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DIOS DE LAS SEÑALES
Apariencia: como son hijos de otros dioses, a pesar de que desconocen sus poderes, todavía tienen sus características.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Personalidad: los seguidores de Grey son extremadamente leales a Gray y al campamento griego, siendo campistas de enorme respeto y honor, cuya lucha por lo que creen.
Lealtad: los seguidores de Grey comienzan en E-Rank al igual que los campistas comunes y pertenecen al campamento griego.
PODERES GENERALES
Habilidades Passivas.
Oneirische Physiologie.
Como seguidores diretos de Aurora Zahara, a Deusa dos Sonhos, seus corpos não são inteiramente presos à realidade desperta. Sua fisiologia é permeada pela essência do plano onírico, tornando-os seres parcialmente etéreos, de mente expandida e corpo adaptado à instabilidade dos sonhos, manifestando capacidades físicas e sensoriais que evoluem conforme sua conexão com o domínio onírico se aprofunda.
Nível 01-10: Inicialmente, seu corpo divino concede uma velocidade de viagem de 500 km/h. Seus reflexos já são levemente distorcidos pela natureza onírica, permitindo uma velocidade de vôo de 2 mach. Sua força e resistência são elevadas de forma modesta, alcançando o nível rua. Possuem leve resistência a efeitos mentais simples, como medo ou confusão.
Nível 11-25: Sua velocidade de viagem aumenta para 1.000 km/h, enquanto sua velocidade de vôo a de 4 mach. Força e resistência evoluem para nível parede. Começam a perceber lapsos mentais ao seu redor, possuindo baixa resistência a ilusões e manipulação mental.
Nível 26-35: A velocidade de viagem alcança 1.500 km/h, com velocidade de vôo de 5 mach. Sua força e resistência sobem para o nível de uma pequena construção. O corpo passa a exigir menos oxigênio, permitindo ficar até duas rodadas sem respirar, sendo esse o reflexo da influência do plano dos sonhos sobre suas funções vitais.
Nível 36-50: Sua velocidade de viagem atinge 2.000 km/h, e a velocidade de vôo chega a 6 mach. Força e resistência evoluem para nível de construção mediana. Seus corpos tornam-se mais estáveis em ambientes irreais, concedendo resistência média a influências ilusórias e manipulação mental.
Nível 51-100: A velocidade de viagem passa a ser 2.500 km/h, com velocidade de vôo de 5 mach. Força e resistência atingem o nível de grande construção. Sua mente onírica fortalece-se, fazendo com que ataques mentais sejam postergados por um turno, como se estivessem em um breve “sonho”. Neste ponto, seu corpo parece exercer uma flutuação constante, desprendida do solo ou da matéria, conseguindo se elevar a até os dez (10) metros de altura.
Nível 101-150: Sua velocidade de viagem alcança 3.000 km/h, enquanto a velocidade de vôo sobe para 6 mach. Força e resistência evoluem para nível quarteirão. Passam a possuir alta resistência a ilusões, conseguindo distinguir com maior facilidade o real do ilusório.
Nível 151-200: A velocidade de viagem atinge 3.500 km/h, com velocidade de vôo de 7 mach. Força e resistência sobem para o nível de vários quarteirões. Seu corpo passa a emitir uma aura onírica, fazendo ataques mentais serem postergados por dois turnos antes de realmente a atingirem, como se estivessem presos em um “sonho”.
Nível 201-250: Próximos ao auge, sua consciência passa a transitar entre o real e o irreal, fazendo-os altamente resistentes a manipulações mentais. Sua velocidade de viagem alcança 4.000 km/h, com velocidade de vôo de 8 mach. Força e resistência evoluem para o nível de uma cidade.
Nível 251-300: No auge de sua fisiologia onírica, sua velocidade de viagem atinge 4.500 km/h, enquanto a velocidade de vôo chega a 9 mach. Força e resistência alcançam o nível montanha. Adquire imunidade a ilusões e manipulação mental, existindo em constante equilíbrio entre o sonho e a realidade.
Ewige Vigil.
É dito que Aurora Zahara enxerga não apenas aquilo que existe no plano físico, mas também aquilo que é pensado, sonhado ou temido. Seus seguidores herdam fragmentos dessa percepção onírica, possuindo sentidos e uma mente capaz de atravessar camadas da realidade, distinguindo o mundo desperto, o plano dos sonhos e manifestações espirituais e mentais, tornando extremamente difícil enganá-los através de ilusões ou manipulações biológicas que alterem sua psique.
Nível 01-10: Inicialmente, sua percepção é rudimentar, permitindo notar inconsistências cognitivas simples, como ilusões frágeis, conseguindo sentir a presença de seres vivos através de seus "pulsos mentais", mesmo que estejam escondidos fisicamente. A consciência é levemente expandida, permitindo que ele não seja pego de surpresa por ataques furtivos simples. A sensação é de um formigamento na nuca sempre que alguém foca uma intenção negativa em sua direção. Conseguem sentir tudo isso em até vinte (20) metros, possuindo uma velocidade de percepção de 500 km/h.
