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PERSONIFICACIÓN DEL MIEDO

       HISTÓRIA        

El hombre del saco, coco (ô), papa-gente, papão, cuca, papa-fig, tutu, bitu, boitatá, manjaléu o mumuca [1] es un ser imaginario de las mitologías infantiles portuguesas y brasileñas , y también está presente en el resto La península ibérica , como en Galicia , Cataluña y Asturias . [2] El hombre del saco es la personificación del miedo . Es un ser mutante que puede adoptar cualquier forma de animal. Es un ser o animal de aspecto monstruoso que come niños, un bebé. Él siempre está al acecho y se siente atraído por los niños desobedientes. [3]

El coco, al igual que otros seres míticos como el hombre saco , el sarronco o la coca , es utilizado por los padres para asustar y evitar que los niños desobedezcan. Todas sus representaciones están asociadas con el daño que puede suceder a los niños si se distancian o contradicen a sus padres; la expresión "compórtate bien o viene el hombre del saco" induciendo así el respeto de los niños por las órdenes de sus padres. En Galicia, es un ser gigantesco, [4] pero también puede ser un troll o un duende . Pero, sea cual sea su representación, su nombre, que deriva del término de connotación infantil "papar", revela su función principal: devorar a los niños.

NIÑOS NOVIO

Apariencia: Usualmente tienen cabello azul o gris y ojos negros o amarillos.

Personalidad: Son arrogantes y no lo son tanto, les encanta molestar a los más pequeños.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Resistencia oscura

 

Como su padre es una criatura de las sombras, sin una forma verdadera, la bestia del Boggart tampoco tendrá una forma física definida, lo que le proporciona una resistencia superior a la media.

 

Nivel 1-10: la descendencia tendrá una resistencia equivalente a la del acero, pudiendo resistir ataques que destruyan paredes sin mucha dificultad.

 

Nivel 11-25: la descendencia tendrá la resistencia del titanio, resistiendo la destrucción de las casas como si no fuera nada.

 

Nivel 26-35: la descendencia tendrá la resistencia del diamante, resistiendo los ataques que devastan las manzanas de la ciudad.

 

Nivel 36-50: la descendencia tendrá resistencia a adamantium, soportando ataques que pueden destruir una pequeña ciudad sin mucha dificultad.

 

Nivel 51-99: la descendencia tendrá la resistencia al vibranium, pudiendo sobrevivir sin muchos rasguños a los ataques que destruyen las grandes ciudades.

 

 

 

Velocidad sobrenatural

 

El Boogeyman aparece y desaparece a una velocidad absurda que da la impresión de que tiene la capacidad de teletransportarse. La descendencia heredará la velocidad de su padre.

 

Nivel 1-15: la velocidad será de 400 km / h.

 

Nivel 16-30: la velocidad será de 800 km / h.

 

Nivel 31-45: la velocidad será de 1200 km / h, cerca de la velocidad del sonido.

 

Nivel 46-60: la velocidad será de 1600 km / h.

 

Nivel 61-75: la velocidad será de 2000 km / h.

 

Nivel 76-90: la velocidad será de 2400 km / h.

 

Nivel 91-105: la velocidad será de 2800 km / h.

 

Nivel 106-120: la velocidad será de 3200 km / h.

 

Nivel 121-135: la velocidad será de 3600 km / h.

 

Nivel 136-150: la velocidad será de 4000 km / h.

 

Nivel 151-165: la velocidad será de 4400 km / h.

 

Nivel 166-180: la velocidad será de 4800 km / h.

 

Nivel 181-195: la velocidad será de 5200 km / h.

 

Nivel 195-210: la velocidad será de 5600 km / h.

 

Nivel 211-225: la velocidad será de 6000 km / h.

 

 

 

Fuerza sobrehumana

 

A pesar de que no tiene una forma física definida, el Bicho Papão presenta una fuerza física que supera la de cualquier ser humano porque es un ser inhumano. La descendencia tendrá la misma fuerza que tu padre.

