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Espíritus Guardianes

       HISTÓRIA        

Los putti (plural de putto en italiano ) 1 son motivos ornamentales que consisten en figuras de niños, a menudo desnudos y alados, 1 en forma de Cupido , querubín , ángel o cariño . También se conocen como erotes .

Putti, en el antiguo mundo clásico, eran niños con alas que se cree que influyeron en la vida humana. En el arte renacentista , la forma de putto podría derivarse de varias maneras, incluido el Eros de los griegos o el Amor / Cupido de los romanos , el dios del amor y compañero de Afrodita o Venus , el genio de la mitología romana , un tipo de espíritu guardián o, a veces, el demonio griego, una especie de espíritu mensajero, a medio camino entre los campos de lo humano y lo divino, un ser intermedio entre mortales e inmortales que debe transmitir los asuntos humanos a los dioses y los asuntos divinos a los hombres.

los putts

Apariencia: Su apariencia varía de un bebé de 1 año a un niño de 6 años, las alas del putto crecen a medida que el putto envejece. Los putts tienen un requisito de edad que varía de 1 a 6 años, lo mismo ocurre con el avatar que debe corresponder con la edad.

Personalidad: son alegres y extrovertidos, pero como son bebés / niños no les gusta estar solos, muchas parejas de adolescentes adoptan muchos puttos.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Alas

Nivel 1-10: los putts son espíritus alados, y por eso tienen alas que pueden variar desde alas blancas con plumas suaves hasta alas rosas (la elección del jugador será la descripción de las alas). Estas alas brillan cuando oscurece.

Nivel 11-25: Ahora, puedes esconder tus alas, dejándolas dentro (literalmente) de tus cuerpos, solo saliendo cuando quieras.

Nivel 26-35: además de usar para volar, los putts ahora pueden liberar plumas de afeitar a alta velocidad que, en contacto con el enemigo, causarán daños importantes y pérdida de sangre.

Nivel 36-50: el putto ahora tiene la capacidad de viajar a una velocidad de hasta 400 km / h.

Nivel 51-99: en su apogeo, el putto puede volar a una velocidad de 800 km / h.

perfume

Nivel 1-10: Su olor es un perfume delicioso para cualquier ser. Todos los seres vivos están de mejor humor cerca de ti, los monstruos nunca te han detectado, porque su aroma les recuerda los olores de sus hábitats naturales. Esta habilidad también sirve para dar aroma a otros seres, pero no funcionará contra monstruos.

Nivel 11-25: ahora pasas desapercibido por los olores de otros semidioses.

Nivel 26-35: en tu apogeo puedes pasar desapercibido para los dioses si intentan identificarte por el olor.

Amor curativo

Nivel 1-10: cuando está cerca de una persona que le gusta o ama y ambos están heridos, recupera un pequeño porcentaje del 10%, curando algunas lesiones menores involuntariamente.

Nivel 11-25: ahora puedes curar un 20%.

Nivel 26-35: puede curar hasta el 30% de las heridas

Nivel 36-50: puede curar hasta el 50% de las heridas.

Nivel 51-99: puede curar hasta el 70% de las heridas.

 

Palabras ofensivas
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 1-10: las palabras ofensivas de los putts serán como un golpe para cualquiera que escuche. Por lo tanto, con cada palabra que diga, hará que el oponente sienta el dolor de un puñetazo. Ej: Feo {1 palabra = 1 golpe}.

Nivel 11-25: ahora la situación empeora, por cada palabra ofensiva será equivalente a tres golpes a la vez.

Nivel 26-35: ahora cada palabra ofensiva dicha por el putto será el equivalente a tres golpes y una pérdida del 20% de la energía del enemigo.

Nivel 36-50: Ahora el putto tendrá que pensar en algo ofensivo contra el enemigo.

Nivel 51-99: en su apogeo cada palabra pensada por el putto el enemigo sentirá el equivalente de una espada perforando su cuerpo.

Cuerpos Divinos

Nivel 1: los putts son espíritus guardianes, por esta razón pueden tomar una forma espiritual intangible si lo desean indefinidamente.

Persistencia
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 1: los putts corren tras sus sueños y no los abandonan, cuando terminen una misión obtendrán un poco más de experiencia de lo habitual. Ejemplo: la misión de primer nivel, el putto ganará 1.25 nivel.

Antes de la deficiencia

Nivel 1-10: cuando estés en compañía de alguien que te ama o ama el putto, te sentirás más fortificado y será difícil caer contra tus enemigos.

