

DIOS DE LAS SEÑALES
SEGUIDORES GRIS RHEE
Apariencia: como son hijos de otros dioses, a pesar de que desconocen sus poderes, todavía tienen sus características.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Personalidad: los seguidores de Grey son extremadamente leales a Gray y al campamento griego, siendo campistas de enorme respeto y honor, cuya lucha por lo que creen.
Lealtad: los seguidores de Grey comienzan en E-Rank al igual que los campistas comunes y pertenecen al campamento griego.
PODERES GENERALES
Habilidades Passivas
Myrkva-Sólarlíkami
A herança biológica e espiritual transmitida por Nicholas Yannick-Sakya remodela a própria carne, ossos e a energia vital de seus seguidores. Por carregarem a vontade do Imperador do Eclipse, a estrutura celular desses devotos torna-se um catalisador de energia cósmica e física.
Nível 01-10: O corpo do seguidor atinge uma densidade muscular e óssea capaz de suportar e exercer impactos na escala de nível Cidade. Os impulsos sinápticos e a aerodinâmica corporal são amplificados pela essência celeste, concedendo uma velocidade de viagem de 15 Mach e uma velocidade de combate de 2 Mach. Biologicamente, o seguidor deixa de precisar de oxigênio em quantidades normais, torna-se imune a doenças mundanas e tolera variações térmicas extremas sem sofrer queimaduras ou congelamento.
Nível 11-25: A força e a resistência física sobem para o nível Montanha. A mobilidade atinge novos marcos com um acréscimo proporcional aos valores base, saltando para 30 Mach de velocidade de viagem e 4 Mach de velocidade de combate. A fisiologia passa a metabolizar a luz solar e a luz luar para acelerar a regeneração de ferimentos leves e fraturas superficiais quase instantaneamente.
Nível 26-35: A força e a durabilidade corporal alcançam o nível Ilha. O rendimento motor aumenta em mais uma dobra do valor original, atingindo 45 Mach de velocidade de viagem e 6 Mach de velocidade de combate. O sistema circulatório e imunológico expurga passivamente qualquer tipo de toxina, veneno ou agente patológico místico de baixa escala assim que entra em contato com o organismo.
Nível 36-50: Sua potência e rigidez corporal elevam-se ao nível pequeno país. A aceleração do organismo atinge 60 Mach de velocidade de viagem e 8 Mach de velocidade de combate. A fisiologia torna-se imune ao cansaço e ao acúmulo de ácido láctico, permitindo que o seguidor lute em rendimento máximo por dias sem apresentar fadiga física.
Nível 51-100: A força bruta e a resistência corporal consolidam-se no nível de país mediano. A taxa de locomoção e reflexos avança para 75 Mach de velocidade de viagem e 10 Mach de velocidade de combate. Ferimentos profundos, perda de órgãos não vitais ou perfurações graves regeneram-se em mach 40, enquanto a pele do devoto ganha uma luminescência prateada-dourada imperceptível que dissipa pressões gravitacionais externas.
Nível 101-150: A força física e a durabilidade escalam para o nível de um grande país. Os limites motores expandem-se para 90 Mach de velocidade de viagem e 12 Mach de velocidade de combate. A fisiologia do seguidor passa a ignorar os efeitos da radiação, do vácuo espacial e de alterações abruptas na gravidade do ambiente, mantendo sua integridade física intacta sob condições hiperbáricas ou hostis.
Nível 151-200: A potência e a durabilidade do organismo chegam ao nível continental. A aceleração física atinge a marca de 105 Mach de velocidade de viagem e 14 Mach de velocidade de combate. A regeneração corporal passa a atuar em escala celular: membros decepados ou tecidos completamente destruídos reconstroem-se autonomamente, impulsionados pela energia do eclipse que flui pela medula do devoto.
Nível 201-250: Próximo do auge, a movimentação alcança a marca de 120 Mach de velocidade de viagem e 16 Mach de velocidade de combate. A fisiologia torna-se completamente imune a efeitos de petrificação, paralisia biológica ou mutações forçadas por agentes externos, preservando sua forma original de maneira inflexível.
Nível 251-300: No ápice do desenvolvimento fisiológico dos seguidores de Nicholas Yannick-Sakya, o organismo do seguidor encarna a resiliência dos corpos celestes primordiais. A força física e a resistência atingem o topo da escala no nível Multicontinental, permitindo mover ou suportar o peso de massas continentais com impactos diretos. O rendimento motor atinge o valor máximo de 135 Mach de velocidade de viagem e 18 Mach de velocidade de combate. A fisiologia alcança a perfeita autonomia: o devoto não sofre mais com envelhecimento, degradação espiritual ou falência biológica, atuando como um bastião imortal sustentado pela chama do Eclipse Primordial.
Grahaṇa-Netra
Como seguidores de Nicholas Yannick-Sakya, o Pai de Todos e Imperador do Eclipse Primordial, estes indivíduos são agraciados com uma fração da visão suprema de seu senhor de forma passiva. Devido a isso, as íris do seguidor adquirem um tom de negro profundo, contornadas por um anel tênue mas vibrante que mescla o dourado solar e a luz prateada lunar.
