Caracol (defensa): esta hierba permite al semidiós crear una defensa absoluta, una barrera de energía que dura 1 ronda. 3 veces por evento y no puede usar dos rondas seguidas
Poejo: esta hierba le permite al semidiós, en una zona de conflicto, guerra o lucha, acabar con ella, eliminando los desacuerdos entre las personas y creando paz. 1 vez por evento

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Manipulación de sombras

 

Ossaim generalmente vive en la parte más oscura y salvaje del bosque, además de estar asociado por la noche.

 

Nivel 01-20: la capacidad de manipular la oscuridad del semidiós todavía es a pequeña escala, pero ya puede concentrar las sombras de una habitación en la palma de sus manos formando una esfera masiva de sombras que puede manipularse a voluntad, creando espinas y Causar más daños.

 

Nivel 21-40: la habilidad del semidiós adquiere escala media. Él ya adquiere la capacidad de manipular las sombras más libremente, pudiendo fabricar armas simples como palos o látigos de sombras, que tienen una resistencia equivalente a la del titanio, pudiendo romper las mismas con facilidad. El área de cobertura del semidiós es más grande que antes.

 

Nivel 41-60: la habilidad del semidiós se convierte en gran escala, llegando a una ciudad. Sus sombras pueden tomar la forma que desee, pudiendo formar cualquier arma con resistencia de diamante y poder cortarla o destrozarla.

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Nivel 61-80: la manipulación del semidiós es perfecta, pudiendo generar sombras siempre que lo desee, creando un entorno tan oscuro como la noche sin luz de luna. Puede hacer cualquier cosa con las sombras, todo con la resistencia del adamantium.

 

Nivel 81-100: la manipulación es a escala global. Especialmente en la oscuridad de un bosque, no hay nadie que controle las sombras mejor que él. A lo sumo, podrá mezclarse en las sombras, convertirse en uno con ellos y apenas ser encontrado por otros.

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Seres de las sombras

 

Desde cierto nivel, el semidiós adquiere la capacidad de convocar a ciertos seres de sombra que lucharán a tu lado, ayudándote, pero solo podrán controlarlos tan pronto como su manipulación de sombras sea perfecta.

Nivel 61-90: El primer ser será un águila que, además de ayudarlo, poder sostener su brazo y despegar llevando el mismo, tendrá garras tan afiladas que podrá cortar adamantium fácilmente. El pájaro tendrá una gran velocidad y podrá concentrar parte de la energía que el semidiós y lanzará pequeñas explosiones de energía concentrada.

 

Nivel 91-120: el segundo ser será una pantera que puede usarse para el transporte terrestre, siendo incluso más rápido que el águila en este sentido. Desde su espalda, puede crear cuchillas y agujas con la resistencia del adamantium, pudiendo cortar y perforar con facilidad.

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Nivel 121-150: el tercer y último ser, diferente de los demás que simplemente emergen de las sombras, caerá del cielo como un pequeño meteorito negro, revelando así su forma. Será un golem oscuro con resistencia al vibranio y fuerza para romper el mismo. El golem también puede concentrar su energía y lanzar poderosos y concentrados rayos de energía al enemigo. Su tamaño suele ser de 3,5 metros, pero puede ser mucho más grande. A diferencia de los demás, este solo puede permanecer 4 rondas, gastando mucha energía del semidiós.

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Nota: Los seres pueden ser destruidos, los dos primeros necesitarán dos turnos para volver a la normalidad y luchar de nuevo, mientras que el semidiós necesitará concentrar su energía para convocar al tercero.

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Magia a través de la vara

 

La descendencia de Ossaim tiene una magia interna constante, nunca se agota, pero solo puede usarla al 100% con el tiempo. Tu vara podrá canalizar tu energía para ayudarte a lanzar hechizos y encantamientos, hasta el punto de que ya no hará la diferencia

 

Nivel 01-10: Con tu vara, puedes realizar cualquier hechizo básico, además de inhibir naturalmente la magia de otros seres con niveles más bajos que tú.

 

Nivel 11-25: sin tu tallo, tu magia solo vendrá de las plantas, pero con tu tallo podrás hacer hechizos, encantamientos y rituales más complejos y poderosos.

 

Nivel 26-35: tu magia causará envidia, ya que puede hacer casi cualquier efecto mágico temporal (nada más que 3 rondas).

