top of page

DIOSA DE LA VENGANZA

          HISTÓRIA          

Nacido de la relación entre Bastet y Anubis, representa la furia de Ra y todos los dioses contra los humanos que se han extraviado por el camino correcto. Esta diosa es la que trae enfermedades a los hombres, pero también es la cura para las enfermedades que ella misma les dio a los hombres. La diosa por haber sido creada de la furia de Ra se sale de control y se vuelve extremadamente sedienta de sangre contra aquellos que eligieron el camino equivocado, siendo ella la representante de la guerra contra los enemigos que vienen del exterior para enfrentar a los egipcios. Al ser detenida solo cuando Ra pide ayuda a los otros dioses y, junto con los seres humanos, le dan a la diosa una bebida alcohólica roja, lo que la hace caer en un sueño profundo, con esto Ra la lleva de regreso al cielo (cuando su contenido de violencia creció más allá de lo que debería). Esto se convierte en un reflejo porque el hijo de Sekhmet no puede tomar muchas bebidas alcohólicas (si no hubiera estado inconsciente durante 3 días).

HIJOS DE SEKHMET

Apariencia: son grandes, a veces altos, algunos pueden ser atléticos, musculosos o simplemente fruncir el ceño. No les importa mucho la belleza, ya que generalmente caminan sueltos por falta de interés o con algo de armadura. Cuando se irritan, lo que puede suceder por cualquier motivo, sus ojos parecen estar en llamas, una característica que atrajo a la madre.



Personalidad: Aunque son hijos de un dios temido, son amables.

          HABILIDADES        

Poderes pasivos

Fuerza

Sekhmet fue considerada una de las diosas más poderosas y peligrosas entre los egipcios. Cuando Ra la envió a castigar a la humanidad, ella fue tan cruel y feroz con los hombres que Ra se arrepintió de haberla enviado. Una de sus características más llamativas es su fuerza absurda y superior.

 

Nivel 1-10: la descendencia de Sekhmet puede destruir fácilmente el acero con las manos desnudas.

 

Nivel 11-25: la descendencia de Sekhmet puede destruir fácilmente el titanio con las manos desnudas.

 

Nivel 26-35: la descendencia de Sekhmet puede destruir diamantes fácilmente con las manos desnudas.

 

Nivel 36-50: la descendencia de Sekhmet puede destruir fácilmente el adamantium con las manos desnudas.

 

Nivel 51-99: la descendencia de Sekhmet puede destruir fácilmente el vibranium con las manos desnudas.

Nivel 100-150: la descendencia de Sekhmet puede destruir fácilmente el hierro divino con las manos desnudas.


 

velocidad

La diosa, representada con la cabeza de una leona, es muy rápida, lo que pasa a su descendencia.

Nivel 1-10: la descendencia de la diosa puede moverse a 400 km / h.

Nivel 11-25: la descendencia de la diosa puede moverse a 800 km / h.

Nivel 26-35: la descendencia de la diosa puede moverse a 1200 km / h.

Nivel 36-50: la descendencia de la diosa puede moverse a 1600 km / h.

Nivel 51-99: la descendencia de la diosa puede moverse a 2000 km / h.

Nivel 100-150: la descendencia de la diosa puede moverse a 2400 km / h.

Nivel 151-200: La descendencia de la diosa puede moverse a 2800 km / h.

Nivel 201-250: la descendencia de la diosa puede moverse a 3200 km / h.

Nivel 251-300: la descendencia de la diosa puede moverse a 3600 km / h.

Regeneración

Se dice que Sekhmet es la diosa de la curación y también la diosa de la guerra. Cuando castigaba a la humanidad por sus crímenes, pasaba días matando ciudades sin cansarse. La diosa, entre sus poderes, tiene una capacidad absurda para regenerarse, lo que le permite continuar luchando incluso con muchas heridas en su cuerpo.

Nivel 1-10: la descendencia puede regenerar lesiones pequeñas y menores al instante.

Nivel 11-25: la descendencia puede regenerar heridas ligeramente más grandes y medianas al instante.

Nivel 26-35: la descendencia puede regenerar heridas más o menos grandes y profundas al instante.

Nivel 36-50: la descendencia puede regenerar lesiones muy grandes y graves al instante.

Nivel 51-99: la descendencia puede regenerar heridas fatales y regenerar extremidades al instante.

Nivel 100-150: la descendencia puede regenerar heridas que las llevan al borde de la muerte al instante.

Nivel 151-200: la descendencia puede regenerarse de cualquier lesión a nivel celular.