Nível 01-10: As íris do seguidor escurecem levemente sob concentração. O indivíduo torna-se capaz de enxergar em situações que causam cegueiras comuns (iluminação excessiva, escuridão natural ou fumaça) e passa a enxergar perfeitamente no espectro infravermelho e noturno. Sua percepção e velocidade de reação recebem um acréscimo de Mach 2. Ele consegue perceber ilusões visuais mundanas ou de baixo nível como meras distorções no ar.
Nível 11-25: O anel dourado e prateado começa a se definir ao redor da íris. O seguidor ganha resistência baixa a manipulações mentais básicas e alterações de percepção. Ele passa a enxergar a aura de energia divina de seres vivos, permitindo prever a direção de ataques físicos iminentes. Sua velocidade de reação e percepção ganha um incremento de Mach 10.
Nível 26-35: A visão atravessa a matéria sólida simples (paredes de pedra, madeira, metal comum) até um alcance de 50 metros, enxergando através de barreiras físicas convencionais como se fossem vidro fosco. A resistência mental se fortalece até ser mediana, e assim tentativas de ler sua mente resultam em uma forte enxaqueca para o invasor. O acréscimo de velocidade de percepção/reação sobe para Mach 25.
Nível 36-50: A dádiva ocular limpa o olhar do seguidor contra intangibilidades básicas e camuflagem, onde seres invisíveis ou ocultos no plano astral são vistos como silhuetas luminosas e nítidas. A maioria das tentativas de alteração de memória ou controle de marionete sobre o seguidor falha diante da alta resistência que ele possui. A velocidade de reação é incrementada em Mach 50.
Nível 51-100: O anel do Eclipse estabelece uma coroa dupla bem definida. A visão do seguidor passa a detectar pontos fracos e falhas na estrutura de construtos e armaduras. Se uma entidade tentar invadir sua mente através de contato visual direto, a consciência do agressor é repelida por um vislumbre do abismo do Eclipse pela alta resistência, deixando-o atordoado por 1 rodada. A velocidade de reação/percepção ganha um acréscimo de Mach 90.
Nível 101-150: A percepção do seguidor transcende o tempo imediato, permitindo-lhe ver breves rastros do passado recente e vislumbres de intenção de ataque do adversário no segundo seguinte. Ilusões avançadas, êxtases temporais locais e barreiras mágicas de escala rasa são vistas como fumaça transparente. O incremento na velocidade de reação e percepção alcança Mach 140.
Nível 151-200: A imunidade à manipulação mental, reescritas de percepção e cegueira torna-se verdadeira. Ele enxerga perfeitamente através de planos dimensionais sobrepostos e dobras espaciais. Se uma entidade tentar copiar suas habilidades ou devassar sua mente via contato sensorial, o abismo do Prācina Grahaṇa reage passivamente, selando as capacidades cognitivas e reativas do agressor por 2 rodadas. O acréscimo de velocidade de reação e percepção atinge a marca de Mach 190.
Nível 201-250: Próximo do auge da habilidade, o seguidor contempla as linhas de fluxo de energia e nós de causalidade imediata no campo de batalha. Ele enxerga através de intangibilidade e de superfícies invioláveis, encontrando a "fenda" em defesas quase perfeitas. A reação do abismo contra invasores mentais ou sensoriais passa a paralisá-los por 3 rodadas. A velocidade de percepção e reação ganha um incremento de Mach 240.
Nível 251-300: No auge de sua habilidade, o seguidor ostenta a manifestação mais elevada dos Olhos do Eclipse permitida a um servo. Ele enxerga o espectro físico e místico em sua totalidade, ignorando completamente ilusões, intangibilidades, selamentos visuais e distorções de destino impostas por terceiros de escala igual ou inferior. Qualquer tentativa de ler, copiar, invadir ou manipular sua consciência e habilidades através de olhar ou percepção sensorial faz com que a mente do agressor colida diretamente com uma fração da majestade do Eclipse Primordial, selando a consciência do alvo e impedindo qualquer ação consciente ou reativa por 4 rodadas. A velocidade de percepção e reação do seguidor atinge um incremento permanente de Mach 300.
Surya-Chamdra
Como abençoados pelo Imperador do Eclipse Primordial, os seguidores não carregam a soberania total dos aglomerados estelares primordiais, mas canalizam um reflexo menor da opressão dos polos opostos.
Nível 01-30: No estágio inicial, a energia emitida pelo seguidor carrega traços sutis de polaridade dupla (calor estelar e frio prateado). Ao realizar um ataque ou manifestar um poder, barreiras defensivas e resistências que dependam de um único princípio conceitual simples (como uma defesa puramente física ou uma barreira de um único elemento) sofrem uma brecha de conversão, fazendo com que a ofensiva atravesse diretamente sobre o alvo por meio do fato de ser um conceito distinto que simplesmente não se encaixa como algo que poderia ser defendido pela maneira segundo os princípios da realidade, ignorando a eficácia total da estrutura protetora.
Nível 31-60: A fricção entre os polos solar e lunar torna-se mais pronunciada no contato. Quando o seguidor ataca, defesas baseadas em absorção ou redirecionamento de energia única entram em falha técnica: a coexistência dos polos opostos impede que o escudo do oponente catalogue o tipo de dano corretamente, permitindo que sua manifestação siga perfeitamente.
