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DIOS DE LA MUERTE

          HISTÓRIA          

Shinigami (死神, "Dios de la muerte" o "espíritu de la muerte" ? ) Es un término utilizado en Japón para describir entidades sobrenaturales presentes en la mitología japonesa , que invitan a los humanos a la muerte o los inducen a suicidarse. Psychopompos atribuido a la personificación de la muerte . En Occidente es el equivalente de la conocida figura de la Muerte que pone fin a la vida de los humanos, poniendo fin a su existencia en la tierra y llevando sus almas al otro mundo. Descrito como entidades antropomórficas, los shinigamis no tienen una representación estereotipada y su figura ha evolucionado para representar a toda una raza de psicopompos, cuyos atributos específicos varían tanto como en los vampiros occidentales. [1] Shinigamis están vinculados en las descripciones presentes en la religión japonesa, la literatura y la cultura popular .

HIJOS DE SHINIGAMI

Apariencia: los hijos de Shinigami están dotados de una gran belleza, su cabello es tan negro como de noche, delgado y extremadamente liso. Los ojos siguen el color negro, dorado o incluso rojo, responsables de dar una mirada severa y mórbida. El cuerpo es esculturalmente pálido y definido.


Personalidad: Tienden a ser fríos y calculadores, como su padre. Ante cualquier situación que implique la muerte, los niños son inquebrantables, como si no existiera una razón de sufrimiento y pérdida para ellos.

       HABILIDADES      

Poderes pasivos

 

velocidad

 

Nivel 1-10: la velocidad de la descendencia es de 300 km / h.

 

Nivel 11-25: la velocidad de la descendencia es de 600 km / h.

 

Nivel 26-35: la velocidad de la descendencia es de 900 km / h.

 

Nivel 36-50: la velocidad de la descendencia es de 1200 km / h.

 

Nivel 51-99: la velocidad de la descendencia es de 1500 km / h.

 

Nivel 100-150: la velocidad de la descendencia es de 1800 km / h.

 

Nivel 151-200: la velocidad de la descendencia es de 2100 km / h.

 

Nivel 201-250: la velocidad de la descendencia es de 2400 km / h.

 

Nivel 251-300: la velocidad de la descendencia es de 2700 km / h.

 

Resistencia

 

Al igual que el que trae la muerte a los demás, habrá resistencia de los demás, especialmente de aquellos que pudieron luchar contra ella. Por lo tanto, Shinigami desarrolló una resistencia especial para que las resistencias de sus víctimas no funcionaran contra ella.

 

Nivel 1-10: la piel de la descendencia tiene la fuerza de la madera.

 

Nivel 11-25: la piel de la descendencia tiene la fuerza del hierro.

 

Nivel 26-35: la piel de la descendencia tiene la fuerza del acero. 

 

Nivel 36-50: la piel de la descendencia tiene la fuerza del titanio. 

 

Nivel 51-99: la piel de la descendencia tiene resistencia al diamante.

 

Nivel 100-150: la piel de la descendencia tiene resistencia al vibranio. 

 

Regeneración

 

También para ayudar en su trabajo a sobrevivir a aquellos que pudieron resistirlo en términos de su tiempo de muerte, el Shinigami desarrolló una excepcional capacidad de regeneración y curación.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede sanar de lesiones menores en un instante.

 

Nivel 11-25: la descendencia puede sanar de lesiones medianas en un instante.

 

Nivel 26-35: la descendencia puede sanar de grandes heridas en poco tiempo.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede sanar de heridas profundas en un instante.

 

Nivel 51-99: la descendencia puede sanar de lesiones graves en un instante.

 

Nivel 100-150: la descendencia puede sanar de las heridas que las llevan al borde de la muerte en un instante. A ese nivel, puede regenerar extremidades y grandes partes del cuerpo si las pierde.


 

Ojos Shinigami

 

El Shinigami tenía varias habilidades a su disposición para hacer su trabajo. Entre ellos, sus ojos que se volvieron especiales precisamente porque viven entre los vivos y los muertos y están estrechamente relacionados con la muerte.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede ver naturalmente espíritus y criaturas espirituales relacionadas con el plano astral. La descendencia puede ver todo en la oscuridad, como si estuviera bajo el sol.