Nivel 201-250: la descendencia alcanza tal punto en su regeneración que si se bloquea de alguna manera, en 2 rondas su cuerpo sanará de esta condición y su regeneración funcionará normalmente de nuevo.
 

Resistencia

Nada pudo detener a su madre durante su proceso de venganza contra la humanidad. Los humanos no pudieron hacer nada contra él, debido a su increíble resistencia. La descendencia tendrá la misma resistencia absurda.

Nivel 1-20: la resistencia de la descendencia es equivalente a la del acero, soportando ataques que destruyen fácilmente los edificios.

Nivel 21-40: la resistencia de la descendencia es equivalente a la del titanio, soportando ataques que destruyen bloques fácilmente.

Nivel 41-60: la resistencia de la descendencia es equivalente a la del diamante, soportando ataques que destruyen ciudades fácilmente.

Nivel 61-80: la resistencia de la descendencia es equivalente a la del adamantium, soportando ataques que destruyen fácilmente un estado.

Nivel 81-100: la resistencia de la descendencia es equivalente a la del vibranium, resistiendo ataques que destruyen países fácilmente.

Nivel 101-120: la resistencia de la descendencia es equivalente a la del Hierro Divino, soportando ataques que destruyen fácilmente un continente.

 

Diosa Leona

Sekhmet es una diosa representada con la cabeza de una leona, un animal presente en Egipto y que representaba la fuerza. La diosa, debido a esta representación, mostró características físicas similares a las de una leona, o más bien, a las de un gato. Los rasgos serán heredados por su descendencia.

Nivel 1-10: Inicialmente, la descendencia tiene sentidos muy altos, pudiendo escuchar sonidos muy bajos, sentir y diferenciar olores muy débiles, ver cosas muy pequeñas, trabajando incluso desde millas de distancia. Su tacto también es muy sensible, y siente claramente cualquier cosa que toque su piel en cualquier punto, incluso si es un grano de arena. También tiene una visión nocturna aguda, pudiendo ver incluso en la oscuridad más completa. Los descendientes también tienen garras afiladas, que son capaces de cortar acero fácilmente.

Nivel 11-25: los sentidos de la descendencia son más refinados. Los descendientes pueden enfocarse en una dirección, lo que lo hace hasta 5 veces mejor. Su visión le permite ver y rastrear movimientos hasta 2 veces más rápido que él. Si te colocan en una ilusión, si uno de tus sentidos no se ve afectado, la ilusión no te afectará, no importa cuán fuerte sea. Los descendientes adquieren la capacidad de escalar cualquier superficie y sus garras pueden cortar titanio fácilmente.

Nivel 26-35: los descendientes pueden saltar muy alto, pueden subir a la cima de un edificio sin problemas, y también tienen una flexibilidad absurda, pueden retorcerse y exprimirse en lugares estrechos sin muchos problemas. Su visión le permite seguir movimientos hasta 3 veces más rápido que él. Las garras de la descendencia adquieren la capacidad de cortar diamantes fácilmente.

Nivel 36-50: la descendencia puede saltar la altura de escalar pequeñas montañas (menos de 5,000 metros), tener una mordida equivalente a su fuerza y ​​sus dientes tan afilados como sus garras, ahora capaces de cortar adamantium. También tiene un equilibrio extremo, nunca se golpea de ninguna manera, sus pasos son muy silenciosos y prácticamente no hacen ruido al caminar. Su visión le permite seguir movimientos hasta 4 veces más rápido que él.

Nivel 51-99: los descendientes no dejan rastro de su presencia, ya sea su energía, huellas dactilares o huellas, e incluso pueden camuflarse por completo en un entorno, sin poder ser vistos contra otros objetos o entre otros seres. Los descendientes también tendrán una increíble capacidad de caza, una vez que tengan a su objetivo a la vista o su rastro, difícilmente perderán su rastro, cazándolos hasta el fin del mundo si es necesario. Su visión le permite seguir movimientos hasta 5 veces más rápido que él. Las garras de la descendencia adquieren la capacidad de cortar vibranium fácilmente.

Nivel 100-150: la descendencia no se ve afectada por el miedo, nunca se asusta ni se intimida, no hay poder para causar miedo o intimidación que los afecte. Si logran vencer esta inmunidad, la descendencia podrá enmascarar su miedo y no podrá ser notada a menos que tengan los poderes para tener miedo. La descendencia también tiene la característica de poder comer cantidades absurdas de cosas, vivas o no, objetos o energía, poder comer una cantidad que sería equivalente a la de un pueblo pequeño, poder digerir todo simplemente. Su visión le permite seguir movimientos hasta 6 veces más rápido que él. Las garras de la descendencia adquieren la capacidad de cortar hierro divino fácilmente.