Nível 61-90: A estabilidade da linhagem eclíptica passa a proteger as ações do devoto contra interferências diretas, e devido a isso fenômenos, manifestações de negação básica ou tentativas de cancelamento de escala igual ou inferior aplicadas ao seguidor sofrem uma resistência passiva: o efeito inimigo perde 25% de sua eficácia ao tentar anular, reverter ou desfazer uma habilidade recém-executada pelo seguidor, mantendo a manifestação da ação ativa no tecido do combate.
Nível 91-120: A pressão dos polos duplos passa a afetar a capacidade do oponente de replicar ou mimetizar as habilidades do devoto, onde qualquer tentativa de copiar, absorver para uso próprio ou espelhar as ações do seguidor resulta em um colapso de polaridade na mente ou estrutura do usurpador, fazendo com que a réplica falhe instantaneamente.
Nível 121-150: A irrecusabilidade das ofensivas do seguidor expande sua autoridade, fazendo com que ações, projéteis ou ataques imbuídos com dualidade recusam-se a ser desfeitos por manipulações de tempo ou causalidade de menor escala, forte ao ponto de que até tentativas de voltar o tempo do feito para antes da conjuração ou reverter a trajetória do impacto colidem contra a densidade do Eclipse, fazendo com que o efeito inimigo simplesmente falhe em restaurar o estado anterior.
Nível 151-200: A inconsistência defensiva imposta aos oponentes torna-se severa, ao ponto de que barreiras, campos de força e resistências corporais erguidas sob um único conceito (seja magia pura, durabilidade biológica, invulnerabilidade elemental ou alguma outra coisa) são incapazes de reconhecer os limites do ataque do devoto, e assim a ofensiva ignora passivamente a eficácia de qualquer estrutura defensiva rígida de polo único, tratando a proteção do inimigo como uma malha porosa e incompleta.
Nível 201-250: Próximo do auge da habilidade, o princípio da imutabilidade da ação atinge seu estado maduro nos seguidores, onde habilidades, feitiços ou feitos de escala igual ou inferior lançada por oponentes são incapazes de cancelar, desvanecer, replicar ou reverter passivamente qualquer ação, movimento ou feitiço desferido pelo seguidor.
Nível 251-300: No auge da habilidade que se torna quase absoluta, o domínio concedido aos seguidores do Imperador Nicholas Yannick-Sakya, a dualidade transforma as ofensivas do devoto em uma sentença de travessia irrecusável, onde passivamente, qualquer ataque do seguidor exerce a pressão simultânea e oposta do Sol e da Lua, fazendo com que barreiras e durabilidades apoiadas em princípios estáticos veem toda a sua capacidade de bloqueio sendo perdida, permitindo que a força do devoto colida em sua totalidade diretamente no alvo. Adicionalmente, todas as suas ações permanecem poderosas contra negações, cópias ou reversões de escala igual ou inferior, consagrando a autoridade do Eclipse Primordial em cada ato executado.
Drengskapr
Como uma centelha herdada da virtude soberana do Pai de Todos, os seguidores de Nicholas Yannick-Sakya canalizam o Drengskapr não como uma regra de conduta pessoal, mas como uma autoridade passiva do ambiente. Os devotos não impõem essa virtude como uma lei cósmica absoluta sobre todo o plano existencial, mas sim como uma aura de retidão que contorce a realidade ao redor para constranger atos de traição e impulsionar a coragem diante do perigo.
Nível 01-30: No estágio inicial, o Drengskapr manifesta-se como uma intuição afiada e uma perturbação sutil na atmosfera contra atos covardes num raio de alguns metros ao redor do seguidor. Qualquer tentativa imediata de um oponente de atacar pelas costas, usar veneno sem aviso ou golpear um alvo indefeso gera uma falha de execução ou hesitação involuntária no agressor, reduzindo a precisão e o impacto do golpe traiçoeiro de forma suficiente para não ser letal. Além disso, se o seguidor estiver agindo em cumprimento direto de uma promessa ou juramento feito, sua velocidade base é aumentada em 10% enquanto manter esse propósito.
Nível 31-60: A presença por retidão passa a afetar a percepção da verdade, de forma que Ilusões, disfarces ou feitos de ocultação falhem ao enganar o seguidor e seus aliados próximos quando usados para armar emboscadas. Paralelamente, o seguidor desenvolve um "instinto de honestidade",onde ele percebe passivamente quando uma declaração proferida em sua presença imediata é uma mentira deslavada ou uma tentativa direta de engano místico.
Nível 61-90: O Drengskapr começa a punir ativamente o combate desleal e a abençoar a postura direta, onde oponentes que tentem realizar ataques de oportunidade, emboscadas ou quebra de trégua contra o seguidor ou seus aliados recebem a marca da hesitação, uma condição passiva que reduz em 25% todas as suas formas de velocidade enquanto persistirem na conduta desonrosa. Em contrapartida, o seguidor e seus aliados ganham imunidade a efeitos de medo e coerção mental enquanto estiverem avançando de frente contra o inimigo.
Nível 91-120: A realidade passa a recusar ativamente o sucesso de ofensivas desonrosas no perímetro de combate, e assim golpes direcionados aos flancos ou às costas do seguidor e de seus aliados enquanto estes avançam em linha reta perdem parte considerável de sua densidade e poder de perfuração, desviando ligeiramente a trajetória antes do impacto. Se o seguidor estiver mantendo uma palavra dada ou lutando em desvantagem numérica clara de forma honrosa, sua capacidade regenerativa física é sutilmente acelerada em 20%.
