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La entidad malvada

          HISTÓRIA          

Saci, también conocido como saci-pererê, saci-cererê, matimpererê [1] , matita perê, saci-saçurá y saci-trique, es un personaje muy conocido en el folklore brasileño . Tiene su supuesto origen entre los pueblos indígenas de la Región de las Misiones , en el sur del país , desde donde se habría extendido por todo el territorio brasileño.

La figura del saci aparece como un ser malvado, solo juguetón o elegante, según las versiones comunes del sur. [2]

En la Región Norte de Brasil , la mitología africana lo transformó en un hombre negro que perdió una pierna luchando contra la capoeira , una imagen que prevalece hoy. También heredó, de la cultura africana, el pito, una especie de pipa, y de la mitología europea, heredó el píleo , una gorra roja utilizada por el legendario troll . [3] Trasgo es un ser encantado del folklore del norte de Portugal , especialmente de la región de Trás-os-Montes . Rebeldes, de baja estatura, los duendes llevan gorros rojos y tienen poderes sobrenaturales.

HIJOS DE SACI

Apariencia: son delgados, negros u oscuros y, a diferencia de su padre, tienen dos patas, generalmente usan algo rojo, que simboliza la ropa de su padre.

Personalidad: son cotilleos y pueden causar innumerables confusiones, les encanta prepararse, se les conoce como la plaga del campamento.

          HABILIDADES        

PODERES PASIVOS

 

Niño ligero

 

Sacis, como las criaturas mitológicas, es extremadamente rápido y puede correr sin hacer ruidos notables.

 

Nivel 1-10: es capaz de correr a 100 km / h.

 

Nivel 11-25: es capaz de correr a 200 km / h.

 

Nivel 26-35: es capaz de correr a 300 km / h.

 

Nivel 36-50: es capaz de correr a 400 km / h.

 

Nivel 51-99: es capaz de correr a 500 km / h.

 

Nivel 100-150: es capaz de correr a 600 km / h.

 

Nivel 151-200: es capaz de correr a 700 km / h.

 

Nivel 201-250: es capaz de correr a 800 km / h.

 

Nivel 251-300: es capaz de correr a 900 km / h.

 

Ven a luchar

 

Frente a un Saci, puede "engañar" los atributos del oponente, creando una pelea injusta en la que si tu oponente tiene niveles más bajos que Saci, comenzará a perder niveles y atributos.

 

Nivel 1-50: Saci, inicialmente, puede reducir hasta 5 niveles por turno de combate contra oponentes más fuertes y reducir el 5% de todos sus atributos.

 

Nivel 51-99: Saci, puede reducir hasta 7 niveles por turno de combate contra oponentes más fuertes y reducir el 10% de todos sus atributos.

 

Nivel 100-150: Saci inicialmente puede reducir hasta 10 niveles por turno de combate contra oponentes más fuertes y reducir el 15% de todos sus atributos.

 

Nivel 151-200: Saci inicialmente puede reducir hasta 12 niveles por turno de combate contra oponentes más fuertes y reducir el 20% de todos sus atributos.

 

Nivel 201-250: Saci inicialmente puede reducir hasta 15 niveles por turno de combate contra oponentes más fuertes.

 

Nivel 251-300: Saci inicialmente puede reducir hasta 20 niveles por turno de combate contra oponentes más fuertes.

 

Nota: No se considera una retirada de poderes, ya que al final de la pelea o al arrestar a Saci, este efecto finaliza. Además, la habilidad no se reduce a un nivel inferior a 36, ​​sino que también funciona solo durante tres rondas.

 

Conocimiento medicinal

 

Se sabe que Saci es un experto en las artes medicinales del bosque, pudiendo usar sus hierbas, hojas, raíces y frutas para curar casi cualquier tipo de daño.

 

Nivel 1-30: Saci es capaz de curar enfermedades, intoxicaciones, maldiciones, además de curar daños físicos menores, como cortes y quemaduras.

 

Nivel 31-60: Saci es capaz de curar daños más intensos, como la pérdida de pequeñas partes del cuerpo, como ojos, oídos, manos, etc. Además de poder curar heridas mágicas y espirituales, pero esta cura no es tan efectiva, toma alrededor de 2 turnos para sanar por completo.