 

Nivel 11-25: la descendencia puede ver las auras de las personas, saber si son buenas o no, qué sienten y si están mintiendo o no. Aquí, la descendencia ya puede ver los nombres de las personas, incluso desde su nivel, el nombre flotando sobre su cabeza.

 

Nivel 26-35: la descendencia ahora puede ver rastros de auras de otras personas en lugares a los que fueron mucho o en objetos que usaban con frecuencia. Al identificar el aura, puede ver un hilo hecho de ese aura que permite que la descendencia vaya a la persona que posee el aura. En este nivel, también adquiere la capacidad de ver 360 ° y kilómetros de distancia.

 

Nivel 36-50: en este nivel, la descendencia puede ver todo lo que tiene vida (restringido a seres especiales, como monstruos, humanos, semidioses, etc.), al ver que están rodeados por una luz blanca suave. Incluso si ese ser se esconde en alguna parte, la descendencia todavía puede ver esa luz, por lo que pueden "ver a través de las paredes".

 

Nivel 51-99: Ahora, la descendencia puede ver a través de las ilusiones que se lanzan contra ellos y el entorno que los rodea. También puede ver, junto a los nombres de las personas, el tiempo de vida restante para esa persona.

 

Nivel 100-150: al ver el aura de las personas, la descendencia puede ver el aura moviéndose unos segundos antes del cuerpo de la persona, pudiendo así predecir los movimientos de su cuerpo. La descendencia también podrá ver cosas y seres invisibles, hasta 50 niveles por encima de ellos.

 

Nivel 151-200: Al llegar a ese nivel, la descendencia puede mirarse a los ojos y escuchar sus pensamientos, al mismo tiempo que la persona permanece de pie, sin moverse y sin importarle, como si nada. Al llegar a ese nivel, adquiere la habilidad, cuando alguien casi ha terminado con su esperanza de vida esperada, puede ver cómo esa persona morirá.


 

Alas de sombra

 

No tiene una apariencia exacta, ni una descripción que se tome como su apariencia real, por lo que hay varias representaciones del dios de la muerte. En este punto, hay representaciones que muestran que los Shinigami tienen alas que les permitieron volar. La descendencia tendrá un par de alas marcadas en la espalda que les permitirán volar. Cuando la descendencia salta, aparecerán un par de alas negras y físicas y, cuando aterricen, desaparecerán.

 

Nivel 1-50: con las alas, la descendencia puede volar a la velocidad que pueden correr.

 

Nivel 51-100: con las alas, la descendencia puede volar 2 veces la velocidad que es capaz de correr.

 

Nivel 101-150: con las alas, la descendencia puede volar 3 veces la velocidad que puede correr.

 

Nivel 151-200: con las alas, la descendencia puede volar 4 veces la velocidad que puede correr.

 

Nivel 201-250: con las alas, la descendencia puede volar 5 veces la velocidad que puede correr.


 

Quien invita a la muerte

 

Mucha gente temía al Shinigami porque no solo era él quien podía matarlos, sino que también podía llevarlos a quitarse la vida. Con su discurso, podría llevarlos fácilmente a la muerte, simplemente diciéndoles que se maten.

 

Nivel 100: con su discurso, la descendencia puede hacer que sus enemigos comiencen a pensar en las cosas más negativas, llevándolos rápidamente a la desesperación, luego a la locura, pudiendo hacerlos actuar sin pensar, atacando a otros sin importar si son aliados o enemigos. . Continuar con el discurso llevará a su víctima a la locura. En ese momento, la víctima estará en tus manos, haciendo lo que la descendencia "te aconseje" que hagas hasta que al final te quites la vida. Funciona solo con seres de un nivel / potencia inferior.


 

Inmunidades mortales

 

Siendo un dios de la muerte, el Shinigami ha desarrollado sus propias inmunidades, algunas de las cuales serán heredadas por la descendencia.

 

Nivel 1-30: la descendencia tendrá una gran resistencia climática, pudiendo sobrevivir en casi cualquier clima casi sin sentir nada, incluso en extremos.

 

Nivel 31-60: la descendencia ahora tiene inmunidad a los ataques espirituales y astrales.

 

Nivel 61-90: Tienen inmunidad a la manipulación de la vitalidad y resistencia media a la manipulación mental.


Nivel 91-120: Adquirir inmunidad a la manipulación mental.

