

DIOS DE CERVEZA
HISTÓRIA
Sabazius tenía sus atributos y era famoso por su velocidad y poder de transformación. Considerado como una deidad agrícola, como Dioniso también tenía cuernos en la frente. Algunos llamaron a Sabazius un dios cabra. Venerados durante el Sabbat, consagraron el trigo y la cebada, de los cuales una bebida intoxicante fue fermentada y servida y disfrutada por los presentes. Esa bebida era cerveza.
HIJOS DE SABAZIO
Apariencia: la apariencia puede variar, cualquier etnia existente puede tener.
Personalidad: son personas sociables con todos, pero pasan la mayor parte del tiempo bebiendo y, a veces, cuando se emborrachan, tienden a aburrirse.
HABILIDADES
Poderes pasivos
Rey de la bebida
Los niños de Sabazius tienen una resistencia al alcohol extremadamente alta, pudiendo beber grandes cantidades de alcohol sin mostrar ningún signo de que haya alcanzado su límite. Gracias a esto, el semidiós logra aprovechar esto y puede recuperarse de lesiones graves.
Nivel 1-10: el semidiós mientras ingiere alcohol podrá recuperarse de heridas leves, como cortes, punciones no tan profundas, daños mentales leves, etc.
Nivel 11-25: ya podrá recuperarse de un daño más grave, como pinchazos y sangrado medios, incluso daños mentales en su cuerpo (con una cierta cantidad de tiempo), etc.
Nivel 26-35: sus heridas se recuperarán a un ritmo más rápido, pudiendo recuperarse del daño anterior en segundos, incluso recuperándose de amputaciones menores, como pérdida de orejas, nariz, dedos, etc.
Nivel 36-50: Evoluciona ahora pudiendo recuperarse de la pérdida de una extremidad, tomando unos minutos, mientras que los otros que citan antes se curan casi al instante. En este nivel, se demuestra que las lesiones internas se regeneran, incluso si toma un poco de tiempo dependiendo del grado.
Nivel 51-99: ahora podrá recuperarse a una velocidad increíblemente alta, y podrá curar fácilmente las extremidades internas (menos las vitales como el corazón y el cerebro). En este nivel, logra recuperarse de grandes pérdidas (como la pérdida de la cintura debajo), duplicando sus capacidades cuando bebe.
Nivel 100-150: en su apogeo, la bebida actuará como una fuerza propia y puede curar a la descendencia de Sabazius de casi todo tipo de daño, ya sea interno o externo. La bebida reparará y curará las heridas a nivel celular, logrando curar a la descendencia de enfermedades, toxinas y cualquier otro macho (si el cerebro o el corazón están gravemente heridos, la descendencia morirá normalmente).
PD: La habilidad solo funciona si la descendencia bebe algo de alcohol.
Fuerza mejorada
Nivel 1-10: el hijo de Sabazius es capaz de resistir los golpes de otros semidioses con una fuerza no tan magnificada, que tiene un endurecimiento en la piel natural que evita que los proyectiles de hierro o diamante y rocas lo atraviesen, su piel es tan gruesa que es capaz de hacer que estos tipos de proyectiles simplemente reboten. En este nivel, los ataques que involucran el interior son fatales para el semidiós, ya sea por cualquier modalidad fatal.
Nivel 11-25: el hijo de Sabazius ya adquiere una piel endurecida contra cualquier forma de proyectil menor o igual que Adamantium, su piel también es mucho más resistente a los golpes con superfuerza (no exagerada, dependiendo de qué tan fuerte se vuelva fatal) También es capaz de resistir fuertemente las habilidades que implican el desplazamiento o la rotura de huesos (si la fuerza del oponente es mayor, fallará). En ese nivel, la descendencia ya muestra una pequeña resistencia a los golpes que involucra su interior, logrando tener huesos que están altamente endurecidos, pudiendo resistir un martilleo capaz de destruir metales con cierta dificultad.