Nível 11-25: Passam a sentir perfeitamente em até quarenta (40) metros, com uma velocidade de percepção de 1.000 km/h. Seu tato consegue identificar ilusões básicas, agora o seguidor começa a discernir emoções básicas daqueles ao seu redor, como medo, raiva ou hesitação. Isso concede uma vantagem em combate, pois ele consegue prever o momento exato em que um oponente decidiu atacar. Quando em ambientes carregados mentalmente, seus olhos assumem um brilho etéreo suave.
Nível 26-35: Há uma melhora qualitativa nesse patamar. Seus olhos e o seu tato conseguem ver e sentir tudo isso em até cinquenta (50) metros, com 1.500 km/h de velocidade de percepção. Tornam-se capazes de perceber influências mentais externas, como tentativas de manipulação emocional ou alterações artificiais da própria percepção, identificando que algo não está natural. Sua intuição melhora, permitindo suspeitar de intenções hostis.
Nível 36-50: Sua visão e tato alcançam os setenta (70) metros, com 2.000 km/h de percepção. Agora conseguem enxergar e sentir parcialmente o plano dos sonhos sobreposto à realidade, o seguidor é capaz de identificar a assinatura energética de seres divinos ou sobrenaturais, distinguindo-os, percebendo entidades oníricas, ilusões complexas e formas espirituais próximas. Concedendo resistência média a controle de sentidos por meios materiais, o que reduz efeitos como cegueira, surdez induzida ou perda de equilíbrio.
Nível 51-100: Sua percepção alcança noventa (90) metros, com 2.500 km/h de percepção. Desenvolvem resistência alta a alterações de sua psique por meios materiais. O seguidor tem um novo desenvolvimento, sua própria mente sofre uma mudança para acoplar seus sentidos aprimorados, onde eles conseguem distinguir claramente tudo citado nos níveis anteriores com uma clareza e discernimento sobrenaturais, sem perder o foco.
Nível 101-150: Enxergam, sentem e cheiram tudo em até cem (100) metros, com 3.000 km/h de percepção. Sua mente aprende a organizar estímulos sensoriais, garantindo alta resistência contra a manipulação de sua psique por meios materiais, o que permite agir corretamente mesmo sob múltiplas interferências perceptivas que englobam essa área. Sua visão, tato e paladar se provaram capazes de enxergar a verdade, conseguindo perceber quando algo ou alguém está tentando enganar, seja através de seu cheiro, “aura” ou pelo gosto estranho.
Nível 151-200: Alcançam os cento e vinte (120) metros de alcance para os seus sentidos, que agora são realmente expandidos para esse patamar, esticados por esse poder! Atinge os 3.500 km/h de percepção. Adquirem imunidade a alteração de sua psique por meios materiais. Agora conseguem seus sentidos começam a visualizar o plano espiritual de forma clara e contínua, distinguindo entidades espirituais, projeções astrais e manifestações sobrenaturais com todos os seus detalhes.
Nível 201-250: Próximos ao auge, seus sentidos se expandem para os cento e quarenta (140) metros, permitindo até mesmo que sua audição consiga distinguir o que foi citado nas revelações anteriores. Além disso, atinge os 4.000 km/h de percepção. Seus sentidos passam a interagir ainda mais com o plano espiritual, permitindo perceber ocultações, disfarces e afins. Seus sentidos podem vislumbrar por detrás de superfícies espessas, conseguindo notar detalhes no cenário em sua extensão.
Nível 251-300: No auge, enxergam cento e cinquenta (150) metros, com 4.500 km/h de percepção. Sua mente atinge um estado perfeito de vigília, seus sentidos estão totalmente completos nesse estado, conseguindo serem aplicados de maneira total nesse patamar tanto no plano físico quanto no espiritual, conseguindo até mesmo se comunicar com entidades espirituais e interagir com estas através de seu próprio corpo físico.
Traum.
A presença dos seguidores de Aurora Zahara carrega um sopro onírico sutil. Sem necessidade de contato direto, sua aura influencia gradualmente a mente de seres ao redor, tornando-os mais suscetíveis ao cansaço, à sonolência e ao adormecer.
Nível 01-30: A simples proximidade do seguidor já provoca alterações sutis no estado mental dos alvos, desde que estejam em um alcance de vinte (20) metros de si. Pensamentos tornam-se mais lentos, a atenção se dispersa com facilidade e o corpo demonstra sinais leves de cansaço. O efeito não impede ações, mas reduz o foco e a prontidão por longos períodos de exposição.
Nível 31-60: A influência onírica torna-se mais perceptível, desde que estejam em um alcance de quarenta (40) metros de si. Alvos começam a sentir peso nos membros, bocejos involuntários e dificuldade em manter raciocínios complexos. Combates prolongados sob essa influência se tornam mais desgastantes para o oponente, que passa a cometer pequenos erros por fadiga mental.