Nível 121-150: A punição contra a covardia torna-se mais severa, onde a condição aplicada a alvos que utilizam venenos letais, ataques a alvos incapacitados ou traição passa a desacelerar o ofensor em 50% nas suas velocidades totais. Essa marca só se dissolve caso o alvo aceite o combate direto e frontal ou seja derrotado. Além disso, tentativas de impor controle mental ou possessão sobre o seguidor colidem contra a rigidez do seu código moral, sendo dissolvidas autonomamente antes de afetarem sua consciência devido a uma imunidade.
Nível 151-200: Se um aliado próximo ao seguidor tombar ou for incapacitado em um confronto justo e honroso, o choque daquela queda atua passivamente como um catalisador moral: o seguidor e os demais aliados sobreviventes recebem um pico de determinação que limpa efeitos negativos de redução de potencial e reduz o tempo de recarga de suas capacidades imediatas em uma rodada. Ataques traiçoeiros e sem aviso direcionados ao seguidor têm sua eficácia desfeita, forçando o inimigo a revelar sua presença.
Nível 201-250: Próximo do auge da habilidade, tentativas de ataques letais diretos que dependam exclusivamente de traição, veneno oculto ou quebra de juramentos prévios têm 50% de seu impacto e efeito nocivo ricocheteados de volta para o agressor, anulando proteções comuns de resistência e imunidade. Passivamente, a própria estrutura física e espiritual do seguidor recusa-se a ser destruída por métodos indiretos ou covardes: para ser gravemente ferido ou finalizado, o oponente é forçado a enfrentá-lo em combate direto e consciente.
Nível 251-300: No ápice da benção dos seguidores do Pai de Todos, o Drengskapr atua como uma jurisdição de honra ininterrupta e passiva em todo o campo de batalha imediato, fazendo com que qualquer tentativa de ataque fundamentada em extrema traição, violação de acordos sagrados ou uso categoricamente de meios desleais é anulada na raiz: a energia se dissipa no ar e o movimento físico perde a força antes do contato. Enquanto mantiver sua conduta íntegra e lutar de frente contra seus oponentes, o seguidor garante que o combate seja decidido exclusivamente pela verdadeira força, habilidade e bravura dos envolvidos, expurgando a covardia da equação do destino.
Valr-Aptrfor
Na tradição nórdica, a queda em combate sob os olhos do Pai de Todos nunca é um encerramento, mas o prelúdio de uma nova manifestação de autoridade. Como seguidores de Nicholas Yannick-Sakya, o Imperador do Eclipse Primordial, a morte e a vida dos devotos está atada à soberania e ao julgamento de seu senhor.
Nível 01-50: A intervenção do Eclipse manifesta-se uma vez por conflito, onde ao sofrer um golpe fatal ou tentativa de apagamento em combate honroso ou em defesa dos ideais de Nicholas, o seguidor não tomba imediatamente: sua morte é atrasada por 2 rodadas. Ele não recupera energia vital ou física, mas recebe a capacidade de realizar ações finais enquanto nulifica o tempo de recarga de suas habilidades de escala rasa.
Nível 51-100: Ao ter a vida ceifada, a benção traz o seguidor de volta à ação por 2 rodadas completas, não revigorando as energias do ser, contudo, a fagulha dos deuses ecoa em seu corpo, com o devoto recebendo acesso neste espaço tempo as habilidades passivas dos deuses designados como Æsir e Vanir no panteão nórdico.
Nível 101-150: A benção do Pai de Todos reativa o devoto no exato instante da morte com um pico de aceleração: seu retorno ocorre na velocidade de reação máxima base do seguidor, impedindo que o oponente finalize o apagamento sem sofrer uma resposta imediata.
Nível 151-200: A sobrevida expande-se para 3 rodadas, sendo que ao ressurgir da morte ou apagamento, o seguidor atua sob o amparo simultâneo das bênçãos passivas dos Æsir e Vanir, enquanto todas as suas habilidades ativas de escala rasa têm seus tempos de recarga completamente zerados, permitindo um contra-ataque fluido e ininterrupto.
Nível 201-250: Próximo do auge da habilidade, ao sofrer o golpe derradeiro, o seguidor retorna mantendo-se ativo por até 4 rodadas, agindo como uma força implacável no campo de batalha com suas velocidades aumentadas em duas vezes.
Nível 251-300: No ápice do vínculo com o Pai de Todos, a morte em combate torna-se apenas um canal de manifestação do Eclipse, e assim, uma vez por conflito e de forma estritamente passiva, ao ter a vida encerrada por morte física ou apagamento, a benção de Nicholas manifesta-se: o devoto é trazido de volta por até 5 rodada.
Habilidades Ativas
Stöðva-Örlög
Acessando a autoridade de Nicholas Yannick-Sakya sobre os fios do Örlög, o devoto estende sua vontade para isolar temporariamente o destino de um oponente. Ao ativar esta habilidade, o seguidor "pinça" a linha existencial do alvo e a fixa em um estado de rigidez absoluta: o fluxo causal do oponente é congelado no tempo e no espaço do cosmos, impedindo-o de alterar seu estado de existência, acionar transformações, adaptar-se ou sofrer qualquer mutação estrutural enquanto estiver sob o efeito do isolamento.