Nivel 26-35: ya es bastante hábil y resistente, tal resistencia aumenta a un nivel donde las toxinas y los venenos no tendrán mucho efecto en su cuerpo, si la descendencia está en un brote de adrenalina o ira, estas toxinas, venenos y enfermedades se volvió nulo, incluso si ya estaba afectado o no. Su cuerpo se muestra experto en la lucha, resistiendo los daños físicos más variados, siempre que no sea una fuerza extrema (capaz de romper el vibranio). Se muestra que su resistencia se expande a un nivel en el que la descendencia apenas siente más dolor. Los ataques que afectan tu interior comienzan a ser más difíciles y requieren una gran concentración del oponente si lo intenta. Las perforaciones son casi difíciles de hacer.
Nivel 36-50: Su resistencia mental aumenta, logrando recuperarse de fuertes traumas cerebrales incluso de controles mentales o incluso habilidades telepáticas, donde se vuelve extremadamente difícil controlar las mentes de estos descendientes. Se ha demostrado que su resistencia física es extremadamente mejorada para alcanzar el pico, ahora logrando incluso realizar los más variados tipos de trabajo durante horas sin mostrar ningún tipo de fatiga o cansancio. Su piel está tan endurecida que ningún tipo de proyectil lo penetrará, las cuchillas cuando no se sostienen con gran firmeza y fuerza se doblarán sin causar ningún tipo de corte en la descendencia. El dolor se vuelve casi mínimo.
Fuerza superior
Nivel 1-10: La fuerza de la descendencia de Sabazius inicialmente parece estar bastante desarrollada para ellos, al poder matar a una persona común fácilmente con su fuerza (sus golpes rompen los huesos de toda la persona), pudiendo hacer saltos de hasta 10 m.
Nivel 11-25: Su fuerza ahora está más mejorada, logrando romper grandes planchas con sus puños, ya sean muy densos o no, pudiendo saltar hasta 15 m.
Nivel 26-35: tu fuerza ahora es capaz de romper diamantes fácilmente con tus puños, pudiendo saltar hasta 25 m.
Nivel 36-50: tu fuerza ahora es capaz de romper metales extremadamente densos como el adamantio con tus puños fácilmente, pudiendo saltar hasta 40 m.
Nivel 51-99: tu fuerza ahora es capaz de romper metales extremadamente densos como Vibranium con tus puños fácilmente, pudiendo saltar hasta 100 m.
Nivel 100-150: tu fuerza ahora es capaz de romper metales divinos (como el hierro de Stygian), con tus puños fácilmente, pudiendo saltar hasta 300 m.
Velocidad sobrehumana
Sabazius era conocido por su velocidad, pudiendo servir como barman en todos los bares de Grecia al mismo tiempo, sus hijos son extremadamente rápidos y ágiles en todos los aspectos.
Nivel 1-10: podrás correr inicialmente a 750 km / h.
Nivel 11-25: Podrás correr a la velocidad del sonido.
Nivel 26-35: tu velocidad está en Mach 2.
Nivel 36-50: Tu velocidad ahora está en Mach 10.
Nivel 51-99: su velocidad ahora es mach 15.
Nivel 100-150: Tu velocidad ahora está en Mach 20.
Nivel 150-200: su velocidad ahora es un rayo (1980 km / seg).
Beneficios borrachos.
Nivel 1: Cuando los Sabazius llegan al campamento, ya demuestran habilidades excepcionales en todo tipo de artes marciales, poseen una agilidad y resistencia para ser envidiosos. Además de poder manejar cualquier tipo de arma, mientras están borrachos tienen inmunidad mental debido a la confusión habitual de su cerebro, todos los que intenten usar golpes mentales en la descendencia de Sabazius técnicamente tendrán resaca, una gran necesidad de agua y dolor. cabeza extrema, llegando al punto de incluso llorar de dolor y sacando su propio cabello.
Consumidor Asiduo
La descendencia de Sabazius siempre está lista para beber, donde sea y cuando sea. Siempre llevan una pequeña botella de alcohol con ellos, esta botella tiene un encanto que la hace infinita y nunca termina, esta botella está hecha de material indestructible.
