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REY DE LOS DEMONIOS

          HISTÓRIA          

Ravana (Devanagari: रावण, IAST Rāvaṇa;), en el hinduismo es el principal oponente de Rama en la epopeya hindú, Ramayana. Ravana era el rey demonio de Lanka (Heladiva) y la criatura más poderosa del universo.

En el texto clásico, se lo presenta de manera negativa, secuestrando a la esposa de Rama Sita, para reclamar venganza de Rama y su hermano Lakshmana por cortar la nariz de su hermana Surpanakha.

Ravana es conocida como la raxasa más temible. Siempre malvado, astuto y extremadamente poderoso, tenía diez cabezas y se jactaba de su inmortalidad por tener una característica tan sobrenatural.

La narración puranic dice que Ravana se sometió a sacrificios indescriptibles y que incluso ofreció su cabeza como una ofrenda de sacrificio a Shiva. El poderoso dios, al aceptar una ofrenda tan inesperada, le otorgó a raxasa diez cabezas de repuesto, que se consideraron inmortales, y que no eran más que encarnaciones de los diez vicios y aspectos malignos diseminados por la creación, como la ira, el odio, la calumnia, envidia, etc.

Para eliminar a Ravana, las diez cabezas debían cortarse simultáneamente, de lo contrario, al igual que una hidra, las cabezas de Ravana fueron reemplazadas de inmediato. Con una flecha mágica provista por su gurú Vixvâmitra , Rama pudo cortar las diez cabezas de los raxasa simultáneamente y así eliminar al demonio y rescatar a Sita.

Ravana es descrito como un devoto seguidor del dios Xiva, además de las creencias religiosas de su tribu, un gran erudito, un gobernante capaz y un maestro de Veena. Tiene sus apologistas y devotos acérrimos dentro de las tradiciones hindúes, algunos de los cuales creen que su descripción como un hombre con diez cabezas (Daśamukha o Daśagrīva) es una referencia a él que posee un conocimiento muy profundo de los Vedas 4 y 6 Upanixades, lo que lo hace tan poderoso como 10 eruditos. Sin embargo, hay menciones en el Atharvaveda de brahmanes demoníacos llamados Dasagva (10 cabezas) y Navagva (nueve cabezas) y la metáfora de un número sobrenatural de partes del cuerpo para simbolizar poderes es antigua en las representaciones míticas de la India. Sin embargo, otra interpretación del Ravana de diez cabezas lo describe como un hombre completo, con nueve de sus cabezas que representan nueve sentimientos que un hombre puede tener (ira, orgullo, celos, alegría, tristeza, miedo, egoísmo, pasión, ambición) y uno que representa el intelecto.

El Gran Ravana es también el autor de Ravana Sanhita, un poderoso libro de estrología hindú. Ravana tenía un profundo conocimiento del Ayurveda y las ciencias políticas (el tantram Kumara de Ravana es uno de sus libros de Ayurveda). Se dice que poseía el néctar de la inmortalidad, que se mantuvo en su ombligo, gracias a una bendición celestial de Brahma.

Según algunas teorías, fue un emperador histórico que reinó sobre Sri Lanka desde 2554 a. C. hasta 2517 a. C. El lago Rakshastaal, una formación de agua salada en el Tíbet, en el alto Himalaya ubicado junto al agua dulce del lago Manasarovar, es considerado el lugar de severa penitencia de Tapasya por Ravana.

NIÑOS DE RAVANA

Apariencia: ¡Los gemelos Ravana pueden tener cualquier apariencia siempre que ambos sean idénticos!


Personalidad: complicado y orgulloso, el gemelo inactivo es más duro y desinteresado en las cosas que lo rodean, es menos penoso que su hermano

       HABILIDADES   

Poderes pasivos

Fuerza mejorada

 

Siendo hijos de un demonio, estos descendientes heredan una fuerza mucho mejor.

 

Nivel 1-10: pueden destruir fácilmente el hierro.

 

Nivel 11-25: pueden destruir fácilmente el acero.

 

Nivel 26-35: pueden destruir fácilmente el titanio.

 

Nivel 36-50: pueden destruir fácilmente el diamante.

 

Nivel 51-99: puede destruir fácilmente adamantium.

 

Nivel 100-150: pueden destruir fácilmente el vibranium.

 

Nivel 151-200: puedes destruir fácilmente el hierro divino.

 

Velocidad mejorada

 

Siendo semi-demonios, estos descendientes pueden moverse a grandes velocidades.

