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EL YGGDRASIL FUCKER

       HISTÓRIA       

En la mitología nórdica , Ratatoskr (o "diente punzante"), a veces anglicada como Ratatosk, es una ardilla que corre por el árbol del mundo Yggdrasil , difundiendo chismes. En particular, lleva insultos entre el águila Hræsvelgr , que se encuentra encima de Yggdrasil y el dragón Nidhoggr, que yace bajo sus raíces.

NIÑOS DE RATATOSK

Apariencia: los niños de Ratatosk pueden tener dos tipos de apariencia.

Primer TIPO: Pueden tener desde 1 año hasta un niño de 10 años.
En el primer tipo tienen la obligación de envejecer entre 1 y 10 años, también tienen cola de ardilla y orejas de ardilla. Si el jugador elige este tipo de apariencia, ten en cuenta que el personaje nunca envejecerá.

Segundo TIPO: Si elige la segunda opción, el hijo de Ratatosk no ocupará ningún avatar porque tendrá la apariencia de una ardilla.

 

Personalidad: la personalidad dependerá de la apariencia elegida por el jugador.

Primer TIPO: Elegir la apariencia de un niño humano con orejas y cola de ardilla tendrá la personalidad de un niño común y puede ser adoptado por otros semidioses mayores.

Segundo TIPO: Si eliges parecer una ardilla, tendrás una personalidad más hosca, como un niño no tendrás absolutamente nada, serás extremadamente inteligente y estratega.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Tacones

Nivel 1-10: los niños de Ratatosk pueden hacer saltos inusuales y pueden saltar hasta 4 metros.

Nivel 11-25: ahora los niños de Ratatosk pueden saltar hasta distancias de hasta 9 metros.

Nivel 26-35: además de saltar distancias increíbles, puedes hacer saltos dobles en el aire que alcanzan hasta 10 metros de altura.

Nivel 36-50: el hijo de Ratatosk ahora puede saltar hasta 20 metros.

Nivel 51-99: en su pico, salta hasta 50 metros de altura.

Invocación espontánea de árboles

Nivel 1: Cuando estás a punto de recibir un ataque físico mortal, se invoca un gran árbol frente a ti para defenderte de los ataques enemigos.

PD: es una pieza de Yggdrasil, por lo que su resistencia es divina, solo se puede usar una vez en combate.

Control del árbol

Es una técnica en la que el semidiós obliga a los árboles a crecer en cualquier superficie, creando fácilmente un bosque denso en cualquier lugar que elija. Una pequeña planta puede crecer en un bosque en un instante. Generando energía, el semidiós lo maniobra como lo considera apropiado para el ataque y la defensa; y además, esta técnica de control absoluto, aún permite capturar al enemigo al mismo tiempo. Con su enorme fuerza vital, los árboles pueden atravesar paredes de hierro y extender sus ramas en su presa en un instante.

Niveles 1-11: Crea un bosque a menos de 10 metros.

Niveles 12-25: Crea un bosque a menos de 50 metros.

Niveles 26-35: Crea un bosque a menos de 100 metros.

 

Garras y Dientes Afilados
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 1-10: pueden tener garras que pueden cortar rocas fácilmente.

Nivel 11-25: ahora incluso puedes cortar acero.

Nivel 26-35: ahora pueden liberar un veneno de sus garras, tal veneno es capaz de hacer que el enemigo se desmaye en una ronda si es golpeado.

Nivel 36-50: ahora, además de sus garras súper afiladas, puede liberar sus dientes súper afilados capaces de perforar diamantes puros.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 51-99: en su apogeo si el hijo de Ratatosk muerde al enemigo, puede usar sus poderes activos durante las siguientes 3 rondas.

Mentiroso

Nivel 1: Ratatosk es conocido por ser el mejor chismoso en toda la mitología nórdica, lo que sea que el hijo de Ratatosk le diga a los demás creerá, incluso si eso es una mentira, los hijos de esta deidad tienen la capacidad de engañar a casi cualquier persona.

Dominio de la mente
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 1: no importa cuánto lo intentes, un hijo de Ratatosk no cae en ilusiones o ataques psíquicos

Manipulación de esporas

Es capaz de plantar esporas en los cuerpos de sus oponentes, que no se perciben ya que las esporas no contienen
ninguna energía , lo que las hace prácticamente indetectables. Estas esporas tardan en activarse y una vez activadas, crecen y comienzan a restringir los movimientos de los objetivos que cubren sus cuerpos y absorben su energía.

Nivel 1-10: su manejo aún es pequeño, las esporas tardan 6 rondas en crecer por completo.

Nivel 11-25: su manejo aún es pequeño, las esporas tardan 5 rondas en crecer por completo.