Nivel 1-30: cada vez que la descendencia ingiere, puede mejorar sus sentidos hasta 2 veces más.
Nivel 31-60: cada vez que la descendencia ingiere, puede mejorar sus sentidos hasta 3 veces más.
Nivel 61-90: cada vez que la descendencia ingiere, puede mejorar sus sentidos hasta 4 veces más.
Nivel 91-120: cada vez que la descendencia ingiere, puede mejorar sus sentidos hasta 5 veces más.
Nivel 121-150: cada vez que la descendencia ingiere, puede mejorar sus sentidos hasta 6 veces más.
PD: 3 veces por evento en diferentes ocasiones. La habilidad dura 5 rondas.
Cualquier tipo hará
Los descendientes de Titan Sabazius son capaces de ingerir o respirar cualquier tipo de bebida, aire, radiación, virus, etc.
Nivel 1-15: la descendencia de Sabazius puede beber cualquier tipo de bebida (o líquido), ya sea tóxica, amarga, mala, buena o mágica, etc. Cuando se ingiere, cualquier tipo de efecto que pueda dañar o dañar a la descendencia (en cualquier caso, incluso matar) se anulará dentro del organismo de la descendencia (tan pronto como llegue a la boca de la descendencia, el efecto será nulo). El organismo de la descendencia adapta ese líquido haciéndolo inútil (incluso aquellos que rompen las inmunidades).
Nivel 16-35: la descendencia de Sabazius podrá comer alimentos como frutas, comidas y ciertos tipos de alimentos sin sentirse o sentirse enfermo. La descendencia podrá comer cualquier tipo de alimento sin temer ningún tipo de efecto que pueda causar algún tipo de daño.
Nivel 36-55: podrá respirar aromas, perfumes, aire tóxico, fragancias, etc. La descendencia no mostrará ningún daño al adaptarse a estos normalmente. Ser inmune, incluso a aquellos que intentan romper su inmunidad.
Barril de carga
Los niños de Sabazius llevan consigo un barril indestructible e inagotable que tiene un grifo para verter una bebida lila que es prácticamente la combinación de todas las bebidas existentes, al liberar el líquido a través del grifo, se evaporará automáticamente después de tocar el piso, creando una niebla lila. eso empapa automáticamente a cualquiera que huele su aroma alcohólico.
Nivel 1-10: la niebla se extiende en un área de hasta 5x5 alrededor de la descendencia, dejando a cualquiera que huele su aroma instantáneamente borracho.
Nivel 11-25: la niebla se extiende en un área de hasta 10x10 alrededor de la descendencia, dejando a cualquiera que huele su aroma instantáneamente borracho.
Nivel 26-35: la niebla se extiende sobre un área de hasta 20x20 alrededor de la descendencia, dejando a cualquiera que huele su aroma instantáneamente borracho.
Nivel 36-50: la niebla se extiende sobre un área de hasta 30x30 alrededor de la descendencia, dejando a cualquiera que huele su aroma instantáneamente borracho.
Nivel 51-99: la niebla se extiende en un área de hasta 40x40 alrededor de la descendencia, dejando a cualquiera que huele su aroma instantáneamente borracho, y puede llevarlo a un coma alcohólico en cuestión de segundos bajo el efecto de la niebla.
Nivel 100-150: la niebla se extiende en un área de hasta 50x50 alrededor de la descendencia, dejando a cualquiera que huele su aroma instantáneamente borracho, y puede llevar al oponente a la cirrosis y todos los sistemas del cuerpo se degradan debido al alcohol, lo que lleva a la muerte prematura del objetivo en minutos de agonía.
Invocación de bebida
Nivel 1: puede invocar latas y botellas de cerveza para beber, cada cerveza le otorgará un beneficio diferente, si bebe un sorbo, la duración será de 2 rondas, si es una lata entera, será de 4 rondas, y si es una botella 6 rondas completas de duración, un barril completo de cerveza durará 10 rondas (solo dos efectos pueden estar activos al mismo tiempo).