Nivel 11-25: Ahora, cuando estés con alguien que te ama, el putto tendrá su cuerpo tan duro como el acero durante la batalla.

Nivel 26-35: ahora, cuando estás con alguien que te ama, el putto para proteger a esa persona es capaz de duplicar tu potencial en la batalla.

Nivel 36-50: ahora para proteger al amante del putto, gana la capacidad de controlar el elemento fuego. Aumenta la energía cinética de los átomos para generar calor y combustión, lo que hace posible manipular las llamas, causar incendios y derivados, sin embargo, no tiene tanta experiencia en el uso de este elemento, siendo uno de los más difíciles para su control, pero con el entrenamiento adecuado. obtienes un excelente manejo de este regalo.

Nivel 50-99: en su punto máximo de esta habilidad si el putto muere y la persona especial entra en una situación peligrosa, el putto resucitará solo para proteger a esa persona. 1 vez por evento.


Inmunidad al tiempo

Nivel 1: No importa el tiempo, pase lo que pase, el amor rompe barreras, los putts decidirán su propio futuro, es decir, los mestizos pueden cambiar algo en el tiempo y el espacio, pero estos cambios nunca llegarán a los espíritus del amor. .



Poderes activos

Teletransportación

Debido a que el amor es casi omnipresente, los putts pueden teletransportarse a cualquier parte del mundo donde exista el amor, cuando esta habilidad se combina con la habilidad de volar y es muy útil en rescates de última hora.

Nivel 1-50: puede teletransportarse a cualquier parte del mundo donde exista el amor

Nivel 51-99: pueden teletransportarse a lugares donde otros sentimientos se ciernen como la ira y la tristeza.

[Tres veces por misión o batalla].

Invasión mental

Nivel 1-10: los putts tienen la capacidad de entrar en la mente del oponente y leer sus planes.

Nivel 11-25: te permite confundir ligeramente a tus enemigos a través del poder telepático.

Nivel 26-35: te permite crear ilusiones súper reales al acceder a la mente del objetivo.

Nivel 36-50: ahora puedes borrar algunos recuerdos de tu objetivo.

 

Absorber

 

Nivel 40: cuando están a punto de morir, si tocan a su enemigo, absorben sus habilidades y parte de su vida (alrededor del 25 al 35%), las habilidades absorbidas solo funcionarán durante ese evento. [Una vez por misión].
 

Cura

Nivel 1-10:

Nivel básico: el putto puede hacer cualquier cosa que haría la curación normal, pero a un ritmo acelerado.

  • Puede curar heridas leves como cortes, contusiones y quemaduras leves.

  • Recuperarse de una pérdida de sangre mínima a moderada.

  • Las células que están dañadas fatalmente, como por quemaduras, no pueden curarse, lo que produce cicatrices permanentes.

  • Las lesiones críticas, como la pérdida o el daño a las extremidades, los nervios y los órganos internos, no pueden curarse, pero las heridas pueden cerrarse.

Nivel 11-25:

Nivel experto: El putto puede hacer cualquier cosa que la curación normal y el conocimiento médico moderno puedan hacer.

  • Puede curar heridas externas, incluidos huesos fracturados y quemaduras más profundas, independientemente de la gravedad.

  • Los pequeños órganos internos dañados pueden curarse, pero la gravedad puede ser irreparable y puede demorar más en sanar.

  • Las extremidades perdidas pueden ser reemplazadas.

  • Los nervios pueden permanecer dañados.

Nivel 26-35:

Nivel avanzado: Putto puede sanar de una manera que ni siquiera el conocimiento médico actual.

  • Las células dañadas de forma crítica y fatal pueden regenerarse, evitando cicatrices.

  • Las extremidades perdidas y los órganos internos pueden curarse por completo.

  • Los nervios dañados pueden curarse hasta cierto punto.

Nivel 36-50:

Nivel maestro: el putto puede curar cualquier cosa mientras el objetivo esté vivo.



Ladrón de almas

Putto puede robar el alma de un enemigo dejándolo totalmente vulnerable y en estado vegetativo.

Nivel 1-10: puedes robar el alma del enemigo durante 1 asalto, manteniendo una parte de tu cuerpo durante 3 segundos.

 

Nivel 11-25: Ahora podrás robar el alma durante 2 rondas y tendrás que aferrarte a alguna parte del cuerpo del enemigo durante 2 segundos.

