top of page

Para começar, é importante ressaltar que para poder utilizar este modo, é necessário possuir suas versões anteriores, incluindo o “Pranayama: Sahita”. Uma vez que se inicia a alta circulação de energia dentro do corpo do usuário, imediatamente acelerando o sangue dentro de seu corpo em uma velocidade alta o suficiente para que sua pele fique avermelhada, com um vapor estranho sendo exalado ao redor deste, juntamente com uma aura ainda mais densa que o nível anterior deste modo demonstrava, já que agora essa se mostra ainda mais, em um tom levemente esverdeado. Neste modo o pump muscular não é mais tão notável, como sinônimo do maior nível de controle que possuem desta técnica, ao ponto dela sequer estar inflando seu corpo de forma tão notória assim, sendo algo consideravelmente mais denso que os níveis inferiores desta transformação. De forma similar com a transformação anterior, como consequência da inaptidão do usuário, este só será capaz de utilizar de poderes relativos ao próprio corpo, ou seja, manifestações intracorporais, e não as extracorporais, como cineses, projeções energéticas, controles espirituais, controles espaço-temporais, etc. 

 

Nível 951-1000: Neste ponto a técnica só se sustenta por até duas rodadas contínuas, concedendo um acréscimo de 2% Sol, em velocidade de viagem, combate, percepção e de voo (caso possua), enquanto que recebe um acréscimo de três “+” em sua força e durabilidade. 

 

Nível 1001-1050: A técnica passa a conceder um acréscimo de 4% SOL nas velocidades supracitadas, passando a durar até três rodadas contínuas.

 

 

Nível 1051-1100: Com a técnica passando a durar até quatro rodadas contínuas, o usuário possuirá uma maestria consideravelmente mais alta quando estiver a utilizando, chegando ao ponto dela conceder um acréscimo de 6% SOL nas velocidades supracitadas. 

 

  • Samsara Mushti Chug Jong: A “Chuva de Punhos Samsara” é uma técnica marcial que, quando ativada, acaba amplificando em 50% a velocidade de combate, viagem e voo por um breve momento, fazendo o usuário avançar contra um oponente, desferindo uma sequência de golpes que afetam a existência do ser carnal que for tocado, com cada soco continuamente desabilitando a conexão da consciência deste com sua energia (se efetivado), impossibilitando que este venha a utilizar habilidades ativas se alvejado por um golpe, assim como se movimentar (corpo e alma) normalmente, até que, quando o oponente é lançado ao ar, um chute é feito, onde a consciência é separada do corpo de forma mais definitiva (se efetivo), onde apesar dela permanecer no interior da existência, a conexão permanecerá quebrada durante sete dias (OFF), deixando o afetado inutilizado neste meio tempo, apesar de que ele não morrerá pelas consequências da separação de consciência, como se fosse deixado um resquício da vontade necessária para viver. Enfim, caso a sequência de golpes seja bloqueada, a técnica marcial cessa, entrando em seu tempo de recarga, que acaba sendo de 21 dias (OFF).
     

Nível 1101-1150: Com a proximidade do nível de maior domínio da técnica, aquele que a usar pode permanecer com sua ativação por até cinco rodadas contínuas, adquirindo um acréscimo de 8% SOL nas velocidades que são afetadas pelo poder. 

 

Nível 1151-1200: Por fim, pode a utilizar por até seis rodadas contínuas, obtendo um acréscimo de 10% SOL nas velocidades que são inicialmente afetadas por este poder. Também acabam por receber um acréscimo de quatro "+" em sua força e durabilidade.

 

Obs: Para cada rodada contínua usando tal técnica, será necessário aguardar três rodadas em recarga, sendo incapaz de a utilizar antes do tempo de recarga ocasionado por seu último uso ter chegado ao fim.

Pranayama: Kevala Kumbhaka

6.000,00$Precio
    bottom of page