 

Nivel 1-20: la descendencia puede romper el acero.

 

Nivel 21-40: la descendencia puede romper el titanio.

 

Nivel 41-60: la descendencia puede romper el diamante.

 

Nivel 61-80: la descendencia puede romper el adamantium.

 

Nivel 81-100: la descendencia puede romper el vibranium.

 

Nivel 101-120: la descendencia puede romper el hierro divino.

 

Trio Terror

El Boogeyman es la personificación del miedo que ha estado presente en la imaginación de las personas durante varios siglos. Es el ser más temeroso que existe hoy. Por lo tanto, es natural que tenga otros poderes, estos provienen de otros dioses relacionados con el miedo y el terror. Por esta razón, la descendencia del Boogeyman también podrá usar los poderes de Krampus, Phobos y Deimos.

 

Nivel 50-100: tiene todos los poderes de estos dioses de 1-20.

 

Nivel 101-150: tiene todos los poderes de estos 21-50 dioses.

 

Nivel 151-200: tiene todos los poderes de estos 51-80 dioses.

 

Nivel 201-250: tiene todos los poderes de estos 81-100 dioses.

 

Lengua larga

 

La descendencia parecerá tener una lengua común, sin embargo, puede estirarse y alargarse bastante, ser elástica y flexible y poder ser controlada por la descendencia como lo deseen.

 

Nivel 1-20: la lengua de la descendencia se extiende hasta 7.5 metros y puede soportar el equivalente del peso de la descendencia colgante.

 

Nivel 21-40: la lengua de la descendencia se extiende hasta 15 metros, ahora levantando el peso de la descendencia 5 veces con facilidad.

 

Nivel 41-60: la lengua de la descendencia se extiende hasta 30 metros, levantando hasta 10 veces el peso de la descendencia.

 

Nivel 61-80: la lengua de la descendencia se extiende hasta 60 metros, levantando 50 veces el peso de la descendencia.

 

Inducción del miedo

 

The Boogeyman es el terror de muchos niños y alguna vez fue el terror de muchos adultos en el pasado. Es natural que tanto él como su descendencia causen miedo en los demás.

 

Nivel 1-10: la mera presencia de descendencia aterroriza a las personas en general. Los niños llorarán a la menor proximidad y los animales reaccionarán agresivamente (gruñidos y otras cosas), pero cuando se acerquen lo suficiente, se retirarán, se retirarán e intentarán escapar de él. Los adultos y semidioses con menos niveles de los que lo mirarán torcidamente e instintivamente evitarán el contacto con él y los semidioses más jóvenes a los que tendrá miedo de verlo, enfocándose paralizados, pero si tienen más niveles que él, no se verán afectados.

 

Nivel 11-25: su presencia hará que los niños y los animales intenten escapar de él con solo sentir su presencia en un área cercana. A los adultos y semidioses con niveles menores les temblarán las manos y sudarán con frio solo al verlo pasar y quedarán paralizados por el más mínimo toque de él. Los monstruos más pequeños y débiles experimentarán una gran incomodidad con la presencia de la descendencia.

 

Nivel 26-35: su presencia provocará un cierto revés en semidioses del mismo nivel que él, volviéndose inseguro y temeroso de lo que puede hacer contra ellos, aquellos con un nivel más alto sospecharán de él y aquellos con un nivel más bajo estarán completamente paralizados, en shock para encontrarse frente a él. Los monstruos más pequeños huirán cuando te vean y los monstruos más fuertes dudarán en atacarte.

 

Nivel 36-50: Tu presencia hará que los semidioses del mismo nivel que él duda y se sienta intimidado al enfrentarlos. Los más débiles pueden incluso desmayarse por miedo si son 15 niveles más bajos que él y sentirse enfermos si tienen menos que eso. Los más fuertes evitarán hablar con él si son menos de 20 niveles más fuertes que él, pero si tienen más que eso o si han conocido a su descendencia por algún tiempo, el bien se verá afectado. Los monstruos más grandes se retirarán antes que él, pero si fuerza el miedo, puede hacer que reaccionen y ataquen.