Ra's Fury

Las versiones de los mitos egipcios dicen que Sekhmet surgió de la ira de Ra contra la humanidad. Cuando la descendencia se enoja, su poder se multiplicará, lo que incluye su fuerza, velocidad y sentidos.

Nivel 1-20: cuando estás furioso, tus poderes se multiplicarán por 2 veces.

Nivel 21-40: cuando estás furioso, tus poderes se multiplicarán 3 veces.

Nivel 41-60: cuando estás furioso, tus poderes se multiplicarán 4 veces.

Nivel 61-80: cuando estás furioso, tus poderes se multiplicarán 5 veces.

Nivel 81-100: cuando estás furioso, tus poderes se multiplicarán 6 veces.


 

Verdugo de Ra

Ra envió a Sekhmet a castigar a la humanidad, lo que le valió títulos como "el que ama a Ma'at (diosa de la justicia)", "dama del miedo" y "dama de la matanza". La venganza y los castigos son características que se les atribuyen debido a este episodio en la mitología.

Nivel 1: cuando la descendencia está frente a alguien que ha despertado la furia de los dioses o que ha cometido un delito que la descendencia misma no perdonaría, esa persona perderá todo el poder que posee, o si no puede retirar el poder, olvidará que ha los poderes, por lo que deshabilitará todos los poderes de esa persona, ya sean pasivos o activos. De esta manera, la descendencia podrá aplicar el debido castigo al criminal.

Nota: Este poder afectará a cualquiera que se enfrente a la descendencia, siempre que su nivel sea al menos dos tercios del afectado.



Sangre roja

"La dama roja". Este fue un título que Sekhmet recibió después de desahogar toda su furia contra los humanos. La diosa solo fue derrotada porque los humanos / Ra mismo le ofrecieron una bebida alcohólica tan roja como la sangre y ella bebió la bebida, mostrando algo de poder relacionado con ella.

Nivel 1-20: cuando la descendencia consume la sangre de alguien, adquirirá todos los recuerdos de esa persona.

Nivel 21-40: cuando la descendencia consume la sangre de alguien, la víctima quedará paralizada durante 2 rondas.

Nivel 41-60: cuando la descendencia consume la sangre de un enemigo, el daño causado por los ataques de la víctima se reducirá a la mitad.

Nivel 61-80: cuando la descendencia consume la sangre de un enemigo, todos los efectos que se le lanzan (ya sea pasivo o activo) no funcionarán y los que afecten a la descendencia serán anulados.

Nivel 81-100: cuando la descendencia consume la sangre de alguien, la víctima perderá todos los sentidos y cualquier percepción adicional que tenga (por ejemplo, si puede sentir energía, ya no puede sentir energía).

Nota: La primera habilidad adquirida con respecto a la sangre funciona si el propietario de la sangre está vivo o muerto. Si la descendencia consume su propia sangre, no pasará nada.



Señora de la salud

Aunque temido, Egipto también adoraba a Sekhmet. Una de las invocaciones que se le hicieron fue en relación con la salud. Sekhmet es considerado el patrón de los médicos, por lo tanto capaz de curar cualquier enfermedad, recordando que el conocimiento de la medicina fue avanzado en Egipto, lo que podría considerarse una bendición para ella.

Nivel 1-30: la diosa vierte una bendición de salud sobre su descendencia. Ninguna enfermedad la afectará de ninguna manera.

Nivel 31-60: el veneno será neutralizado por la sangre de la descendencia de inmediato.

Nivel 61-90: las maldiciones a veces se pueden considerar enfermedades en el antiguo Egipto. De esa manera, la descendencia no se verá afectada por ninguna maldición.

Nivel 91-120: nada afectará a tu alma, siempre está protegida y puede regenerarse a una velocidad increíblemente rápida.

Nivel 121-150: Tu mente también estará bien protegida, los ataques mentales no te afectarán.

Nota: Si la descendencia se ve afectada de alguna manera, la bendición continuará actuando, por lo que en dos rondas la descendencia se recuperará completamente de todos los efectos.



Cara solar y lunar

En una narración de los mitos, Ra le dijo a Sekhmet que los humanos solo conocían su rostro gentil, la cara de la luna, pero que para castigarlos, debe presentarles su lado más oscuro, el lado feroz, la cara del sol. Al igual que su madre, la descendencia tendrá dos caras, una de la luna y la otra del sol, estas se presentan con sus respectivas estrellas, cada una con un efecto diferente.