Nível 01-10: Ao focar no oponente, o seguidor trava levemente os fios mais superficiais do seu Wyrd, impedindo que ele realize alterações simples em seu estado físico por alguns instantes, como ativar capacidades básicas de cura ou alterar a densidade do próprio corpo.
Nível 11-25: A estagnação se aprofunda no plano imediato. O oponente fica totalmente incapaz de acionar transformações corporais de baixo nível, evoluções de classe temporárias ou acréscimos místico-físicos ao seu corpo enquanto a habilidade estiver ativa.
Nível 26-35: Tencionando a teia local, o devoto congela o fluxo vital do alvo, bloqueando qualquer tipo de regeneração, alteração de estado místico ou alternância entre formas físicas e elementais primárias.
Nível 36-50: A estagnação impede o oponente de mudar sua fase de existência. Habilidades que dependem de alterar o corpo para estados incorpóreos, gasosos ou intangíveis falham instantaneamente, mantendo a forma do alvo rígida e estática.
Nível 51-100: O isolamento do Örlög intercepta capacidades de adaptação reativa. O oponente é incapaz de alterar seu estado de existência para absorver ou imunizar-se contra efeitos externos, além de ter todas as suas transformações ativas "congeladas" sem a possibilidade de avançar para novos estágios.
Nível 101-150: O seguidor estagna as reações causais internas do alvo. Mudanças na estrutura da alma, mutações genéticas/mágicas e trocas de plano ou dimensão são completamente bloqueadas durante a aplicação da habilidade.
Nível 151-200: A rigidez do destino atinge o plano conceitual básico do oponente. O alvo fica impedido de realizar qualquer tipo de purificação, inversão de estado, ressurreição passiva ou alteração corporativa de grande escala.
Nível 201-250: O isolamento estagna o tecido existencial do oponente a ponto de neutralizar qualquer tentativa de evolução, transcendência temporária ou alteração da própria natureza elemental e divina enquanto estiver sob a sentença do devoto.
Nível 251-300: No auge do domínio sobre a teia de Nicholas Yannick-Sakya, o seguidor isola o destino do oponente em nível macro-conceitual. Ele congela o fluxo existencial do alvo em um estado de estagnação total, impedindo categoricamente qualquer alteração de estado de existência, transformação, adaptação, regeneração ou transmutação. O oponente permanece rígido no tecido do cosmos, com seu desfecho e estado fixados e selados sob o decreto inexorável do Imperador do Eclipse Primordial.
Seidr-Svig
Através do Seidr supremo herdado de Nicholas Yannick-Sakya, o seguidor domina os fios do Örlög para reescrever instantaneamente a física do ambiente. A vontade do devoto tenciona o tecido da realidade, forçando os elementos naturais (terra, ar, água, plasma) e as forças fundamentais (gravidade, pressão, eletromagnetismo e momento cinético) a se fundirem em manifestações físicas de densidade e massa devastadoras.
Nível 01-10: O seguidor manipula as linhas do Wyrd imediato para alterar instantaneamente a densidade do ar e da terra ao redor. Ele projeta correntes de ar comprimido e estilhaços de rocha hiperdensa que disparam a Mach 2, perfurando blindagens pesadas e estruturas de concreto com facilidade.
Nível 11-25: Dominando o acaso físico, o devoto impede que qualquer força externa ou defesa simples desvie seus ataques. As manifestações elementais materiais atingem Mach 5, gerando impactos físicos contínuos capazes de colapsar edifícios inteiros e estilhaçar placas de aço reforçado.
Nível 26-35: Através do Seidr, o seguidor distorce o tempo recente ao redor da matéria conjurada, multiplicando seu momento cinético instantaneamente. O impacto elemental físico é desferido a Mach 15, gerando ondas de choque constantes que achatam quarteirões inteiros sob pura pressão tátil.
Nível 36-50: O devoto entrelaça a gravidade local aos elementos do terreno, fazendo com que blocos maciços de terra e rajadas de ar hiperpressurizado colidam contra o oponente a Mach 30. O impacto físico contínuo atinge a escala de uma vila, pulverizando ligas metálicas lendárias em segundos.
Nível 51-100: Reescrevendo a massa e a coesão do ambiente à vontade, o seguidor canaliza tempestades de matéria densa impulsionadas por Seidr. Lançados a Mach 75, os impactos físicos avassaladores possuem força cinética suficiente para pulverizar uma cidade inteira do mapa.
Nível 101-150: O seguidor manipula os fios do Örlög para fundir múltiplos elementos e forças gravitacionais em uma torrente ininterrupta de projéteis de massa astronômica. Projetados a Mach 120, os golpes esmagadores aplainam grandes metrópoles e suas formações montanhosas vizinhas.
Nível 151-200: Tencionando as linhas da causalidade, o seguidor cria frentes de onda elementais hiperdensas que rasgam o espaço-tempo local. Disparados a Mach 180, os impactos cinéticos geram uma destruição contínua e inevitável equivalente ao colapso físico de um pequeno estado.
Nível 201-250: O Seidr do devoto intercepta a própria física de coesão molecular do oponente e do ambiente, lançando cataclismos de terra, ar e gravidade condensada a Mach 240. A força física bruta pulveriza geografias inteiras na escala de um grande país, sem dar margem para recuperação.