 

Nivel 1-10: pueden correr a 400 km / h.

 

Nivel 11-25: pueden correr a 800 km / h.

 

Nivel 26-35: pueden correr a 1200 km / h.

 

Nivel 36-50: pueden correr a 1600 km / h.

 

Nivel 51-99: pueden correr a 2400 km / h.

 

Nivel 100-150: pueden correr a 2800 km / h.

 

Nivel 151-200: pueden correr a 3200 km / h.

 

Nivel 201-250: pueden correr a 3600 km / h.

 

Nivel 251-300: pueden correr a 4000 km / h.

 

Inmortalidad

 

Al igual que Ravana, estos descendientes también heredan las diez cabezas de su padre, adquiriendo su inmortalidad.

 

Nivel 1: la única forma de matar a estos descendientes de forma permanente es cortar o destruir las diez cabezas simultáneamente, de lo contrario se recuperará automáticamente.

 

Restauración Caníbal

 

La descendencia hereda la capacidad de restaurar sus energías y curar sus heridas a través de la sangre o la carne de los seres vivos, teniendo en su boca 2 caninos salvajes tanto por encima como por debajo de la boca.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede curar heridas y daños menores a través del consumo de caníbales.

 

Nivel 11-25: la descendencia puede sanar fácilmente de quemaduras, cortes y pinchazos, logrando recuperar el 15% de su energía y vigor rápidamente.

 

Nivel 26-35: la descendencia puede sanar de lesiones más graves y heridas al curarse de enfermedades, sangrado y pérdida de extremidades pequeñas o partes del cuerpo como dedos, oídos, ojos, etc. Recupera el 25% de sus energías.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede curar casi cualquier tipo de daño externo con facilidad, logrando regenerar extremidades aún más grandes o partes del cuerpo como brazos, piernas, etc., gracias a su inmortalidad, puede regenerar incluso el corazón, los pulmones y etc. Puede restaurar el 35%

 

Nivel 51-99: la descendencia puede sanar del daño interno con mayor facilidad, pasar de un daño grave a sus órganos, curar cambios genéticos, recuperarse de la exposición a la radiación e incluso curarse de virus, etc. Puede restaurar hasta el 45% de su energía. (Dependiendo de la extensión de las lesiones, es posible que no pueda sanar)

 

Nivel 100-150: la descendencia puede sanar del daño mental en este nivel, pero no muchos, el ser más simple. Puede restaurar hasta el 55% de su energía.

 

Ps: Dependiendo de las lesiones y daños, se necesitará más de un cuerpo para sanar por completo.

 

Invulnerabilidad Divina

 

Se dice que Ravana había recibido una bendición del propio Shiva, que era una de las razones para ser una de las criaturas más poderosas entre los hindúes. Su descendencia también heredó esta bendición.

 

Nivel 100: El hijo del Rey Demonio, cuando alcanza este nivel, gana invulnerabilidad a todos los poderes, habilidades y ataques de deidades y demonios. Dado que estos descendientes no se verán afectados por ellos.

 

Ps: no confundir con inmunidad.

 

Poder aumentado

 

Ravana creía que cuanto mayor era el sacrificio, mayor era el poder obtenido.

 

Nivel 70: La descendencia tiene la capacidad de aumentar su poder y habilidades durante su combate cada vez que mata a alguien.

 

Ps: Si la víctima es débil, el poder obtenido será mínimo, si la víctima es fuerte, el poder obtenido será grande. El poder obtenido dura 5 rondas, después de lo cual la descendencia vuelve a la normalidad.

 

Brazos múltiples

 

Al igual que su padre, estos descendientes tienen hasta 20 brazos con él que puede usar durante sus batallas. Permanecen dentro de su cuerpo, pero cuando sea necesario, parecen ayudar a su descendencia.

 

Nivel 1-10: logran que solo aparezcan 4 brazos más (sin contar los dos en el cuerpo).

 

Nivel 11-25: logran levantar solo 8 brazos más (sin contar los dos en el cuerpo). Estos brazos son capaces de estirarse como goma contra sus oponentes, pudiendo atacarlos desde la distancia.

 

Nivel 26-35: logran que solo aparezcan 12 brazos más (sin contar los dos en el cuerpo). La descendencia podrá usar su propia energía infundida en sus puños para producir ataques destructivos importantes.

 

Nivel 36-50: logran levantar solo 16 brazos más (sin contar los dos en el cuerpo). La descendencia puede crear una especie de esfera entre sus puños y luego disparar a sus oponentes, generando una explosión media.