 

Nivel 61-90: La curación ahora es capaz de regenerar completamente los órganos y extremidades perdidos, además de curar heridas mágicas y espirituales en solo 1 turno ahora.

 

Nivel 91-120: la curación Saci ahora alcanza niveles mucho más altos, pudiendo curar no solo seres sino también objetos, por ejemplo, reparar una pieza rota o una silla rota.

 

Conocimiento de Saci

 

Se sabe que el saci es un gran conocedor del bosque y del bosque, nunca se pierde en ellos debido a sus habilidades sensoriales.

 

Nivel 1-50: el saci puede saber todo lo que sucede en un área de 10 m.

 

Nivel 51-100: el saci puede saber todo lo que sucede en un área de 50 m.

 

Nivel 101-150: el saci puede saber todo lo que sucede en un área de 100 m.

 

Nivel 151-200: El saci puede saber todo lo que sucede en un área de 125m.

 

Nivel 201-250: el saci puede saber todo lo que sucede en un área de 150 m.

 

Nivel 251-300: el saci puede saber todo lo que sucede en un área de 200 m.

 

Nota: Solo funciona en bosques.

Inmunidad Saci

 

Nivel 100: los niños de Saci son inmunes a las ilusiones y otras habilidades psico-mentales, inmunidad que solo puede ser rota por alguien con cien niveles más.

 

Pipa de la paz

 

El saci siempre se representa fumando una pipa.

 

Nivel 1-10: El saci puede convocar una pipa para fumar, ya que produce humo denso, capaz de ocultar su propia ubicación, además de dejar a los enemigos desorientados, que afectan un área de 5 metros.

 

Nivel 11-25: ahora afecta un área de 10 metros.

 

Nivel 26-35: ahora afecta un área de 20 metros.

 

Nivel 36-50: ahora afecta un área de 30 metros.

 

Nivel 51-99: ahora afecta un área de 40 metros.

 

Nivel 100-150: ahora afecta un área de 50 metros.

 

Nivel 151-200: ahora afecta un área de 60 metros.

 

Nivel 201-250: ahora afecta un área de 70 metros.

 

Nivel 251-300: ahora afecta un área de 80 metros.

Esencia de embaucador

 

Nivel 1-50: El saci, porque siempre está pensando en obtener trucos de las formas más variadas posibles, termina convirtiéndose en un ser completamente impredecible, sin importar cómo intenten predecir sus movimientos, aquellos que intentan predecir su futuro vieron varios futuros diferentes. , pero sin saber cuál es el correcto y, en todo caso, Saci lo fastidiará.

 

Nivel 51-100: el hijo de Saci se convierte en un ser completamente misterioso. Si alguien intenta leer el pensamiento de un saci, no podrá y solo se burlará de su mente, si alguien intenta ver el cuerpo del saci, tampoco podrá hacerlo, si intentan localizar al hijo de saci, esto tampoco será posible, ya que que el saci es una criatura muy misteriosa, que nunca revela sus verdaderas intenciones o razones, ya que solo piensa en una cosa: prepararse con todo y con todos.

 

Nivel 101-150: tus seres ya no pueden seguir tus huellas y tus acciones no se pueden ver con el tiempo (incluso si Saci no es atemporal), por lo que incluso tiene una incertidumbre espacial.

 

Saci debilidad

 

Nivel 1-50: un Saci, una vez que se descubre y le roban su gorra, no puede usar sus propios poderes y puede ser encarcelado en casi cualquier medio físico durante una semana. Liberar a Saci lo hace incapaz de arruinar al ser que lo liberó.

 

Nivel 51-99: Estás en prisión por solo 3 días y puedes joder a tu libertador hasta dos semanas después del evento.

 

Nivel 100-150: puede ser encerrado por solo un día. Se necesita hasta una semana para atornillar a su repartidor.

 

¡Zueira no tiene límites!