Nível 251-300: No ápice do domínio sobre a teia de Nicholas Yannick-Sakya, o seguidor reescreve a realidade para que a totalidade das forças físicas do planeta (massa, pressão, gravidade e aceleração) colida contra o alvo em um fluxo ininterrupto e inevitável. Projetando manifestações elementais e cinéticas à velocidade extrema de Mach 300, cada impacto descarrega a força física brutal de um continente inteiro, partindo placas tectônicas, varrendo massas terrestres e aniquilando qualquer defesa sob o decreto do Pai de Todos.
Sūrya-Chandra Aṃśāvatāra
Ao canalizarem a autoridade dual do Imperador do Eclipse Primordial, os seguidores de Nicholas Yannick-Sakya não projetam meros clones, ilusões ou construtos místicos. Através desta habilidade ativa, o devoto se desvincula temporariamente de uma fração de sua essência e cria uma nova existência adjacente: um ser autônomo e autêntico, possuindo corpo, mente, essência e energia próprios, mas moldado sob a conduta e os preceitos do original.
Nível 01-30: O seguidor consegue manifestar a existência adjacente (Solar ou Lunar) por até 3 rodadas ininterruptas. A entidade é gerada contendo apenas 5% dos níveis totais do original (arredondado para baixo) e é inteiramente incapaz de acumular níveis ou conquistas por conta própria. Ela compartilha o inventário e o monetário, mas só consegue utilizar habilidades de escala rasa. O tempo de recarga da habilidade como um todo é de 2 rodadas para cada rodada de uso.
Nível 31-60: A manifestação pode permanecer ativa por até 4 rodadas. A existência adjacente é criada contendo 8% dos níveis do original. Por possuir mente e essência autênticas e independentes, a entidade passa a ser capaz de interagir e realizar tarefas em locais distintos de onde o seguidor se encontra, operando em pleno estado mesmo que o corpo principal esteja atordoado ou incapacitado.
Nível 61-90: A duração da entidade estende-se para até 5 rodadas contínuas. O nível inicial da criação eleva-se para 12% dos níveis do original.
Nível 91-120: A existência adjacente permanece ativa por até 6 rodadas, sendo gerada com 15% dos níveis do seguidor. A autonomia mística da entidade se consolida: mesmo que o seguidor principal venha a perder seus poderes, ser silenciado ou sofrer esgotamento energético total em seu local, a existência adjacente permanece em estado pleno e intocado, mantendo suas capacidades funcionais e garantindo a segurança dos itens compartilhados.
Nível 121-150: A duração da manifestação passa a ser de até 7 rodadas contínuas, nascendo com 18% dos níveis do original. Neste ponto, a habilidade se mantém mesmo que o seguidor original perca a vida, com o novo ser continuando como uma criatura independente até encontrar o seu próprio fim.
Nível 151-200: A existência adjacente pode ser sustentada por até 8 rodadas contínuas, sendo gerada com 20% dos níveis do seguidor. A escolha do polo passa a conceder funções especializadas: a versão Sūryavanśha atua com ferocidade inabalável, sendo imune a efeitos de medo, coação ou domínio mental; a versão Candravaṃśa opera com ocultamento de presença, sendo incapaz de ser rastreada por meios adivinhatórios ou visões místicas enquanto realiza suas tarefas.
Nível 201-250: Próximo do auge, a manifestação estende-se por até 9 rodadas e nasce ostentando 22% do nível do original. Caso a entidade venha a tombar ou ser destruída durante algum evento, o seguidor principal não sofre penalidades físicas ou de nível, apenas perdendo o vínculo até o fim da recarga da habilidade, que será reduzida em duas rodadas de recarga.
Nível 251-300: No auge da autoridade concedida por Nicholas Yannick-Sakya, o seguidor desvincula de seu eu original uma existência adjacente refinada, com a entidade criada (Sūryavanśha ou Candravaṃśa) manifesta-se com exatamente 25% (um quarto) dos níveis do seguidor original no momento da conjuração, possuindo duração indefinida, permanecendo ativa até ser desfeita voluntariamente pelo seguidor ou destruída. O ser adjacente é inteiramente autônomo, autêntico e inviolável.
Bana Örlög
Como servos de Nicholas Yannick-Sakya, estes indivíduos não possuem a autoridade irrestrita para alterar livremente a trama da existência, mas recebem o domínio leve sobre o destino, o que permite que o seguidor dite se mostre como um ditador do que será permitido no futuro próximo.
Nível 01-30: O seguidor amarra o fio do seu próximo ataque (ou de um aliado) ao corpo do alvo, e assim a causalidade ajusta a trajetória do golpe em tempo real: ventos, micro-tremores no solo e a própria física inclinam o ataque. Se o alvo tentar uma esquiva física simples, o seu próprio corpo é "puxado" pelo fio do destino para a rota de colisão, garantindo o acerto do dano base.
Nível 31-60: O poder melhora ao ponto de permitir a passar a fechar as brechas de atenuação, e assim, ao ser decretado o ataque, o destino proíbe que o alvo use esquivas instintivas ou desvios de ângulo para "raspar" o golpe. O impacto atinge o alvo em cheio, com 100% da sua potência aplicada diretamente contra a superfície de seu corpo.
Nível 61-90: A inflexibilidade do decreto atinge as defesas físicas e materiais, fazendo com que no exato instante em que o golpe decretado toca o alvo, a trama do destino enfraquece a integridade estrutural das armaduras, escudos ou peles enrijecidas do oponente no ponto exato do impacto, desfazendo a durabilidade física destes, fazendo com que o dano ignore isso.
