top of page

EL MENTIROSO

       HISTÓRIA        

Fue el cuarto ángel desviado responsable de enseñar a los hombres a mentir antes de que el pecado viniera a la tierra.

NIÑOS DE PENEME

Apariencia: Son similares a todos los otros niños de Anjo Fallen, tienen la piel muy clara y el cabello negro.

Personalidad: Son manipuladores, traicioneros y solo piensan en sí mismos.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Fuerza mejorada

Naturalmente hijos de guerreros, estos descendientes adquieren una fuerza sobrehumana, que los diferencia de los demás.

 

Nivel 01-10: puede destruir el hierro.

 

Nivel 11-25: puede destruir el acero.

 

Nivel 26-35: puede destruir titanio.

 

Nivel 36-50: puede destruir diamantes.

 

Nivel 51-99: puede destruir adamantium.

 

Nivel 100-150: puede destruir el vibranio.

Nivel 151-200: puede destruir el hierro divino.

 

 

Alas oscuras

Después de su caída, estos ángeles caídos tenían sus alas oscurecidas, cambiando de blanco a negro, similar a la oscuridad misma. Entonces sus descendientes nefilinas heredan esas mismas alas.

 

Nivel 01-10: Inicialmente, el caído tiene dificultades para hacer que sus alas parezcan sentir un poco de dolor. Tienen resistencia ósea. Puede alcanzar hasta 40 metros de altitud, además de poder alcanzar velocidades de hasta 450 km / h.

 

Nivel 11-25: el dolor ahora se vuelve mínimo, apenas lo siente. Las alas tienen una resistencia en comparación con el hierro, alcanzando velocidades de hasta 850 km / h, además de alcanzar altitudes de hasta 80 metros.

 

Nivel 26-35: Tienen una resistencia similar al acero, pudiendo alcanzar velocidades de hasta 1250 km / h, además de alcanzar altitudes de hasta 120 metros. No siente dolor.

 

Nivel 36-50: Tienen una resistencia similar al titanio, alcanzando velocidades de hasta 1650 km / h, además de alcanzar altitudes de hasta 160 metros.

 

Nivel 51-99: tienen una resistencia similar a un diamante, alcanzando velocidades de hasta 2050 km / h, además de alcanzar altitudes de hasta 200 metros.

Nivel 100-150: tienen una resistencia similar al adamantium, pudiendo alcanzar velocidades de hasta 2450 km / h, además de alcanzar altitudes de hasta 240 metros.

 

Nivel 151-200: Tienen una resistencia similar al vibranio, pudiendo alcanzar velocidades de hasta 2850 km / h, además de alcanzar altitudes de hasta 280 metros.

 

 

 

Creador de situaciones

 

Dicen que una mentira cuando se dice a menudo se hace realidad. Sin embargo, como son hijos del ángel que trajo la mentira incluso antes de que el pecado viniera a la tierra, estas nefilinas heredaron de su padre la capacidad de crear y contar historias o situaciones que no son reales, y luego hacerlas realidad durante sus batallas.

 

Nivel 60: el hijo de Penemue a través de su voz logra distorsionar y distorsionar la realidad que lo rodea, logrando hacer realidad todo lo que dice, poder contar historias e incluso situaciones que la descendencia desarrolla en su mente y, por lo tanto, lo mismo sucede Los descendientes pueden hacer muchas cosas con esta habilidad además de dar vida a lo que dicen, así como acortar distancias, cambiar las leyes de la física e incluso manipular el comportamiento, las actitudes, la mente, etc. de sus oponentes, logrando afectarlos e influenciarlos de varias maneras creativas. Ser capaz de hacer que la mentira misma se convierta en realidad.

 

Nota: Para usar esta habilidad, es esencial que siempre diga todo lo que quiera en tercera persona; de lo contrario no pasará nada. Esta habilidad no afecta ni influye en seres superiores a los primordiales.

 

Ángel mentiroso

Penemue fue el ángel que enseñó a los hombres a mentir. Su descendencia tendrá suficiente conocimiento sobre la mentira, pudiendo identificarla e inducir a otros a mentir.

Nivel 01-10: la descendencia al escuchar una mentira, podrá reconocer que la persona está mintiendo y sobre qué, sabiendo la verdad.

Nivel 11-25: la descendencia cuando escucha una mentira, sabrá si alguien está mintiendo o faroleando, y también podrá mentir o farolear, apenas la gente sospecha. Las personas cercanas a los semi-caídos también tendrán una tendencia a mentir.