 

Nivel 36-50: Ahora podrás acceder a gran parte de tu magia, sin la vara, convirtiéndote en un mago / hechicero / mago extremo. Con tu vara puedes mejorar tu magia, como un flujo.

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Nivel 51-99: Alcanza el 75% de tu hechizo, pudiendo hacer cualquier hechizo al nivel de un maestro mágico. Con su vara, ninguna resistencia a la magia te bloquea, a menos que sea más del doble de su nivel.

 

Nivel 100-150: Alcanza el 100% de tu magia, ignorando cualquier resistencia, siendo capaz de bloquear otros hechizos, tu magia está en un nivel cercano al divino, solo un dios podrá superar tu magia. Con la vara puedes canalizar tu magia para transmitir potenciada.

 

Nivel 151-200: Tu magia se triplica en poder, pudiendo asumir una forma mágica similar a la de un dios menor.

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Naturaleza ninja

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La descendencia de Ossaim con el tiempo perfeccionó ciertos jutsus / técnicas cada vez más fuertes.

 

Nivel 1-25: 

  • Técnica del bosque del infierno •: una vez por evento, al tocar el suelo, independientemente de su composición, crea un bosque inmenso y oscuro, después de lo cual las ramas más nobles de este bosque se unirán rápidamente por sí mismas, hasta la llamada Árbol madre del gran bosque. Las ramas vivas del bosque atrapan a los objetivos inmovilizándolos por completo. Una vez atrapado en las ramas del árbol madre del bosque, es prácticamente imposible escapar antes de que el bosque explote por completo, matando a aquellos que están atrapados o incluso cerca del sitio (inicialmente cubre un área de 1 km y se agregan 10 km cada 10 niveles)

 

Nivel 26-50: 

  • Chupar raíz Jutsu •: uniendo las manos, levantando el dedo índice derecho hacia arriba y la izquierda hacia abajo, se invoca una raíz, que a su vez retiene al enemigo y le chupa energía vital hasta que muera (inicialmente, para morir, necesitará permanezca 20 segundos atrapados en las raíces resistentes como el acero, o la resistencia actual de sus plantas, y el tiempo necesario para morir cada 20 niveles se reduce en 5 segundos).

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Nivel 51-75: 

  • Técnica de sellado eterno •: cuando tocas cualquiera de tus manos sobre tu oponente, él caerá automáticamente en un sueño eterno, en el que un árbol saldrá del suelo y sus ramas se levantarán igual y dentro de él, hecho que el árbol nuevamente volverá al suelo pero con el oponente dentro. Después de un tiempo, el cuerpo deja el suelo totalmente destruido, pero su alma permanecerá en el árbol indestructible.

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Nivel 76-100: 

  • Técnica del papel divino •: relajando tu espíritu, puedes hacer que tus ojos se vuelvan dorados, haciendo volar las flores, las hojas y la tierra a su alrededor, formando una ola de viento sobre tu cuerpo, luego se convertirá en un papel más fuerte que adamantium y la velocidad de la luz. Cortará a tu enemigo en menos de cuatro segundos. (Si no tiene estos elementos en su lugar, brotaron de la nada)

  • Técnica de ataque aéreo •: cuando parpadea lentamente, puede hacer que sus ojos estén completamente rojos, y puede crear, a partir del oxígeno, flechas de madera duras occidentales; una madera rojiza que tocará al enemigo en un instante. Las flechas son básicamente ubicuas, ya que brotan en cualquier lugar con oxígeno.

 

Nivel 101-125:

  • Jutsu prohibido •: colocará dos dedos izquierdos en la palma de su mano derecha y apuntará a su enemigo, al hacerlo, se cubrirá instantáneamente con follaje negro y en menos de dos segundos morirá, mientras que sus ojos se vuelven negros y siente una agresión en su tranquilidad para el resto del evento. Todas las habilidades de tu enemigo permanecerán para ti (dos veces por evento). Después del final del evento, la descendencia perderá los poderes del enemigo.

 

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Clon de madera

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Puede crear varios clones de madera idénticos a los suyos, estarán hechos de madera, pero quien los vea cree que están hechos de piel y hueso. Empiezan a adquirir sus habilidades con el tiempo.

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Nivel 01-10: puede crear hasta 10 clones que simplemente estarán hechos de madera, pero para otros es usted.