 

Saci, como un demonio engañoso, puede disfrazarse como otras personas y pretender que él es ella, pudiendo así disfrazarse como un nivel de poder mucho más alto que eso, como ser capaz de pretender ser una deidad o una entidad y crear un disfraz ilusorio; que se reduce a la capacidad de pretender ser un ser con poderes extremadamente poderosos. Los semi-omniscientes son capaces de percibir, además de afectar el sistema inmune.

 

Nivel 1-100: puedes pretender ser un cierto ser con un poder inferior a Saci, para que ningún ser pueda percibir tu disfraz.

 

Nivel 101-200: pueden pretender ser un ser de escala 2, si es superior a Saci.

 

Nivel 201-300: pueden pretender ser un ser de escala 3, si es superior a Saci.

 

Ayuda brasileña

 

Nivel 1-10: el hijo de saci, cuando está con otro hijo de saci, recibe un aumento del 25% en sus habilidades.

 

Nivel 11-25: El hijo de saci, al estar con otro hijo de saci, recibe un aumento del 50% en sus habilidades.

 

Nivel 26-35: el hijo de saci, cuando está con otro hijo de saci, recibe un aumento del 75% en sus habilidades.

 

Nivel 36-50: el hijo de saci, cuando está con otro hijo de saci, recibe un aumento del 100% en sus habilidades.

 

Nivel 51-100: el hijo de saci, cuando está con otro hijo de saci, recibe un aumento del 125% en sus habilidades.

 

Nivel 101-150: el hijo de saci, al estar con otro hijo de saci, recibe un aumento del 150% en sus habilidades.

 

Nivel 151-200: El hijo de saci, cuando está con otro hijo de saci, recibe un aumento del 175% en sus habilidades.

 

Nivel 201-250: el hijo de saci, al estar con otro hijo de saci, recibe un aumento del 200% en sus habilidades.

 

Nivel 251-300: el hijo de saci, en su apogeo, cuando está con otro hijo de saci, recibe un aumento del 250% en sus habilidades.

 

Habilidades activas

 


Artillería pesada

 

Saci, por sus características de inteligencia y capacidad brasileña, es el símbolo de la Sección de Instrucción de la Academia Militar de Agulhas Negras, la escuela de educación superior de las fuerzas armadas de Brasil.

 

Nivel 1-10: Al principio, el hijo de Saci tiene un bolsillo mágico en su ropa, del cual puede tomar varias armas y equipos del poderoso ejército brasileño, tales armas y equipos usan la energía divina del semidiós como municiones. , usando balas, granadas, misiles y etc. hechos puramente de energía divina.

 

Revólver: el hijo de Saci tiene un revólver con la capacidad de disparar 6 disparos antes de tener que volver a cargarlo, lo que lleva aproximadamente 1 segundo por cada bala nueva en su tambor. Cada bala puede atravesar el acero.

 

Truncheon: con el truncheon, el saci es capaz de causar un gran daño físico a su oponente, ya que tiene la capacidad de absorber energía cinética, haciendo que cada golpe, su golpe sea cada vez más poderoso, pudiendo lanzar su oponentes a pocos metros de distancia.

 

Nivel 11-25:

 

Granada: con la granada, el saci es capaz de generar explosiones que afectan dentro de un radio de 10 metros, generando quemaduras de 3 grados e incluso pueden romper huesos si la granada está muy cerca del oponente en el momento de la explosión, que es capaz de destruir el titanio

 

Pistola: a diferencia del revólver, la pistola tiene un cartucho con 10 balas, pero causan menos daño que las balas del revólver, compensando su falta de fuerza con la velocidad y precisión de sus disparos, pudiendo golpear a oponentes de hasta 50 metros. lejos con sus disparos que alcanzan el doble de su velocidad, perforando la piel fácilmente debido a su pequeño tamaño.

 

Nivel 26-35:

 

Rifle: con el rifle, el saci es capaz de disparar hasta 30 balas antes de necesitar cambiar el cartucho, cada bala tiene la capacidad de perforar cualquier cosa, sin embargo, es necesario estar a un máximo de 5 metros de lo que se disparará, porque la bala pierde fuerza rápidamente y después de eso, ya no puede perforar nada, solo amasa.

