
REGLAS DE RPG
↳ 1 ° NO se permite ningún tipo de divulgación en grupos RPG, siguiendo la CF como base para los castigos.
↳ 2 ° Cualquier tipo de discriminación conducirá a la eliminación inmediata del jugador negligente.
↳ 3 ° Hay una historia, ¡síguela! No dejes el contexto del juego de rol.
↳ 4 ° Las citas están prohibidas en los primeros días. Nadie se enamora tan rápido.
↳ 5 ° La falta de respeto con cualquier miembro del grupo llevará a la eliminación inmediata.
↳ 6 ° Si ocurre alguna intimidación, la persona que la cometió será prohibida instantáneamente .
↳ 7 ° Toda forma de amor es válida en el campamento, sin ningún prejuicio.
↳ 8 ° Sin muchos errores ortográficos.
↳ 9 ° Está prohibido establecerse fuera del área del campamento en el mundo exterior sin justificación plausible, las escenas de este tipo solo se aceptarán cuando tenga lugar una mini-trama o saga oficial.
↳ 10 ° Caliente en privado o en grupo, es a su discreción, sin embargo, el grupo solo será aceptado después de las 10 pm.
↳ 11 ° No pelees ningún tipo de pelea.
↳ 12 ° Si va a estar ausente, notifique a uno de los administradores para que no sea eliminado injustamente del grupo.
↳ 13 ° Todos los tipos de plagio serán cancelados y pueden causar la suspensión del jugador, independientemente de su posición.
↳ 14 ° La creación de grupos externos de desacuerdo sobre el Rpg hará que la persona sea colocada inmediatamente en la Lista Negra.
↳ 15 ° Las palabras de argot se pueden decir, sin embargo, de manera moderada y eso tiene una base y coherencia con la situación a la que se aplica. Sin embargo, las ofensas contra los jugadores y la moderación serán severamente castigadas. Hay una diferencia entre "fuerza de expresión" y ofensas, saber diferenciar.
↳ 16 ° Las inundaciones están prohibidas (se considerarán inundaciones si envía hasta 4 mensajes consecutivos).
Para un buen funcionamiento del RPG y para la buena convivencia con todos los participantes, siga todas las reglas mencionadas anteriormente.
REGLAS DE LOS NIÑOS
Se definirá de la siguiente manera:
- Jugador común = 2 bebés por jugador.
- Jugador Vip común = 3 bebés por jugador.
- Player Vip Premium = 4 bebés por jugador.
- Jugador Vip Red = 5 bebés por jugador.
- Jugador Vip Diamond = 6 Bebés por jugador.
Nota: en todos los VIP, no es por personaje, sino por jugador.
PD: EL BEBÉ SOLO OCUPARÁ EL TRABAJO DE UN PAREJA, SIN EMBARGO, SÓLO EL QUE TIENE EL TRABAJO LLENO PUEDE USAR AL BEBÉ.
- Dios común + Dios común = ¡Puedes tener un hijo!
- Deus Vip + Deus Vip = ¡Puedes tener un hijo!
- Dios común + Dios Vip = Solo si ambos jugadores son Premium Vip hacia arriba.
- ¡Una pareja solo puede tener un bebé, si están casados y tienen 3 meses de juego de roles!
• Si la persona deja el juego de rol, el niño pasará al otro padre que continúa, como un guardia compartido.
• Si le das el carácter de otra persona para hacerlo y esa persona se va, pierdes a tu hijo.
• Si un legado compuesto (Hijo de un semidiós con otro semidiós) tiene un hijo, ese hijo nacerá humano, tendrá la opción de elegir un dios que ofrezca la opción de seguidores.
• Si un campista que sigue a un dios tiene un hijo, el jugador tendrá las siguientes opciones para el bebé: Elija los poderes pasivos o activos del padre cuyo no seguidor y la otra parte se quedan sin él, o siguiendo a un dios por completo.
Reglas de informes
Primera regla: La persona que informó debe presentar todas las pruebas contra el acusado. Ya sea por video, audio o impreso. No es válido utilizar copias de mensajes.
2da Regla: Después de que la persona acusada muestre la evidencia, la persona acusada será colocada en el grupo y podrá defenderse hablando del caso.
Tercera regla: es inútil denunciar a alguien por un delito ya que usted hizo lo mismo. En ese caso, nadie será castigado, o de lo contrario ambos estarán en riesgo.
Cuarta regla: si la persona es denunciada 3 veces, recibirá un BANCO DE 1 MES, independientemente de lo que sea o de lo que sucedió.
5ta Regla: Las quejas sobre conversaciones privadas serán descartadas, solo bloquea e ignora.
Sexta regla: el plazo para la presentación de un informe es de 2 semanas (14 días), por lo que si no presenta el informe antes de la fecha límite, el informe se invalidará.