Nível 61-90: O sussurro onírico passa a afetar o ritmo biológico do alvo, desde que estejam em um alcance de cinquenta (50) metros de si. Reflexos diminuem, o tempo de reação aumenta e lapsos momentâneos de consciência podem ocorrer. Alvos mentalmente frágeis podem entrar em um estado de torpor, semelhante a estar entre acordado e dormindo por até dois (2) turnos, sendo propriamente uma habilidade que induz o sono de maneira biológica. Claro, eles devem se manter nesse alcance e não possuírem defesas contra esse feito mental para que o poder funcione por todos os turnos citados.
Nível 91-120: A sonolência induzida torna-se intensa, desde que estejam em um alcance de setenta (70) metros de si. Alvos feridos, emocionalmente instáveis ou já cansados correm sério risco de adormecer se permanecerem sob o efeito se permanecerem ao seu alcance por um único turno. O sono, nesse estágio, é leve e pode ser interrompido por estímulos fortes, mas deixa o alvo vulnerável enquanto dura, neste caso, apenas três (3) turnos.
Nível 121-150: O seguidor passa a direcionar conscientemente o efeito para um alvo específico dentro de sua percepção, desde que estejam em um alcance de noventa (90) metros de si. Esse alvo sofre maior pressão mental, sentindo como se sua própria mente o puxasse para o descanso. Isto é, caso o inimigo em questão esteja em seu ao alcance e dentro de “Ewige Vigil”, necessitando de que esses sentidos aprimorados se foquem no indivíduo por um único turno. Então, eles passarão a dormir por até quatro (4) turnos.
Nível 151-200: Mesmo alvos com proteção mental elevada começam a demonstrar sinais claros de desgaste sob exposição prolongada, desde que estejam em um alcance de cem (100) metros de si. Quando o sono é induzido através dessa passiva, ele se torna mais profundo, exigindo estímulos externos diretos ou dor significativa para que o alvo desperte. Agora esse estado dura por cinco turnos (5) turnos.
Nível 201-250: O seguidor passa a interferir diretamente no subconsciente do alvo, abafando estímulos externos e tornando a resistência ao sono extremamente difícil, desde que estejam em seu alcance de cento e vinte (120) metros. O estado induzido pode se manter mesmo durante situações de perigo moderado, tornando o alvo temporariamente indefeso. Além disso, há um novo desenvolvimento. Desde que interajam com esse poder por um único, ainda acabam afetados por este, mesmo que fiquem fora de seu alcance.
Nível 251-300: No auge, a presença do seguidor envolve o alvo em um crepúsculo mental completo. A fronteira entre vigília e sonho desaparece, fazendo com que o sono seja inevitável, mesmo para mentes poderosas, despertos nem mesmo em situações de vida ou morte. Desde que estejam no seu alcance de cento e quarenta (140) metros, eles acabam sendo afetados. O sono acaba durando por seis (6) turnos.
Lethargie.
A presença do seguidor de Aurora Zahara cria um elo sutil com o inconsciente de seus oponentes. Esse vínculo faz com que fragmentos de pesadelos se manifestem involuntariamente na mente do alvo por breves instantes. Embora de curta duração, essas incursões são suficientes para corromper a concentração, quebrar o foco e gerar instabilidade emocional e mental.
Nível 01-10: Neste nível, caso o seguidor interaja fisicamente com um indivíduo ele acaba provocando lapsos mentais breves, fazendo com que o alvo reviva fragmentos desconexos de pesadelos recentes. As imagens são vagas e duram apenas alguns segundos, causando distração momentânea e leve perda de foco, nada realmente aplicável em combate nesses níveis iniciais.
Nível 11-25: Agora, os fragmentos tornam-se mais nítidos. O alvo passa a visualizar cenas incompletas de pesadelos, acompanhadas de sensações de desconforto e inquietação. A concentração é prejudicada de forma mais evidente, o que pode quebrar certas ações que explicitamente necessitam desse elemento, embora sem causar pânico intenso.
Nível 26-35: Os pesadelos passam a provocar reações emocionais mais fortes. O alvo pode sofrer pequenos surtos de medo ou ansiedade súbita com suas manifestações, afetando seu desempenho em combate e dificultando o uso de habilidades que exigem alta concentração, diminuindo a velocidade de ataque de habilidades extracorporais em 5%. Claro, isso dura enquanto mantiveram o contato, no máximo uma rodada.
Nível 36-50: Agora, o seguidor começa a influenciar camadas mais profundas do inconsciente do alvo, trazendo à tona pesadelos recorrentes ou traumas simbólicos. A perturbação mental é qualitativa, afetando decisões, reflexos e clareza de pensamento, diminuindo a velocidade de ataque e combate do ser tocado em 10%. Agora conseguem manifestar esse efeito apenas de tocar o alvo, mas não precisando manter o contato, bastam tocar e os efeitos perdurarão por uma rodada..
Nível 51-100: Os pesadelos projetados tornam-se altamente personalizados. O alvo revive imagens intensas ligadas a seus maiores medos, causando instabilidade emocionais significativas e podendo interromper ações em andamento por breves instantes, diminuindo sua velocidade de viagem em 10% também.. Agora seus efeitos duram por duas rodadas.