 

Nivel 51-99: logran que solo aparezcan 20 brazos más (sin contar los dos en el cuerpo). Estas armas son capaces de crear un tipo de aura que le permite causar daño espiritual y físico a sus víctimas.

 

Intelecto avanzado

 

Ravana, además de ser un poderoso Rey Demonio, tenía un gran conocimiento sobre el universo, esto incluye cosas mundanas e incluso sobre el mundo divino.

 

Nivel 1-10: su descendencia adquiere una gran cantidad de conocimiento sobre el mundo, sabiendo todo lo que sucedió hace 1000 años, teniendo un razonamiento acelerado para manejar las situaciones de una mejor manera, sabiendo cómo analizar las probabilidades de que las cosas sucedan y juzgar mejor hechos y etc.

 

Nivel 11-25: estos descendientes saben todo lo que sucedió hace 2000 años.

 

Nivel 26-35: estos descendientes saben todo lo que sucedió hace 3000 años.

 

Nivel 36-50: estos descendientes saben todo lo que sucedió hace 4000 años.

 

Nivel 51-99: estos descendientes saben todo lo que sucedió hace 5000 años.

 

Nivel 100-150: estos descendientes saben todo lo que sucedió desde la creación del panteón hindú hasta nuestros días.

 

Apariencia extraña

 

Nivel 1: la descendencia de Ravana libera constantemente sustancias psicoactivas de su cuerpo que, cuando entran en contacto con sus oponentes, les hacen ver cosas que pensaban que eran reales cuando en realidad no lo serán.



Poderes activos

Poderes magicos

 

Los Rakshasas son criaturas con habilidades mágicas, siendo su padre el más poderoso entre estos demonios, la descendencia adquiere algunas habilidades mágicas que pueden usarse durante el combate.

 

Nivel 1-10: los descendientes adquieren la capacidad de generar fuego y hielo a mano.

 

Nivel 11-25: adquiere la capacidad de generar rayos por las manos y también puede generar agua y ácido por las manos.

 

Nivel 26-35: Adquiere la capacidad de revivir cuerpos muertos por hasta 3 rondas (se convierten en zombies que obedecen fielmente a su descendencia, después de lo cual ven cenizas que emanan de la energía mágica). Y también puede mover la materia a su alrededor a través de la mente.

 

Nivel 36-50: pueden crear una especie de escudo mágico que te permite protegerte de otros tipos de ataques (si el ataque es demasiado poderoso, el escudo está en riesgo de romperse). Son capaces de crear vides mágicas que, al tocar el cuerpo de sus aliados, curan heridas y daños a una velocidad increíble, que es casi instantánea.

 

Nivel 51-99: puede crear barreras hechas de energía mágica que pueden protegerlo de los ataques (tiene el mismo riesgo que el escudo), además de contrarrestar ataques más simples. También puede materializar y desmaterializar tanto su cuerpo (poder ir a otro lado) como objetos inanimados.

 

Nivel 100-150: puede depositar algo de energía mágica en lugares o personas creando trampas o protecciones mágicas de varios tipos, cada trampa tiene un disparador (cuanto más tiempo lleve la descendencia para crear, más poderosa será la trampa). También puedes leer mentes.

 

Las cabezas malvadas

 

La descendencia de Ravana tiene diez cabezas que son perceptibles solo en el plano espiritual que constantemente proporcionan información a la descendencia, y cada cabeza representa una adicción o un aspecto maligno de la humanidad. Durante sus combates, la descendencia puede liberar estos aspectos malignos o adicciones contra sus oponentes, debilitándolos siempre.

 

Nivel 1-20:

 

• Ira: a través del poder del primer cráneo, los semidioses pueden crear o aumentar la ira presente en las personas, causando que los aliados y, ciertamente, sus enemigos, luchen unos contra otros casi involuntariamente, ya que el enfoque principal de su ira se convirtió en su propio compañero.

 

• Envidia: a través del sentimiento causado por la segunda cabeza, surge una gran codicia en sus objetivos, y harán todo lo posible para ser como tú, sintiéndose increíblemente tentados a robar tus objetos y poderes (si tienen habilidades de copia). Además, también intentarán copiar sus acciones mientras luchan, eliminando su enfoque principal del combate.

 

• Avaricia: a través del poder de la tercera cabeza, los objetivos adquieren un gran amor por lo que es tuyo, volviéndose increíblemente posesivos, celosos y cuidadosos, sin querer que nadie toque nada. Por lo tanto, a menudo vacilarán en ataques y acciones, por miedo a perder algo, por insignificante que sea.