Nivel 1-20: cuando aparece la luna (o por la noche), aparecerá la cara de la luna, un símbolo de la luna que aparece en la frente de la descendencia. Con este símbolo, cada ronda la descendencia recuperará el 10% de su energía. Cuando sale el sol, aparecerá la cara del sol, un símbolo del sol que aparece en su frente. Con este símbolo, se eliminará cada ronda del 10% de la energía del enemigo.

Nivel 21-40: con el símbolo de la luna, cada ronda de la descendencia recuperará el 20% de su energía. Con el símbolo del sol, se eliminará cada ronda del 20% de la energía del enemigo.

Nivel 41-60: con el símbolo de la luna, cada ronda de la descendencia recuperará el 30% de su energía. Con el símbolo del sol, cada ronda tomará el 30% de la energía del enemigo.

Nivel 61-80: con el símbolo de la luna, cada ronda de la descendencia recuperará el 40% de su energía. Con el símbolo del sol, se eliminará cada ronda del 40% de la energía del enemigo.

Nivel 81-100: con el símbolo de la luna, cada ronda de la descendencia recuperará el 50% de su energía. Con el símbolo del sol, se eliminará cada ronda del 50% de la energía del enemigo.


 

Poderes activos


 

Manipulación solar

Ra dijo que Sekhmet representaba el peor aspecto del sol, su lado feroz y destructivo, tanto que fue elegido para castigar a la humanidad por sus crímenes contra los dioses. La diosa tiene poderes relacionados con el sol, que se transmitirán a su descendencia.

Nivel 1-20: la descendencia inicialmente adquiere la capacidad de manejar el fuego, y este poder aún es a pequeña escala, pudiendo crear algunos elementos pequeños con la resistencia del acero, por otro lado, puede aumentar drásticamente la temperatura a un nivel absurdo, hasta el punto de que nadie puede tomarlo sino los descendientes o aquellos capaces de hacer algo similar.

Nivel 21-40: la descendencia luego adquiere para manejar el fuego a una escala media, pudiendo crear objetos más grandes ahora con la resistencia del titanio. La descendencia ahora puede aumentar dramáticamente la cantidad de fuego, y ahora puede cubrirse completamente con las llamas, sin quemarse en absoluto.

Nivel 41-60: la descendencia adquiere la capacidad de manipular plasma y fuego a gran escala, pudiendo crear construcciones con resistencia de diamante. Con la habilidad de plasma, puedes quemar enemigos o congelarlos usando el plasma, o hacer un aura de plasma para envolverte y repeler ataques o atacar a los enemigos en el aura de plasma, y ​​luego aplastar a los enemigos que lo usan.

Nivel 61-80: la descendencia adquiere la capacidad de manejar perfectamente el fuego y el plasma, pudiendo crear construcciones con la resistencia del adamantium. En este nivel, adquiere la capacidad de generar vientos solares que, además de quemar cualquier otro elemento, también arrojan a los enemigos.

Nivel 81-100: la descendencia adquiere la capacidad de manipular el fuego y el plasma a escala global, pudiendo hacer construcciones con resistencia al vibranio. En este nivel, la descendencia también adquiere el control global de la gravedad, manipulándola como lo deseen.



Leonine Fury

Cuando la descendencia se enoja, tiene la capacidad de convocar leones que la ayudarán en el combate. Serán los espíritus de los leones oscuros cuyos gritos pueden aturdir a los enemigos, sacudir edificios y tirar todo, sus garras, su fuerza y ​​su velocidad son equivalentes a las de su descendencia, pero como son espíritus oscuros, atacan tanto el cuerpo como el alma de los enemigos. . También pueden crecer, ser del tamaño de un autobús y controlar las llamas solares y las llamas frías libremente, al mismo nivel que la descendencia controla sus llamas.

Nivel 1-20: la descendencia puede invocar un espíritu Leo.

Nivel 21-40: la descendencia puede convocar a 3 espíritus Leo.

Nivel 41-60: la descendencia puede convocar a 9 espíritus Leo.

Nivel 61-80: la descendencia puede convocar a 18 espíritus Leo.

Nivel 81-100: la descendencia puede convocar a 27 espíritus Leo.

Nivel 101-120: la descendencia puede convocar a 54 espíritus Leo.

Nivel 121-140: la descendencia puede convocar a 72 espíritus Leo.

Nivel 141-160: la descendencia puede convocar a 90 espíritus Leo.



Diosa de la curación

Sekhmet es la diosa patrona de los médicos, por quien rezaban cuando necesitaban tu ayuda para curar a alguien. La descendencia contará con la ayuda de su descendencia para que pueda curar a otros (oa sí mismos, algo normalmente innecesario debido a su muy alta regeneración).