Nível 101-150: A letargia se torna quase física. A visão do alvo escurece, e ele passa a ter dificuldade em distinguir o seguidor de Aurora de figuras aterrorizantes de seu passado, gerando uma hesitação punitiva a cada troca de golpes, fazendo-o ter sua velocidade de reação reduzida em 10% também! Mas claro, ainda por duas rodadas.
Nível 151-200: O seguidor agora consegue "ancorar" o pesadelo na mente do inimigo, deixando-o preso em um mundo de pesadelos por dois (2) turnos após o seu toque, afetando diretamente o plano mental.. Em outros efeitos, reduzem em 15% as velocidades antes citadas.
Nível 201-250: Próximo ao auge, a letargia induz um estado de torpor profundo. O mundo do pesadelo dura por até três (3) turnos após seu toque, revivendo seus maiores traumas em busca da quebra de sua mente.
Nível 251-300: No auge da habilidade, o alvo sucumbe de maneira brutal. Seu toque se estende além da razão, fazendo suas próprias habilidades e manifestações de energia divina serem “permeadas” por essa indução a pesadelos de maneira constante, fazendo qualquer interação com estás serem capazes de tal indução.
Traumwandlung.
Essa habilidade representa uma das manifestações mais sutis e perigosas do domínio onírico da Deusa dos Sonhos, Aurora. Através dela, seus seguidores conseguem transmutar agressões e fenômenos hostis em meros sonhos efêmeros, convertendo danos reais em ilusões adormecidas que se dissipam dentro do inconsciente. Conforme evolui, essa toca totalmente nos limites da matéria, fazendo com que até mesmo ataques e manifestações físicas hostis sejam tragados pelo véu onírico dos seguidores de Aurora.
Nível 01-10: Em seu começo, a habilidade de transmutação onírica se revela como algo simples. Ela posterga os danos físicos em seu corpo, fazendo-os somente aparecer depois de um único turno ao transformá-los em sonhos por esse breve instante. Tal habilidade age por meio de sua velocidade de combate.
Nível 11-25: Evoluindo, essa capacidade se estende por mais um único turno, indo para dois turnos.
Nível 26-35: Se torna ainda mais forte, afetando até mesmo Skillshots que entram em contato com seu corpo, postergando seus efeitos pelo mesmo tempo em que afetaria ataques físicos.
Nível 36-50: Aprimorando-se, essa habilidade posterga danos físicos e skillshots por três turnos.
Nível 51-100: Essa habilidade se torna semelhante a uma simples brincadeira ao transmutar a realidade em sonhar, fazendo a transmutação em sonhos agir de forma mais direta, fazendo com que danos físicos sejam transformados em sonhos, afetando apenas 25% desses danos físicos.
Nível 101-150: Elevando-se, essa capacidade evolui e passa a afetar 50% desses danos físicos, transmutando-os em sonhos.
Nível 151-200: Com ainda mais experiência, esse poder começa a afetar até mesmo Skillshots inimigas que entram em contato com o seu corpo, transmutando-as em sonhos.
Nível 201-250: Se tornando ainda mais poderosa, essa habilidade acaba fazendo com que cerca de 75% dos danos físicos sejam transmutados em sonhos.
Nível 251-300: Fortalecendo-se, suas capacidades se estendem para os 100% dos danos físicos, transmutando-os em sonhos, inofensivos então...
Habilidades Ativas
Weisheit des Schlafes.
Como deusa dos sonhos, Aurora não apenas compreende esse domínio, ela é, em partes, uma extensão dele. Sua consciência se entrelaça ao próprio tecido onírico, dominando seus mistérios com naturalidade absoluta. Assim, seus seguidores herdam fragmentos desse vínculo, despertando habilidades que os conectam profundamente ao universo dos sonhos.
Nível 01-10: O domínio é inicial e instável. O seguidor consegue acessar apenas memórias e somente através de seu toque, fazendo a invasão durar no máximo duas (2) rodadas. O alvo pode manifestar resistência caso perceba a intrusão, criando ruídos mentais que podem encerrar a habilidade precocemente. Tal ato é limitado a apenas um único indivíduo.
Nível 11-25: A capacidade psíquica evolui, permitindo identificar detalhes que passaram despercebidos pelo próprio alvo. Fatos específicos emergem sem esforço. A duração da invasão sobe para três (3) rodadas. O seguidor começa a filtrar distrações do subconsciente, tornando a coleta mais precisa.
Nível 26-35: O usuário exerce pleno domínio sobre a navegação, visualizando qualquer fragmento de pensamento com facilidade. Dessa vez, pode permanecer na invasão por quatro (4) rodadas, sendo extremamente dificultoso que o alvo perceba. No entanto, há um gasto excessivo de energia de acordo com a absorção massiva de informações.