 

Nivel 26-35: cuando mienten, quienes lo escuchen hablar creerán todo lo que dice, incluso aquellos que saben la verdad tenderán a creer lo que dice. Quien esté cerca de los semi-caídos tendrá una gran tentación de mentir, sin saber la razón.

 

Nivel 36-50: Al mentir, todos creerán lo que él dice, incluso si ya saben la verdad y otros intentan contrarrestarla, preferirán creerle. Quien esté cerca del semi-caído mentirá, independientemente de su voluntad, pero cuando se alejen de él, dirán la verdad.

 

Nivel 51-99: al mentir, todo sucederá, de modo que la versión contada por el semi-caído parece ser más cierta que todo. Todos creerán lo que quieran, incluso convirtiéndose en seguidores de él. Quien esté cerca del semi-caído, mentirá incluso si no quiere, y será incapaz de negarlo. Todo lo que mienten estará a favor del hijo de Penemue.

 

 

Evolución ilusoria

 

Nivel 100: en este nivel, cuando el objetivo del semi-caído se coloca en una ilusión, la ilusión comenzará a fortalecerse. El sentido de realidad del objetivo se verá afectado y empeorará a medida que más rondas permanezca bajo la ilusión. Si se queda unas pocas rondas, solo sufrirá una gran confusión y un terrible dolor de cabeza. Si te quedas más tiempo, te resultará difícil saber si la ilusión fue real o no, y puedes dudar de la verdadera realidad, tratando de creer más en la ilusión. Si la ilusión permanece el tiempo suficiente, el enemigo quedará atrapado en su propio mundo, dentro de su propia mente, viviendo una ilusión creada por él a pesar de haber sido liberado de la ilusión del hijo de Penemue.

 

 

Ilusión lúcida

 

Nivel 01-20: el semi-caído, cuando se coloca dentro de una ilusión, al principio sabrá que está en uno y puede ver a través de él. Si la ilusión está en el ambiente y en masa, el semi-caído aún puede actuar en el ambiente, viendo a través de la ilusión (más como una alucinación), sin embargo, si la ilusión está dentro de su mente, simplemente puede ver cómo se desarrolla la situación. en la vida real, pero no puedes salir de ella de ninguna manera.

Nivel 21-40: cuando se encuentra atrapado en una ilusión dentro de su mente, el semi-caído puede deambular por su mente hasta que pueda salir de la ilusión. Tomará 3 rondas para salir de las ilusiones de personas más poderosas que él, 2 del mismo nivel y 1 del nivel inferior.

Nivel 41-60: cuando se encuentra atrapado en una ilusión, el semi-caído puede salir en 2 rondas de ilusiones de personas más poderosas que él, 1 del mismo nivel e inmediatamente inferior.

Nivel 61-80: cuando se encuentra atrapado en una ilusión, el semi-caído puede salir en 1 ronda de ilusiones de personas más poderosas que él e inmediatamente al mismo nivel o más bajo.

Nivel 81-100: cuando te atrapan en cualquier ilusión, puedes abandonarla inmediatamente, sin embargo, también adquirirá la capacidad de atraer al enemigo a tu mente, atrapándote en la ilusión misma. El semi-caído puede dejar al enemigo atrapado en la ilusión mientras se va, pero ni siquiera se dará cuenta de que esto ha sucedido.

Nivel 101-120: cuando tus compañeros están atrapados en ilusiones, simplemente puedes tocarlos para eliminarlos de la ilusión. También será capaz de liberar una ola de energía que liberará la ilusión de cualquier persona de que quiere liberarse de la ilusión, pudiendo mantener a quien quiera atrapado en la ilusión.

 

Poder de las palabras

Las palabras son capaces de definir un objeto y una persona. La persona semi-caída conoce este poder y con el poder de las palabras puede cambiar para cambiar las características físicas y especiales de las cosas, pudiendo agregar poderes de las mismas.

Nivel 01-20: los semi-caídos no tendrán mucho control sobre esta habilidad. Al principio, puede cambiar algunas características de los objetos (más ligero, más pesado, más resistente, descripciones más amplias).

 

Nivel 21-40: los semi-caídos pueden dar características a los seres vivos, pero solo conceptos amplios (rápido, fuerte, grande, duro, ligero, pesado, etc.).

 

Nivel 41-60: el semi-caído puede dar características más específicas al objeto o persona, pero aún con limitaciones en su mayoría.