Nivel 1-20: La descendencia puede curar heridas menores de otros.

Nivel 21-40: la descendencia puede curar las heridas promedio de los demás y curar cualquier enfermedad mundana.

Nivel 41-60: la descendencia puede curar las grandes heridas de los demás y curar las desventajas de los demás.

Nivel 61-80: la descendencia puede curar las heridas profundas de los demás y volver a conectar las extremidades de los demás, curando de tal manera que ni siquiera parece que haya sido sacada / cortada.

Nivel 81-100: la descendencia puede curar a alguien al borde de la muerte (o un coma), devolviéndolo sin secuelas, y puede anular las maldiciones de esta manera.

Nivel 101-120: la descendencia puede revivir a alguien a través de su poder curativo, y también puede hacer que las extremidades vuelvan a crecer y causen daño mental si sanan por completo.

Nivel 121-140: en su máximo nivel, la descendencia puede curar a cualquiera que esté a su alrededor, y si muriera por el ataque, un instante antes de su muerte, podría curar por completo a la persona, eliminando todo daño y fatiga y restaurando su energía, pero la descendencia se agotará prácticamente después de hacerlo, por lo que solo puede hacer esto una vez por evento.



Diosa de la enfermedad

Sekhmet, aunque era una mecenas de los médicos y otorgaba salud a quienes le rezaban, era conocida como la dama que destruye por las plagas. Así, la diosa demuestra control sobre enfermedades y plagas, y su descendencia demostrará el mismo control.

Nivel 100: Al llegar a este nivel, la descendencia finalmente manifestará su control sobre las enfermedades y plagas, pudiendo controlarlas libremente a escala global, dando lugar a cualquier enfermedad que deseen, desde un resfriado hasta un cáncer o una combinación de varias enfermedades. o, de lo contrario, eliminar cualquier enfermedad y plaga en él y en otros.



El que trae destrucción

"El que trae la destrucción". Este era otro de los títulos de Sekhmet, que se refería al castigo que castigaba a los hombres por la furia de Ra, cuando causaba destrucción, muerte y sufrimiento donde quiera que fuera. La diosa tiene el poder de destruir todo lo que encuentra en su camino y también lo hará la descendencia.

Nivel 1-30: al principio, la descendencia puede causar una gran sequía. Con un respiro de usted, la descendencia podrá eliminar toda el agua de un entorno, del suelo, de las plantas, del aire e incluso de los seres vivos (en este caso, no eliminará toda el agua, sino una buena parte de ella). A través de tu toque, esto también es posible.

Nivel 31-60: ahora la descendencia es capaz de causar un fuerte terremoto, desde el más débil hasta el más poderoso posible, e incluso puede crear montañas y abrirse con su poder.

Nivel 61-90: los descendientes son capaces de causar una inundación poderosa. Incluso en medio del desierto, el agua se elevará del suelo e inundará el lugar, golpeando con fuerza a los enemigos y barriendo todo a su paso, dejando solo a la descendencia ilesa.

Nivel 91-120: la descendencia es capaz de causar erupciones volcánicas, creando un volcán o más de uno, ya sea pequeño o gigante, a su alrededor, expulsando llamas, lava y rocas, que en ningún momento tocarán a la descendencia.

Nivel 121-150: los descendientes pueden invocar una tormenta intensa, con todas las características que quieran, con lluvia, vientos, rayos y todo lo que tengan que tener. La descendencia ni siquiera se mojará en la tormenta.

Nivel 151-180: los descendientes pueden invocar tornados y huracanes, alcanzando fácilmente la quinta categoría si lo desean, moviéndolos a donde quieran. La descendencia puede pasar por el medio de uno sin problemas.

Nivel 181-210: la descendencia puede convocar meteoritos para caer sobre un área grande, o un cometa grande para golpear un área, destruyendo todo a su paso. Incluso si es golpeado por el meteorito, la descendencia no será lastimada, quedando intacta por cualquier consecuencia de esto.

Nivel 211-240: la descendencia ahora ha adquirido un tipo especial de energía, energía destructiva, pero no podrá evolucionar mucho. Inicialmente, cuando tocas un objeto o ser, la energía se expandirá dentro de él de inmediato, causando mucho daño tanto dentro como fuera de él.

Nivel 241-270: la energía de la descendencia puede, si esta es su espalda, explotar seres y objetos infectados con su energía destructiva. Los efectos de esta energía pueden variar según la voluntad de la descendencia.