 

Nivel 21-40:

 

• Pereza: la cuarta cabeza hace que sus objetivos sean muy flojos, a menudo acompañados de desánimo. A través de este sentimiento, la velocidad (tanto de movimiento como de reacción) se reduce a la mitad y, en algunos casos, el enemigo deja la lucha, por pereza.

 

• Glotonería: una sed insaciable y hambre causada por la quinta cabeza, que hace que tus enemigos dejen de hacer lo que están haciendo para alimentarse, incluso si es necesario cometer canibalismo para hacerlo.

 

Nivel 41-60:

 

• Orgullo: la sexta cabeza es la encarnación del orgullo y, a través de sus poderes, la descendencia de Ravana ejerce un orgullo extremo sobre sus enemigos, lo que los deja demasiado confiados y, en consecuencia, descuidados, por lo que pueden ser fácilmente sorprendidos por un ataque.

 

• Mentira / Maledicencia: la séptima cabeza es diferente de las demás, ya que su poder puede manifestarse de varias maneras diferentes. La primera y más simple forma de su manifestación le da a la descendencia un lenguaje impecable, capaz de mentir y convencer a la mayoría de los seres a la perfección, incluso poder engañar a los dioses y obtener respuestas a sus solicitudes. La segunda forma de manifestación de este poder es el vicio de la mentira, lo que hará que el objetivo se acueste por impulso, de modo que quede claro que está mintiendo, o también a través de la sinceridad absoluta, lo que evita que el objetivo omita algo. La tercera y última manifestación de este poder es la paranoia, que viene con la inseguridad. A través de esto, los objetivos de ese poder se vuelven incapaces de confiar en alguien, se vuelven extremadamente sospechosos y adquieren varios conflictos internos, lo que reduce drásticamente su concentración y enfoque.

 

Nivel 61-80:

 

• Drogas: esta gran adicción, aparente de diferentes maneras, es lo que representa la octava cabeza, y esto se usará a favor de los príncipes demoníacos. En combate, se exhalará una niebla densa o imperceptible de la cabeza, y tendrás la capacidad de poner objetivos bajo el efecto de cualquier droga existente, incluidos medicamentos, etc. La niebla no necesita ser inspirada, ya que también llega por vía subcutánea (piel).

 

Nivel 81-100:

 

• Odio: el aspecto maligno representado por la novena cabeza, visto como una de las mayores manifestaciones irracionales del ser, ser tan poderoso o incluso más que el amor. Al ser difundidos en el campo de batalla, todos los objetivos (se pueden incluir aliados) contraen este odio irracional e insaciable, odiando todo, a todos e incluso a sí mismos. Por lo tanto, se vuelven incapaces de llevar a cabo ataques o acciones que requieren una concentración o concentración mínima, actuando solo por impulso.

 

Nivel 101-120:

 

• Lujuria: se libera el poder de la última cabeza, siendo este el más poderoso de los vicios, ya que también es una necesidad carnal. Por lo tanto, todos tus enemigos dentro de un radio de 100 metros sucumben a la lujuria, perdiéndose por completo en combate, ya que ahora están desesperados por tener relaciones sexuales y morirán si no copulan (dos rondas).

 

El caníbal

 

Nivel 1-10: en uno de sus brazos (altura de los hombros), aparece una hoja de material generada por la descendencia, se enrolla alrededor del brazo, formando una especie de taladro en su brazo, que puede extenderse y alcanzar tu enemigo. Tiene la fuerza del acero.

 

Nivel 11-25: desde su espalda (parte superior de la espalda), se forma algo parecido a un par de alas, que puede usar para deslizarse y saltar más alto, resaltar partes que vuelan hacia el enemigo o incluso participar con ellas para defensa Tiene la fuerza del titanio.

 

Nota: Con cada nueva forma adquirida, la resistencia de las anteriores aumenta y permanece igual que la nueva forma.

 

Nivel 26-35: desde la mitad de la espalda, forma cuatro tentáculos que se mueven de forma independiente, actúan como 4 nuevos miembros de la descendencia y pueden estirarse hasta tres veces su tamaño. Tiene resistencia al diamante.

 

Nivel 36-50: desde la parte inferior de la espalda, forma una cola que termina con unas pinzas en el extremo, que puede actuar como una garra o tijera, cortando cosas. La parte final de la cola (la parte de las pinzas) se puede resaltar, plantando como una bomba que explota, enviando metralla a todos los lados. Tiene la resistencia de adamantium.