  • Fuerza: capaz de romper diamantes.

  • Velocidad: corre a 300 km / h (si alguien ya tiene velocidad, dicha velocidad se agregará a la existente).

  • Resistencia: Diamante.

Nivel 61-80: el semi-caído puede aumentar las características físicas del objeto o persona, e incluso puede convertirse en partes de una persona que son objetos (manos de tijera) u objetos que se convierten en seres vivos (espada de elefante).

  • Fuerza: capaz de romper el adamantium.

  • Velocidad: correr a 500 km / h.

  • Resistencia: Adamantium.

 

Nivel 81-100: los semi-caídos podrán otorgar poderes a personas y objetos, siendo solo 3 para cada uno, siendo libres de elegir (aparte de habilidades absolutas u omnipotencia).

 

Nota: Las características permanecerán durante 4 rondas antes de que desaparezcan. Las habilidades se pueden usar en cualquier cosa o en cualquier persona, incluido el propio semi-caído. Los ejemplos que se dieron fueron para aumentar los impuestos y dar habilidades (en el último nivel), pero también es posible disminuir los atributos y adquirir habilidades (esto solo en el último nivel). Para que esta capacidad funcione, el semi-caído debe decir el nombre de la persona o especificar el objeto para realizar los cambios, de lo contrario no sucederá nada.

 

 

Gran sabiduría

Penemue se describe en la Biblia como alguien que enseñó a los hombres lo amargo, lo dulce y los secretos de la sabiduría. Por lo tanto, su descendencia heredará un gran conocimiento de los caídos.

Nivel 01-20: El semi-caído siempre sabrá todas las materias presentadas en la escuela y en la escuela secundaria, sorprendiendo a todos los que no saben que él es el hijo de Penemue.

 

Nivel 21-40: los semi-caídos sabrán todo sobre otras mitologías, incluidos sus dioses y su idioma nativo, y podrán hablarlos con fluidez.

 

Nivel 41-60: los semi-caídos conocerán toda la historia del mundo, tanto de humanos como de dioses, y también adquirirán conocimientos sobre técnicas antiguas, armas y sabiduría.

 

Nivel 61-80: los semi-caídos sabrán todo sobre los ángeles y todo tipo de demonios, convirtiéndose en un experto en el campo.

 

Nivel 81-100: en su punto máximo, los semi-caídos adquirirán el conocimiento que la humanidad ha reunido a lo largo de los siglos, sabiendo todo de todas las áreas.

 

 

 

mentiras blancas

Siempre que la persona semidescaída sea herida por ataques de terceros o de sí mismo, las heridas serán como mentiras, desapareciendo de la vista de los demás como si ni siquiera existieran (cubiertas por una ilusión) mientras se curan.

Nivel 01-20: sanará de heridas leves.

 

Nivel 21-40: sanará de lesiones medias.

 

Nivel 41-60: sanará de lesiones graves.

 

Nivel 61-80: Podrás curarte de heridas profundas, que te dejan muy débil.

 

Nivel 81-100: sanará de heridas fatales que te dejarán al borde de la muerte.

 

 

 

Misterios

 

Penemue reveló a los hombres el secreto de la sabiduría. Delante de su hijo, nada puede permanecer oculto.

 

Nivel 1-20: El semi-caído sabrá cuando alguien está ocultando algo y con sus palabras, podrá instigar a la persona a revelar tal secreto, pero tendrá que esforzarse para lograrlo, ya que todavía no tiene mucho control sobre sus poderes.

 

Nivel 21-40: los semi-caídos pueden alentar a las personas a decir lo que mantienen en secreto, sin tener mucha resistencia de ellos.

 

Nivel 41-60: el semi-caído simplemente con su presencia hará que las personas sean más susceptibles a revelar sus secretos, si solo pide que la persona hable.

 

Nivel 61-80: las personas revelarán a los semi-caídos sus deseos más profundos, los sentimientos que mantienen ocultos, revelando a los semi-caídos sin ninguna resistencia o necesidad de preguntar, haciendo que las personas revelen todo lo que saben, piensan o sienten sin filtro ni idea de que lo están haciendo. Afecta a los semidioses.

