As Asas da Fênix são um adicional peculiar, que como se imagina, tem seu poder originado do lendário pássaro de fogo, não um qualquer, mas sim a primordial, criada pessoalmente por um aglomerado de duendes. É difícil dizer o motivo exato para este poder ter se propagado entre os seres vivos, contudo, é certo dizer que o mero fato de o carregarem é suficientemente pesado para serem considerados favorecidos pela Fènix. Enfim, é um adicional com necessidade de ativação prévia, ou seja, para usar seus poderes é necessário que libere suas asas de chamas brilhantes, um único par de asas que surge em suas costas.
Nível 01-200: Inicialmente este adicional só irá durar duas rodadas, só podendo ser usado uma vez a cada dois combates.
Nível 201-400: O tempo de duração deste adicional passa a ser de três rodadas, podendo ser utilizado uma vez por combate.
Nível 401-600: O tempo de duração deste adicional passa a ser de quatro rodadas, só podendo ser reutilizado cinco rodadas após o cessar de seu uso.
Nível 601-800: O tempo de duração deste adicional passa a ser de cinco rodadas, só podendo ser reutilizado três rodadas após o cessar de seu uso.
Nível 850: Enfim, o adicional passa a durar um espaço indeterminado de tempo, podendo ser utilizado sempre que o usuário desejar.
Voo da Fênix: Quando liberadas, concedem ao seu usuário a capacidade de voar a uma velocidade de dois mil (2.000) mach, mas caso esse já possa voar, este valor só será considerado um acréscimo em sua própria velocidade de voo. Além disso, adquirem a capacidade de passar por espaços indefinidos de tempo sem oxigênio, tal como não possuir a necessidade de dormir ou se alimentar enquanto este adicional permanecer ativo.
Chamas da Vida: Um dos poderes concedidos para aqueles que possuem este adicional, é o dom de poder manifestar as chamas da ave imortal a partir de suas asas flamejantes, sendo que essas projeções possuem uma velocidade de três mil (3.000) mach. Além dessas chamas serem absolutas, elas podem demonstrar características diferenciadas, onde seu calor pode desaparecer quase que totalmente, liberando um efeito regenerativo na matéria orgânica envolvida por estas, curando feridas, doenças e até mesmo recriando membros perdidos, apesar de ser incapaz de regenerar um corpo totalmente, precisando sobrar uma quantidade considerável de matéria orgânica. Além disso, ao envolver o corpo de alguém que tenha morrido até duas rodadas atrás, serão capazes de lhe reviver, apesar de ser necessário que o corpo esteja em um estado aceitável, tal como só podem o fazer uma vez por mês.
Purificar: Não satisfeito, é possível aplicar um efeito purificador em suas chamas, onde o contato com essas se mostra capaz de queimar toxinas que infestam o corpo de alguém, anular efeitos de redução de potencial, e até mesmo expelir espíritos que habitam um corpo que não é o seu, dessa forma podendo anular possessões e coisas do gênero. Contudo, esse efeito só se aplica durante duas rodadas, podendo ser usado novamente após três rodadas.
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