Embora não seja muito lembrada, Rhongomyniad, a lança que brilha até os confins do mundo, foi a lança de Arthur que ele usou diversas vezes, supostamente tendo sido dada a ele por Deus. Na verdade, o que muitas pessoas não sabem, é que a arma principal de um cavaleiro é sempre a lança, enquanto a espada é uma arma secundária. Obviamente com o Rei dos Cavaleiros não poderia ser diferente, seria um absurdo caso ele não possuísse uma. Ela, no entanto, é fielmente lembrada quando as justas em que Arthur competiu são citadas ou quando se lembra da arma que o Rei utilizou para matar Mordred, seu filho bastardo.
Lanceiro Sagrado
Nível 100: Essa habilidade passiva se mostra uma vez que o usuário esteja com uma lança em sua posse e venha a ficar contra um ser que reconheça como portador de energias demoníacas, caóticas, ou que meramente venha a lhe ameaçar diretamente, receberá um aumento de 30 mach em sua velocidade de combate e 15 mach em sua velocidade de viagem durante três rodadas. Uma vez que o tempo de uso venha a chegar ao fim, precisará aguardar 24 horas em off para poder reutilizar esse poder.
Nível 200: Como uma evolução da habilidade, agora os seus efeitos irão durar por até quatro rodadas contínuas. Ainda sob as condições anteriormente apresentadas, agora receberá um aumento de 60 mach em sua velocidade de combate e 30 mach em sua velocidade de viagem. Além disso, uma camada de energia celestial irá cobrir a lança e outros itens que estiver portando naquele momento, a qual possui a propriedade de anular habilidades de origem demoníaca que venha a entrar em contato, sejam elas intracorporais ou extracorporais, onde no caso das intracorporais, impedirá o uso do poder naquela região durante 3 rodadas devido aos traços de energia sagrada naquela região.
Nível 300: No auge os efeitos da habilidade passam a durar até o fim do combate contra os indivíduos, concedendo um acréscimo de 100 mach em sua velocidade de combate e de 50 mach em sua velocidade de viagem, entretanto, esse efeito é acumulativo para cada indivíduo que se encaixe nas características apresentadas anteriormente para que o aumento de potencial seja concedido. Devido ao fato de se acumular, cada extra recebido fará com que a habilidade precise de mais 24h de tempo de recarga em off para ser utilizada. Além disso, a habilidade lhes concede um efeito constante, sendo a imunidade contra paralisia corporal e contra redução de potencial.
Vínculo Armado
Nível 100: Possuem um grande vínculo com armas principalmente com lanças, sendo sua arma principal. Enquanto a prole de Arthur estiver portando uma lança, suas energias são vinculadas a arma aumentando suas capacidades, conseguindo acertar golpes até mesmo em seres que estão em um estado de intangibilidade física, como intangibilidade molecular ou mimetismos físicos. Essa conexão permite que a prole consiga fazer com que sua lança retorne para sua mão sempre que estiver longe com apenas o pensamento, podendo fazer a mesma retomar mesmo que esteja a uma distância de 200m de si.
Arena dos Cavaleiros
Nível 300: A prole de Arthur é capaz de emanar grandes quantidades de energia de seu corpo que se expande a sua volta no raio de 200 metros começa ser distorcido através da energia divina que se propaga a uma velocidade de 200 mach, começando a ser moldado em uma espécie de arena antiga que prende tanto a prole quanto o alvo mais próximo que foi pegado dentro da área de efeito. Dentro dessa arena os indivíduos são afetados por uma lei imutável que permite os dois só utilizarem poderes intracorporais e armas. Enquanto estiver dentro da arena, o adversário da prole de Arthur receberá um debuff de 20% em sua velocidade de combate e em sua velocidade de viagem. Essa arena só pode ser desfeita quando sobrar apenas um indivíduo vivo dentro da arena. O ganhador da luta terá suas energias restauradas e ganhará um aumento em suas capacidades físicas, recebendo um aumento de 100 mach em sua velocidade de combate. Esse aumento físico se mantém durante 5 turnos após o final do combate na arena. Pode usar essa habilidade uma vez a cada dez dias.
Lançamento Preciso
A estocada é uma das técnicas mais comuns usadas por aqueles que estão com lanças, e com alguns tipos de lanças ainda era possível usar técnicas de arremesso, e é dito que se trata essa habilidade.
Nível 100: Quando portando uma lança, o filho de Arthur, ao focar um alvo único, consegue passar parte da sua energia para a arma, imbuindo com a própria energia de seu pai. Com isso, ao lançá-la, a arma voará em uma velocidade de 200 mach, cortando tudo que estiver no caminho entre o cavaleiro e seu alvo e tendo um potencial de corte que se iguala ao potencial de ataque do usuário. Ao atingi-lo, a ponta da lança perfurará tanto o corpo quanto o espírito do adversário, ferindo-o de uma forma que a morte será inevitável, caso acerte algum ponto vital.
Nível 200: Evoluindo a perícia e o refino da sua lança, o filho de Arthur conseguirá agora controlar a lança conforme ela “dança” no ar em busca do seu alvo. Dessa forma, contanto que a velocidade de percepção do usuário consiga acompanhar a velocidade de viagem da lança, ele conseguirá fazer com que ela desvie de algo que não deseja que acerte, a fim de atingir o seu objetivo e evitar contratempos no meio do caminho.
Nível 300: Por fim, a lança receberá um refino que conseguirá viajar na velocidade de percepção do usuário, podendo superar a limitação inicial de 200 mach que ela possui. Com isso, desviar do ataque mortal do filho de Arthur será praticamente impossível.
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