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Puños blancos

 

Viviendo tanto tiempo, los Shinigami desarrollaron un tipo de lucha que ayudó mucho al tratar con seres que resistieron cuando causó la muerte. Es un tipo de arte marcial que, naturalmente, se transmitirá a la descendencia que puedes usar para luchar. Este estilo se usa en función de algunas posiciones de tus manos, lo que hará que tu energía mortal se canalice de inmediato hacia ellas y pueda usar ataques especiales.

 

Nivel 1-50: La primera posición es "Toque impulsivo". Al estirar los dedos índice y medio, la energía se canalizará hacia la punta de los dedos. Al presionar los dedos firmemente contra el enemigo, liberarás toda la fuerza de la energía acumulada, enviando a los enemigos lejos.

 

Nivel 51-100: la segunda posición es la de "Palma de Ferro". Con la palma de la mano abierta y los dedos flexionados, la energía se canalizará a toda la superficie de los dedos y la palma. Cuando golpeas al enemigo con tu mano en esa posición, creará una gran presión en el área golpeada lo suficiente como para romper huesos, pasando por resistencias equivalentes a las tuyas. A pesar del fuerte impacto, si el enemigo tiene resistencia (ya sea equivalente al tuyo o no), no se moverá.

 

Nivel 101-150: La tercera posición es "Impacto único". Flexionará un dedo, como si fuera a moverlo, concentrando y condensando la fuerza allí. Al dar el "peteleco", se enviará una pequeña esfera de energía en la dirección del enemigo que se adherirá y "tirará" hacia atrás, a gran velocidad (equivalente a la de la descendencia), pudiendo hacer que cruce varios edificios antes de detenerse .

 

Nivel 151-200: La cuarta posición es "Blade Hand". Tendrás la palma abierta y los dedos extendidos, simulando una cuchilla con esta posición, con la energía concentrada en el costado de la mano. Cuando mueve su mano rápidamente, creará una presión en el aire que la moverá con tanta fuerza y ​​velocidad que se parecerá a una cuchilla, pudiendo cortar el metal equivalente a la resistencia de la descendencia.

 

Nivel 201-250: La quinta posición es la "Colisión del ultimátum". Cerrando los puños, la energía se concentrará en toda la mano de la descendencia. Al perforar una superficie, creará una onda de impacto que se propagará a través de ella, destruyéndola lentamente mientras abre un agujero en ella, teniendo la forma de un círculo perfecto. Al golpear el aire, se creará una poderosa ola de impacto concentrado que barrerá todo por delante.

 

Nota: Para que la energía se concentre, la mano debe estar en la posición descrita. Deshacer la posición desconcentrará la energía.


 

Siempre presente

 

Nivel 100: Siendo descendientes de los propios dioses de la muerte, alcanzarán la longevidad a este nivel, envejeciendo más lentamente que los mestizos en general.

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Fin de la linea

 

Todos temen a la muerte. Todos temen a Shinigami en Japón, cuando viene a buscarte, es el final de la línea. No hay forma de evitar la muerte. Por lo tanto, la presencia de la descendencia traerá miedo a sus enemigos, no hay forma de evitarlo.

 

Nivel 1-30: La presencia de la descendencia ya causa asombro y sorpresa para los demás. Los niños llorarán desesperados cuando estén con él, los animales reaccionarán agresivamente a él, pero nunca lo atacarán y se acercarán lo suficiente a ellos, huirán de él instintivamente. Los adultos evitarán mirarla, como para evitar irritarlo, y quien esté a su nivel evitará el contacto y el conflicto con ella tanto como sea posible.

 

Nivel 31-60: Tu presencia hará que todos huyan de ti en el momento en que te vean, ya sean personas, semidioses o animales. Incluso aquellos que tienen más coraje sentirán que les tiemblan las manos y que el sudor frío les corre por la piel. Tu toque los paralizará de miedo, aunque sea breve y pequeño. Los monstruos más débiles experimentarán una gran incomodidad cerca de la descendencia.

 

Nivel 61-90: la presencia de la descendencia hará que los de tu nivel se retiren, los más fuertes tendrán miedo y los más débiles estarán paralizados por el miedo, incluso si simplemente están pasando. Los monstruos más débiles huirán y los más fuertes dudarán en atacar.