 

Taser: el Taser es un dispositivo similar a una pistola, que es capaz de disparar cables eléctricos a una distancia de hasta 3 metros, que al alcanzar al oponente, libera una carga lo suficientemente fuerte como para evitar que se mueva debido a la sobrecarga de electricidad. de los nervios

 

Nivel 36-50:

 

Mortero: el mortero es un dispositivo que debe colocarse en el suelo para poder usarse. Después de colocarse, muestra una especie de pantalla que muestra todo dentro de un radio de 200 metros, y al disparar, se dispara una granada, que es capaz de destruir el diamante con su explosión.

 

Gafas tácticas: con sus gafas, el saci puede ver todos los espectros de color, lo que le permite ver incluso aquellos que son invisibles, además de tener visión de calor, poder localizar cosas en función de su temperatura.

 

Nivel 51-100:

 

Drone: el drone es un pequeño robot que es capaz de volar y está dirigido por la mente del saci, el drone es capaz de disparar ondas vibratorias capaces de empujar a sus oponentes a varios metros de distancia.

 

Nivel 101-150:

 

Ametralladora fija: el saci es capaz de usar una ametralladora montable, que después de ser fijada al suelo, puede disparar una cantidad indefinida de balas sin detenerse, teniendo como limitación solo la propia energía del saci, sin embargo, el uso de esta arma consume muchas de las energías del incluso, cada bala en la ametralladora es capaz de perforar el vibranium fácilmente.

 

Bazooka: la bazooka es una gran arma capaz de disparar misiles, cuya explosión es capaz de destruir por completo el vibranium, con un radio de 10 metros en su explosión. Si el objetivo de la bazuca es un objeto aéreo, el misil se transforma y se guía, pero pierde su capacidad de explotar, simplemente perforando.

 

Nivel 151-200:

 

Lanzallamas: el hijo de saci es capaz de usar un lanzallamas, que es capaz de liberar ráfagas de fuego continuas desde 10 metros de distancia. La temperatura del fuego aumenta con el tiempo, alcanzando un nivel en el que se vuelve capaz de derretir incluso la piel de tu oponente.

 

Nivel 201-250:

 

Tank of War: rompiendo todas las leyes de la física y la lógica, el saci puede sacar un tanque de guerra de su bolsillo. El tanque tiene la resistencia del hierro divino y sus disparos y puede destruirlo fácilmente con sus disparos y la explosión causada por ellos, consumiendo una cantidad extrema de energía.

 

Nivel 251-300:

 

Stealth Jet: el saci puede sacar un jet sigiloso del ejército brasileño de su bolsillo, que es capaz de volar mach 3 y disparar misiles que destruyen un área de 50 metros.

 

Maestro de fútbol

 

Saci es la mascota oficial de Sport Club Internacional, de Porto Alegre, y Social Futebol Clube, de Coronel Fabriciano, lo que demuestra que es un experto en el deporte más practicado en Brasil.

 

Nivel 1-20: El saci es capaz de incorporar grandes jugadores de fútbol, ​​asumiendo su apariencia y, por lo tanto, adquiriendo algunas características de la misma.

 

Cássio - Saci es capaz de incorporar al legendario portero de los Corintios, Cássio. Asumiendo esta forma, el saci se vuelve capaz de desviar y defender golpes hasta 3 veces más rápido que el mismo. Por el contrario, no puede atacar mientras está en esta forma.

 

Nivel 21-40:

 

Firmino - Roberto Firmino es conocido como el "motor" que impulsa el contraataque del equipo, debido a su velocidad ofensiva con el balón. Asumiendo esta forma, el saci puede correr 5 veces más rápido que su velocidad estándar.

 

Nivel 41-60:

 

Roberto Carlos - Roberto Carlos es conocido por ser el mejor lateral izquierdo que haya existido, conocido principalmente por sus lanzamientos de pelota, que siempre hicieron una curva en el aire y golpearon la portería. Asumiendo esta forma, los golpes de saci se guían, acompañando a tu oponente hasta que golpeas.