 

Nivel 51-99: desde el medio de la espalda, aparece algo similar a un par de alas, más delgadas que la anterior, que actúan más como un escudo que un arma. Al mismo tiempo, desde la parte inferior de la espalda, aparecen dos tentáculos, con cuchillas dentadas en sus costados, que cortan todo. Tienen resistencia al vibranio.

 

Nivel 100-150: como máximo, puede formar una armadura que cubre todo el cuerpo, incluida la cara. Tiene garras que salen de los brazos y los codos, que puede usar para atacar además de tentáculos que lo ayudan a moverse. Tiene la resistencia del hierro divino.

 

Los mantras védicos

 

Se dice que Ravana estudió los diversos textos de Veda, por lo que adquirió la capacidad de recitar mantras místicos que pueden usarse durante el combate; algo que su descendencia también adquirió conocimiento.

 

Nivel 1-10:

• Naumaku Sanmanda Bodanan Abira Unken: Cuando pronuncias este mantra, recoges una energía en la palma de tus manos y la liberas, pudiendo perforar una montaña fácilmente.

• Naumaku Samanda Bodanan Makka Jinbara Sowaka: al pronunciar este mantra, la energía se acumula a tu alrededor, formando una pirámide que actúa como una barrera defensiva. Dura 2 rondas.

• Naumaku Samanda Bodanan Omborum: cuando pronuncias este mantra varias veces, aparecerá un círculo (mandala) detrás de ti y liberará 4 bestias, el águila, el dragón, el tigre y el león que atacarán a los enemigos. 2 veces por evento.

 

Nivel 11-25:

• Sobre Basara Tamakukkan Hakisha Han: Al pronunciar este mantra, invoca una poderosa manada de lobos que avanzan rápidamente, destruyendo, mordiendo y cortando lo que esté frente a él.

• Om Basara Tamakukkan Yasha Han: Cuando pronuncies este mantra, tu energía formará una espada de energía que cortará todo lo que toques. Dura 3 rondas, 2 veces por ronda

• Naumaku Shitirya Shibitya Nan Om Basara Ugiri Sowaka: Al pronunciar este mantra, tu energía formará una armadura que cubrirá a la descendencia, teniendo la resistencia del diamante.

 

Nivel 26-35:

• Naumaku Samanda Bodanan Maha Shada Sowaka: Al pronunciar este mantra, lanza un torbellino de cristal que retiene al enemigo en un cristal hasta que la descendencia lo libera.

• Naumaku Samanda Bodanan Makaka Kareiya Sowaka: Al pronunciar este mantra, genera varios cristales afilados que caen como si fueran lluvia, a la misma velocidad que la descendencia.

• Naumaku Samanda Bodanan Bishiyora en Sowaka: cuando pronuncies este mantra, tu energía se extenderá por el piso y los cristales comenzarán a aparecer en el piso y todo el entorno dentro de un radio de 500 metros comienza a convertirse en cristal.

 

Nivel 36-50:

• Naumaku Samanda Bodanan Nandu Ranandu Sowaka: al pronunciar este mantra, invoca a un dragón de fuego que enciende a los enemigos y supera los ataques de agua de los más débiles que él. Dura 3 rondas.

• Naumaku Samanda Bodanan Agyan Nauei Sowaka: Al pronunciar este mantra, convoca a un dragón rugiente y hace llover varias bolas de fuego en el área. 3 veces por evento.

• Sobre Buda Roshiyani Kawani Sowaka: al pronunciar este mantra, invoca una pluma que recorre distancias y te permite ver y escuchar cosas de otros lugares.

 

Nivel 51-99:

• Naumaku Samanda Bodanan Makka Karura Sowaka: al pronunciar este mantra, genera varias plumas que giran alrededor del enemigo, tan rápido como un huracán de categoría 5, cortando todo lo que los toca. 2 veces por evento.

• Naumaku Samanda Bodanan Giappyu Saraba Makka Rouro Sowaka: Al pronunciar este mantra, invoca plumas que se adhieren al enemigo y entumecen sus extremidades, paralizándolo.

• Naumaku Samanda Bodanan Giappyu Saraba Bigunan Sowaka_: Al pronunciar este mantra, invoca cientos de plumas que comienzan a arder, lo que encenderá todo lo que sea enemigo cuando se toquen. Llegan al plano espiritual. 2 veces por evento.