 

Nivel 91-120: la presencia de la descendencia hará que aquellos a su nivel duden e incómodos frente a ellos. Los más débiles pueden desmayarse por miedo frente a ella, los de tu nivel estarán enfermos y los más fuertes la evitarán a toda costa, sin saber qué hacer cuando estén acorralados con ella. Los monstruos más fuertes huirán de él.

 

Nivel 121-150: Tu presencia hará que el más fuerte quede paralizado frente a ellos y dudará en atacar. Aquellos de tu nivel y los más débiles estarán indefensos frente a ella, incapaces de reaccionar, solo mirándola como si el peor temor de sus vidas estuviera allí. Incluso aquellos que han experimentado la muerte antes sufrirán de su descendencia. Los monstruos huirán solo porque están en la misma región que sus descendientes.

 

Nota: Solo aquellos que son sus objetivos, sus víctimas, deben temer al Shinigami. Por mucho que uno tenga miedo a la muerte, quien no sea su objetivo no sentirá nada. Por lo tanto, el miedo generado por la descendencia solo afectará a sus objetivos y enemigos.



 

Poderes activos



 

Cuaderno de la muerte

 

Los descendientes tienen un cuaderno de tapa dura negro con sábanas blancas. Vendrá con un bolígrafo y una goma de borrar. Este cuaderno es similar a lo que el Shinigami usa para matar a sus víctimas, pero la descendencia también puede usarlo para esta y otras cosas. Aquellos que mueran por el cuaderno tendrán sus almas selladas en él, evitando revivir por sus habilidades o las de otros (en el caso de aquellos que pueden revivir a los que murieron). Solo se puede revivir si la descendencia borra su nombre, liberando así el alma y permitiendo que regrese a la vida (no reviven a los muertos a través del cuaderno borrando sus nombres de él, solo lo hacen posible para alguien con tal capacidad). El cuaderno y sus dos elementos, incluso si se destruyen, reaparecerán al final del evento, tal como estaban antes de ser destruidos. El cuaderno tiene el subpoder de la manipulación del destino,

 

Nivel 50: La descendencia obtiene la otra pluma más el borrador. El bolígrafo tiene el color rojo sangre y al escribir el nombre de la persona en el cuaderno, teniendo en cuenta la cara de la persona, no mata a nadie que tenga el mismo nombre. Si ha tomado información de su víctima, simplemente tache su nombre, cambiando así el color de la letra al color de la pluma y el riesgo de desaparecer. La víctima morirá en 4 rondas de ataque cardíaco, lo que no es posible evitar a menos que el nombre de la persona se elimine del cuaderno.

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Nota: No mates a los inmortales.

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Espíritu de la muerte

 

Aunque Shinigami se traduce como el Dios de la Muerte, también se puede entender como el Espíritu de la Muerte. Con eso, la descendencia tendrá algunos poderes relacionados con los espíritus.

 

Nivel 1-50: la descendencia puede generar y controlar la energía espiritual, siendo un control a pequeña escala.

 

Nivel 51-100: la descendencia puede generar y controlar la energía espiritual. En este nivel, la descendencia adquiere la capacidad de convertirse en un espíritu, poder atravesar paredes y teletransportarse entre lugares, poseer objetos y volverse invisible, pero de esta forma, no pueden atacar a otros en el plano físico.

 

Nivel 101-150: la descendencia puede generar y controlar la energía espiritual. Al llegar a este nivel, la descendencia puede restaurar su energía, absorbiendo la energía vital de los seres que los rodean, absorbiendo un poco de energía de cada uno que está cerca de ellos y pudiendo restaurarla al máximo como energía.

 

Nivel 151-200: la descendencia puede generar y controlar la energía espiritual, teniendo un control medio sobre ella. La descendencia en este nivel puede combinar su energía con armas y otros objetos, lo que les permite alcanzar las almas de sus enemigos de esta manera.

 

Nivel 201-250: la descendencia puede generar y controlar la energía espiritual, siendo el control a gran escala. A través de su energía espiritual, la descendencia puede conectarse con sus aliados, pudiendo aumentar sus poderes 2 veces, hablar telepáticamente e incluso curar a sus aliados, tanto en cuerpo como en alma.