Nivel 26-35: ahora puedes robar el alma durante 3 rondas y 1 segundo con el enemigo es suficiente para completar la habilidad.

Nivel 36-50: ahora solo un toque es suficiente para que el alma del enemigo sea robada durante 3 rondas.

Nivel 51-99: Ahora puedes robar el alma y destruirla.

PD: Si el enemigo es muy poderoso, no estará en estado vegetativo, no tendrá ningún sentimiento, lo que comenzará a despertar la psicopatía en el enemigo, los efectos pueden revertirse si el oponente recupera su alma.


Flechas variadas!
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Nivel 1-10: Cuando dicen "el amor te derrite", están súper seguros. Al activar esta habilidad, los putts encantan sus flechas, encendiéndolas y causando un daño mayor.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 11-25: el amor también puede ser frío. Al activar esta habilidad, los puttos pueden congelar a quien esté golpeando las flechas, lo que aumenta el daño infligido.

Nivel 26-35: Ahora el putto podrá disparar una flecha a cierta persona (Nota: la flecha no perfora el cuerpo, ni duele y es invisible, menos para los putts), la persona pensará y querrá tener relaciones sexuales con el primera persona a mirar.]

 

Nivel 36-50: Ahora podrás hacer que el que golpea tu flecha sienta el inexplicable deseo de arrancarte el corazón y dártelo como un acto de amor suicida.

Nivel 51-99: su arco puede adquirir un tamaño enorme, el tamaño de un árbol, puede salir con varias flechas con ráfagas de diferentes elementos, cada vez que sale una vez modificado.

Nivel 100-150: puedes disparar hasta 30 flechas a la vez, variando el daño que causarán las flechas.

 

 

Rosa mágica

 

Nivel 30: los Putts podrán invocar una rosa mágica, que a su vez tendrá un efecto aleatorio especial (dependiendo de la rosa invocada). El enemigo que acepta la rosa sufrirá el siguiente daño posible:

Rosa roja. - La rosa explotará en las manos del enemigo, causando un gran daño.

Rosa naranja - La rosa se estirará y se enrollará alrededor de todo el cuerpo del enemigo, en el acto de constricción, creando espinas de hasta 7 centímetros.

Rosa blanca. - El enemigo vendrá al lado del putto, ayudándote en 3 puestos.

Rosa gris - El enemigo será ciego y sin olor, lo que hará que sea difícil en toda tu batalla.

Rosa amarilla. - El enemigo arderá en llamas.

Rosa azul: el enemigo será envenenado evitando así la flexibilidad de los músculos.

Violet Rose: el enemigo comenzará a bailar y reír sin parar hasta que su energía vital sea suficiente para desmayarse.

Rosa Verde: el enemigo coqueteará con el putto dando la oportunidad de atacar sin contraataque.


Clones

Los putts pueden hacer copias de sí mismos, los clones son intangibles, pero pueden atacar al oponente. Cada clon dura alrededor de 3 turnos [el número máximo de clones creados es 5].

Nivel 1-10: puedes crear 1 clon.

Nivel 11-25: puede crear 2 clones.

Nivel 26-35: puedes crear 3 clones.

Nivel 36-50: puedes crear 4 clones.

Nivel 51-99: puedes crear 5 clones.


Lágrimas de fénix

Nivel 100: los putts no suelen llorar por nada, ya que prefieren sonreír en lugar de mostrar tristeza o compasión. Sin embargo, cuando se les toca llorar, sus lágrimas sinceras pueden resucitar la vida y la energía, no de sí mismos, sino de otra persona. 1 vez por evento.


Tamaño gigante

A pesar de ser los más pequeños del campamento, los putts tienen una habilidad que los hace crecer durante un cierto período.

Nivel 1-10: pueden aumentar su tamaño manteniéndose a 2 metros.

Nivel 11-25: pueden aumentar su tamaño manteniéndose a 5 metros.

Nivel 26-35: ahora puede alcanzar el tamaño de 10 metros.

Nivel 36-50: puede alcanzar el tamaño de un edificio.

Nivel 51-99: puede alcanzar el tamaño de una montaña.

Nivel 100-150: ahora puede obtener 70 veces el tamaño de la forma divina de los dioses olímpicos, 50 veces más pequeño que la forma verdadera de los titanes y 500 veces más pequeño que la forma divina de los dioses primordiales.

PD: La transformación dura 4 rondas y aumenta la fuerza del putto también.

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