 

Nivel 100-150:

• Naumaku Samanda Bodanan en Matarya Sowaka: al pronunciar este mantra, genera una poderosa tormenta de arena que no permite que el enemigo vea a través de él, solo la descendencia.

• Naumaku Samanda Bodanan en Bokuken Sowaka: al pronunciar este mantra, genera un poderoso terremoto capaz de destruir ciudades. 2 veces por evento.

• Naumaku Samanda Bodanan Gyanau Sanra Sanra Sowaka: al pronunciar este mantra, genera un poderoso tsunami que se extenderá por un entorno (no es necesario estar al lado del océano para usarlo). 2 veces por evento.

 

Nivel 151-200:

• Naumaku Samanda Bodanan Gyanau Shibetchi Shibetchi Sowaka: Al pronunciar este mantra, invocará un poderoso trueno que devastará todo en un área de 50 metros, excepto la descendencia y sus aliados.

• Naumaku Samanda Bodanan Makka Naara Sowaka: cuando pronuncies este mantra, tu energía formará varias cuchillas circulares que volarán alrededor, cortando todo en el medio ambiente.

• Naumaku Samanda Bodanan Arou Rikya Sowaka: al pronunciar este mantra, genera infinitas esferas de energía, por pequeñas que sean, con la fuerza de una bala. Dura 2 rondas, 2 veces por evento.

 

Equipo demoníaco

 

La descendencia de Ravana es capaz de convocar armas y armaduras durante el combate mientras logran golpear a sus víctimas tanto física como espiritualmente. Al poder también usar la energía de la descendencia para crear innumerables ataques destructivos, como rayos y otros, sus armaduras y escudos tienen un aura de energía que cubrirá ambos permitiendo a la descendencia resistir ataques muy fuertes y también protegerlos de los ataques de energía.

 

Nivel 1-10: tendrá una resistencia en comparación con el hierro.

 

Nivel 11-25: tendrá una resistencia en comparación con el acero.

 

Nivel 26-35: tendrá una resistencia en comparación con el titanio.

 

Nivel 36-50: Tendrá una resistencia en comparación con el diamante.

 

Nivel 51-99: tendrá una resistencia en comparación con adamantium.

 

Nivel 100-150: tendrá una resistencia en comparación con el vibranium.

 

Nivel 151-200: Tendrá una resistencia en comparación con el hierro divino.

 

Control demoniaco

 

Se consideraba que Ravana era el Rey de todos los demonios, por lo que su descendencia hereda un gran control y respeto sobre estos espíritus malignos.

 

Nivel 1-30: Inicialmente, la descendencia de Ravana puede convocar a una clase de espíritus malignos conocidos como Vetalas (además de tener su respeto, son leales a la descendencia), que se materializan en forma de criaturas humanoides tangibles. Puedes convocar hasta 15 de ellos. Estos demonios tienen control sobre las sombras, son bastante oscuros y sigilosos, tienen alas similares a las de un murciélago, poseen cualidades similares a las de un vampiro, logran beber la sangre de sus víctimas (drenando su energía vital a través de ella), además de sanar a través de él también. Sus principales cualidades son la capacidad de ocultar su presencia y engañar la percepción de sus víctimas, logrando estar en un lugar y no estar pronto después, estos demonios pueden transmutar a los que muerden en vetales (no es permanente, después de combate, los transmutados se convierten en cenizas). Teniendo la habilidad mágica de predecir el futuro a través de visiones, logran poseer otros seres y no se ven afectados por los exorcismos, logrando inducir miedo y alimentarse de este sentimiento, pueden percibir y también interactuar con el plano espiritual.

 

Nivel 31-60: en este nivel, el hijo del Rey Demonio puede convocar a una nueva categoría de demonios, los Pisachas (son fieles y respetan plenamente a su descendencia). Ser capaz de convocar hasta 35 demonios en este nivel. Estos espíritus tienen la capacidad de poseer otros seres además de poder percibir e interactuar con el plano espiritual; Estos demonios, así como las vetales adoran lugares oscuros y sombríos, controlando las sombras y la oscuridad, a estos demonios les gusta devorar a su víctima por completo, sin que les queden huesos. Tienen la capacidad de cambiar de forma libremente y también pueden ser invisibles; también logrando causar enfermedades, anomalías, también logrando alterar los recuerdos, sentimientos y emociones de los poseídos. Una de sus habilidades principales es la capacidad de alimentarse de la energía de sus víctimas, esto incluye su energía divina.