 

Zanpakuto

 

La descendencia tendrá a su disposición un arma especial que les permite atacar a sus enemigos. Por lo general, tiene la forma de una marca de calavera en la muñeca, pero la descendencia puede convocarla para la pelea. Tiene varias formas con diferentes poderes, 3 poderes cada uno, la descendencia puede cambiarlo libremente en cualquier momento y el cambio es prácticamente instantáneo. La resistencia del arma es idéntica a la resistencia de la descendencia y la fuerza de los ataques es capaz de dañar todo lo que tenga la misma resistencia. La velocidad de la mayoría de los ataques es equivalente a la de la descendencia.

 

Nivel 1-30: el arma de la descendencia toma la forma de un par de pistolas. Las armas tienen munición infinita, las balas están hechas de su energía, pero toman tan poca energía de él que casi no hace ninguna diferencia. Una de las habilidades es una bala cargada con la energía de la descendencia, que la hace volar más rápido, perforar enemigos y explotar al contacto. El segundo es una bala que rebota en el lugar hasta que golpea a su enemigo. Y el último es cargar ambas armas al máximo y lanzarlas en un rayo de energía que atraviesa todo por hasta 1 km. Este último tiene un tiempo de recarga de 2 rondas. La velocidad de las balas es 3 veces mayor que la de la descendencia.

 

Nivel 31-60: el arma de la descendencia toma la forma de un alfange. Una de tus habilidades es lanzar agujas de energía para golpear a los enemigos, y puede paralizar al enemigo si alcanza ciertos puntos. El segundo es su capacidad de estirar su espada para golpear a sus enemigos, separándola en segmentos y moviéndola como un látigo. La última habilidad es hacer crecer la cuchilla, conectando varias cuchillas de energía entre sí y un extremo conectado a la cuchilla original. El movimiento se asemejará al de una serpiente, permitiéndote hacer movimientos repentinos para atrapar a los enemigos por sorpresa, teniendo 2 veces la velocidad de la descendencia.

 

Nivel 61-90: el arma de la descendencia toma la forma de una guadaña. Una de tus habilidades es la capacidad de hacer crecer tu bastón, ya sea que puedas o no retraer la cuchilla. El segundo es la capacidad de lanzar la espada para atacar a los enemigos desde la distancia, lo mismo adquiriendo una forma de energía para ser más rápido y mantenerse cerca del enemigo para algunos, teniendo 4 veces la velocidad de la descendencia, antes de regresar al personal. La última es la desaparición de la cuchilla, por lo que se crean hasta 5 esferas de energía casi invisibles. Todo y todos dentro de ellos serán cortados por la hoz, que luego regresará a su lugar original. Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización de 4 rondas.

 

Nivel 91-120: el arma de la descendencia toma la forma de un kusarigama. Una de sus habilidades es la capacidad de transformar las corrientes en energía, lo que puede hacerlas crecer y extenderse por un área a su alrededor. La cadena arrestará / atacará (dependiendo de la voluntad de la descendencia) a cualquier enemigo que ingrese a esa área, a esos prisioneros se les cancelará la energía y permanecerán dormidos. El segundo es la capacidad de lanzar un extremo del arma hacia el enemigo y cambiar su dirección con movimientos simples en la cadena (que pueden estirarse en este caso), pudiendo así seguir al enemigo. El último es poder liberar un veneno especial que, cuando se libera en forma gaseosa, envenena a los enemigos (solo los descendientes tienen el antídoto) y en forma líquida, actúa como un ácido que corroe todo.

 

Nivel 121-150: el arma de la descendencia toma la forma de una katana. Una de sus habilidades es liberar una energía oscura que se extiende por el lugar y toma la forma de tentáculos que atacan a los enemigos. El segundo es lanzar varios cortes de energía hacia los enemigos a gran velocidad. La última es la capacidad de generar copias de la espada de energía que se lanzan inmediatamente al enemigo, explotando después de golpear al enemigo. La velocidad de los tentáculos es 3 veces mayor que la de la descendencia y de los cortes 4 veces.

 

Nivel 151-180: el arma de la descendencia toma la forma de un cuchillo ninja. Una de sus habilidades es que con cada corte que sufre un enemigo, su peso aumentará dos veces (por ejemplo, recibió un corte, con un peso de 60 kg, el enemigo pesará 120 kg, tres cortes, 240 kg). El segundo es la capacidad de interceptar energía (divina, mágica, etc.) y ataques físicos, contrarrestando el ataque en tu dirección y reflejándolo de vuelta al enemigo con el doble de fuerza. La última habilidad es dejar cortes en el aire, estos invisibles e indetectables para cualquier persona que no sea la descendencia. Quien pase por estos cortes, sufrirá el corte (como, hizo un corte en el pasaje de una puerta, el siguiente ser que pasa por la puerta, recibirá el corte en ese lugar).