Nível 36-50: O seguidor pode vasculhar memórias traumáticas protegidas. Além de observar, ele pode "plantar" sugestões oníricas que influenciam o comportamento do alvo por até três (3) rodadas após ele acordar.
Nível 51-100: Neste patamar, há uma melhora. Perde a necessidade do toque, conseguindo afetar seus inimigos desde que estejam no alcance de seu “Ewige Vigil”. O seguidor compreende o histórico e as intenções imediatas do alvo, extraindo senhas, conhecimentos técnicos ou segredos guardados até mesmo sobre as habilidades e condições.
Nível 101-150: Agora os seguidores podem colher informações de até quatro (4) alvos ao mesmo tempo sem perder a clareza, mas o gasto de energia é alto o suficiente para que três (3) rodadas possam desgastar o seguidor. Para reutilizar essa habilidade, é necessário aguardar dois (2) turnos.
Nível 151-200: O seguidor pode retirar uma informação da memória do alvo e implantar uma lacuna permanente; o indivíduo esquece o que foi visto, ouvido ou sentido, e esse vazio não pode ser preenchido por meios comuns durante quatro (4) rodadas, tornando sua passagem imperceptível para os menos sensíveis. Nesse momento, sua recarga diminui para um único turno.
Nível 201-250: Seu controle mental evolui ainda mais, o alvo acaba forçado a responder qualquer pergunta em sua mente. O seguidor pode personificar figuras ou elementos para facilitar a extração. O alvo acorda acreditando que teve um sonho comum, sem qualquer suspeita de violação. Não há mais desgaste mental em a utilizar. A duração da invasão se eleva para cinco (5) turnos.
Nível 251-300: No auge, o seguidor torna-se um maestro na área mental. Ele pode reescrever a história e a personalidade do alvo através da manipulação onírica, fazendo essas modificações durarem por até quatro (4) dias em OFF. Os turnos da invasão se elevam para seis (6) turnos.
Transposition des oneirischen Reiches.
Ao ativar esta habilidade, o seguidor de Aurora projeta uma fenda invisível que captura a consciência de seus oponentes, arrastando-os para uma dimensão de bolso governada pela lógica dos sonhos. Enquanto o corpo físico do alvo permanece em transe na realidade, sua mente luta em um cenário mutável controlado pelo seguidor. A característica mais devastadora é que qualquer ferimento, trauma ou alteração sofrida no mundo do sonho é refletido com precisão absoluta no corpo físico na realidade, tornando a batalha onírica extremamente letal.
Nível 01-10: Nesse estágio, é necessário que o seguidor toque no oponente, e seguindo isso puxa o alvo para um vislumbre de um mundo dos sonhos combativo por dois (2) turnos, este que possui o mesmo tamanho que seu potencial destrutivo. Se o seguidor desferir um golpe no alvo dentro dessa oscilação, uma marca de corte ou hematoma correspondente surge no corpo físico do oponente na realidade. Neste lugar, ambos não podem utilizar de suas habilidades ativas e passivas. Aliás, caso ele acabe levando dano por lá, ele também é refletido na realidade. Para reutilizar esse poder, deverá esperar por seis (6) turnos.
Nível 11-25: A transposição torna-se mais estável, o seguidor consegue controlar um pouco desse mundo dos sonhos para manter o alvo em uma zona de penumbra por uma única rodada.
Nível 26-35: O usuário consegue isolar completamente a mente do alvo em seu domínio dos sonhos, fazendo com que o próprio ambiente afeta o inimigo, fazendo ele surgir em dois cenários escolhido por ele: no oceano profundo que possui uma pressão tremenda ou dentro de um vulcão, cercado por lava. No entanto, em ambos cenários, eles compartilham do potencial destrutivo do usuário, fazendo esses danos se refletirem no corpo real do inimigo enquanto ele mesmo permanece livre desses danos, pelo menos, o ambiental.
Nível 36-50: O poder se estende até mais, conseguindo afetar até mais de um indivíduo, subindo para dois. Além disso, a recarga deste poder desce para quatro (4) turnos, se mantendo assim até o final..
Nível 51-100: O domínio se torna ainda mais poderoso, fazendo com que todo dano que o seguidor acabe sofrendo por lá não acabe sendo refletido na realidade.
Nível 101-150: Nesse estado, ele perde a necessidade de toque. Aqueles dentro de seu “Ewige Vigil” podem ser afetados por esse poder de maneira integral.
Nível 151-200: Neste patamar, o usuário consegue utilizar de suas habilidades passivas para lutar contra o inimigo neste domínio mental, enquanto o inimigo não pode utilizar nenhuma dessas habilidades. Aliás, a duração deste domínio se estende para quatro (4) turnos.
Nível 201-250: Perto do auge, o usuário consegue utilizar de suas habilidades ativas e passivas em sua totalidade! Além disso, a recarga cai para dois (2) turnos. Consegue afetar até quatro (4) inimigos, e moldar o ambiente deste local ao seu bel prazer, podendo o fazer assumir quaisquer aparências.