Nivel 271-300: la energía destructiva de la descendencia alcanza su máximo, haciendo que los objetos y las superficies comiencen a desmoronarse, convirtiéndose en arena hasta que desaparezcan o hasta que la descendencia decida detenerse.



Arco solar

El arco y la flecha son uno de los símbolos de Sekhmet, que representan la caza. La descendencia puede invocar un arco de color dorado con llamas talladas en su forma.

Nivel 1-10: la descendencia puede invocar el arco cuando lo desee y disparar tantas flechas como sea necesario, formadas por la energía divina de la descendencia, que tiene la apariencia de brillantes flechas doradas.

Nivel 11-25: Como símbolo de la caza, las flechas ahora perseguirán a sus víctimas, haciendo giros y evitando obstáculos hasta que lleguen a sus enemigos.

Nivel 26-35: las flechas de la descendencia ahora se encienden y son capaces de encender cualquier cosa y todo lo que golpean.

Nivel 36-50: las flechas de la descendencia ahora pueden volverse invisibles, incluso sus llamas son invisibles, lo que no permite que los enemigos las vean.

Nivel 51-99: cuando se disparan las flechas, crearán proyecciones de usted, como en ilusiones, que ocultarán la flecha real que se mezclará con ellas, haciendo imposible diferenciar la real de la falsa. Cuando la flecha se vuelve invisible, también se vuelve indetectable.

Nivel 100-150: Al llegar a este nivel, la descendencia, cuando se prepara para disparar una flecha, creará otros 9 arcos que flotarán en el aire y prepararán otras flechas para disparar al enemigo, que tienen las mismas características que antes.

Nivel 151-200: con cada arco ahora, es posible disparar hasta 20 flechas de una sola, que se multiplicará para alcanzar su objetivo.



Vengador

Sekhmet fue enviado a buscar venganza por la falta de respeto de los humanos hacia los dioses, siendo esta la fuente de su furia. Por lo tanto, la descendencia tiene varios poderes relacionados con esto.

Nivel 1-20: Inicialmente, la descendencia puede, cuando usa un arma o construcción, devolver el ataque al enemigo, ya sea físico, espiritual o energético.

Nivel 21-40: ahora, cuando devuelvas el ataque al enemigo, tendrá el doble de su fuerza original. Los descendientes adquieren la capacidad de extraer energía del enemigo cuando están luchando con ella, luego la recogen en sus manos y lanzan una poderosa esfera de energía. Cuanto más fuerte es el enemigo, mayor es la esfera de energía y, en consecuencia, mayor es el daño infligido. Debido a que es la propia energía del enemigo, su resistencia no funciona contra esta esfera.

Nivel 41-60: Ahora, cuando devuelvas el ataque al enemigo, él tendrá el triple de su fuerza original. La descendencia adquiere la capacidad de robar la energía física de todos en un área de 100 m², trayéndola a sí misma, para estar rodeada de un aura negra y aumentar su fuerza en 5 veces durante 4 rondas, pero después del final de las rondas. , estará extremadamente cansado, solo podrá usar poderes pasivos durante 2 rondas y solo usará esta habilidad nuevamente después de 5 rondas.

Nivel 61-80: Ahora, cuando devuelves el ataque al enemigo, tendrá cuatro veces su fuerza original. En ciertas versiones de los mitos, Sekhmet es considerada la hija de Anubis, y debido a esto, tanto ella como su descendencia podrán convocar espíritus para luchar a su lado. Sin embargo, al ser una diosa de la venganza, tanto ella como su descendencia solo podrán invocar espíritus enojados y vengativos que atacaron a cualquier enemigo frente a ellos, alcanzando su cuerpo y alma, siendo menos invisibles para la descendencia y los seres capaces de ver a los muertos.

Nivel 81-100: Ahora, cuando devuelvas el ataque al enemigo, tendrá cinco veces su fuerza original. Finalmente, cuando la descendencia tiene muchas heridas, puede reunir toda su energía en un arma o parte de su cuerpo. Con un solo ataque, la descendencia puede golpear a un solo enemigo o hacer un ataque de área. Si golpea al enemigo, infligirá un daño equivalente a 15 veces el daño que recibió. Si realiza un ataque de área, creará un vórtice de energía que barrerá todo a su alrededor hasta un área de 500 m², causando que todo lo que esté en ese rango dañe 5 veces lo que recibió.