 

Nivel 61-90: la descendencia ahora puede convocar a un espíritu maligno diferente, un Kirtimukha. Puede convocar hasta 55 espíritus malignos / demonios. Estos demonios tienen una apariencia bastante peculiar, con cuernos, boca abierta y grandes colmillos y garras. Sus cuerpos están bien definidos, tienen la capacidad de cambiar de forma y hacerse invisibles, de poseer otros seres, además de percibir e interactuar con el plano espiritual. Una vez que estos demonios causen un corte en los cuerpos de sus víctimas, una pequeña cantidad de energía demoníaca ingresará al cuerpo de la víctima y luego comenzará a devorar a sus víctimas de adentro hacia afuera. Después de 2 rondas, la víctima habrá muerto y todo lo que queda es solo el alma de sus víctimas, que se han convertido en nuevos kitimukhas leales a su descendencia.

 

Nivel 91-120: La descendencia ahora puede con los demonios Rakshasa. Ser capaz de invocar hasta 75 espíritus malignos / demonios. Rakshasas tiene un cuerpo feroz con atributos salvajes y bestiales; que posee la capacidad de cambiar de forma, volar, aumentar o disminuir su tamaño, causar terremotos, tormentas e incluso controlar la tierra. Ser capaz de percibir el plano espiritual también.

 

Nivel 121-150: en su apogeo, estos descendientes ahora pueden convocar demonios más poderosos y pueden invocar hasta 95 demonios. En este nivel, los demonios de Asuras pueden convocar, que a diferencia de los demás tienen una fuerza capaz de destruir estados además de resistir ataques del mismo impacto, tienen hasta 6 brazos, una vista de 360 ​​°, son inmunes al dolor y solo piensan en destruir todo a su alrededor, pudiendo sobrevivir en cualquier entorno en el que estén siendo expertos en todo tipo de combate. Estos demonios tienen la capacidad de generar los elementos en sus brazos, logrando aumentar el poder destructivo de sus ataques, generando explosiones, rayos, etc. Estos demonios tienen una mente salvaje, incapaz de manipularlos, y no tienen miedo.

 

Ps: Los demonios tienen la misma fuerza que la descendencia (menos los Asuras) y la misma velocidad.

 

Garras Venenosas

 

La descendencia de Ravana puede usar su energía demoníaca para proyectar garras extremadamente venenosas en sus manos, convirtiéndola en un arma extremadamente letal. La descendencia puede usar estas garras como paquetes poderosos hechos de la energía de la descendencia o mediante ataques cuerpo a cuerpo.

 

Nivel 1-20: las garras aumentan la sensibilidad del cuerpo de la víctima, haciéndolo extremadamente sensible psicológica, espiritual y físicamente. Ser extremadamente tortuoso.

 

Nivel 21-40: el veneno emitido por estas garras provoca una relajación en el cuerpo de la víctima, haciendo que su cuerpo entre en un estado de entumecimiento y relajación similar a la anestesia.

 

Nivel 41-60: las garras ahora pueden paralizar fácilmente el cuerpo de la víctima, evitando que se mueva de cualquier manera.

 

Nivel 61-80: las garras pueden drenar la energía de sus víctimas a través de los cortes, logrando emitir un efecto mágico de causar cualquier tipo de lesión que sufran para generar un sangrado severo.

 

Nivel 81-100: las garras ahora son capaces de matar a sus víctimas, inyectando veneno en sus cuerpos que las mata de adentro hacia afuera, haciendo que sus células mueran y sus cuerpos pierdan su vitalidad en cada ronda (después de 2 rondas lo mismo morirá).

 

Manipulación de la ilusión

 

Rakshasas tenía grandes poderes ilusorios, por lo que la descendencia de Ravana heredó la capacidad de manipular las ilusiones.

 

Nivel 1-20: puede crear ilusiones simples en las mentes de sus víctimas, haciéndolas paralizadas, atrapadas en su mente viviendo la ilusión, pero sin causar ningún efecto posterior por esa razón. La ilusión afectará incluso a aquellos de su nivel y será lo que desee la descendencia.

 

Nivel 21-40: puede causar dolor alucinógeno, causando dolor en una parte de su cuerpo sin ninguna razón, haciendo que la víctima alucine para explicar la razón de ese dolor, que empeora aún más hasta que la víctima se desmaya.

 

Nivel 41-60: en este nivel, puede hacer proyecciones y cambiar la apariencia de las cosas que lo rodean, incluso haciendo cambiar el entorno, y puede hacer que un bosque se convierta en un desierto, haciendo que las personas se sientan como si estuvieran en uno.