 

Nivel 51-99: tu presencia hará que los semidioses del mismo nivel que él se paralicen cuando lo enfrenten y los fuertes dudarán en atacarlo si están a menos de 20 niveles de distancia. Los más débiles estarán en estado de shock, incapaces de luchar igual que quieran. Los monstruos más grandes huirán cuando vean a la descendencia y los más pequeños huirán simplemente sintiendo lo mismo en el área.

 

 

 

Ser de las sombras

 

El Bicho Papão solo aparece de noche y se esconde en las sombras de las habitaciones, por lo que la oscuridad es su entorno natural, son parte de sí mismos, naturales para ellos. La descendencia también heredará esta característica de su padre.

 

Nivel 1-20: los descendientes podrán caminar en lugares completamente oscuros como si fueran claros, mezclándose fácilmente con las sombras. Cualquiera que pueda ver claramente en la oscuridad lo verá como una figura humanoide compuesta enteramente de sombras parcialmente transparentes. Cuando aparece una luz, será visible para los demás nuevamente.

 

Nivel 21-40: la descendencia podrá mezclar sombras en entornos muy oscuros, no un tono total, pero podrá permanecer bien oculto. Cuando aparece una luz, se revelará parcialmente, aún pudiendo esconderse en las sombras, pero no del todo.

 

Nivel 41-60: la descendencia puede esconderse en lugares sombreados, solo un poco, convirtiéndose prácticamente en una sombra en la oscuridad. Cuando llegue una luz, se revelará solo como una figura oscura con una forma humana.

 

Nivel 61-80: la descendencia podrá esconderse en cualquier sombra, incluso en lugares ya iluminados, siendo prácticamente invisible en las sombras más pequeñas. Cuando llega una luz, la sombra donde está no retrocederá antes de permanecer sin cambios.

 

Nivel 81-100: la descendencia puede convertirse en una sombra, sin necesidad de una de antemano. Podrá unirse a la pared y atravesarla con su fuerza solo visible a través de su sombra. Cuando sufre ataques, puede convertirse rápidamente en sombras y huir a un punto más alejado de donde ocurrió el ataque, al igual que cuando se convierte en sombras, atraviesa lugares estrechos, su forma tridimensional se vuelve bidimensional para caminar sobre la pared. Sin embargo, hay un límite de tiempo de 3 rondas para permanecer en esta forma, pero cuando te vas rápidamente (al menos una ronda) y vuelves a la pared, el tiempo se restablece. Mientras sea una sombra en la pared, los ataques físicos no te harán daño.

 

 

Colmillos y Garras

La descendencia tendrá la apariencia de un humano, pero puede revelar sus dientes afilados y sus largas garras, ambas muy resistentes y capaces de cortar cosas fácilmente. Los colmillos y las garras se verán como dientes y uñas normales, pero cuando los reveles, aparecerán más grandes (los dientes, en particular, todos se verán caninos) y amarillos.

Nivel 1-15: la descendencia puede cortar y perforar fácilmente el hierro, y con un solo ataque puede desmembrar fácilmente a los enemigos desprotegidos y perforar y desgarrar su carne.

Nivel 16-30: la descendencia pudo cortar y perforar acero con facilidad, atravesando varias defensas mundanas (en términos de metales y otros) con gran dificultad.

 

Nivel 31-45: la descendencia puede cortar fácilmente titanio, sin defensa humana capaz de prevenir el ataque de la descendencia.

Nivel 46-60: la descendencia puede cortar diamantes sin ninguna dificultad.

Nivel 61-75: la descendencia puede cortar adamantium sin ninguna dificultad.