Nível 91-120: O decreto de dano passa a anular a sorte e os feitos místicos, fazendo com que coisas como barreiras de vento, repulsões magnéticas ou desvios mágicos de projéteis falharem miseravelmente ao tentar afastar o golpe. Para a realidade local, o ataque não é mais um objeto em movimento, mas sim uma sentença que deve chegar ao destino final.
Nível 121-150: Tão mais poderoso, agora se o alvo tentar se tornar intangível, ocultar-se no plano astral ou dobrar o espaço para fazer o ataque passar batido, o nó do destino "puxa" a presença do alvo de volta ao plano material no exato instante do impacto, forçando o dano a se concretizar.
Nível 151-200: Além de ser inevitável, o choque do impacto propagado pelo fio do destino deixa o alvo atordoado por 1 rodada devido à violência da convergência causal sobre a sua estrutura, de modo a ter sua velocidade de reação e percepção reduzida em 20%.
Nível 201-250: Próximo ao auge, o poder do destino passa a ressonar com os danos passados, desta forma, se o alvo houver recebido alguma ferida em seu corpo até cinco dias atrás, o decreto força o novo ataque a colidir exatamente sobre o mesmo ponto enfraquecido do trauma anterior. A causa e o efeito se sobrepõem, e o impacto infligido é duplicado pela rigidez da tragédia repetida no tecido do destino, não com a potência exata, mas fazendo o efeito ser replicado no corpo.
Nível 251-300: No ápice da habilidade, o seguidor pode decretar que qualquer golpe desferido contra o alvo marcado torna-se um evento biologicamente e fisicamente inevitável, de forma que esquivas, dobras espaciais, intangibilidades, imunidades temporárias a dano e manipulações de probabilidade do oponente colapsam diante do poder do destino que faz tudo sob a realidade ser incapaz de impedir o decreto de se concretizar. O ataque não apenas atinge o alvo com precisão cirúrgica e força total, como a própria realidade impede que o dano seja absorvido ou mitigado por meios externos, restando ao oponente receber a totalidade da sentença cravada pelo servo do Pai de Todos.
Alfodr
Também chamada de “Allfather”, “Father Of All” ou “Pai de Todos”, é a habilidade de grande autoridade dos seguidores de Nicholas Yannick-Sakya, a benção da genética divina antiga oriunda da autoridade do Deus dos Deuses da cosmologia nórdica, permitindo aos abençoados com sua energia usufruir das habilidades de outros seres do panteão.
Nível 01-50: Como dito na descrição da habilidade, ela consiste em ser um canal entre o usuário e os poderes de outros seres divinos derivados do deus em questão. Quando ativada, a habilidade fará com que o usuário possa usufruir dos poderes ativos de até nível 25 das páginas do panteão nórdico que foram classificadas como "Æsir e Vanïr". Porém, nesse momento só são capazes de acessar um poder por turno através dessa habilidade, com isso também contando para o caso de resolver manter o poder ativo.
Nível 51-100: Com a evolução da habilidade, agora conseguem utilizar de habilidades ativas de até nível 35 por meio dessa habilidade.
Nível 101-150: Neste ponto, passam a conseguir utilizar usufruir agora de nivelações de até nível 50 por meio desta habilidade divina, com a diferença de que agora conseguem fazer uso de até duas habilidades por turno por meio da habilidade.
Nível 151-200: Chegando nesse ponto da habilidade, passam a conseguir usufruir de nivelações de até nível 100 por meio dessa habilidade divina, apesar de não haver um aumento no que se refere ao número de habilidades ativas que consegue usufruir por um único turno.
Nível 201-250: Próximos ao auge da habilidade, passam a conseguir usufruir até três habilidades por turno de outras páginas por meio desta habilidade divina, além de que agora podem também usufruir de nivelações de habilidades ativas de nível até 150.
Nível 251-300: No auge desta habilidade, tornam-se capazes de fazer uso não só de todas as habilidades ativas de nível até 200 das páginas do panteão nórdico que foram classificadas como "Æsir e Vanïr", como também de criaturas mitológicas e espécies do panteão nórdico, garantindo um leque ainda maior de poderes ao seu alcance.
Dvi-Vanshi Einherjar
Quando ascendem ou liberam seu estado divino completo, a forma desses seguidores transfigura-se no próprio conceito do Eclipse Primordial: suas estaturas dobram de tamanho e eles flutuam poucos centímetros acima do solo cercados por um vácuo gravitacional. Atrás de suas cabeças, manifesta-se um halo colossal de luz negra, consistindo em uma esfera de escuridão absoluta contornada por um anel de chamas solares douradas e uma auréola prateada luar, enquanto sua pele se transforma em uma substância que lembra o firmamento noturno repleta de constelações vivas e veias que pulsam com plasma solar e lunar líquido. Suas costas são cobertas por asas compostas de pura penumbra com bordas de luz ou um manto fluido de trevas costurado com fios de estrelas, e na testa abre-se uma runa nórdica incandescente que emana a autoridade absoluta do trono imperial e enxerga todas as realidades simultaneamente. Nesta forma, a potência de ataque e a resistência corporal atingem o nível lunar. A velocidade de viagem é de quinhentos (500) mach, e a de combate é de duzentos (2o0) mach, mas o grande poder reside na elevação de escala de suas habilidades, onde a sua Grahaṇa-Netra se torna quase absoluta, enquanto que a sua Surya-Chamdra se torna uma habilidade absoluta.
Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Requer três semanas em off para reutilizar.
Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.
Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Requer duas semanas em off para reutilizar.
Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas.
Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Requer uma semana em off para reutilizar.
Observação: Quando atingem o nível 400, acessam os absolutos/semi-absolutos fora da forma. No nível 600, têm acesso a todas as capacidades da transformação sem ativá-la.
PODERES GENERALES
Hugin-Mūla
O Presente de Reclamação concedido aos devotos de Nicholas Yannick-Sakya é o Hugin-Mūla, um anel soberano forjado no ferro ancestral das raízes de Yggdrasil e cravejado com uma pedra de heliodoro incandescente ao lado de uma selenita prateada. Esta relíquia ressoa diretamente com o sangue e o Seidr do Pai de Todos, estabelecendo um vínculo inviolável entre o seguidor e a autoridade do Imperador do Eclipse Primordial. Ao equipar o anel, o devoto é abençoado com a Paz do Eclipse, tornando-se inteiramente imune a crises de insanidade, confusão ou perturbações mentais causadas por alterações bruscas de iluminação, escuridão repentina ou ilusões de ordem cósmica. Além disso, a relíquia concede a Visão das Dinastias, permitindo que o portador enxergue com perfeita nitidez através da escuridão absoluta, do penumbra densa e da luz cegante, sem sofrer qualquer penalidade em sua precisão ou percepção espacial. O Hugin-Mūla também atua como um receptáculo extradimensional, funcionando como um inventário místico seguro para que o seguidor guarde seus objetos e equipamentos longe do alcance de terceiros. Por fim, através da Ressonância da Linhagem, sempre que o devoto canaliza habilidades ligadas ao Örlög ou às dinastias solar e lunar, o anel fulgura em tons dourados e prateados, acelerando a circulação energética do usuário e aumentando em dez por cento a eficiência na recuperação de suas reservas durante o combate. Obviamente é um item de pequeno porte.
PODERES GENERALES
Sköll-Chāyā
O mascote concedido aos seguidores é uma criatura mística nascida da fusão do mito nórdico dos lobos celestes (Sköll e Hati) com as sombras e luzes da astronomia védica (Chāyā). A criatura aparenta ser um lobo de porte majestoso cuja pelagem transiciona entre o negro profundo do cosmo e um pelo branco-prateado, enquanto suas olhos brilham em um tom dourado incandescente. O lobo não é apenas um companheiro, mas uma extensão da presença do devoto.
Nível 01-10: O mascote manifesta-se como um filhote de lobo de porte médio, ágil e atento. Ele possui sentidos aguçados, sendo capaz de rastrear assinaturas místicas e alvos ocultos a até 500 metros. Em combate, realiza investidas de apoio com velocidade de até Mach 2, desferindo mordidas cinéticas capazes de quebrar estruturas de madeira e alvenaria simples.
Nível 11-25: O lobo cresce para o tamanho de um canídeo de grande porte. Ele passa a conseguir transitar entre as sombras do ambiente, aumentando sua velocidade de movimento para Mach 5. Seus impactos físicos e mordidas conseguem estilhaçar placas de aço e colapsar estruturas de concreto armado.
Nível 26-35: A pelagem da criatura passa a emitir uma aura de calor solar ou frio lunar à escolha do seguidor. Seus ataques físicos viajam a Mach 15, descarregando ondas de choque cinéticas capazes de achatar um quarteirão inteiro durante o auxílio ao devoto.
Nível 36-50: O mascote ganha a capacidade de expandir seu corpo para o tamanho de uma besta de montaria. Ele canaliza a massa do ambiente e ataca a Mach 30, descarregando um impacto físico na escala de uma vila e pulverizando ligas metálicas densas.
Nível 51-100: O lobo se torna imune a efeitos de controle de grupo ou aprisionamento por sombras/luzes simples. Ele se projeta em combate à velocidade de Mach 75, e suas garras/mordidas descarregam uma pressão física bruta capaz de varrer uma cidade inteira do mapa.
Nível 101-150: A presença do mascote passa a estabilizar a mente e a energia do seguidor. Ele investe contra os oponentes a Mach 120, descarregando frentes de onda de matéria e gravidade que aplainam grandes metrópoles e suas formações montanhosas vizinhas.
Nível 151-200: O mascote pode se dividir brevemente em dois rastro cinéticos (um solar e um lunar) para cercar o alvo. Seus ataques combinados atingem Mach 180, descarregando uma força física e uma pressão de choque equivalente ao colapso de um pequeno estado.
Nível 201-250: O lobo atinge um estado de intangibilidade parcial quando não está atacando, desviando-se de golpes físicos normais. Ao investir contra o inimigo, faz isso à velocidade de Mach 240, pulverizando geografias inteiras na escala de um grande país com seu impacto.
Nível 251-300: No ápice de sua evolução, o Sköll-Chāyā torna-se uma besta lendária de proporções colossais quando entra em postura de combate total. Ele avança e ataca à velocidade extrema de Mach 300, e a força física descarregada por suas mordidas, patadas e ondas de choque atinge a magnitude de um continente inteiro, rachando placas tectônicas e esmagando qualquer defesa física sob o decreto do Eclipse.