 

Nivel 11-25: puedes crear hasta 30 clones que tendrán tus habilidades pasivas

 

Nivel 26-35: puedes crear hasta 60 clones que tendrán todas tus habilidades

 

Nivel 36-50: puedes crear hasta 120 clones que, si mueres, pueden convertirse en uno de tus clones (una vez por saga).

 

Nivel 51-99: puedes crear hasta 360 clones que ni siquiera los seres con ojos sobrenaturales han podido saber cuál es un clon. 

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Nivel 100-150: puede crear hasta 1080 clones.

 

Nivel 151-200: puede crear hasta 3240 clones que pueden unirse a usted y convertirse en una versión gigante de usted 1000 veces más fuerte (dos veces por saga)

 

Nota: Quien intente absorberlos o intente copiar / chupar sus poderes, se convertirá en una estatua eterna de madera, repasando inmunidades, hasta que la descendencia deshaga el efecto en cinco rondas.

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Poder elemental

 

La descendencia de Ossaim tendrá acceso a los elementos de la naturaleza, comenzando por lo básico.

 

Nivel 01-10: tiene un bajo control sobre el elemento tierra y agua. (Cuando controlas cualquier elemento, solo un ser con más niveles que puedes detener)

 

Nivel 11-25: tiene un control medio sobre los elementos tierra, agua, aire y fuego, pudiendo crearlos en escala media.

 

Nivel 26-35: tiene un alto control sobre los rayos, minerales (resistencia debajo del diamante), agua, tierra, fuego y aire en todas sus composiciones, pudiendo crearlos a gran escala. Recibiendo una pequeña resistencia a ellos, porque absorbe una buena parte del poder de los elementos, lo suficiente como para no sufrir daños letales.

 

Nivel 36-50: tiene un control perfecto sobre los rayos, minerales (resistencia por debajo del adamantio), agua, tierra, fuego y aire en todas sus composiciones, pudiendo crearlos en grandes cantidades, sin perder energía. Ser capaz de convertir estos elementos en otros y no sufrir un solo daño de ellos. (Cuando controlas cualquier elemento, solo un ser con más del doble de sus niveles puede detenerte).

 

Nivel 51-99: tiene un control global sobre los rayos, minerales (resistencia debajo del vibranium), agua, tierra, fuego y aire en todas sus composiciones, pudiendo crearlos en cantidades absurdas (ej .: una luna de hielo) . Ser capaz de absorber los elementos para hacerse más fuerte.

 

Nivel 100-150: tiene un control global sobre los rayos, minerales (resistencia debajo del vibranium), agua, tierra, fuego y aire en todas sus composiciones, pudiendo crearlos en cantidades absurdas (ej .: una luna de hielo) . (Cuando controlas cualquier elemento, solo un dios puede detenerte)

 

Nivel 151-200: Su control se acerca a lo divino, hasta el punto de que solo un dios mayor puede negar su manipulación / creación.

 

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Manipulación Fotosintética

 

Debido a que sus células son similares a las de las plantas, tiene fotosíntesis, evolucionando así esta capacidad de manipular primero la luz y las sombras y su propia energía, hasta que pueda manipular y crear la energía de otras personas, pudiendo usarla como un rayo de pura energía.

(Fotosíntesis = conversión que las plantas hacen del agua, la luz y el dióxido de carbono del medio ambiente en energía para sí mismas)

 

Nivel 01-20: maneja fácilmente la sombra y la luz del medio ambiente a una escala media.

 

Nivel 21-40: puede convertirse, a través del agua de su cuerpo y la luz ambiental, en energía para su cuerpo o para sus aliados, ahora tiene un gran control de las sombras y la luz.

 

Nivel 41-60: ahora puede convertir el agua y la sombra en energía, hasta el punto de que puede convertir un tipo de energía ofensiva o defensiva, que puede moldearse a su gusto.

 

Nivel 61-80: su conversión afecta su propia energía vital, pudiendo así sanar su propia alma y la de los demás, incluso reconstruir desde cero (tiene que estar vivo, es decir, con un cuerpo), esa energía puede ser destructiva para el punto de poder cruzar barreras mágicas y destruir adamantium. Puede crear sombras y luces con pocos límites.