 

Nivel 81-100: en el nivel máximo, el aura puede instigar incluso a los dioses a revelar lo que está oculto, sintiendo una gran tentación de hacerlo, pero necesitando mucha insistencia de los semidescaídos para revelarlo, si trata de afectar Más de un dios al mismo tiempo. Sin embargo, si se enfoca en un solo dios, ofrecerá menos resistencia y será más fácil revelar sus secretos. También se revelarán los sentimientos más profundos y oscuros, adquiriendo una forma humanoide oscura y fiel a los semi-caídos, recibiendo una forma física que puede ayudar durante 5 rondas.

Nota: Si el hombre semi-caído intenta revelar el secreto de alguien, será imposible mentirle, sin embargo, las mentiras y las verdades a medias también son opciones.

Poderes activos

Poderes curativos

 

El ángel caído tiene la capacidad de curar heridas a través del contacto físico.

 

Nivel 1-10: inicialmente puede curar cortes menores y lesiones menores.

 

Nivel 11-25: puede curar cortes más extensos y heridas menos graves, y puede curar enfermedades y ciertas deficiencias fisiológicas, como la incapacidad de mover brazos, piernas, etc.

 

Nivel 26-25: puede curar quemaduras de hasta segundo grado, además de poder reasignar las extremidades perdidas cuando está colocado en su lugar.

 

Nivel 36-50: puede curar quemaduras graves y daños externos muy graves, y puede regenerar extremidades pequeñas, como orejas, dedos, uñas, etc.

Nivel 51-99: ahora puede curar heridas externas, así como también daños menores o cambios genéticos. Puede haber fallas para curar.

 

Nivel 100-150: puede curar daños menores en el alma, pero no tan graves. Debido a que es el alma, la persona caída generalmente pierde más energía al curar un daño como este.

 

 

 

Fuego del infierno

 

Al caer en el infierno junto con Lucifer y los otros ángeles que se rebelaron, estos mismos caídos adquirieron nuevas habilidades, una de ellas era la capacidad de controlar las llamas que venían directamente del infierno. Su descendencia heredó esta habilidad.

 

Nivel 01-10: Inicialmente, la descendencia de los caídos puede generar pequeñas pociones de estas llamas, pudiendo moldearse en bolas de fuego o en construcciones sólidas. En este nivel, pueden generar estas llamas en pequeños fragmentos o partículas que queman lentamente la piel de sus víctimas, ya que se mezcla con el aire.

Nivel 11-25: Puedes liberar estas llamas en mayores proporciones ahora pudiendo liberar ráfagas de fuego contra tu oponente, pudiendo controlar mejor estas llamas. Los descendientes también pueden controlar el calor a su alrededor y pueden aumentar la temperatura a niveles extremos.

Nivel 26-35: sus llamas pueden materializarse en un aura alrededor de su cuerpo que le permite quemar rápidamente todo lo que viene.

 

Nivel 36-50: Logra un excelente control de estas llamas, pudiendo generarlas, controlarlas y moldearlas libremente, pero aún no ser capaz de afectar el interior de sus víctimas.

 

Nivel 51-99: ahora puede controlar las llamas con habilidad y puede fácilmente hacer que toda una ciudad sea devastada por estas llamas, logrando afectar y manipular el interior y el exterior de sus víctimas con estas llamas, creando combustión, etc.

 

Nivel 100-150: adquieren un control perfecto de las llamas, pudiendo afectar a todo el planeta con estas llamas y pueden aumentar el clima en todo el planeta si lo desean y entre otras hazañas.

 

Nota: Al ser llamas del infierno, afectan naturalmente las almas de sus enemigos y pueden quemarlas fácilmente, una vez que su cuerpo físico es quemado por ellas, tomará al menos 24 horas para que todas las heridas sanen (lentamente), porque ni siquiera los poderes de curación o regeneración funcionan muy bien cuando se exponen a estas llamas.

 

Ilusión absoluta

El semi-caído adquirirá el poder de lanzar una ilusión poderosa tan realista que afectará todos los sentidos de su objetivo, haciendo imposible deshacerse de él sin su voluntad. La ilusión será lo que él quiera que sea.

 

Nivel 20-40: el semi-caído solo puede afectar a aquellos que toca y establecer contacto visual. Debido a que aún no es muy fuerte, el objetivo permanecerá en este estado durante 3 rondas, y puede ser liberado antes por la voluntad de los semi-caídos. Afecta a los aliados.

 

Nivel 41-60: El semi-caído podrá liberar una pequeña ola de energía donde pondrá en la ilusión a todos los que están cerca de él. El objetivo estará en este estado durante 4 rondas.