 

Nivel 181-210: Al alcanzar ese nivel, la descendencia libera una última forma para el arma: una espada larga de hoja negra. Un fluido negro y denso fluye desde la espada y puede controlarse libremente para atacar. Cuando entra al enemigo, puede negar su regeneración y causar un dolor terrible en todo el cuerpo. La descendencia puede hacer que su arma adquiera su propia forma (descripción de la misma por parte del jugador), y usará la espada de esta última manera, pudiendo usar su poder y de todas las demás maneras. El uso de este formulario está limitado a 3 veces por evento, usando 5 rondas, teniendo que esperar 5 rondas para usarlo nuevamente.

 

Nota: No es posible combinar y usar más de una habilidad al mismo tiempo, por ejemplo, haciendo una bala cargada y rebotando. La única excepción es la katana con sus tentáculos oscuros. Para usar las habilidades de una forma, es necesario usar esa forma, deshacerla al cambiarla (por ejemplo, tiene la katana usando los tentáculos, pero al cambiar a la guadaña, los tentáculos desaparecen).


 

Sombra oscura

 

La sombra de la descendencia es extraña para otros seres, y parece tener vida propia. Es consciente y puede hablar con su descendencia y otros, además de poder "despegar" y participar en el combate.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, la sombra ya tiene tres veces la velocidad de la descendencia y también la fuerza para poder destruir el hierro (que tiene una resistencia equivalente). El poder de la sombra depende directamente del de la descendencia, por lo que debido a que no es tan fuerte, no puede materializarse por mucho tiempo. Sin embargo, el nivel de la descendencia permite que aparezcan algunas manos para proteger a la descendencia del ataque o para detener al enemigo.

 

Nivel 11-25: en este nivel, la sombra ahora puede separarse de la descendencia, mezclarse con otras sombras, por lo que no se encuentra. Lo que sea que encuentre la sombra, la descendencia lo sabrá. Su fuerza ahora le permite destruir el acero, teniendo una resistencia equivalente a él.

 

Nivel 26-35: ahora la sombra puede afectar a objetos y otros seres simplemente interactuando con sus sombras (como poner su "pie" detrás de la sombra de alguien y hacer que se tropiece). La sombra también puede volverse física (descripción de la forma debida al jugador), pudiendo así luchar junto a la descendencia. Su fuerza ahora le permite destruir el titanio, teniendo una resistencia equivalente a él.

 

Nivel 36-50: la sombra puede conectar a la descendencia con otros seres, estableciendo un vínculo entre ellos. Por lo tanto, se verán obligados a imitar los movimientos de la descendencia. En ese nivel, la sombra puede tocar la sombra de algo o alguien y así cambiar su forma, obligando a la persona a cambiar su apariencia, pero sin causar ningún daño a su cuerpo (como, tomó la sombra de alguien y la moldeó a la forma de una pelota, el cuerpo de la persona cambiará exactamente a esa forma). Su fuerza le permite destruir diamantes, teniendo una resistencia equivalente a él.

 

Nivel 51-99: en este nivel, la sombra puede unirse con la descendencia, vestirse como una armadura y puede crear múltiples brazos para la descendencia, lo que le permite luchar con varios enemigos y defenderse de varios ataques a la vez. Su fuerza le permite destruir adamantium, teniendo una resistencia equivalente a la misma.

 

Nivel 100-150: Ahora, la sombra puede fusionarse con la descendencia, transformándola en una sombra, sin tener una forma física específica en ese estado. Su fuerza le permite destruir el vibranio, teniendo una resistencia equivalente a él.

 

Nivel 151-200: en su máximo, la sombra puede absorber todas las sombras en el lugar y crecer, convirtiéndose en gigante. Luego se convierte en una criatura oscura y es capaz de controlar las sombras. En este nivel, se vuelve inmune a cualquier fuente de luz y no se ve afectada ni disminuida por ella.


 

Shiki Fuijin

 

El Shinigami tiene una técnica especial de sellado que le permite limitar y debilitar a sus enemigos.