 

Nivel 61-80:

 

Hulk - Givanildo Vieira de Souza, conocido como Hulk, fue un delantero brasileño conocido por el poder de sus patadas, que alcanzó velocidades sorprendentes, además de la fuerza mayor también. Tomando esta forma, el hijo de saci adquiere un aumento de 4 veces en su fuerza.

 

Nivel 81-100:

 

Romário - Romário es conocido como uno de los mejores jugadores de todos los tiempos, además de ser popularmente conocido por ser bajo, debido a su baja estatura. De esta forma, el saci se vuelve capaz de encogerse, llegando incluso al tamaño de una célula.

 

Nivel 101-150:

Neymar Júnior - El gran chico ney, uno de los más grandes, si no el mejor ícono del fútbol brasileño, conocido principalmente por pretender sufrir faltas y así obtener una ventaja sobre el partido. Tomando esta forma, el saci adquiere la capacidad de inducir la sensación de lástima en sus oponentes al pretender estar lesionado, haciendo que su oponente dude en atacar e intentar ayudarlo.

 

Nivel 151-200:

 

Ronaldinho Gaúcho - Ronaldinho Gaúcho, considerado por la FIFA como el mejor jugador del mundo en los años 2004 y 2005, también conocido por su habilidad para engañar a sus oponentes con sus movimientos. Asumiendo esta forma, el hijo de saci puede inducir el principio de incertidumbre, haciendo que su oponente se sorprenda tanto por sus movimientos que no podrá reaccionar a menos que tenga inmunidad mental (una vez por evento) .

 

Nivel 201-250:

 

Pelé: el mejor jugador del mundo, Pelé no necesita descripción, ya que todos saben que él fue y es el mejor jugador de todos los tiempos. Asumiendo la forma del pelé, el hijo de saci puede usar las habilidades de hasta 3 jugadores al mismo tiempo (1 vez por evento).

 

La presencia de saci

 

Los cuentos populares dicen que dentro de cada torbellino se puede encontrar el saci, lo que demuestra que es capaz de estar en varios o incluso en todos los lugares al mismo tiempo.

 

Nivel 1-50: El saci adquiere la capacidad de multiplicarse en pilas, pudiendo estar en dos lugares al mismo tiempo con una distancia máxima de 1 km entre ellos. Ambos se sentirán como si fueran el mismo Saci.

 

Nivel 51-99: puede estar en hasta tres lugares al mismo tiempo con una distancia de hasta 10 km entre ellos.

 

Nivel 100-150: puede estar en hasta cuatro lugares al mismo tiempo con una distancia de hasta 100 km entre ellos.

 

Nivel 151-200: puede estar en hasta cinco lugares a la vez con una distancia de hasta 1,000 km entre ellos.

 

Nivel 201-250: puede estar en hasta seis lugares a la vez con una distancia de hasta 10,000 km entre ellos.

 

Nivel 251-299: puede estar en hasta siete lugares a la vez con distancias de hasta 100,000 km.

 

Gorra mágica de Saci

 

Saci siempre usa un sombrero mágico capaz de lograr diferentes hazañas.

 

Nivel 1-10: Teletransporte: el saci puede ingresar al sombrero y aparecer en otro lugar, y también puede transportar objetos.

 

Nivel 11-25: Chupando gorro: el saci puede lanzar su gorro y hacer que chupe todo dentro de los 10 metros, chupando todo excepto el gorro y el saci en sí.

 

Nivel 26-35: Devolución: el gorro puede absorber y redirigir los golpes lanzados contra el saci y enviarlo de vuelta a los oponentes.

 

Nivel 36-50: Cambio de nombre: el saci puede apuntar su gorra a otro campista y hacer que use un nombre elegido por saci para 3 turnos y así adquirir las características comunes de este nombre.

 

Nivel 51-99: Materialización de objetos: el saci puede eliminar cualquier herramienta u objeto de su mente de su sombrero.

 

Nivel 100-150: Elementos de la Fuerza Toon: Saci's Beanie puede liberar elementos capaces de alterar la realidad y romper totalmente las leyes de la física con el fin de generar humor, como un pincel que pinta una pared y abre un agujero ilimitado en el borrador o gomas que pueden borrar los miembros del cuerpo de un ser. Solo un artículo a la vez.