Nivel 61-80: el semi-caído puede liberar una ola más grande de energía, pudiendo poner a todos en un bloque dentro de la ilusión. El objetivo estará en este estado durante 5 rondas. En este nivel, el objetivo puede dar la información que el hijo de Penemue quiere.

 

Nivel 81-100: los semi-caídos pueden liberar una gran ola de energía, poniendo a todos en el espacio de una pequeña ciudad en la ilusión. El objetivo estará en este estado durante 6 rondas.

 

Nivel 101-120: los semi-caídos pueden liberar una ola gigantesca de energía, poniendo a todos en el espacio de una ciudad en la ilusión. El objetivo estará en este estado durante 7 rondas.

 

Nivel 121-140: el semi-caído puede afectar a toda la región de un país, colocándolo en una ilusión que durará todo el tiempo que quiera. Podrá elegir a quién quiere que se vea afectado por la ilusión y puede privar a sus aliados de tales efectos.

 

Nota: Las personas con dureza mental pueden resistir la ilusión y salir de ella con mucho esfuerzo, gastando mucha energía para hacerlo.

 

El libro del fin

El Heredero de Penemue recibe un libro de su padre divino, y esto a su vez se asemeja a partes de un diario, que tiene un candado y similares. En su medio hay un marcador que, cuando se elimina, estalla en llamas inofensivas, que pronto revela su verdadera forma: una espada simple, sin muchos accesorios o una cuchilla muy extravagante (generalmente una Katana o Saber). Sin embargo, la verdadera naturaleza de esta habilidad es la habilidad del hijo de Penemue de insertar su presencia en el pasado de su oponente cortándolo, pudiendo modificar los recuerdos del objetivo a voluntad para obtener los más variados resultados.

Nivel 1-30: Capítulo I - Al cortar a tu oponente, la descendencia puede insertarse en el pasado como un amigo. Alguien que siempre ha estado con él desde su infancia. De esta manera, el enemigo apreciará tanto a su descendencia que evitará atacarlo, e incluso puede abandonar la lucha si tiene un nivel por debajo del suyo (mínimo 15 niveles por debajo).

Nivel 31-60: Capítulo II: en esta etapa, el hijo de Penemue puede presentarse como un pariente / ser querido muy cercano, que siempre ha apoyado al objetivo en todas sus decisiones y lo ha ayudado en momentos de necesidad. Entonces, la víctima tiene un afecto especial por la descendencia y ya no sentirá la necesidad de luchar contra usted, sino a su lado, después de todo, son como hermanos.

Nivel 61-90: Capítulo III - Al cortar al individuo, la descendencia puede insertarse en el pasado del objetivo como una figura paterna / materna. Un consejero respetado y admirado por el objetivo, que tiene un enorme respeto y obediencia por el portador del libro que lo recibió como niño y lo cuidó como a un hijo. De esta manera, la descendencia nunca será objetivo del objetivo y podrá darle "consejos" al objetivo para convencerlo de que nunca lo dañará, y luego podría cambiar la forma en que ve a ciertos aliados, indicándolos como malas influencias y poder hasta que tergiversen su visión de quien decidas empañar la imagen.

Nivel 91-120: Capítulo IV - Ahora la descendencia puede insertarse en el pasado del objetivo como su gran amor, siendo para esta persona con la que siempre pueden contar e incluso dar su vida si es necesario. Y créeme, lo hará. Los descendientes solo están en riesgo y el objetivo no dudará en protegerlo, incluso si le cuesta la vida. Además, el objetivo nunca podrá levantar su espada o empuñadura contra su descendencia, prefiriendo causar su propia muerte miles de veces en lugar de dañar su "amor".

Nivel 121-150: Capítulo V: la etapa en la que se encuentra el hijo de Penemue le permite no solo insertar su presencia en el pasado de su víctima en todas las formas mencionadas anteriormente, sino también seleccionar a alguien de suma importancia para su objetivo y eliminarlo de tu pasado. De esta manera es como si nunca hubiera existido ningún vínculo con el seleccionado por la descendencia. Esta etapa se vuelve aún más traicionera cuando la descendencia decide, en lugar de borrar a alguien importante del pasado de la víctima, cambiar totalmente la participación de esa persona en la vida del objetivo, pudiendo definirlo como su enemigo más mortal o el que una vez había sido suyo. amigo, pero lo traicionaste inexcusablemente.