Nivel 76-90: la descendencia puede cortar vibranium sin ninguna dificultad.

Nivel 91-105: la descendencia puede cortar Hierro Divino sin ninguna dificultad.

 

El miedo me fortalece

 

The Boogeyman asusta a otros y, en algunos casos, causa pesadillas, alimenta y fortalece el miedo de las personas. Tu descendencia también tendrá fuerza del miedo. Quien sienta miedo frente a la descendencia lo fortalecerá.

Nivel 1-20: la descendencia tendrá un aumento del 10% en todos sus atributos (incluida la lengua larga).

Nivel 21-40: la descendencia tendrá un aumento del 25% en todos sus atributos (incluida la lengua larga).

Nivel 41-60: la descendencia tendrá un aumento del 50% en todos sus atributos (incluida la lengua larga).

Nivel 61-80: la descendencia tendrá un aumento del 100% en todos sus atributos (incluida la lengua larga).

Nivel 81-100: la descendencia tendrá un aumento del 200% en todos sus atributos (incluida la lengua larga).

Nota: Incluso en ausencia de miedo, la descendencia no tiene disminución en sus atributos.

 

 

 

Mil puertas, sin defensa

 

No importa lo que hagas, el Boogeyman puede entrar en la casa de cualquiera y causar pesadillas a sus víctimas. Al igual que su padre, el hijo de Bicho Papão puede ir a donde quiera.

Nivel 1-30: puede ingresar a cualquier lugar físico, independientemente de la defensa humana y tecnológica que se le asigne. La descendencia solo necesita tocar el pasaje y se abrirá para él. Incluso las puertas con contraseñas, pasajes secretos y entradas cerradas perderán su defensa y se abrirán a su descendencia. Aún no pueden atravesar defensas que están bloqueadas por magia.

Nivel 31-60: puedes ingresar a cualquier lugar que esté protegido por magia, lo mismo desaparece solo con la proximidad de la descendencia.

Nivel 61-90: Ahora podrás pasar por las defensas hechas con las habilidades de cualquier semidiós que tenga el mismo nivel o menos de la descendencia, y puedes atacarlos desde tu defensa.

Nivel 91-120: puede ingresar dimensiones personales de semidioses incluso al mismo nivel que ellos, independientemente de cómo funcione la dimensión.

 

Nivel 121-150: puedes entrar en reinos que pertenecen a otros dioses y otros mundos mitológicos, como Olympus, Atlantis, Underworld, Asgard, etc.

Nota: así como puede ingresar a cualquier lugar, también puede salir sin ningún problema, incluso si sellan la salida, pero de acuerdo con su nivel.

Poderes activos

Saliva Tóxica

 

La descendencia tiene una saliva tóxica y corrosiva, capaz de corroer metales fácilmente.

Nivel 1-15: la saliva puede corroer el hierro.

Nivel 16-30: la saliva puede corroer el acero.

Nivel 31-45: la saliva puede corroer el titanio.

Nivel 46-60: la saliva puede corroer el diamante.

Nivel 61-75: la saliva puede corroer el adamantium.

Nivel 76-90: la saliva puede corroer el vibranio.

Nota: No es ninguna cantidad de saliva lo que es corrosivo, lo que requiere una mayor cantidad para concentrarse para corroer los metales. La saliva tóxica infecta cualquier herida abierta, haciendo que la víctima se sienta enferma, a pesar de que es un semidiós con gran resistencia a las toxinas. Además, la descendencia no afecta a la descendencia.

Mis pesadillas

El Boogeyman a menudo se hace responsable de dar pesadillas a los niños. Los descendientes podrán ver pesadillas y llamarlos para que los ayuden, estén donde estén (la explicación es que en algún lugar del mundo hay alguien durmiendo y posiblemente teniendo una pesadilla).