 

Nivel 61-80: puede hacer que sus ilusiones sean reales, al hacer que sus hologramas sean palpables o crear sus "clones", estos pueden usar sus poderes, pero son fácilmente asesinados, dando la impresión de que la descendencia murió, pero esto será seguro.

 

Nivel 81-100: en su máximo, puede hacer una ilusión que la víctima piensa que está muerto, o que lo matan una y otra vez, siente un dolor terrible y conduce a la locura en 7 rondas.

 

Metamorfosis avanzada

 

Ravana era considerado un demonio Rakshasa que poseía grandes habilidades metamórficas, por lo que su descendencia terminó heredando esos poderes.

 

Nivel 1-10: puede convertirse en personas parcial o totalmente diferentes.

 

Nivel 11-25: puede transformarse parcial o totalmente en otros animales.

 

Nivel 26-35: puede deformar su apariencia libremente.

 

Nivel 36-50: puede transformarse total o parcialmente en criaturas o monstruos.

 

Nivel 51-99: se puede transformar parcial o totalmente en bacterias, etc.

 

Nivel 100-150: puede transformarse total o parcialmente en cualquier ser o cosa existente en el universo, incluidas las cosas anormales, como una montaña, un planeta, e incluso puede transformarse en la muerte misma (sin poder de este ser).

 

Nivel 151-200: se puede transformar parcial o totalmente en cualquier elemento, energía o materia que desee la descendencia.

 

maya

 

Los rakshasas poseían innumerables poderes que llamaron mayas, siendo descendientes de un Rakshasa, estos descendientes adquieren estos poderes mayas.

 

Nivel 1-10: los descendientes de Ravana adquieren la capacidad de volar, pudiendo alcanzar grandes altitudes si lo desean, teniendo la misma velocidad que tienen en tierra. También puede permitir que otras personas vuelen, siempre y cuando mantenga contacto físico.

 

Nivel 11-25: la descendencia adquiere la capacidad de desaparecer, logrando permanecer invisible para sus oponentes, incluso logrando ocultar su presencia, hacer invisible su alma e incluso ocultar su olor, etc. La descendencia también puede hacer invisibles a otros seres si así lo desean.

 

Nivel 26-35: la descendencia adquiere la capacidad de aumentar o disminuir su tamaño libremente, y también logra disminuir el tamaño de partes de su cuerpo, como sus órganos, huesos, etc., aunque es muy pequeño, no influirá tus habilidades mientras mantienes la misma fuerza que tendrías en tu tamaño normal. La descendencia puede aumentar o disminuir el tamaño de sus compañeros.

 

Nivel 36-50: la descendencia de Ravana adquiere la capacidad de crear choques sísmicos, terremotos y ondas de choque, sacudiendo el mundo a su alrededor.

 

Nivel 51-99: los descendientes de Ravana pueden crear, controlar y dar forma a las tormentas a su nivel en este nivel.

 

Nivel 100-150: la descendencia de Ravana adquiere la capacidad de controlar, generar y dar forma a la geokinesis perfectamente.

 

Posesión demoníaca

 

Uno de los poderes de los demonios Rakshasa es la capacidad de poseer a sus víctimas, por lo que estos descendientes tienen esta habilidad.

 

Nivel 30: La descendencia puede transformar su cuerpo en humo negro que no se puede controlar y cuando entran en contacto con el cuerpo de sus víctimas, pueden poseer su cuerpo (siempre que sea inferior o igual a su nivel). También puede tener otros seres inanimados como una muñeca, por ejemplo.

 

Forma demoníaca

 

Tras la transformación, la descendencia adquirirá piel roja, ojos negros brillantes, cabello largo y negro y dientes afilados, estos son evidentes. Recibirá un cinturón, polainas, brazaletes y una corona de oro adornada con esmeraldas y máscaras de marfil, así como un collar de cuentas de madera. De esta forma, la descendencia eleva su poder al mismo nivel que su padre, el Rey Demonio, adquiriendo un control absoluto sobre la geokinesis y sus derivados.

 

Nivel 180-200: dura 2 rondas.

 

Nivel 201-220: dura 3 rondas.

 

Nivel 221-240: dura 4 rondas.

 

Nivel 241-260: dura 5 rondas.

 

Ps: 10 rondas de tiempo de enfriamiento después del final del uso.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Yelmo de Ravana

 

Una réplica perfecta del casco de tu padre, cuando la usa el semidiós, te otorgará inmunidad de posesión y ataques espirituales.

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