Propiedad del agua
Nivel 60: La descendencia de Sabazius podrá cambiar la composición del agua presente en el mundo donde vivimos (cualquier tipo de líquido) al convertir esta agua en cualquier bebida alcohólica. Puede hacer lo mismo con el cuerpo humano, cambiando la composición de la sangre y transmutando en vodka, que puede intoxicarse rápidamente al oponente. Después de transmutar el agua en una bebida, la descendencia podrá agregar sabores, texturas, sabores libremente, pudiendo elegir si la birita será letal para otras personas o no.
Poderes activos
Budweiser
Al tomar un sorbo de esta cerveza, la descendencia de Sabazius aumenta considerablemente su velocidad.
Niveles 1-10: su velocidad alcanza los 900 km / h después de beber todo.
Niveles 11-25: su velocidad alcanza los 2000 km / h.
Niveles 26-35: tu velocidad alcanza Mach 7.
Niveles 36-50: tu velocidad alcanza mach 15.
Niveles 51-99: su velocidad alcanza algo cercano al rayo, llegando a 1200 km / s.
Nivel 100-150: Su velocidad alcanza 5 veces mayor que un radio, llegando a prácticamente 10,000 km / s.
Brahma
Cuando bebe esta cerveza, el campista comienza a incendiarse en el lado izquierdo de su cuerpo y gana control sobre ella.
Niveles 1-10: los niños de Sabazius pueden conjurar las llamas a pequeña escala, pueden crear construcciones a través de ellas (las bolas de fuego son las más comunes) y arrojarlas a los oponentes, y pueden disparar pequeñas ráfagas de fuego a su oponente.
Niveles 11-25: los niños de Sabazius ahora pueden hacer proyecciones a través de estas llamas (que pueden crear espadas, escudos, etc.), esta habilidad se desarrolla aún más y puede generar rayos de fuego destructivos y de largo alcance.
Niveles 26-35: la habilidad se vuelve aún más desarrollada ahora, pudiendo absorber o incluso extinguir diferentes tipos de fuego a su alrededor, pudiendo transmutarlos en un fuego naranja más potente y usarlos normalmente (de acuerdo con su nivel). El Semititan puede proyectar estas llamas a través de su boca y ahora puede escupirlas como un dragón.
Niveles 36-50: convirtiéndose en un buen controlador de llamas, el semititan es capaz de quemar, escaldar, chamuscar, secar, vaporizar, evaporar e incinerar prácticamente cualquier ser u objeto que toque la descendencia de Sabazios, tomando 3 segundos para que el proceso tenga lugar . Mejorando gradualmente las habilidades previas. Poder convocar una tormenta de fuego que puede cubrir grandes distancias, desde 4,000 metros cuadrados hasta un área con un radio mayor a 80,000 kilómetros (Agotando todas sus energías).
Niveles 51-99: su control ahora se expande y puede manipular estas llamas incluso si puede elegir la forma, el tamaño, la intensidad, la densidad y la temperatura que requieren poca energía fácilmente, e incluso puede manipular las llamas de otros usuarios de pirocinética y usarlas libremente en un dominio casi total. , además de volverse inmune a cualquier tipo de fuego.
Niveles 100-150: convirtiéndose en un pionero, adquiere un dominio total en esta habilidad, pudiendo transmutar todo su cuerpo en una apariencia de fuego, pudiendo usar la llama sin consumir energía, creándolos de su propio cuerpo. Tu cuerpo solo de pensarlo puede crear estas llamas e incluso puede quemarse espontáneamente sin causar ningún daño (si el oponente intenta hacerte esto, no te hará daño), además de poder controlarlos. llamas negras para realizar los trabajos de soldadura más delicados. Puede fusionar cráteres, agujeros o aberturas en paredes, pisos, techos o el piso.
Coors Light
Al beber esta cerveza, la descendencia de Sabazius gana más resistencia.