 

Manipulación de la ilusión

Los ojos de los caídos cambiaron a un color escarlata que todos aquellos que vienen a buscar descendencia caerán automáticamente en una ilusión poderosa, no necesariamente lo mismo puede darse cuenta de que cayeron en una ilusión.

Nivel 1-20: Las ilusiones de los semi-caídos pueden poner al enemigo en un estado especial de trance, haciendo imposible moverse o reaccionar ante los ataques que los semi-caídos pueden realizar. Dura 2 rondas.

Nivel 21-40: las ilusiones ya serán más poderosas. Mientras está atrapado en él, el objetivo puede cansarse y ese cansancio pasará de la ilusión a su cuerpo, como si realmente lo hubiera hecho. Dura 3 rondas.

Nivel 41-60: las heridas que adquiere el objetivo en ilusiones pueden llevarse al mundo real, pero solo afectarán su mente. Dura 4 rondas.

Nivel 61-80: las heridas que el objetivo adquiere en ilusiones pueden llevarse al mundo real, estampadas en su propia carne, visibles para todos. Dura 5 rondas.

Nivel 81-100: con su manipulación de la ilusión, el semi-caído puede hacer que un objetivo lo vea portando un arma y con esta arma ilusoria (visible solo para él y el enemigo atrapado en la ilusión) puede usarla para luchar, ser cualquier arma (sin habilidades al principio). Dura 6 rondas.

Nivel 101-120: con su manipulación de la ilusión, el semi-caído podrá hacer que todos sus enemigos vean una criatura ilusoria que luchará contra ellos, pero aquellos no afectados por la ilusión, solo verán enemigos luchando contra algo invisible y siendo repentinamente asesinado por heridas que salen de la nada. Tiene una duración de 7 rondas.

Nota: Las ilusiones pueden ser elegidas por los semi-caídos.

 

Escritura Prohibida

En algunas versiones, Penemue también fue el ángel que enseñó a la humanidad a escribir con papel y tinta. La descendencia adquiere para sí una pluma irrompible de tinta infinita y un pergamino especial que nunca termina, no se moja ni se quema.

 

Nivel 01-20: el pergamino es especial, tiene su propia conciencia y solo puede ser usado por los semi-caídos. Cuando el semi-caído escribe una pregunta relacionada con el Cielo o el Infierno, a los ángeles o demonios, la escritura desaparecerá y el pergamino responderá, una escritura aparecerá y desaparecerá después de que el semi-caído haya terminado de leer. Cuando alguien que no sea el semi-caído lo toca, el semi-caído puede hacer preguntas que se ajustan al conocimiento de esa persona (2 rondas) o ser llevado a la memoria de esa persona, al ver una simulación de ese recuerdo solo como espectador y solo poder deambular. para el área donde se produce la memoria (esta simulación dura 2 rondas y para activarla, el semi-caído debe escribir en el cuaderno "Muéstrame ..." y lo que quiere ver). Puedes hacer una simulación por evento.

 

Nivel 21-40: Ahora, los semi-caídos podrán atraer a las personas, animales o criaturas que quiere ayudarlo en el combate, estos cobran vida para eso, pueden hacer todo lo que quieran y tener la apariencia y el armamento que desean, sin embargo no lo hacen. Tendrán poderes y deberán gritar órdenes para ordenarlos.

 

Nivel 41-60: en este nivel, los semi-caídos pueden dibujar seres con poderes, pero solo pueden tener 3 poderes que no son absolutos (que se escribirán al lado del dibujo) y solo 5 de estos seres por evento. Puedes darles órdenes telepáticamente. Con su escritura, también puede cambiar el entorno que lo rodea y crear situaciones que se volverán reales, pero no puede escribir algo que cambie el destino de alguien.

Nivel 61-80: el poder del semi-caído le permite dibujar a sus compañeros (presentes con él en el momento del sorteo) con todos sus poderes y al mismo nivel, pero solo 3 de ellos por evento. Si dibuja semidioses que no existen o que no están con él en el momento del sorteo, los poderes utilizados deben ser del mismo nivel que el semidiós. También adquiere la capacidad de negar un hecho que sucedió frente a usted, su muerte o la de otra persona (dos veces por evento o saga). Podrá reescribir los hechos para que ocurran como él desee, de tal manera que no se escape el sistema inmune.

 

Tramposo / Tramposo

Nivel 1-20: el hijo de Penemue podrá desviarse de algunas reglas que normalmente se aplican a otras personas. Puede correr durante unos segundos durante unos segundos y saltar más alto que cualquier otra descendencia. Además, cuando se ataca por detrás, su cuerpo instintivamente se lanzará (guión) para evitar el ataque.