 

Nivel 151-200: dimensión Saci: el saci cap se puede usar como un portal que conduce a la dimensión saci, un lugar donde el saci son puede controlar libremente y puede encarcelar a sus víctimas allí por el tiempo que desee.

Manipulación del viento

 

Saci es popularmente conocido por manipular el viento, generar tornados, remolinos y convertirse en huracanes para volar.

  

Nivel 1-10: Control a pequeña escala.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 11-25: Control a mediana escala.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 26-35: Control a gran escala.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 36-50: Control en escala perfecta.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 51-99: control en una escala suficiente para afectar a una ciudad.

  

Nivel 100-150: control en una escala suficiente para afectar a varias ciudades.

 

Nivel 151-200: Control en una escala suficiente para afectar un estado.

 

Cambio de situación

 

El saci, incluso después de ser capturado en sus historias, siempre logró escapar, sin importar cuán complicada fuera la situación.

 

Nivel 1-50: pueden cambiar una situación que la descendencia de Saci quiere, por ejemplo, está atrapado y es imposible irse, puede revertir la situación dejando al enemigo atrapado en su lugar y siendo libre.

 

Nivel 51-99: puede revertir dos situaciones por evento, e incluso puede salir de los sellos.

 

Nivel 100-150: puede revertir tres situaciones por evento e incluso puede escapar de algo mientras está inconsciente.

 

Nivel 151-200: puedes salir de situaciones en las que Saci está atrapado por seres de mayor poder, como un sello mágico o la Botella de duendes. Sin embargo, esto solo se puede hacer una vez por evento.

 

Metamorfosis

 

Nivel 1-10: el hijo de saci, inicialmente, solo puede transformarse en pequeños animales como peces, pájaros, etc.

 

Nivel 11-25: puede transformarse en animales de tamaño mediano.

 

Nivel 26-35: puede transformarse en animales grandes.

 

Nivel 36-50: el hijo de Saci ahora puede transformarse en animales hasta 5 veces más grandes de lo normal.

 

Nivel 51-99: el hijo de Saci ahora puede transformarse en animales hasta 10 veces más grandes de lo normal.

 

Nivel 100-150: el hijo de Saci ahora puede transformarse en animales hasta 15 veces más grandes de lo normal.

 

Nivel 151-200: el hijo de Saci ahora puede transformarse en animales hasta 20 veces más grandes de lo normal.

 

Nivel 201-250: el hijo de Saci ahora puede transformarse en animales hasta 25 veces más grandes de lo normal.

 

Imperio de los sacis

 

Nivel 50: Puedes convocar a un ejército de 10 bolsas para que te ayuden.

 

Nivel 100: puedes convocar a un ejército de 15 bolsas.

 

Nivel 150: puedes convocar a un ejército de 20 bolsas.

 

Nivel 200: puedes convocar a un ejército de 25 bolsas.

 

Nivel 250: puedes convocar a un ejército de 30 bolsas.

 

Nivel 300: puedes convocar a un ejército de 35 bolsas.

 

¡Uy, estoy dentro!

 

Saci es capaz de entrar espiritualmente en los cuerpos de otros seres, controlando libremente su cuerpo y alma mientras están allí, puede controlar su habla, energía, poderes, acceder a sus más profundos conocimientos y secretos de su alma y usarlos contra los suyos, fusionándose temporalmente sus existencias para que ningún ser pueda identificar que el objetivo ha sido poseído. La única limitación es que el propietario original del cuerpo no puede suicidarse y tampoco el mismo saci puede matarlo mientras está dentro de su cuerpo.

 

Nivel 1-10: dura 2 rondas.

 

Nivel 11-25: ahora, dura 3 rondas.

 

Nivel 26-35: ahora dura 4 rondas.

 

Nivel 36-50: ahora dura 5 rondas.

 

Nivel 51-99: ahora dura 6 rondas.

 

Nivel 100-150: ahora dura 7 rondas.

 

Nivel 151-200: ahora dura 8 rondas.

 

Nivel 201-250: ahora puede durar todo el tiempo que desee.

