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É uma das armas mais emblemáticas do arsenal de Lorde Vishnu, representando a personificação da força de vontade divina e a proteção do Dharma. Forjada pelo arquiteto celestial Vishwakarma, sua constituição é única: seu nome deriva da palavra sânscrita para "chifre", pois foi originalmente esculpida a partir dos chifres de uma criatura divina, embora seja classificada como um item de médio porte, perfeitamente equilibrada para o manejo de avatares como Rama e Krishna. Esteticamente, a Sharanga é descrita como um arco de beleza aterradora, emitindo um brilho dourado contínuo e adornado com pedras preciosas que cintilam com a energia do cosmos, possuindo uma curvatura tão perfeita que desafia as leis da física mortal. Na história védica, ela é famosa por ter superado o arco de Shiva em um duelo de vontades, consolidando-se como o instrumento supremo de precisão e autoridade sobre a criação. Devido a isso, o artefato possui uma imunidade quase onipotente contra manipulação, controle de potencial, invulnerabilidade super absoluta, e claro, só pode ser usado por aqueles que são descendentes de Vishnu ou foram aceitos por este. Era a chegada da benção de Vishnu com o item divino de médio porte por ele concedido, e claro, a naja gigante seguia de boca aberta. 

 

  • Criação da Flecha Divina: Caso o escolhido venha a puxar a linha do arco, uma concentração divina vem a ser realizada por este poder quase onipotente, uma flecha energética sendo criada no utensílio, com a ponta desta causando uma distorção no espaço-tempo, apoiado por um vínculo entre a intenção do portador com a flecha, e desta forma, devido a distorção na ponte, espaço e tempo tornam-se inúteis diante da flecha solta, a qual ignora fatores espaciais, dimensionais e temporais em sua progressão, imediatamente encurtando a distância de sua posição no espaço-tempo e a do alvo, alvejando-o diretamente, ao ponto de que é capaz de alcançar até mesmo posições em que o alvo estivesse no passado de um turno atrás ou a posição em que ele estará na rodada seguinte da ofensiva, dificultando a esquiva. A torção faz as flechas serem imprevisíveis de forma quase onipotente, além de possuírem potência multi-galaxy e velocidade de ataque de 4 FTL com sua capacidade de apagar existências


  • Ordem de Vishnu: Sendo o arco uma extensão do poder do próprio Vishnu, a ordem quase onipotente existe neste e no indivíduo que o utiliza – desde que este seja aceito, onde sua autoridade divina inutiliza os efeitos de poderes da ordem e do caos de escala inferior de serem aplicados no usuário ou no próprio artefato, sejam coisas como leis, apagamento existencial ou outras coisas mais, simplesmente garantindo que a ordem de Vishnu se mantenha no arqueiro e no arco, tornando-os constantes livres para ação, dado que o poder simplesmente os coloca além de capacidades normais, desde que sejam interferências na ordem cósmica e da vida destes, além de periodicamente poder expandir essa autoridade na área de um país, permitindo, por exemplo, anular autoridade territoriais ou espaço-temporais. No entanto, o alcance deste ato expansivo é limitado a apenas um sistema solar e seu uso também é limitado, durando somente por quatro turnos, precisando de cinco (5) dias em OFF para realizar tal feito novamente.


  • Canalização de Astras: A habilidade adaptada de Vishnu, com a qual o usuário do arco é capaz de acessar as habilidades ativas de itens da loja de dracmas que estão em seu inventário, as utilizando através das flechas do arco, elevando tal capacidade canalizada ao super absoluto, por mais essa parte da habilidade não seja de uso constante, fazendo-a durar por cinco turnos até que precise de três (3) dias em OFF para a utilizar novamente. Aliás, é possível utilizar somente as capacidades ativas de um único item da loja de dracmas presente em seu inventário. Além disso, a habilidade permite com que itens divinos sejam selados de forma super absoluta temporariamente por cinco (5) dias em OFF, impossibilitando o uso destes e seus efeitos. Claro, tal efeito é viabilizado por meio da percepção do usuário deste item, desde que ele perceba um item divino, o efeito dessa habilidade é aplicado. Naturalmente, tal ato também precisa de cinco (5) dias em OFF para ser utilizado também.

Sharanga

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