 

Nivel 21-40: el hijo de Penemue, más fuerte, cuando atraviesa las paredes, aparecerá un sello debajo de sus pies que le permite caminar alrededor de las paredes y el techo como si fuera el piso, pero solo de noche y durante 3 rondas. Ahora podrá hacer 2 carreras seguidas, cambiando su dirección rápidamente para evitar ataques.

 

Nivel 41-60: el hijo de Penemue ahora podrá correr alrededor de las paredes y el techo, con el sello debajo de sus pies todo el tiempo que quiera, pero solo de noche. También puedes hacer 3 comienzos seguidos. Ahora también aparecerá un sello debajo de tus pies para darte un nuevo impulso mientras estás en el aire, algo así como un doble salto (se puede usar 2 veces por ronda).

 

Nivel 61-80 El hijo de Penemue puede correr a través de las paredes todo el tiempo que quiera, de día o de noche. También puede hacer tantas carreras seguidas como quiera. También tendrá la capacidad de teletransportarse cerca de su enemigo, por lo que puede llevar a cabo un ataque a corta distancia, pero poco después de ejecutar el ataque, volverá al punto que estaban antes (pueden hacerlo una vez cada 2 rondas).

 

Nivel 81-100: el hijo de Pelemue adquiere la capacidad de convocar espadas blancas semitransparentes y lanzarlas en dirección a los enemigos, atravesándolos y luego desapareciendo. Algunos de los más brillantes, después de golpear objetivos, explotarán, causando más daño. Las espadas también se pueden rodear, sirviendo como protección durante 3 rondas. Las espadas tendrán dos modos más que se pueden usar en enemigos o ciertos objetos (para saber si se pueden usar o no, estarán involucrados en un aura de uno de dos colores: cuando las espadas son rojas, traerán al enemigo o los objetos más cerca, cuando las espadas son azules, acercará al semi-caído al enemigo o al objeto (tirando de él hacia ellos).

Nivel 101-120: en su máximo, cuando el semi-esquiva esquiva un golpe perfectamente en el último segundo, el tiempo se ralentizará durante unos segundos, dejando al enemigo vulnerable al ataque.

 

Verdades y mentiras

Nivel 75: El semi-caído aumentará su energía y creará un área de influencia determinada para sus poderes. En esta área, todos los que dicen la verdad se convertirán en piedra y todos los que mientan serán sus fieles servidores. Mientras permanezcan en esa área, los afectados permanecerán en ese estado indefinidamente, sin embargo, si abandonan el área o se deshace, permanecerán en ese estado durante 3 rondas.

 

 

 

Modo mentiroso

 

Después de alcanzar este estado, el semi caído liberará su potencial oculto permitiéndole liberar todo su verdadero poder ante sus enemigos; su piel terminará experimentando una pequeña alteración en su cuerpo, donde su cabello y piel adquieren un color albino, alrededor de su cuerpo habrá innumerables venas moradas que mejorarán el brillo rojo de los ojos del hijo de Penemue, junto con el cambio en su cuerpo, sus alas también cambian, volviéndose grisáceas, con plumas extremadamente venenosas y afiladas.

 

Nivel 20-40: en este estado, la descendencia muestra una gran agilidad y velocidad, pudiendo moverse mucho más rápido de lo normal. En este nivel, la descendencia puede liberar un hermoso aroma de su cuerpo, que se dice que es bastante agradable. Una vez afectada por el aroma, la víctima sucumbirá a su efecto teniendo un cambio drástico en su sentido de dirección, su visión, la dirección en la que ataca o recibe ataques y también los lugares donde recibe el daño. Causar una dificultad para adaptarse y también para luchar, ya que el mismo que intenta adaptar su propio cuerpo evitará que lo haga debido a sus reflejos. Los descendientes no sufren dificultades ya que no se ven afectados por los efectos del aroma. El veneno inducido por las plumas de la descendencia es la pérdida de conocimiento, inteligencia y memoria, haciendo que su víctima se vuelva cada vez menos inteligente, excepto que incluso si adquiere conocimiento terminará perdiendo esto nuevamente.