Nível 251-300: O seguidor agora exerce um poder ainda maior, conseguindo lutar simultaneamente na realidade e nesse domínio dos sonhos. A duração se estende para seis turnos (6) turnos.
Uneingeschränkter Zugang.
Esta habilidade concede ao seguidor o controle sobre o tecido que compõe o plano dos sonhos. Ao ativá-la, o usuário deixa de ser um mero visitante para se tornar um pseudo mestre daquela dimensão. Ele pode moldar o cenário, criar matéria do nada, manipular o tempo de recuperação e usar o plano onírico como um refúgio instantâneo. Para o seguidor, o sonho não é uma ilusão, mas uma extensão de sua própria oficina divina.
Nível 01-10: O seguidor consegue se levar fisicamente para o domínio onírico através de um teletransporte. Dentro deste espaço equivalente em tamanho ao seu potencial destrutivo, ele consegue manipular o ambiente para criar armas brancas e possibilitar a recuperação contra ferimentos leves, curando-os em até dois (2) turnos com uma velocidade de 500 km/h de percepção, desde que continuem nesse domínio. Essa habilidade dura somente por dois (2) turnos, precisando de seis (6) turnos de recarga.
Nível 11-25: A capacidade de criação aumenta; o usuário molda estruturas simples, como abrigos ou pontes dentro do domínio onírico. O processo de cura se torna mais eficiente, reduzindo a cura para um único turno. Neste nível, ele pode levar um aliado consigo, mas só terá acesso a esse mundo se estiver dormindo, levando apenas sua mente para lá.
Nível 26-35: O usuário exerce total controle sobre o cenário; ele pode transformar um deserto onírico em uma floresta ou fortaleza em instantes, expressando sua velocidade de percepção nesses feitos. Ele consegue levar até três companheiros para um descanso profundo que, ao decorrer de duas (2) rodadas, regenera ferimentos moderados a 1.500 km/h. Esse poder dura por três (3) turnos. Além disso, a recarga cai para cinco (5) turnos.
Nível 36-50: A matéria criada no sonho torna-se mais densa e complexa mecanismos e armadilhas, essas que possuem seu potencial destrutivo. A cura dentro do domínio diminui sua recarga para um único (1) turno.
Nível 51-100: Nesse patamar, o usuário consegue levar a mente de um único inimigo para dentro deste domínio, lhe prendendo por lá. Claro, a duração se eleva para quatro (4) turnos.
Nível 101-150: O seguidor pode manifestar criações do sonho na realidade pelo menos no período em que este poder pode ser utilizado. Neste nível, também pode levar até quatro (4) aliados fisicamente para dentro desse domínio onírico sob seu controle.
Nível 151-200: A regeneração no domínio atinge níveis avançados, sendo capaz de purificar venenos, maldições e regenerar membros recém-perdidos, desde que fiquem por lá por pelo menos dois (2) turnos, utilizando dos seus 3.500 km/h. O usuário pode "ancorar" o plano onírico em um local da realidade no alcance de seu “Ewige Vigil”, criando uma zona onde ele e seus aliados têm regeneração passiva equivalente a do mundo dos sonhos de maneira constante.
Nível 201-250: O seguidor torna-se virtualmente intocável. Ele pode se manter "faseado" entre a realidade e o sonho, permitindo que ataques físicos simplesmente passem por ele sem causar dano, levando ataques físicos direcionados a ele para o seu domínio onírico. Este poder se eleva para seis (6) turnos em termos de duração.
Nível 251-300: No auge, quando a habilidade está ativada o seguidor pode transitar entre a realidade e o sonho simultaneamente para evitar qualquer golpe, e mesmo atingindo, ele acaba sendo reconstruído a 4.500 km/h mesmo diante de ataques fatais, ignorando a dor dos danos e existindo quase puramente como uma mente vagante dentro deste domínio onírico, sem precisar de um corpo realmente para utilizar de seus poderes, claro, isso durante a vigência deste poder. Enquanto a sua mente persistir, ele e seus aliados permanecerão neste estado. Além disso, a recarga acaba diminuindo para quatro (4) turnos.
Harfe der Träume.
Este poder é uma manifestação do domínio onírico de Aurora, transcendendo o plano mental e alcançando também o domínio espiritual em sua totalidade. Não se limita a influenciar pensamentos ou sonhos, mas atua diretamente nas camadas mais profundas da existência. Por meio do som, a Deusa Maior dos Sonhos projeta sua vontade, transformando cada nota em uma extensão de seu poder. Suas vibrações ecoam além do físico, tocando mente e espírito, capazes de alterar estados, induzir visões ou afetar a própria essência daqueles que as escutam. Portanto, seus seguidores também exercem essa mesma influência, mesmo em menor potência.
Nível 01-10: Neste nível, o usuário deste poder acaba projetando linhas feitas de sonhos e ao tocar nelas, um som é disparado a 2 Mach Velocidade de Ataque. Com o alcance de uma rua, ele causa perda de foco imediata por uma rodada, tornando os ataques do inimigo erráticos.
