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SÉPTIMO AVATAR DE VISHNU

          HISTÓRIA          

El reino inmortal de Ravana sometió a la gente. La bendición de Shiva garantizó la invulnerabilidad del rey demonio contra los dioses bestias. Solo un mortal podía derrotarlo, pero Ravana era demasiado poderoso para ser asesinado por un simple mortal. Todo parecía perdido.

Para salvar a todos, Vishnu tomó forma humana. Rama, príncipe de Ayodhya.

A los 16 años ya era la versión perfecta del hombre. Fuerte, humilde, bella, paciente, devota; es lo que la humanidad busca ser, sin embargo, nunca puede ser.

Cuando el reino vecino, maldijo su magia Ravana, pidió ayuda, Rama respondió, a pesar de la renuencia de su padre. Con su hermano, Laksharma, Rama se fue y derrotó a una horda de demonios. En el palacio, Rama erradicó la maldición al liberar a la reina de la piedra. La ciudad celebró y Rama tuvo el desafío de empuñar el arco de Shiva, además de ganar la mano de Sita en matrimonio. El arco de Shiva no podía ser usado por ningún hombre, ni usado, pero Rama rompió el arco por la mitad. Él y Sita se casaron de inmediato.

Al volver a casa, Rama fue coronado príncipe, pero la envidia de la reina Kaikeyi obligó a Rama a exiliarse, donde permanecería durante los últimos catorce años.

Por mucho que Rama fue visto en el campo de batalla, se dice que Ravana le robó a su esposa y Rama salió del exilio para abrazar su destino. Debe derrotar a Ravana, liberar a su esposa y poner a la humanidad en el camino de la paz o la oscuridad y el mal dominará a todos.

HIJOS DE RAMA

Apariencia: Sus apariencias varían ampliamente, generalmente tienen una apariencia india.


Personalidad: Tranquilos y pacíficos, los hijos de Rama no son fanáticos de las peleas, sino todo lo contrario, prefieren seguir entrenando en tiro con arco.

        HABILIDADES     

Poderes pasivos

proyección astral

El hijo de Rama podrá proyectar una imagen tridimensional e intangible de sí mismo a sus aliados u oponentes, sirviendo para distraer o enviar información.

Niveles 1-6: El hijo de Rama podrá proyectar solo su imagen, a una distancia de 10 m de sí mismo.

Niveles 7-12: el hijo de Rama puede proyectar hasta 3 imágenes de sí mismo a la vez, a una distancia de 50 m de sí mismo.

Niveles 13-20: el hijo de Rama puede proyectar hasta 6 imágenes de sí mismo cuando y donde quiera a la vez.


Dominio con arco

El semidiós tiene una de las mejores vistas de tiro con arco en el campo.

Niveles 1-6: El semidiós tiene buena puntería, aunque aún puede cometer errores.

Niveles 7-12: el objetivo del semidiós será mejor.

Niveles 13-20: cometer errores es casi imposible para el semidiós.
 

Buen astral

El semidiós siempre estará de buen humor y podrá transmitir este sentimiento con sus aliados.

Nivel 1: El semidiós siempre puede transmitir un buen humor a las personas cercanas a él.

Transición Astral

El semidiós puede hacer que su conciencia abandone su cuerpo, mientras permanece inmóvil, perdiendo toda su fuerza. La mente del semidiós puede volar por los cielos e interferir con los eventos, útil para combatir espíritus, pero su cuerpo es vulnerable.

Niveles 1-6: el semidiós puede irse durante 15 minutos, pero si pasa el tiempo, nunca podrá regresar a su cuerpo. En ese nivel no puede hacer nada en cuestión, solo volar y crear pequeñas herramientas espirituales con el poder de sin interferir en el mundo físico.

Niveles 7-12: el semidiós puede hacer que su mente deje su cuerpo por hasta una hora, creando espadas con el poder de su mente, sin interferir con el mundo físico.

Niveles 13-20: el semidiós ahora puede invadir cuerpos para hacer lo que quiera.

Adaptación

El semidiós puede adaptarse a diversas situaciones usando su concentración.

Niveles 1-6: puede adaptarse a situaciones cálidas de hasta 200º

Niveles 7-12: puede adaptarse a situaciones de mucho frío hasta -100º, sin verse afectado por hipotermia, etc.

Niveles 13-20: puede adaptarse a situaciones altamente eléctricas, logrando contener hasta 200 voltios en su cuerpo.

Sensorialismo

El hijo de Rama tiene un sexto sentido muy agudo que puede usarse en combate o no.

Niveles 1-6: puede detectar condiciones climáticas futuras como tormentas y predecir ataques con hasta 2 segundos de anticipación.