Nivel 26-35: su manejo aún es ligero, las esporas tardan 4 rondas en crecer por completo.

Nivel 36-50: su manejo aún es pequeño, toma 3 rondas para que las esporas crezcan por completo.

Nivel 50-99: a la altura de esta habilidad, se necesitan 2
rondas para que las esporas crezcan por completo.


Efímero


Nivel 1: Esto le permite mezclar su cuerpo con el suelo y la flora para viajar a velocidades muy altas. El cuerpo del hijo de Ratatoskr tiene la capacidad de fusionarse con la tierra, siendo teñido con su energía. Luego, utilizando la red subterránea de materia orgánica, que consiste en cosas como raíces de plantas y venas de agua, puede viajar a cualquier lugar a gran velocidad. Con esta técnica, puedes esconderte en cosas como árboles e incluso arena. Una vez que se han fusionado, su presencia queda completamente oculta, por lo que es casi imposible de detectar. Esto hace que esta técnica sea perfecta para el espionaje de corto alcance.

PD: a través de una técnica tal que el hijo de Ratatosk logra plantar las minas de bellota.



Poderes activos

Bellotas Explosivas

El hijo de Ratatosk puede invocar bellotas y agrandarlas en varios tamaños. Una vez agrandado, el hijo de Ratatosk puede hacer que la bellota explote como granadas.

Nivel 1-50: puedes convocar pequeñas bellotas de roble y lanzarlas contra los oponentes, que explotarán como granadas.

Nivel 11-25: Ahora permite que el hijo de Ratatosk pueda dar forma al tamaño de las bellotas, haciéndolas del tamaño de una pelota de fútbol, ​​aumentando el nivel de la explosión.


Nivel 36-50: ahora puede aumentar el tamaño de las bellotas dejándolas del tamaño de hasta tres balones de fútbol y ahora puede lanzarlos a través de su mente, utilizando la telequinesis.

Invasión mental

Nivel 1-10: los niños de Ratatosk tienen la capacidad de meterse en la mente del oponente y leer sus planes.

Nivel 11-25: te permite confundir ligeramente a tus enemigos a través del poder telepático creando confusión en sus mentes.

Nivel 26-35: te permite crear ilusiones súper reales al acceder a la mente del objetivo.

Nivel 36-50: ahora puedes borrar algunos recuerdos de tu objetivo.

 

Minas explosivas de bellotas

 

El hijo de Ratatosk crea muchas minas de bellotas y las entierra bajo tierra, lo que permite a las víctimas inocentes caminar sobre las minas que luego explotan. Estas minas explotan automáticamente cuando se pisan.

Nivel 1-10: se requieren al menos 2 rondas de preparación para que las minas estén listas, y puede plantar minas en un área de alrededor de 10 metros.

Nivel 11-25: se requieren al menos 2 rondas de preparación para que las minas estén listas, y puede plantar minas en un área de unos 30 metros.

Nivel 26-35: se requieren al menos 1 rondas de preparación para que las minas estén listas, y puede plantar minas en un área de unos 50 metros.


Nivel 36-50: ahora puedes plantar todas las minas simplemente colocando tu mano en el suelo, en un área de hasta 100 metros a tu alrededor.
 

Hræsvelgr

En la mitología nórdica , Hræsvelgr es un gigante que puede transformarse en un águila . Ratatoskr lo manipuló fácilmente para que su hijo pueda invocarlo y usarlo como una especie de títere que seguirá sus órdenes a ciegas.

Nivel 1-10: Hræsvelgr en esta etapa es solo un gigante de cinco metros con un gran físico y un gran luchador.

Nivel 11-25: Hræsvelgr ahora puede expandir su tamaño, pudiendo soportar hasta 10 metros de altura.

Nivel 26-35: ahora Hræsvelgr puede transformarse en un águila gigante, que puede ser un medio de transporte para el hijo de Ratatosk.

Nivel 36-50: ahora puedes disparar ráfagas de vientos fuertes en todo un bosque en forma de águila.



Níðhöggr

El hijo de Ratatoskr puede convocar al dragón Níðhöggr para que lo ayude, aunque no es tan grande y menos rápido que el águila Hræsvelgr.

Nivel 1-10: el dragón tiene unos 10 metros de ancho y puede usarse como transporte, además de ser muy resistente.

 

Nivel 11-25: Ahora el dragón también puede disparar.

Nivel 26-35: ahora, además de tener resistencia al diamante, el dragón puede disparar ácido.

Nivel 36-50: ahora el dragón podrá disparar bellotas del tamaño de una pelota de fútbol al enemigo como misiles teleguiados que persiguen lo mismo

Nivel 51-99: Ahora puedes disparar una explosión invisible a través de un área que pone a todos los afectados en una ilusión.