Séptima regla: deja de llorar en privado con los moderadores o los puestos anteriores, sabiendo que si persistes sufrirás un castigo.
Reglas de prueba
Primera regla: solo puede fallar hasta 3 veces para la misma deidad, después de eso, el mismo será bloqueado para el jugador.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
2da Regla: Se prohíbe la inundación (se considerará inundación si envía hasta 4 mensajes consecutivos) en privado de los evaluadores o en el grupo pidiéndoles que lean la prueba, ya que esto puede cancelar la prueba.
3ra Regla: Si el evaluador no lee la prueba en cuatro días hábiles, el jugador automáticamente tiene su prueba aprobada.
Nota: (Si la persona no pasó la prueba, el evaluador tendrá cuatro días hábiles más para leer la nueva prueba).
Cuarta regla: está prohibido plagiar pruebas, reutilizarlas o tomar historias de Internet, así como ataques y socialización. Está extremadamente prohibido contar con la ayuda de terceros en las escenas de ataque y defensa, si se descubre automáticamente, se niega la prueba.
5ta Regla: En el momento en que solicita la prueba, puede mantener la vacante durante dos (2) días, evitando que los VIP tomen la misma. Después de estos dos (2) días, ya no podrá retener, ya no podrá retener; dejando la vacante libre para que cualquiera la tome.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Sexta regla: solo puedes hacer una prueba a la vez.
Séptima regla: en caso de dudas sobre la configuración de la prueba, es totalmente gratuito pedir ayuda y aclarar dudas con su evaluador. Obviamente no le dará las respuestas sobre qué hacer, pero podrá guiarlo sobre lo que debe hacerse y lo que no debe hacerse.
8 ° En caso de falta de respeto con el evaluador, o con cualquier miembro del grupo de Pruebas: la prueba se rechaza automáticamente, si ocurre más de una vez que la divinidad está bloqueada para el jugador, que también está excluido de las fichas y las Pruebas durante 14 días. .
Novena regla: las pruebas que demuestren la falta total de dominio del idioma portugués, que demuestren falta de coherencia, etc., pueden hacer que el evaluador falle automáticamente la prueba.
Décima regla: Pruebas con historias cliché como: “Maté a mi propia familia”, “Soy disléxico”, “Los monstruos me persiguieron porque me olían” y se pueden negar automáticamente más clichés como ese.
Reglas de ministros de eventos
Primera regla: los spam solo pueden ser aprobados por Phae, Eduardo, Gustavo o Raúl. Además de cambiar el rango de una misión, solo puede ser aprobado por el evaluador (Raul o Phae).
Segunda regla: si pasa un cierto período de tiempo (15 a 30 días) sin realizar eventos, será eliminado del grupo, por lo que le sugerimos que realice eventos regularmente.
Tercera regla: todos los eventos serán supervisados por Brenda Carolina o Raul Gomes. Es decir, agregue uno de los dos en todos los grupos vinculados a la misión que evaluará. Siempre dele al supervisor de la misión "ADM" para que pueda tomar medidas sobre las quejas en la misión. Misiones VIP solo Raul Gomes.
Cuarta regla: la reserva de vacantes en misiones está totalmente prohibida, si la persona lo solicita, se descartará automáticamente del evento.
5ta Regla: El premio del ministro siempre será igual al rango de la misión, con los ministros VIP duplicando el premio del ministro.
Sexta regla: la misión VIP solo se puede aplicar con moderación, con un límite de dos misiones VIP por semana.
Séptima regla: las misiones RPG se subdividen en rangos, cada rango de misión tiene un grado diferente de dificultad, así como espacios específicos para cada rango que pueden participar en él y la clasificación estandarizada de premios para cada uno.
NOTA: Se adjuntan al final de las reglas las tablas de premios (O1), las vacantes por misión (O2), el grado de peligro (O3) y la Duración (O4).
8va Regla: Los eventos deben tener un mínimo de cohesión en relación con la historia del RPG, los eventos que no siguen esto, que se desvían completamente de las mitologías o la trama actual serán vetados total y completamente.
Novena regla: las misiones exclusivas para un determinado campamento solo pueden ser administradas por el líder del campamento o por alguien autorizado por él / ella, sin embargo, solo el líder puede permanecer en el grupo de eventos para que el correo no deseado sea enviado y aprobado previamente por uno de los responsable.
Décima regla: la educación será valorada y recompensada, la falta de ella será depreciada y debidamente castigada. Recuerda que estás en constante evaluación, por esta razón siempre sé cordial en tus misiones, si hay una denuncia de maltrato hacia los jugadores debidamente probada por el evaluador de la misión, puedes perder tu posición o algo peor. No hay excusa "Pero el jugador me ofendió". o "Él lo comenzó", si un jugador te ofende o hace algo mal, habla con el tasador y él emitirá al jugador con el debido castigo.