Nivel 1-10: la descendencia puede invocar 10 pesadillas. Seguirán siendo pequeños en la palma de la mano del hijo de Bicho Papão, con forma de caballos negros con ojos amarillos. Obedecen las órdenes solo de la descendencia y son visibles para todos, pero son rápidos, tienen el doble de velocidad que la descendencia y en caso de que se lesionen / dañen, la puerta se regenerará, a menos que alcancen su centro o se transformen en sueños.

Nivel 11-25: la descendencia puede invocar 20 pesadillas. Son más grandes, tienen el tamaño de caballos en tamaño real. Podrán transportar personas, tirar y empujar objetos pesados ​​si la descendencia lo ordena. También podrán capturar objetos pequeños y mantenerlos dentro, sirviendo como jaulas vivas.

Nivel 26-35: la descendencia puede invocar 40 pesadillas. Pueden hacerse más grandes, tener el doble del tamaño anterior y pueden asumir otras formas de otras criaturas (cualquier criatura o ser, menos seres humanos), pero pueden cambiar su tamaño libremente. Debido al aumento de tamaño, ahora pueden encarcelar hasta 5 individuos adultos de tamaño humano. También adquieren la capacidad de corromper los sueños de cualquiera, generando más pesadillas al servicio de su descendencia (no cuenta como más pesadillas, porque fueron creadas, no invocadas).

Nivel 36-50: la descendencia puede invocar 80 pesadillas. Pueden ser del tamaño de una casa de dos pisos. Ahora pueden capturar y mantener a varios individuos humanos dentro de sí mismos. Sus formas son diversas y pueden causar diversos daños a los objetos, incluso con la resistencia del diamante, por lo que poseen una gran resistencia. Cuanto mayor sea el miedo, más fuerte será la pesadilla y pueden corromper cualquier sueño, convirtiendo cada sueño en 5 pesadillas si se ponen al servicio del hijo del Boggart.

 

Arena negro

Sandman, responsable de los sueños de los niños, tiene arena dorada que les da sueños, les permite soñar y puede manipularlo como quiera. Bicho Papão tiene la misma arena, pero negra y con el efecto contrario: causa miedo y pesadillas. Su hijo tendrá la misma arena y podrá manejarla como quiera.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede generar esta arena negra, pero en una pequeña cantidad. Debido a que su control aún no es mucho, solo puede hacer un látigo con él, que tiene hasta 5 metros de largo. Su toque corrompe la arena de los sueños, transformándola en la misma arena negra.

 

Nivel 11-25: la descendencia puede generar una mayor cantidad de esta arena, y ahora puede fabricar armas cuerpo a cuerpo con la resistencia del titanio. Tendrá mayor libertad para manipularte y ahora, si tocas a alguien dormido, puedes hacer que tenga pesadillas, incluso si no está soñando.

 

Nivel 26-35: la descendencia puede generar una buena cantidad de esta arena, pudiendo lanzar ataques capaces de romper diamantes además de construir armas y armaduras con su resistencia. Puede hacer pequeñas esferas de arena negra que, cuando se arrojan a la cara del enemigo, lo harán sentir miedo del entorno que lo rodea, poniéndose tenso y nervioso durante 2 rondas.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede generar una gran cantidad de esta arena, pudiendo manipularla libremente, creando seres y realizando ataques que pueden dañar seriamente el adamantium hasta el punto de romperlo, además de hacer armaduras, armas y construcciones con su resistencia. Golpear a las personas en la cara los hará quedarse dormidos, colocándolos inmediatamente en una horrible pesadilla que durará 3 rondas.

 

Nivel 51-99: la descendencia puede generar una cantidad absurda de esta arena, lo que puede causar que un tsunami golpee todo un vecindario y que las personas tengan pesadillas que todavía están despiertas o dormidas (si están durmiendo cuando fueron atacadas). La descendencia también puede, al alcanzar el corazón del enemigo con un tiro de arena negra (no perfora el cuerpo dejando daños, luego ignora la resistencia), hacer lo mismo al estar en un estado catatónico, agachado y asustado en una esquina, incapaz de luchar por 5 rondas Tus construcciones tendrán la resistencia al vibranio.