Diosa de la Guerra

Sekhmet es una diosa de la guerra, una guerrera nata que estaba al lado de Ra. La descendencia tendrá la capacidad de transformarse, liberando así un pequeño conjunto de poderes que pueden usar para luchar. La descendencia tendrá su cuerpo transformado en el de una leona (si es una mujer) o un león (si es un hombre), con una altura de casi 2 metros de altura y cabello dorado, y protegido por una simple armadura negra y dorada en el pecho , sobre los hombros sobre los brazos y las piernas, con paños blancos y rojos que lo adornan. Su velocidad y fuerza se triplican de esa forma.

Nivel 20-50: al transformarse, la descendencia adquiere la capacidad de manipular la luz a una escala media. La descendencia adquiere la capacidad de lanzar varios paquetes de energía, estos 5 veces más rápido que la descendencia, llegando a todo y a todos dentro de un radio de 10 metros, lanzándose al azar, pero para cubrir todo el rango.

Nivel 51-80: cuando la descendencia se transforma, adquieren la capacidad de manipular la luz a gran escala. Los descendientes adquieren la capacidad de concentrar tal cantidad de energía que genera rayos, y al liberarlos, incluso los más débiles pueden perforar 1 km de montaña masiva antes de detenerse.

Nivel 81-110: Al transformarse, la descendencia adquiere la capacidad de manipular la luz perfectamente. En este nivel, la descendencia puede generar un desierto con sus propias manos y manipular libremente sus arenas, pudiendo esconderse en la arena para convertirse en uno con ella, por lo que es indetectable.

Nivel 111-140: cuando la descendencia se transforma, adquieren la capacidad de manipular la luz a escala global. En este nivel, los descendientes adquieren la capacidad de manipular cualquier arma (ya sea convocada, objeto, construcción o normal), haciéndoles flotar y atacar a cualquiera, los propietarios originales pierden el control sobre ellos, e incluso pueden usar sus poderes, si tienen .

Nota: La transformación dura 5 rondas.



Serpientes Sekhmet

Otro símbolo de Sekhmet son las serpientes, que representan la sabiduría, pero la descendencia puede usar de varias maneras.

Nivel 1-10: la descendencia solo puede convocar a una serpiente a la vez. La serpiente tiene una fuerza 3 veces mayor que la descendencia y puede tener una longitud de 1 ma 20 metros. En representación de la sabiduría, ella siempre será consciente de las cosas que su descendencia no tiene idea de que existe, compartiendo así sus conocimientos y secretos con ella.

Nivel 11-25: la descendencia puede convocar a 10 serpientes. Las serpientes tienen un veneno muy poderoso, pudiendo liberarlo a través de picaduras o en forma de gas. El veneno hace que los movimientos del enemigo estén a la mitad de su velocidad normal, pierdan la sensibilidad de las extremidades y sientan que sus cuerpos se vuelven más pesados. No afecta a la descendencia.

Nivel 26-35: la descendencia puede convocar 30 serpientes. Las serpientes tienen escamas con la misma resistencia que las crías y pueden lanzarlas contra los enemigos, siendo tan delgadas y pequeñas que no son fácilmente visibles o eliminadas cuando golpean al objetivo mientras penetran profundamente en los enemigos causando mucho daño.

Nivel 36-50: la descendencia puede convocar a 60 serpientes. Las serpientes ahora adquieren la capacidad de respirar fuego, siendo inmunes a su propio fuego. También adquieren la capacidad de escalar cualquier superficie, incluso vertical y al revés, además de volverse invisibles en ellas.

Nivel 51-99: la descendencia puede convocar a 100 serpientes. Las serpientes adquieren la capacidad de hipnotizar a los enemigos, colocándolos en un trance que se enfoca solo en ellos y nada más, haciéndolos dormir o llevándolos a ilusiones que no podrán distinguir lo real de lo irreal.



Ojo de ra

Uno de los títulos de Sekhmet es Olho de Ra. A sus ojos, la descendencia tendrá habilidades oculares simples pero útiles.

Nivel 1-10: al mirar a un enemigo, la descendencia puede paralizarlo y hacer que caiga de rodillas, pero para mantener el efecto, debes seguir mirándolo.

Nivel 11-25: al mirar a un aliado, aparecerá una marca de león rojo en algún lugar del aliado, lo que aumenta su poder y atributos en 2 veces. Una vez que se coloca la marca, la descendencia no necesita seguir mirándola.

Nivel 26-35: la descendencia podrá lanzar láseres de sus ojos.

Nivel 36-50: la descendencia podrá hacer una barrera, esta es lo suficientemente grande como para proteger a la descendencia y un pequeño grupo con ella.

Nivel 51-99: la descendencia puede causar explosiones de energía en cualquier lugar a la vista, lo que hace imposible ver o evitar el ataque, a menos que se prediga el futuro.