 

Nivel 81-100: puede manipular la energía de cualquier ser, hasta el punto de poder manipular la energía vital, poder restringirla hasta la muerte (necesita al menos 4 rondas para matar). Su energía alcanza el poder sin pasar por cualquier barrera sólida, llegando a lo intangible, incluido el alma.

 

Nivel 101-120: puede retirar energía vital de cualquier persona que tenga menos niveles que usted, independientemente de la resistencia, pudiendo así restringir a la muerte en 2 rondas y borrar de la existencia en 4 rondas.

 

Nivel 121-140: su energía puede ser tan vital, revitalizando todos los efectos negativos sobre el cuerpo en el alma, ya sea mortal, matando o incluso borrando el objetivo de la existencia, se necesita mucha energía para extinguirse.

 

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Modo guerrero

 

Al ingresar a este modo, el semidiós sufrirá una mutación. Tu piel se volverá de un color pálido, tu cabello estará hecho de pétalos de flores, el cuerpo del semidiós estará cubierto con ropa hecha de plantas y tus uñas crecerán, volviéndose más afiladas y puntiagudas que las espinas.

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Nivel 20-50: el semidiós tendrá un aumento en sus atributos, llegando a ser el doble de lo habitual. Podrá invocar un látigo espinoso especial que podrá pasar por cualquier resistencia de alguien por debajo de su nivel. En las espinas hay una toxina que se quema en el sitio de la herida y debilita al oponente en un 25%.

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Nivel 51-80: el semidiós tendrá sus atributos aumentados a su triple. En la palma de tus manos, hay una pequeña flor que liberará una toxina que inhibirá los cinco sentidos de tu enemigo durante 3 turnos. También podrá liberar agujas que perforarán la piel de cualquier persona con menos niveles que el semidiós, afectando los sentidos de sus enemigos, dejándolos desconcertados y confundidos durante 3 rondas.

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Nivel 81-110: el semidiós puede abrir un agujero en su pecho que liberará un enjambre de insectos que absorberán la sangre y la energía del enemigo. Al matar a cualquiera de ellos, comenzarán a brillar en uno de los cuatro colores que representan un elemento que los afectará de diferentes maneras: el rojo hará que estallen en llamas, causando quemaduras de segundo grado en los enemigos; el azul hará que exploten y congelen parcialmente el cuerpo de tu enemigo, lo que también puede causar quemaduras; el amarillo hará que liberen electricidad fuerte cuando exploten, paralizando al enemigo y afectando sus movimientos; El púrpura liberará una explosión de sombras cuando explote, lo que hará que la velocidad del enemigo disminuya a la mitad.

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Nota: La transformación dura 5 rondas.

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Forma divina

 

Al llegar a esta forma, el semidiós sufrirá una transformación. Su cuerpo se convertirá en un árbol vivo, con una altura de casi 3 metros, su corteza será tan resistente como el hierro divino, su velocidad será 5 veces la velocidad del sonido, puede perforar el hierro divino con un golpe, puede estirar la extremidad y perforar enemigos, puede convertirse en una rama de bola altamente resistente a las explosiones, regenerar el cuerpo rápidamente y liberar luciérnagas que al contacto causan terribles quemaduras en los enemigos. También tendrá un control absoluto sobre las plantas y los desastres naturales, así como la omnisciencia en cualquier bosque de la realidad.

 

Nivel 180-200: dura 2 rondas.

 

Nivel 201-220: dura 3 rondas.

 

Nivel 221-240: dura 4 rondas.

 

Nivel 241-260: dura 5 rondas.

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Nota: una vez por evento. La planta que forma el cuerpo del semidiós no puede ser manipulada.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Arco de fricción

La descendencia de Ossaim recibirá un arco hecho de dos maderas, una maleable y la otra sólida, con la característica de ser semi-indestructible y si el arco se rompe, se restaurará, además de recibir un carcaj hecho de la misma madera sólida con cuero. alrededor, también pudiendo rehacerse, que comprende 60 flechas. Los extremos del arco son cuchillas súper afiladas, capaces de cortar diamantes como si fuera papel, además de poder cortar vibranio, perdiendo su filo después de terminar. pero la habilidad principal del arco es disparar las flechas, y tener el mismo efecto que cualquier habilidad de los hijos de ossaim, cuando la flecha toca al oponente / aliado, aumentando aún más la habilidad de la habilidad.

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