Nivel 1-10: los descendientes de Sabazius obtienen una resistencia exorbitante, pudiendo respirar en casi cualquier ambiente, incluso ignorando temperaturas decenas de veces negativas o cientos de veces superiores, su resistencia es mayor que la de un humano común, teniendo una resistencia y fuerza de voluntad incluso capaz de luchar contra sus oponentes, incluso con heridas profundas y graves, su resistencia es tan mejorada que puede luchar incluso si es golpeado por varias flechas o atravesado por una espada en lugares no letales, también puede usar un brazo o una pierna roto, roto, lesionado o incluso estirado, pero con mayores consecuencias físicas al final.
Nivel 11-25: puede sobrevivir en lugares extremadamente fríos o extremadamente calientes sin daños importantes, pudiendo luchar con órganos internos que no funcionan (menos corazón, cerebro y pulmón, pero aún puede combatirlos por completo con un funcionamiento limitado), brazos y piernas rotos puede usarse sin ningún problema, el cansancio no afecta su rendimiento (no es que no se canse, es porque, incluso con solo el 1% de su aliento, puede luchar con total dominio y funcionamiento), también puede tener La resistencia del hierro, capaz de soportar las presiones más fuertes contra su cuerpo.
Nivel 26-35: puede luchar incluso después de ser quemado o mutilado, las extremidades desgarradas o amputadas pueden incluso ignorarse durante el combate, su cuerpo comienza a producir menos ácido láctico que el de un humano común, lo que lo hace casi infatigable, su cuerpo tiene el resistencia de acero (solo externamente), pudiendo recibir incluso varias flechas en el cuerpo sin verse afectado, además de que su cuerpo gana una resistencia de acero sólida.
Nivel 36-50: alcanza un punto alto, incluso puede tener su corazón desgarrado y continuar luchando (período máximo de 2 minutos, debido a la falta de bombeo y agotamiento) o incluso sus pulmones (máximo de 20 minutos hasta que su respiración desaparezca y el cuerpo se vuelve incapaz de enviar oxígeno a todo lo largo, muere a continuación), tiene resistencia al diamante y no puede ser arañado por ningún mineral menos denso, menos vibranio y adamantio.
Nivel 50-99: es tan resistente que puede resistir el impacto de casi cualquier arma mundana, incluso puede recibir el poder de una bomba nuclear y no sufrir daños importantes, su cuerpo está totalmente reemplazado por una masa de músculos y fibras musculares , ya no existe el concepto de órganos vitales o sangre, que es reemplazado por alcohol, que transporta oxígeno a su cuerpo, pero puede sobrevivir sin él, sin necesidad de sangre, respiración o cualquier necesidad fisiológica, su cuerpo "nuevo" puede absorber golpes de escalas muy altas (incluso ciudades), la flexibilidad del cuerpo y ciertas sustancias pueden absorber (no anular) cualquier golpe que lo afecte directamente, pudiendo absorber la energía cinética de los golpes para permitir golpes físicos más fuertes.
Nivel 100-150: su resistencia llega a un punto en el que el hijo de Sabazius se vuelve técnicamente invulnerable después de beber, no se ve afectado por ningún golpe físico mientras dura el efecto y puede resistir cualquier impacto o presión en su cuerpo sin cambiar.
Cerveza de nieve
Al beber esta cerveza, la descendencia obtiene el control sobre el hielo en el lado derecho del cuerpo.
Nivel 1-10: el semidiós podrá bajar la temperatura del ambiente dejándolo tan frío que congelará ligeramente los músculos del oponente, lo que le permitirá reducir la velocidad, intentando solo la mitad de la velocidad que tiene.
Nivel 11-25: El cambio en la temperatura ambiente será más intenso al congelar su objetivo, permitiendo que se cree una fina capa de hielo a su alrededor, pero no se congele por dentro.
Nivel 26-35: en este nivel, la congelación es más rápida, la capa de hielo en el cuerpo del enemigo es más gruesa y tiene 3 escenas para deshacerse de esa temperatura que rodea el medio ambiente o evitarla, si no, su corazón no será congelado y se romperá en pedazos.
Nivel 36-50: con solo un simple movimiento de la mano, la descendencia congelará al oponente, congelando todo su cuerpo, incluido el corazón y otros órganos, y al cerrar sus manos, su cuerpo se romperá en miles de pedazos.