 

Aliento de Saci

 

Saci, tanto en la cultura africana como sudamericana, se describe como un ser que tiene la capacidad de atraer o asustar a los seres con un simple silbido, además de tener un aliento muy fuerte que comprime el aire y esparce la suciedad por el aire.

 

Nivel 1-10: la descendencia heredará esta característica y tendrá la capacidad de causar una gran incomodidad a los oídos del oponente con su silbato, causando un aturdimiento que les dificulta el uso de ataques muy precisos sobre la descendencia. El hijo de Saci puede disparar pequeñas ráfagas de aire condensado con la boca, pero requiere concentración, y el aire no es tan preciso y puede doler un poco, pero nada más.

 

Nivel 11-25: Ahora, la descendencia tendrá la capacidad de causar un daño medio al enemigo enemigo, dejándolo muy angustiado y sin que lo escuchen durante 2 rondas. Su aire condensado ahora no requiere tanta concentración y puede alejar al enemigo, además de causar lesiones medianas. Ahora el hijo de Saci logra hacer que sus enemigos suelten sus objetos.

 

Nivel 26-35: el silbato ahora daña los tímpanos del enemigo, dejándolos sordos y aturdidos durante 4 rondas, evitando que realicen ataques que involucran precisión. También arruinan los recuerdos del enemigo, olvidando algunas cosas que están sucediendo. El hijo de Saci puede disparar aire condensado a través de su boca con extrema precisión, como si fueran disparos hechos de aire puro, e incluso puede romper los huesos del enemigo.

 

Nivel 36-50: ahora el hijo de Saci ahora puede usar su aliento para hacer que el enemigo esté completamente sordo, además de hacer que sus enemigos agonicen en el suelo y se desangren de las orejas, e incluso pueden desmayar al enemigo en tal agonía. Los enemigos incluso olvidan su propio nombre. Su aire condensado ahora puede atravesar el cuerpo del enemigo a la ligera, pero sin llegar a áreas vitales.

 

Nivel 51-99: el hijo del saci puede confundir tanto los recuerdos del enemigo con su respiración que puede comenzar a hacer que el enemigo vea espejismos, causando una cierta distorsión de la realidad en su mente, duplicando su visión, además de sentir un mareos tan grandes que ya no pueden soportar. La hemorragia es tan intensa que el objetivo ya comienza a llorar sangre y puede morir. Su aire condensado es capaz de perforar el cuerpo del enemigo por completo, alcanzando áreas específicas del cuerpo, y puede disparar varios "proyectiles de aire" al enemigo.

 

Nivel 100-150: el hijo de Saci mantiene el daño de su silbato y aliento, pero el daño mental al enemigo puede llevarlo a la esquizofrenia total y puede hacer que tengan recuerdos que no son suyos (el hijo de Saci elige), ser capaz de hacer que el enemigo vea lo que quieres, además de que el enemigo tiene cierto incentivo al suicidio.

 

Nivel 151-200: el daño del golpe permanece, pero ahora el hijo de Saci logra suicidar al enemigo si no tiene resistencia psicológica. Los enemigos resistentes pueden experimentar delirios y paranoia.

 

Forma divina

 

Al entrar en esta forma, la piel del hijo de saci se vuelve completamente negra, como si literalmente no hubiera luz que lo iluminara. Sus túnicas hasta la cintura se han ido por completo y sus pantalones se reemplazan con pantalones cortos rojos. Una de sus piernas desaparece, dejando solo un miembro en su lugar. De esta forma, el hijo de Saci es capaz de manipular el viento de una manera absoluta, robar prácticamente cualquier cosa desde la distancia, incluso si tienen una guardia única, como Excalibur del Rey Arturo, y usar tales elementos libremente mientras ignora las limitaciones de poder, además de poder robar energía de las formas y así desactivarlas y usarlas libremente hasta el final de la duración.

 

Nivel 180-200: dura 2 rondas.

 

Nivel 201-220: dura 3 rondas.

 

Nivel 221-240: dura 4 rondas.

 

Nivel 241-260: dura 5 rondas.

 

Nota: tres veces por evento.

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