Nivel 100-150: en su máximo, puede generar arena tanto como desee, llegando al mundo entero con su arena, extendiendo el miedo y el terror a todos los afectados por ella. La descendencia puede crear trampas de esta arena que atraparán al enemigo, manteniéndolo durante 3 rondas mientras corrompiéndolas con miedo. Sus construcciones tienen la resistencia de Divine Iron, pudiendo hacer lo que quieras con él, hasta que se solidifique, creando una piedra negra que al tacto deja a todos los que no tienen poderes relacionados con el miedo o la intimidación, paralizados, en estado de shock durante 3 rondas.

Umbracinesis

 

Siendo un ser de las sombras, Boogeyman adquirió la capacidad de manipular las sombras y esto también se transmitió a su descendencia en el momento de su nacimiento.

 

Nivel 1-20: la descendencia podrá manipular las sombras para siempre, pero al principio sucederá a pequeña escala, podrá hacer pequeñas esferas con las sombras del entorno y podrá usarlas como proyectiles para atacar a sus enemigos. El hijo del Boogeyman también puede ver claramente en la oscuridad. También tiene la capacidad, cuando tiene muchas sombras, de nadar simplemente en las sombras como el agua.

Nivel 21-40: la descendencia adquiere la capacidad de dar otras formas a las sombras, pudiendo hacer que adquieran formas de armas con la resistencia del titanio y tener otras formas. El hijo del Boogeyman podrá liberar un fuerte aura de oscuridad que golpeará todo en ese lugar como una onda de choque, que actuará como un ataque ofensivo, hiriendo y arrojando a los enemigos mientras se defiende de los ataques físicos de los enemigos.

 

Nivel 41-60: en este nivel, la descendencia puede ver las sombras internas de un individuo, pudiendo ver sus secretos y recuerdos más oscuros. También puede causar que los peores temores de los enemigos se materialicen en las sombras y la capacidad de la descendencia para romper el miedo será mayor que antes cuando se encuentran en un entorno oscuro, ya sea de forma natural u oscurecida por la capacidad de la descendencia. También tiene la capacidad de viajar a través de las sombras libremente.

 

Nivel 61-80: la descendencia puede golpear al enemigo en la sombra, independientemente de si el enemigo tiene resistencia o no. Al llegar a la sombra, es posible causar un dolor terrible e incluso paralizar al oponente atrapando su sombra. Debido a que la sombra es un reflejo sombrío del ser / objeto, cualquier cosa que lo afecte se reflejará en la sombra, y viceversa.

 

Nivel 81-100: El control de la descendencia sobre las sombras se vuelve tal que es capaz de hacer que las sombras de otros tomen forma y se vuelvan contra sus propios dueños. Debido a que la oscuridad es la ausencia de luz, la sombra ahora puede robar calor y congelar superficies con las cuales entrar en contacto. Al manipular las sombras, el miedo infligido a otras personas será mayor.

 

Metamorfosis

Al causar miedo en los demás, Boogeyman ha adquirido la capacidad de cambiar su propia forma, sin embargo, solo puede convertirse en lo que más asusta a los demás, sin tener ningún cambio en sus poderes, es decir, si se convierte en un demonio, no adquirirá poderes demoníacos, será como si fuera él mismo, pero de otra forma. Sin embargo, si es una característica de la especie (sin incluir demonios), tendrá las mismas características que la sangre ácida del Alien.

 

Nivel 1-25: puede transformarse en cualquier criatura mundana que normalmente asusta a las personas.

Nivel 26-50: al transformarse en pequeñas criaturas, se harán más grandes, incluso del tamaño de los elefantes. Ahora puede transformarse en criaturas ficticias, desde películas, libros y otros, siempre y cuando la descendencia tenga una buena imagen de ellos en mente.