Nivel 51-99: puedes congelar a todos los que estás mirando al mismo tiempo, pero aún no puedes separar quién será golpeado o no. Todos en tu visión serán
congelado.
Nivel 100-150: el control de temperatura (solo temperatura negativa) está en sus manos, tendrá la capacidad de congelar exactamente a quién quiere y cuántos desea alrededor de 20 metros.
Nivel 150-200: es capaz de inducir cero absoluto, la inducción de cero absoluto es el poder de inducir la temperatura de cero absoluto. El usuario puede reducir la temperatura termodinámica del ambiente a cero absoluto (-459.67 ° F o -273.15 ° C), un estado físicamente imposible de alcanzar por medios normales. El calor se genera a través de movimientos atómicos, e incluso a temperaturas extremadamente bajas, continúan transfiriendo energía; solo cuando los átomos se han detenido por completo, se logra el cambio "cero absoluto".
A temperaturas tan extremas, los eventos que normalmente no ocurren en la naturaleza comienzan a suceder, como la superconductividad, así como las rupturas a nivel atómico. Sin movimiento atómico, el objeto congelado pierde todas las resistencias eléctricas y la cohesión atómica, rompiéndose a nivel atómico bajo el peso de su propia masa. Dado que afecta la materia a escala atómica, destruirá cualquier objetivo físico con el que entre en contacto, independientemente de su durabilidad convencional, y solo puede usarse una vez por evento.
Yajing
Al beber esta cerveza, la descendencia puede controlar y desarrollar ilusiones.
Nivel 1-10: manipula las ilusiones de una manera básica, pudiendo eliminar algunos recuerdos del objetivo con solo el toque y crear ilusiones básicas, como crear un clon ilusorio o simular que vas a ese lugar e ir a otro lugar, normalmente tus ilusiones solo se usan para enmascarar tu presencia.
Nivel 11-25: crea ilusiones con un cierto dominio, pero nada demasiado o constante, sus recuerdos pueden manipularse hasta el punto de crear escenas borrosas de algo que no sucedió, además de poder eliminar información como el nombre, la edad, amigos, nombres de amigos y familiares, etc. con el toque del oponente, pudiendo manipular por un corto período de tiempo todos los sentidos del oponente para enmascarar su presencia.
Nivel 26-35: Crea ilusiones medianas, pudiendo crear varios clones o laberintos ilusorios que tardan horas en descifrarse, y ahora pueden manipular el sentido del olfato del oponente con ilusiones básicas, los recuerdos del oponente pueden cambiarse con el tacto, y pueden incluso hacer que alguien que sabe que vas a matar se olvide de esos detalles.
Nivel 36-50: son capaces de crear ilusiones mayores, permitiendo que las ilusiones duren varias horas y mantengan a alguien en trance / coma durante días, pudiendo crear cualquier cosa con ilusiones e incluso manipulando todos los sentidos del oponente, excepto algunos secundarios que pueden permitir que se da cuenta de que es una ilusión, puede mantener a alguien fácilmente en una ilusión durante unos días y si dura más tiempo, el oponente puede terminar dándose cuenta de que es una ilusión y perder el control de la descendencia.
Nivel 51-99: tus ilusiones alcanzan un punto donde CUALQUIER COSA se puede crear con ilusiones, la manipulación de recuerdos, que aún dependen del tacto, puede alcanzar un nivel tan alto que puede hacer que el oponente olvide la pelea. o incluso olvidarse de sus poderes, convirtiéndose en un "humano ordinario".
Nivel 100-150: el semititán de Sabazius logra crear ilusiones perfectas e hiperrealistas, superando cualquier límite, logra manipular perfectamente el ilusionismo, logrando afectar a cualquier persona (menos inmune) con sus ilusiones y mantenerlas durante la duración del efecto.
Nivel 150: el control de su memoria también alcanza un nivel más alto, y ahora puede controlar los recuerdos, los pensamientos y todo el cuerpo del objetivo desde el cerebro, convirtiéndose en un manipulador mental generalizado perfecto (que afecta el sistema inmune).