Nível 11-25: As linhas se tornam semelhantes às linhas de uma harpa, e nesse nível, o som disparado por elas chega aos 4 Mach de Velocidade de Ataque. Seu efeito também se estende para dois turnos.
Nível 26-35: As linhas energéticas tomam vagante o formato de uma harpa, e através do som que sai a 8 Mach, o seguidor provoca "micro-sonos" involuntários no alcance de uma Construção Mediana. No instante em que o inimigo ataca, a nota interrompe a sinapse nervosa, fazendo com que o inimigo fique paralisado por menos que uma rodada, mas o suficiente para interromper ações em andamento.
Nível 36-50: Neste nível, as linhas de energia divina tomam o formato de uma harpa. Neste patamar, os sons acabam sendo gerados a 10 Mach, causando danos reais nos inimigos, sendo equivalentes em potencial destrutivo ao de uma construção pequena.
Nível 51-100: O alcance se expande para o alcance de um quarteirão, tal qual seu dano. A velocidade atinge também os 12 Mach!
Nível 101-150: Neste nível, o poder sofre uma mudança qualitativa. Seu som começa a afetar o plano espiritual, fazendo até mesmo espíritos de seres mortos caírem no sono por cerca de (3) turnos.
Nível 151-200: A velocidade atinge os 16 Mach, assim como seu alcance e potencial destrutivo chegam ao patamar de múltiplos quarteirões. O sono de afetados atinge os (4) turnos.
Nível 201-250: Neste patamar, o poder sofre uma mudança qualitativa. Afeta até mesmo seres vivos com esta habilidade, colocando seus espíritos para dormir por cerca de cinco (5) turnos.
Nível 251-300: Tanto o potencial destrutivo quanto o alcance se estende para o patamar de uma cidade, fazendo sua velocidade se elevar para os 20 Mach! Além disso, o sono mental e espiritual se eleva para os (6) turnos, mesmo em situações de vida ou morte eles não acordam.
Phantasus.
Este poder reflete a habilidade de Aurora, a Deusa Maior dos Sonhos, de transitar e entrelaçar o irreal com o real por meio de suas capacidades oníricas. Sua influência não apenas cruza esses limites, mas os dissolve, permitindo que manifestações do imaginário ganhem forma e presença no mundo concreto. Como herdeiros desse vínculo, seus seguidores carregam fragmentos dessa capacidade, capazes de tocar, moldar e interagir com aquilo que existe além da realidade comum.
Nível 01-30: São capazes de criar sonhos virtuais básicos que afetam a realidade em um raio de cinco (5) metros ao redor de si. Os sonhos podem ser objetos simples (como uma parede ou um arbusto) ou cópias imóveis do seguidor.
Nível 31-60: A capacidade evolui, permitindo a criação de sonhos virtuais que afetam a visão e audição dos inimigos. O seguidor pode imitar vozes, sons de passos ou criar imagens imóveis de si. Os sonhos virtuais se tornam mais convincentes, durando por até três (3) rodadas sem a intervenção do usuário. O alcance se estende para os dez (10) metros.
Nível 61-90: O usuário agora consegue manifestar múltiplos sonhos simultâneos que interagem de forma coordenada. O seguidor pode criar o sonho virtual de um ataque iminente por um flanco enquanto o grupo real ataca por outro. O alcance aumenta para cinquenta (50) metros.
Nível 91-120: A complexidade dos sonhos aumenta, incluindo percepção visual, auditiva e agora olfativa. O seguidor pode criar o sonho virtual de um cheiro de gás tóxico ou fumaça de incêndio para desviar a atenção. As ilusões se mantêm por até cinco (5) rodadas sem a intervenção do usuário, afetando toda uma área de cem (100) metros.
Nível 121-150: O seguidor pode criar sonhos virtuais persistentes e táteis de maneira parcial. Inimigos podem sentir "toques" ou "temperaturas" que não existem (como um vento frio ou um calor súbito), mas que não causam dano realmente. As ilusões duram até seis (6) rodadas sem a intervenção do usuário.
Nível 151-200: O seguidor consegue criar sonhos virtuais de dano ou ferimentos. Inimigos atingidos por uma ilusão acreditam estar feridos e podem sofrer danos reais agora, esses sonhos virtuais aplicam seu potencial de múltiplos quarteirões em seu dano. O raio de efeito aumenta para duzentos (200) metros.
Nível 201-250: Através deste poder, o seguidor pode forçar um inimigo a ter criar sonhos virtuais que mudam o ambiente, realizando mudanças ambientais, desde que existam no Planeta Terra. O raio de efeito cobre uma área de quinhentos (500) metros.
Nível 251-300: No auge, o seguidor torna-se o mestre dos sonhos virtuais. O seguidor pode tecer sonhos virtuais perfeitos e persistentes que duram por sete (7) turnos sem a intervenção do usuário. O controle dos sonhos virtuais é forte, permitindo forçar inimigos a ver aliados como monstros ou vice-versa, causando caos absoluto. A distinção entre real e ilusório desaparece completamente na área de efeito, que se estende por um 1 km, criando cenários que simulam a realidade de tal maneira que é praticamente indistinguível desta, podendo a moldar de sua própria maneira. Claro, os danos dentro deste lugar são equivalentes ao seu próprio potencial destrutivo! Ou seja, no patamar de uma cidade.