A través del cosmos
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
El hijo de Ratatosk se concentra y luego salta del suelo y cuelga de una rama creada en ese momento por Yggdrasil sobre su cabeza. Puede saltar en una nueva rama 2 veces más. En la tercera rama, el hijo de Ratatosk elige su lugar de aterrizaje donde hará daño a los objetivos dentro del área de impacto.

Nivel 1-10: Debido a que las ramas de Yggdrasil lo son, el hijo de Ratatoskr puede moverse de un campamento a otro simplemente haciendo 3 saltos entre ellos.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 11-25: el hijo de Ratatoskr puede usar las ramas de Yggdrasil y escapar de una misión, obligando al narrador a dejarte ir (no funciona en sagas)

Nivel 26-35: ahora puede elegir hacer su aterrizaje en un área donde tiene aliados, cambiando el efecto del aterrizaje, causando que los que están en el área se curen de heridas menores.

Nivel 36-50: ahora puedes hacer que los afectados por tu aterrizaje sientan el inexplicable deseo de arrancarte el corazón durante 2 rondas.

Nivel 51-99: Finalmente, aquellos en el área de aterrizaje pueden perder sus poderes durante 1 ronda en el área del aterrizaje.

 

Bellota Mágica

 

Nivel 30: los niños de Ratatosk podrán invocar una bellota mágica, que a su vez tendrá un efecto aleatorio especial (dependiendo de la bellota invocada). El enemigo que toca la bellota sufrirá el siguiente daño posible:

Bellota roja - La bellota liberará ácido en las manos del enemigo, causando un gran daño.

Bellota naranja - La bellota se estirará y se enrollará alrededor de todo el cuerpo del enemigo, en el acto de constricción, creando espinas de hasta 7 centímetros.

Bellota blanca - El enemigo vendrá a su lado, ayudándote en 3 puestos.

Bellota gris - El enemigo será ciego y sin olor, lo que hará que sea difícil en toda tu batalla.

Bellota Amarilla. - El enemigo arderá en llamas.

Bellota azul: el enemigo será envenenado evitando así la flexibilidad de los músculos.

Bellota violeta: el enemigo comenzará a bailar y reír sin parar hasta que su energía vital sea suficiente para desmayarse.

Green Acorn: el enemigo coqueteará con el hijo de Ratatosk, dándole la oportunidad de atacar sin contraataque.


Clones

Los hijos de Ratatosk pueden hacer copias de sí mismos, los clones son intangibles, pero pueden atacar al oponente cada clon dura alrededor de 3 turnos [el máximo de clones creados es 4].

Nivel 1-10: puedes crear 1 clon.

Nivel 11-25: puede crear 2 clones.

Nivel 26-35: puedes crear 3 clones.

Nivel 36-50: puedes crear 4 clones.


Bellota final

Nivel 100: el hijo de Ratatosk recibe la bendición de su padre y crea una barrera en forma de cúpula alrededor de 10 km, la barrera niega todo tipo de escapes, por lo que el hijo de Ratatosk invoca una bellota especial que se convierte en una esfera que, lentamente, comienza a crear grietas y detona, produciendo una explosión original que cubre un radio de explosión de 10 km diezmando todo a su alrededor liberando energía antimateria.


Ardilla de bombardeo suicida

El hijo de Ratatosk crea una ardilla gigante. La explosión de la ardilla causa una nube de bellotas microscópicas, que ingresan al torrente sanguíneo después de inhalar el aire. Con una nueva orden, las pequeñas bellotas presentes en la sangre de tu enemigo son explotadas, desintegrando el cuerpo a nivel celular y, como consecuencia, reduciéndolo a polvo. Esta técnica tiene un poder terrible, incluso para los campistas poderosos.

Nivel 1-10: puede crear una ardilla de 5 metros que explota y alcanza un área de 20 metros a su alrededor.

Nivel 11-25: puede crear una ardilla de 10 metros que explota y alcanza un área de 40 metros a su alrededor.

Nivel 26-35: logra crear una ardilla de 20 metros que al explotar alcanza un área de 80 metros a su alrededor.

Nivel 36-50: puede crear una ardilla de 30 metros que cuando explota alcanza un área de 150 metros a su alrededor.

Nivel 51-99: puede crear una ardilla de 50 metros que explota y alcanza un área de 5 kilómetros a su alrededor.

Nivel 100-150: ahora puedes crear una ardilla de 100 metros que cuando explota alcanza un área de 50 km a su alrededor.

PD: se puede usar una vez por evento y requiere mucha energía.

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