 

Nivel 41-60: la descendencia en este nivel tiene más experiencia en este estado, logrando una mayor fuerza, pudiendo destruir casas con su fuerza, pudiendo. Con su katana a través de un corte simple o un simple toque en un objeto o tierra inanimada, puede insertar su presencia en el pasado, haciendo que un elemento solo pueda ser usado por él, o solo sus poderes desbloqueados por el mismo , y en un terreno se pueden implantar trampas y pasajes secretos que solo pueden ser activados o descubiertos por los semi-caídos. (Ej .: Crear piso elevado o una trampa de datos en la pared)

 

Nivel 61-80: Al alcanzar este nivel, la descendencia puede correr al menos 5 veces la velocidad del sonido. En este nivel, la descendencia del ángel de la mentira logra hacer que su existencia sea una mentira completa, donde por el momento no existe, es solo una simple anomalía existencial, donde no tiene un futuro o un pasado predeterminado o registrado en las líneas de tiempo. La descendencia de Penemue adquiere la capacidad de transformar un ataque o acción dada en una mentira completa, convirtiéndola en una mentira simple que nunca sucedió, similar a una ilusión, pero diferente de esto, porque para la víctima realmente sucedió, pero si simplemente se convirtió en una mentira (3 veces por evento o saga).

 

Nivel 81-100: en su apogeo, la descendencia alcanza su verdadero potencial, ahora logra despertar una poderosa capacidad psíquica, donde la descendencia puede entrar en la mente de la víctima y colocarlo en una fuerte ilusión sensible, lo que evitará que la víctima intente escapar de lo mismo, a menos que la descendencia lo desee, pero la fuerza de esta habilidad no es la ilusión en sí misma, sino la capacidad de eliminar el libre albedrío de su víctima, convirtiéndola completamente en su títere, que la descendencia puede dar órdenes, órdenes, etc. permitiéndole hacer lo que quiera, ya sea matar a alguien, torturar a la gente sin importar si es querido o no. Una vez que la descendencia deshaga esta habilidad, no recordarán nada en absoluto.

Nota: este modo dura solo 5 rondas.

 

 

 

Cancelación celestial

 

La descendencia de Penemue es capaz de cancelar e incluso deshacer otros tipos de habilidades, poderes o ataques que tienen una forma física o al menos perceptible para los 5 sentidos (auras tipo, ataques derivados de energía, elementales y entre otros tipos). A través de su propia energía, la descendencia puede darle forma a diferentes formas de ataques y una vez que entra en contacto con este tipo de poderes o habilidades, simplemente se desmoronan como si nunca hubieran existido. Si afecta una materia viva o no viva, el efecto es el mismo, haciendo que se desmorone como si nunca hubiera existido.

 

Nivel 50-100: solo puede afectar la materia y los elementos.

 

Nivel 101-150: ahora puede afectar incluso energías y cosas como auras, e incluso puede deshacer campos de fuerza.

 

Nivel 151-200: puede afectar cualquier cosa existente.

 

Nota: Para deshacer otro personaje, es necesario tener un nivel más alto que el mismo personaje. Esta habilidad no afecta a los seres superiores a los primordiales.

 

 

Forma de nephilim

Cuando el semi-caído alcanza su máximo, desencadenará esta transformación. Sus ojos tomarán un tono amarillento y su piel será completamente negra, del mismo tono que la armadura que cubrirá todo su cuerpo, con líneas que se extienden a lo largo de toda su longitud, así como una piedra en forma de diamante en el centro de su pecho, ambas con sutiles tonos azules. La máscara que cubre su rostro presenta características similares a las de la armadura, con una piedra similar en el medio de la frente y especies de garras que salen de sus costados. Finalmente, el semi-caído tendrá una capa larga de color púrpura oscuro rasgada en sus extremos, dando un aspecto oscuro. De esta forma, los nephilim presentarán un aumento drástico de poder donde se comparará con el de un Titán; adquirir control absoluto sobre la mentira y sus aspectos; ser capaz de decir literalmente una mentira y hacerla realidad, poder vencer y romper las inmunidades si la tienen, la víctima literalmente creerá sus mentiras. Una de las habilidades más impresionantes de la descendencia en esta forma es la capacidad de deshacer una acción (escena) entera particular creada por tu oponente, evitando una muerte probable o incluso una acción que resulte en algo.

 

Nivel 180-200: dura 2 rondas.

 

Nivel 201-220: dura 3 rondas.

 

Nivel 221-240: dura 4 rondas.

 

Nivel 241-260: dura 5 rondas.

Nota: 3 veces por evento.

bottom of page