Niveles 7-12: puede ubicar a todas las personas, fenómenos naturales o peligros a 2 km de distancia

Niveles 13-20: es capaz de localizar a todas las personas, fenómenos naturales o peligros a 5 km de distancia y predecir ataques con 3 segundos de anticipación, sin embargo, no hay garantía de éxito en la defensa.
 

Cazador nacido

El hijo de Rama es un cazador nato, lo que le permite distinguir los sentimientos o emociones de otras personas por el olfato, cuando el semidiós "marca" una "presa", es decir, su oponente, no hay nada que le impida derrotarlo.

Niveles 1-6: su fuerza de voluntad aumenta en un 25%, lo que le otorga un aumento temporal de resistencia contra un ataque contra el enemigo.

Niveles 7-12: su fuerza de voluntad se lleva al 75%, no hay molestias en ese estado, pero los riesgos al usar esta habilidad son considerables.

Niveles 13-20: tu fuerza de voluntad aumenta cada segundo, es imposible que el hijo de Rama permanezca en el suelo con esta habilidad.
 

Telepatía animal

El semidiós logra comunicarse con los animales y hacer órdenes de ejercicio cuando alcanzan cierto nivel.

Niveles 1-6: puede comunicarse con animales pequeños

Niveles 7-12: puede comunicarse con animales de tamaño mediano y hacer órdenes de ejercicio a los pequeños.

Niveles 13-20: puede ejercer órdenes para animales pequeños y medianos.


Poderes activos

Arco astral

El semidiós puede crear un arco de energía.

Niveles 1-6: puede crear un arco más resistente que el hierro.

Niveles 7-12:
puede crear un arco más resistente que el oro.

Niveles 13-20:
P uede crear un arco más fuerte que el diamante.
 

Carcaj Astral

El semidiós puede crear un carcaj que le proporciona flechas infinitas.

Niveles 1-6: flechas normales.

Niveles 7-12: flechas guiadas.

Niveles 13-20: flechas luminosas que pueden dañar a los espíritus.
 

Artes celestiales

El hijo de Rama tiene habilidades de artes marciales, logrando hacer movimientos relativamente complicados en combate.

Niveles 1-6: en este nivel, en combate, su habilidad es tal que parece que tiene la fuerza de dos hombres y la agilidad de 3.

Niveles 7-12: en este nivel, en combate, su habilidad es tal que parece tener la fuerza de 5 hombres y la agilidad de 6.

Niveles 13-20: en este nivel, en combate, su habilidad es tal que parece que tiene la fuerza de 7 hombres y la agilidad de 8.
 

Rayo de justicia

Lo mismo, cuando concentra su energía en una sola flecha, su punta aumenta con una energía luminosa que, cuando se dispara, tiene suficiente poder para destruir de un árbol a una casa, sin embargo, utiliza mucha energía del semidiós.

Niveles 1-6: se puede concentrar con solo una flecha en el arco.

Niveles 7-12: se puede concentrar con hasta 2 flechas.

Niveles 13-20: puede concentrarse con 3 flechas, sin embargo, el daño a su objetivo será menor.
 

Asesino de la Horda

Su padre fue testigo de varios tipos de hechizos en su viaje, algunos de los cuales fueron transmitidos a sus hijos que pueden realizar hechizos débiles.

Niveles 1-6: es capaz de realizar una telequinesis débil usando tal magia, logrando levantar como máximo una silla
Lv. Él ya tiene un poco mejor conocimiento de la magia, logra levantar a una persona de 80 kg, el semidiós ahora logra crear ilusiones débiles.

Niveles 7-12: es capaz de teletransportarse a distancias cortas y obtiene un control deficiente de la luminocinesis.

Invocación astral

El semidiós puede convocar a 3 seres espirituales para ayudarlo en la batalla que puede manifestarse físicamente por un tiempo limitado, siendo 1 de fuerza (fuerza de un oso), uno de curación (cura de heridas graves) y otro de velocidad (máx. 300 km / h), todos los seres tienen una forma humana.

Niveles 1-6: puede convocar a 2 seres astrales para ayudarlo en la batalla, manifestándose físicamente durante 30 minutos cada uno.

Niveles 7-12: lo mismo puede hacer que dos de ellos entren en su cuerpo en forma astral, adquiriendo sus capacidades físicas durante 30 minutos. poniéndose extremadamente cansado al final.

Niveles 13-20: lo mismo puede hacer que todos ingresen a su cuerpo en forma astral, lo que hace que adquiera las capacidades físicas de los 3 durante 30 minutos y, al final, se canse extremadamente.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Arco de destrucción

Una réplica del arco de Shiva en el que Rama destruyó con su propia fuerza. Las flechas que acompañan a este arco tienen propiedades destructivas, cuando alcanzan el objetivo termina desintegrándose.

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