Bud Light
Al beber esta cerveza, la descendencia puede controlar las sombras.
Nivel 1-10: puede manipular su propia sombra, aumentarla, disminuirla, hacer diferentes movimientos y crear pequeños objetos con ella (como cuchillos, etc.). Puede producir hasta 5 esferas negras de 15 centímetros, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 25 metros, causando quemaduras y daños internos medios en el cuerpo de la víctima. Puede tomar cualquier fuente de oscuridad a su alrededor y cubrirse, dejando su ropa, cabello y ojos negros y está envuelto en una especie de capullo de sombra que le permite soportar el 30% del daño causado. Los descendientes, además de poder absorber la oscuridad y las sombras que los rodean, son capaces de producir una ráfaga oscura que viaja hasta 25 metros. Puedes tomar las sombras a tu alrededor y usarlas como fuente de energía para curar heridas y cortes (no cortes profundos), siendo una gran recarga de energía.
Nivel 11-25: tu personaje puede camuflarse en la oscuridad y paralizar a una persona, "sosteniendo" su sombra; puede paralizar a las personas congelando sus sombras dándoles el mismo efecto. Además de poder transmutar su cuerpo en sombras durante unos minutos, cruzando objetos sólidos de hasta 5 metros de longitud o paredes de hasta 4 centímetros de espesor. Con esta habilidad también es posible ser inmune a los ataques físicos. Se las arregla para mezclar su cuerpo en las sombras y, por lo tanto, aparece en otro lugar, sin embargo, tiene que saber mentalmente a dónde se teletransportará. Puede teletransportarse a una distancia de hasta 25 km. Ahora poder crear construcciones de sombras y oscuridad perfectamente. La descendencia es capaz de crear hasta 10 tentáculos de energía oscura, capaz de estirarse hasta 25 metros para alcanzar varios objetivos al mismo tiempo.
Nivel 26-35: tiene la capacidad de generar, controlar y manipular la sombra, formando diferentes formas y haciéndola rígida, además de fusionar la sombra, hacerla invisible y dejar un ambiente totalmente oscuro. Ahora puede producir 10 esferas negras de 15 centímetros, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 55 metros. Tu sombra capullo es capaz de absorber el 50% del daño que intenta hacerte. Su curación se vuelve capaz de curar lesiones graves al tomarse unos minutos para sanar por completo.
Nivel 36-50: puede teletransportarse a una distancia de 45 km. Su intangibilidad se vuelve aún más duradera, logrando pasar a través de cualquier objeto sólido y físico. Ahora, al poder convocar 20 tentáculos que pueden perseguir múltiples objetivos al mismo tiempo, tu capacidad de clonación se expande a 5 clones tuyos y pueden usar las mismas habilidades que tú. Su manipulación de sombras aumenta, liberando explosiones oscuras y teniendo un control más volátil de las sombras, logrando manipular telequinéticamente las armas a su alrededor.
Nivel 51-99: al poder teletransportarse a través de las sombras (hasta 65 km) y también termina recibiendo otro efecto, las sombras pueden mover a esta persona, ahora puede mostrar algunos signos de sombras en él. Ahora es capaz de controlar las sombras de una manera perfecta, teniendo un dominio total de esta habilidad, es capaz de someter grandes cantidades de luz con sus sombras, pudiendo aumentar su control para controlar la oscuridad, invocando a los mismos del inframundo.
Nivel 100-150: como el mayor dominador de sombras ahora logra hacer proyecciones perfectas, incluso puede hacer de su sombra una copia de sí mismo al ponerla en combate, además de poder imitarse en forma de sombra durante un tiempo casi ilimitado.
Heineken
Al beber esta cerveza, la descendencia obtiene el control sobre los choques sísmicos.
Niveles 1-10: el personaje puede causar pequeños terremotos, por lo que puede desequilibrar a las personas cercanas, activar alarmas, etc. El poder funciona en los extremos que toca el personaje. Si toca el vidrio, el vidrio se rompe. Si la energía se usa en una pared, comienza a vibrar. Usar tu toque vibratorio en una persona puede lastimarla severamente.