 

Nivel 51-75: puedes transformarte en cualquier ser abstracto que una vez permeó las pesadillas de alguien o que representa los miedos más profundos de alguien.

Nivel 76-100: puede transformarse en cualquier ser, pero cuando cambia, causará miedo en todos aquellos con menos niveles o el mismo nivel que él.

 

Manejando pesadillas e ilusiones

Los sueños y las pesadillas son como ilusiones que impregnan las cabezas de las personas mientras duermen y están en contacto con las pesadillas durante tanto tiempo, el Boogeyman ha adquirido la capacidad de manipular las pesadillas de alguien, llegando a cierto punto en el que estas pesadillas y miedos también volverse real mientras la persona aún está despierta.

Nivel 1-20: la descendencia puede manipular libremente los sueños de cualquiera que esté dormido, pudiendo hacer que los sueños se conviertan en pesadillas e incluso eliminar las pesadillas de las personas, haciéndolas dormir sin soñar.

Nivel 21-40: la descendencia puede hacer que las personas se sumerjan tanto en sus pesadillas que crean que son reales hasta que se despierten abruptamente de su sueño.

 

Nivel 41-60: la descendencia ahora puede hacer que alguien duerma, se despierte y viva su pesadilla mientras está despierto, permaneciendo así durante 3 rondas. Mientras sigan soñando despiertos, pueden interactuar con el mundo real, pero lo que ven de su pesadilla solo lo verán ellos y nadie más.

 

Nota: Si desea afectar a una persona que está despierta, necesitará dos rondas para afectarlo, la primera lo hará dormir y la segunda el funcionamiento de la habilidad en sí.

 

Nivel 61-80: la descendencia puede hacer que el sueño de una persona se expanda y crear una ilusión con él, tan realista que realmente parezca un sueño, pero la ilusión solo parecerá destruir el espacio, no afectará físicamente a los campistas. Pensarán que serán golpeados por la ilusión, pero cuando termine, estarán intactos, sintiéndose cansados ​​equivalente a la cantidad de daño que han sufrido. Durará 4 rondas.

Nivel 81-100: la ilusión ahora inflige daño físico a los enemigos, pero nunca será suficiente para matarlos. Las heridas no serán visibles para el cuerpo, pero el daño hecho seguirá siendo el mismo. Durará 5 rondas.

Nota: Cuanto mayor es el miedo o el sueño / pesadilla de alguien durante el sueño, mayor es la fuerza de la pesadilla y la ilusión manipulada por el hijo del Bug Bug.

 

Fobia

Nivel 100: en este nivel, la descendencia adquiere el poder de centrar toda su mirada en un enemigo. Cuando establecen contacto visual, la descendencia tendrá piel gris y cabello tan negro como la noche, con sus ojos dorados. Mirar el oro de la descendencia hará que el miedo se filtre en su víctima, dejándola tan asustada que no podrá moverse ni reaccionar durante 6 rondas. Quien tenga dureza mental puede salir de su estado catatónico en la mitad del tiempo, pero independientemente de quién lo tenga o no, todavía tendrá varias alucinaciones de lo que vio como su estado catatónico hasta el final del evento.

Nota: Afecta a aquellos con el mismo nivel o menos que su descendencia.

Máscara

 

Nivel 15: La descendencia podrá invocar una máscara que cubrirá su rostro e inhibirá los seis poderes pasivos relacionados con el miedo, que no afectarán a las personas, harán que parezcan humanos comunes y atraerán a otros cerca de ellos, ya que no lo harán. Aléjese del miedo que normalmente les infligiría.

 

Aura de miedo

 

Nivel 10-40: la descendencia podrá liberar un aura fuerte que hará que todos los que tengan menos niveles que él se paralicen de forma inmediata y momentánea. Esto les impedirá hacer todo lo que están haciendo, lo que hará que las habilidades que necesitan rondas funcionen y que los ataques de aquellos con menos niveles sean cancelados (es decir, cualquier ataque o habilidad de alguien con menos niveles que cancelarán) o discapacitados, excepto habilidades pasivas).