Regla 11: Está estrictamente prohibido aceptar personajes de rango E o de rango inferior en una misión de cierto rango, como por ejemplo aceptar un rango C en una misión de rango B. Obviamente, los de rango E y D no pueden morir en una misión o prueba, solo los ataques pueden matarlos, ataques que solo pueden ser realizados con moderación o líderes en sus respectivos campos.
12ª Regla: es aconsejable que todos tengan una especie de "tabla" de sus misiones, por lo que ayuda a no perderse y mostrar cuán activo es usted.
13a Regla: Todos los líderes deben seguir las órdenes de los eventos, en caso de que se rompa una regla; el administrador responsable de los eventos debe ser notificado para poder aplicar la eliminación.
Decimocuarta regla: está extremadamente prohibido hacer una misión solo para cierto panteón o cierto rango. Quien haga esto será eliminado del evento absolutamente.
Regla 15: Ahora puedes recibir el premio, de cualquier rango inferior al tuyo, pero no superior.
Ejemplo: soy de rango A, y quiero hacer una misión de rango D, puedo, y mi pp de rango A puede ganar el premio.
Ejemplo O2: Pero si soy de rango C y estoy haciendo una misión de rango B, no me pagan.
Regla 16: Todos los premios deben hacerse en orden alfabético.
Regla 17: Si un jugador es Fantasma en una misión o saga que puede recibir, niveles más allá de cualquier cosa.
Ejemplo: La misión vale los niveles de O2 y los dracmas de 2OO y el jugador es un Fantasma, por lo que puede recibir del maestro el saldo negativo de los niveles de -O2 y los dracmas de -2OO (esto será válido para los personajes del nivel 5 en adelante).
Regla 18: Ahora también está extremadamente prohibido publicar una misión en un día, y solo comenzarla el otro día. Cada misión, si ha alcanzado el número mínimo de Jugadores (O4), debe comenzar dentro de 1 hora después. Si no puede, infórmele a su tasador.
• Anexo O1 - Premios. •
Misiones de rango S:
Niveles O5 - 150 Dracmas - 30 Diamantes.
Misiones de rango A +:
Niveles de O2. - 15Los dracmas. - 2O Diamantes.
Misiones de rango A:
1.5 niveles - 12 dracmas - 15 diamantes.
Misiones de rango B:
1.25 Niveles - 1OO Dracmas - 1O Diamantes.
Misiones de rango C:
1, el nivel. - 7Los dracmas. - O5 Diamantes.
Misiones de rango D:
O, nivel 75. - 5Los dracmas.
Lecciones
0,5 niveles - 25 dracmas - 30 rubíes.
• Anexo O2 - Vacantes •
Misiones de rango S:
El número de líderes que han desbloqueado la opción.
Misiones de rango A +:
Diez vacantes para campistas de rango A +.
Misiones de rango A:
Diez lugares para campistas de rango A.
Misiones de rango B:
Siete campistas de rango B;
Un máximo de tres campistas de rango A
Misiones de rango C:
Seis campistas de rango C;
Un máximo de tres campistas de rango B;
Como máximo un campista de rango A.
Misiones de rango D:
Un máximo de seis campistas de rango D;
Máximo de tres campistas en el rango C;
Máximo de un campista de rango B.
Lecciones
Hasta diez lugares.
• Anexo O3 - Peligrosidad. •
Misiones de rango S:
Riesgo de muerte 100%
Misiones de rango A +:
Riesgo de muerte 99%
Misiones de rango A:
Riesgo de muerte 80%
Misiones de rango B:
Riesgo de muerte 60%
Misiones de rango C:
Riesgo de muerte 40%
Misiones de rango D:
Riesgo de muerte OO%
Lecciones
Riesgo de muerte OO%
• Anexo O4 - Duración •
Misiones de rango S:
Máximo 96 horas (4 días).
Mínimo de 72 horas (3 días).
NOTA: una vez a la semana.
Misiones de rango A +:
Máximo 72 horas (3 días).
Mínimo 48 horas (2 días).
Misiones de rango A:
Máximo 48 horas (2 días).
Mínimo 24 horas. (1 día).
Misiones de rango B:
Máximo de 24 horas (1 día).
Mínimo de 10 horas.
Misiones de rango C:
Máximo de 24 horas (1 día).
Mínimo de 6 horas.
Misiones de rango D:
Máximo de 8 horas.
Mínimo de 4 horas.
Lecciones
Máximo de 5 horas.
Mínimo de 2 horas.
Reglas de HOTS
• Los jugadores comunes solo pueden hacer la noche, después de 22 horas. Los jugadores VIP pueden en cualquier momento;
• Si un jugador Vip quiere hacerlo con un jugador común , el cronograma no se aplicará. ;