Niveles 11-25: se las arregla para causar temblores extremos en superficies líquidas, si hay personas cerca que ganan lesiones musculares graves debido a las vibraciones. En tierra, los personajes a menos de cinco metros se ven afectados por las ondas de choque. Si usa el poder en una pared, puede romperse, si es una pared de yeso (pared común en los Estados Unidos que está hueca). Se rompe. Usar el poder en una persona puede romper huesos y causar serias consecuencias.
Niveles 26-35: tu personaje puede causar terremotos fuertes, en el agua son fatales, también puede enfocarse en la ubicación de los temblores, llegando solo a las áreas deseadas. Incluso pueden romper paredes. Su radio es de 50 metros. En este nivel, la descendencia de Gaia puede controlar el elemento tierra a pequeña escala.
Niveles 36-50: logra expandir sus poderes a mayores proporciones, alcanzando un radio de 150 metros. También puede causar ondas en el aire, lo que causa dificultad para respirar.
Niveles 51-99: puede causar tsunamis devastadores o terremotos en un área grande, en un rango aumentado a aproximadamente 250 metros cuadrados.
Niveles 100-150: en su nivel máximo, la descendencia de Sabazius adquiere la capacidad de transformarse total o parcialmente en el suelo, que puede variar entre el suelo arcilloso, arenoso, húmedo y / o calizo, pudiendo regenerarse en su forma y posiblemente aturdir adversario. Además de poder manejar perfectamente las explosiones sísmicas.
Skol
Al beber esta cerveza, todos sus atributos aumentarán (una vez por evento).
Nivel 1-30: después de beber, todas tus habilidades se duplican.
Nivel 30-60: después de beber, todas tus habilidades se triplican.
Nivel 61-90: después de beber, todas tus habilidades se cuadruplican.
Nivel 91-120: después de beber, todas tus habilidades se quintuplican.
Nivel 121-150: después de beber, todas tus seis habilidades.
Smirnoff Ice
Después de beber Vodka, la descendencia gana la capacidad de tener la inmunidad de su elección.
Nivel 40: Obtenga la capacidad de tener una sola inmunidad durante una ronda, ya que solo es fisiológica, como respirar, dormir o incluso algo así como inmunidad sentimental o miedo.
Alcoholico
La descendencia puede crear, formar y manipular alcohol, bebidas alcohólicas, incluidas cervezas, vinos y licores. También poder usar esta capacidad para muchos otros factores, poder controlar su textura, su sabor, su sabor, además de poder manipular otros tipos de alcohol como etanol, metanol, alcohol anhidro y entre otros tipos (también poder modificar sus clasificaciones según se desee) )
Nivel 1-10: su control sobre el alcohol se extiende a 60 metros.
Nivel 11-25: su control sobre el alcohol se extiende hasta 120 metros.
Nivel 26-35: su control sobre el alcohol se extiende hasta 180 metros.
Nivel 36-50: su control sobre el alcohol se extiende a 140 metros.
Nivel 51-99: su control sobre el alcohol se extiende a 200 metros.
Nivel 100-150: su control sobre el alcohol se extiende a 260 metros.
PD: Si está en forma simulada o no, el fuego cuando te toca consumirá todo tu cuerpo o solo la parte tocada, pero no será letal para ti.
PRESENTES DE RECLAMAÇÃO
La gran taza
La taza grande como hijos del dios de la cerveza sería inimaginable si no tuviera un tipo de vaso para beber. Así es como su padre creó la taza grande, un vaso grande donde podía beber sin poder romperlo o perderlo porque no se está usando si hace un tatuaje que se queda en una parte elegida por los semidioses, esta taza contiene cerveza ordinaria infinitamente, por lo que nunca se agota y puede contener una botella de cerveza de 1 litro a la vez con la voluntad de su usuario, y también se convierte en una espada El tamaño doble y mediano al cortar a tu oponente inyecta alcohol en tu cuerpo dejándote borracho corte tras corte.