Nivel 100-150: la descendencia cuando mira a enemigos de hasta 30 niveles más fuertes que ella, puede hacerlos caer inconscientes. Se puede usar 1 vez por combate, hasta 3 veces por evento, con una diferencia de al menos 5 rondas entre usos.

Nivel 151-200: la descendencia, cuando mira a un enemigo, puede hacer que pierda TODOS sus poderes, incluso aquellos que no son de sus padres y que otros seres han dado / prestado, siendo necesario vigilar al enemigo. para que él continúe sin poder.



Forma Leonina

Despierta una última transformación. La descendencia estará vestida con una armadura dorada con detalles verdes, rojos y azules, el chaleco cubriendo completamente su cuerpo, con cabezas de león en los hombros y el casco con una corona en la parte superior y un halo detrás de la cabeza. La descendencia también recibirá un par de cuchillas egipcias, para luchar.

Tanto la armadura como las cuchillas tienen la resistencia del Hierro Divino, las armas pueden cortar lo mismo que si fuera mantequilla. La descendencia se puede mover a 8 Mach, teniendo un control absoluto en Manipulación Solar, Enfermedades y Curas y, a través de su aura, pueden romper las defensas e inmunidades de otros seres mientras están en esta forma.

Nivel 180-200: la transformación tomará 2 rondas.

Nivel 201-220: la transformación tomará 3 rondas.

Nivel 221-240: la transformación tomará 4 rondas.

Nivel 241-260: la transformación tomará 5 rondas.

Nota: Tiempo de recarga de 10 turnos después del uso.

Regalos de queja

Espada de furia

Una espada forjada en los cielos, bañada en la sangre de Sekhmet y Ra. La espada aparece cada vez que su portador se enfurece, y tiene la capacidad de multiplicar sus poderes por 10. Además, crea un aura de sangre alrededor de su portador, con la capacidad de hacerle sentir lástima; misericordia y, por supuesto, inmunidad al dolor sin dejar de estar enojado.

       MASCOTES       

Rei Leão 

 

Trata-se de uma figura felina de aspectos leoninos cujo sua presença mostra claros sinais de realeza em relação aos demais animais, revelando uma pelagem simplesmente quase dourada e uma presença mais imponente. Normalmente sempre leal ao seu mestre.

 

Nível 1-30: A princípio o Rei Leão exibe uma durabilidade bem robusta a qual permite estes indivíduos suportarem impactos e pressões sobre seus corpos com potencial equivalente ao de um quarteirão. Seu grau de penetrabilidade por intermédio de suas presas e garras são equivalentes a sua durabilidade. Sua velocidade de viagem já chega a incríveis mach 3.

Nível 31-60: Sua durabilidade e sua força de penetração agora é equivalente a de múltiplos quarteirões, conseguindo neste nível exibir traços de inteligência onde consegue compreender a linguagem humana, embora não seja capaz de se comunicar perfeitamente. Sua velocidade de viagem chega a mach 5.

 

Nível 61-90: Sua durabilidade e sua força de penetração agora é equivalente a de uma cidade. Sua velocidade chega ao mach 8, estes indivíduos agora demonstram um rugido sônico capaz de amedrontar as criaturas inferiores a sua volta como animais sejam aqueles conjurados ou não, estes fogem de medo, sendo os conjurados somem.

 

Nível 91-120: Sua durabilidade e sua força de penetração agora é equivalente a de uma cidade grande. Sua velocidade chega ao mach 15. Seu rugido sônico consegue agora amedrontar até mesmo outras criaturas maiores que animais, conseguindo forçar estas a desaparecerem ou recuarem de medo, sendo que aquelas que não foram conjuradas estas permanecem mas incapazes de atacar por um único turno.

 

Nível 121-150: Sua durabilidade e sua força de penetração agora é equivalente a de um país. Sua velocidade chega ao mach 20. Conseguem intimidar criaturas por mais tempo estas agora ficam por até 2 turnos incapazes de atacar.

 

Nível 151-200: Sua durabilidade e sua força de penetração agora é equivalente a de múltiplos países. Sua velocidade chega ao mach 25.

 

Nível 201-250: Sua durabilidade e sua força de penetração agora é equivalente a de um continente. Sua velocidade chega ao mach 30.

 

Nível 251-300: Sua durabilidade e sua força de penetração agora é equivalente a de múltiplos continentes. Sua velocidade chega ao mach 35, conseguindo ampliar o alcance da habilidade Manipulação de Campo de Batalha destas proles, enquanto estiver no mesmo ambiente que estas proles, dando um aumento de alcance de até 1.000m a mais.

bottom of page