Forma Divina: Avatar der Ewigen Morgenröte.
Ao assumir sua forma divina, a seguidora de Aurora transcende a biologia mortal. Seus olhos assumem um tom turquesa luminescente profundo, como galáxias recém-formadas, e seus cabelos loiros tornam-se fios de seda onírica que flutuam como se estivessem submersos em água, deixando um rastro de poeira estelar por onde passa. O corpo torna-se parcialmente translúcido visualmente, e a realidade ao seu redor vibra em dissonância, outro efeito puramente visual. Desta forma, sua velocidade de combate e deslocamento atinge Mach 20, e sua habilidade Transposition des oneirischen Reiches alcança a escala semi-absoluta.
Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar três semanas em off para usar novamente.
Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.
Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar duas semanas em off para usar novamente.
Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas.
Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar uma semana em off para usar novamente.
Durante o uso da forma, sua potência de ataque geral chega ao nível lunar, além de que conseguem usar seus absolutos e semi absolutos ao alcançarem o nível 400 sem a necessidade de se transformar, e alcançando o nível 600 conseguem fazer pleno uso das capacidades concedidas pela forma sem precisar lhe ativar.
Presentes de Reclamação
Die Nadel des Webers.
Aurora é a arquiteta dos sonhos, e este item encarna o conceito de "costurar" e "desfazer" a existência. A Agulha do Tecelão não é um objeto de metal, mas uma fenda de pura intenção psíquica cristalizada em um formato fino e alongado, semelhante a uma adaga ou agulha monumental, sendo intangível para qualquer um que não seja um seguidor de Aurora. Por ser um armamento mental, sua massa é irrelevante e ela pode ser moldada pela vontade da seguidora em qualquer ferramenta de perfuração ou corte. A agulha proporciona ao seguidor a capacidade de ignorar a matéria e sua resistência, atingindo diretamente a psique do afetado. Ao atingir um inimigo, ele acaba interagindo diretamente no plano mental, a seguidora suprime uma parte do inimigo. Se ela atingir o braço, o inimigo não apenas sente dor, ele esquece como usar o braço, como se aquela parte do corpo nunca tivesse pertencido à sua vontade. Este efeito acaba perdurando por até três (3) dias em OFF na área atingida, funcionando de maneira semelhante a uma dor “fantasma”.
MASCOTES
Die Motte des Traumgartens.
Uma mariposa de proporções majestosas, com asas que exibem padrões de constelações que mudam conforme o humor da seguidora. Ela emite um leve pólen prateado que distorce a percepção de quem o inala.
Nível 01-50: Ao bater suas asas, a mariposa libera uma estática onírica que causa uma interrupção de foco em uma área de dez (10) metros. O inimigo sofre um "branco" mental no exato momento de uma ação, cancelando movimentos complexos ou falas em andamento. A mariposa acompanha a velocidade de viagem base da seguidora.
Nível 51-100: A mariposa projeta uma confusão sensorial profunda através deste superpoder. O alvo perde a noção de combate; para ele, o que está longe parece perto e o que está à esquerda parece estar à direita. Essa distorção e seus efeitos mentais duram uma (1) rodada completa, fazendo com que o inimigo erre a trajetória de seus ataques.
Nível 101-150: A mariposa ataca o funcionamento das habilidades ao marcar um alvo com seu brilho, o inimigo sofre um lapso de continuidade: qualquer habilidade ativa ou sustentada que não seja o foco principal de sua ação imediata é desativada automaticamente, ou seja, aquelas que não sejam citadas a cada cena. O cérebro do alvo "esquece" de manter o fluxo de energia. Este efeito dura por duas (2) rodadas.
Nível 151-200: O inimigo atingido pela influência da mariposa desenvolve visão de túnel, perdendo a consciência de qualquer aliado, perigo ambiental ou flanqueamento, focando-se apenas na seguidora e ignorando todo o resto do campo de batalha por duas (2) rodadas.
Nível 201-250: O mascote implanta um "lag neural", fazendo com que ao ter um inimigo realizando ações múltiplas (atacar e defender, ou usar dois poderes), seu sistema nervoso entra em conflito através da simples presença da mariposa. Este inimigo é forçado a realizar apenas uma única ação por rodada. Pode ser usado duas vezes por combate, durando apenas uma (1) rodada cada vez.
Nível 251-300: No ápice, a mariposa realiza a tranca do esquecimento, fazendo com que ao visualizar o oponente usar uma habilidade ativa, a mariposa "sela" a técnica em suas asas, necessitando de seu contato físico com essa habilidade em questão para realizar tal ato. O inimigo acaba esquecendo como manifestá-la por três (3) rodadas completas. Funciona contra habilidades de base e escala rasa, uma vez a cada três combates.