 

Nivel 41-70: el aura afectará a aquellos con el mismo nivel que la descendencia.

 

Nivel 71-100: el aura afectará a aquellos con hasta 20 niveles más que sus descendientes.

Nivel 101-130: el aura afectará a aquellos con hasta 50 niveles más que sus descendientes.

Nota: Se puede usar 2 veces por evento.

 

Prisión del miedo

 

La descendencia del miedo puede concentrar todo su poder y encarcelar a sus enemigos en un mundo de pesadillas donde durante un cierto período de tiempo vivirán sus peores miedos y pesadillas antes de ser liberados. Puedes arrestar a cualquiera si es golpeado directamente por el ataque. Al quedar atrapado en este mundo, aparecerá una almohada negra en el lugar de la persona, que se rasgará cuando la persona sea liberada de allí. La única forma de salir es que alguien del exterior rompa dicha almohada o que la descendencia quiera que la persona se vaya.

Nivel 1-10: Encarcelar a una sola persona. La prisión durará 1 ronda y la almohada tiene la resistencia del hierro.

Nivel 11-25: Encarcelamiento 3 personas. La prisión durará 2 rondas y la almohada tiene la fuerza del acero.

Nivel 26-35: Encarcelamiento de 5 personas. La prisión durará 3 rondas y la almohada tiene la resistencia del titanio.

Nivel 36-50: Encarcelamiento de 7 personas. La prisión durará 4 rondas y la almohada tiene resistencia de diamante.

Nivel 51-99: Encarcelamiento de 9 personas. La prisión durará 5 rondas y la almohada es resistente al adamantio.

Nivel 100-150: prisión 15 personas. La prisión durará 6 rondas y la almohada tiene la resistencia del vibranium.

Nivel 151-200: Encarcelamiento de 30 personas. La prisión durará 7 rondas y la almohada tiene la resistencia del hierro divino.

Nota: una almohada por persona.

 

Forma de lanzamiento

 

Al alcanzar sus poderes máximos, el hijo del Boogeyman abre una nueva forma con una transformación. La descendencia se volverá delgada, de poco más de dos metros de altura, y delgada, pero aún con músculos evidentes, su piel será completamente negra, sin pelo (en esta forma tampoco tendrán ropa, pero sus genitales tampoco serán visibles) . Sus ojos serán completamente blancos y opacos, sus uñas y dientes serán absurdamente largos, su boca se puede estirar, aumentar de tamaño, hasta que tenga un tamaño con el que el hijo de Boogeyer parezca capaz de comer fácilmente a un niño.

Al alcanzar esta transformación, la descendencia aumentará su velocidad a 6 veces la velocidad del sonido, y todos los demás atributos también tendrán un aumento considerable. El hijo de Bicho Papão adquiere omnipotencia por miedo, por las sombras y, especialmente, por su arena negra, pudiendo generarla infinitamente. Puede recurrir a un gran ejército de pesadillas para que luchen a su lado, sin necesidad de decir una palabra para que realice sus acciones. El cuerpo de la descendencia está completamente hecho de arena negra, la única forma de alcanzarlo es golpeando su núcleo vital, que es una pequeña esfera (del tamaño de un ping-pong) en su pecho, que tiene la resistencia del vibranium. .

Nivel 180-200: la transformación dura 2 rondas.

Nivel 201-220: la transformación dura 3 rondas.

Nivel 221-240: la transformación dura 4 rondas.

Nivel 241-260: la transformación dura 5 rondas.

Nota: Este formulario solo se puede usar una vez por evento. La única forma para que la descendencia vuelva a su forma normal antes del final del período de transformación es causar un gran daño a su núcleo vital.

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