 

Nivel 1-50: Inicialmente, la descendencia puede sellar los movimientos del cuerpo del enemigo, necesitando tocarlo durante 30 segundos para sellar esa extremidad y 60 segundos para sellar todos los movimientos del cuerpo. Esta habilidad sella la habilidad del enemigo para mover su extremidad o cuerpo, como si estuviera muerto.

 

Nivel 51-100: la descendencia ahora puede sellar hasta 1 habilidad activa de su enemigo, evitando que la usen, a menos que la habilidad sea manipulación perfecta o escala global. Para salir de ese sellado, debe ser 30 niveles más fuerte que la descendencia. Sellar una extremidad lleva 20 segundos, todo el cuerpo 40.

 

Nivel 101-150: al llegar a este nivel, la descendencia puede sellar todas las habilidades activas del enemigo. Debe ser 50 niveles más fuerte que la descendencia para deshacerse del sello. En ese nivel, un simple toque lo hace sin problemas.

 

Nivel 151-200: a este nivel, la descendencia puede sellar cinco poderes de su enemigo. Sellar una extremidad lleva diez segundos, todo el cuerpo solo veinte.

 

Nota: Este poder no puede ser defendido por inmunidades mentales, oscuras, físicas o espirituales, porque no afecta directamente el cuerpo, la mente o el alma, sino la energía del enemigo. Todo lo que esté sellado se colocará en un sello dentro de la descendencia, con marcas negras que aparecerán en su piel. La descendencia solo puede hacer 1 sello a la vez. Solo la descendencia o alguien más fuerte que ella puede deshacer el sello.


 

Umbracinesis

 

Siendo un ser oscuro, el Shinigami desarrolló la capacidad de controlar las sombras.

 

Nivel 1-30: puede manipular su propia sombra, incrementándola, disminuyéndola, haciendo diferentes movimientos y creando pequeños objetos con ella (como cuchillos, etc.). Puede producir hasta 5 esferas negras de 15 centímetros, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 25 metros, causando quemaduras y daños internos medios en el cuerpo de la víctima. Puede tomar cualquier fuente de oscuridad a su alrededor y cubrirse, dejando su ropa, cabello y ojos negros y está envuelto en una especie de capullo de sombra que le permite soportar el 30% del daño causado. La descendencia, además de poder absorber la oscuridad y las sombras a su alrededor, es capaz de producir una ráfaga oscura que viaja hasta 25 metros. Puedes tomar las sombras a tu alrededor y usarlas como fuente de energía para curar heridas y cortes (no cortes profundos),

 

Nivel 31-60: tu personaje logra camuflarse en la oscuridad y paralizar a una persona, "sosteniendo" su sombra; puede paralizar a las personas congelando sus sombras dándoles el mismo efecto. Además de poder transmutar su cuerpo en sombras durante unos minutos, cruzando objetos sólidos de hasta 5 metros de longitud o paredes de hasta 4 centímetros de espesor. Con esta habilidad también es posible ser inmune a los ataques físicos. Se las arregla para mezclar su cuerpo en las sombras y, por lo tanto, aparece en otro lugar, sin embargo, tiene que saber mentalmente a dónde se teletransportará. Puede teletransportarse a una distancia de hasta 25 km. Ahora poder crear construcciones de sombras y oscuridad perfectamente. La descendencia es capaz de crear hasta 10 tentáculos de energía oscura, capaz de estirarse hasta 25 metros para alcanzar varios objetivos al mismo tiempo.

 

Nivel 61-90: tiene la capacidad de generar, controlar y manipular la sombra, formando diferentes formas y haciéndola rígida, además de fusionar la sombra, haciéndola invisible y dejando un ambiente totalmente oscuro. Ahora puede producir 10 esferas negras de 15 centímetros, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 55 metros. Tu sombra capullo es capaz de absorber el 50% del daño que intenta hacerte. Su curación se vuelve capaz de curar lesiones graves al tomarse unos minutos para sanar por completo.

 

Nivel 91-120: puede teletransportarse a una distancia de 45 km. Su intangibilidad se vuelve aún más duradera, logrando pasar a través de cualquier objeto sólido y físico. Ahora, al poder convocar 20 tentáculos que pueden perseguir múltiples objetivos al mismo tiempo, tu habilidad de clonación se expande a 5 clones tuyos y pueden usar las mismas habilidades que tú. Su manipulación de sombras aumenta, liberando explosiones oscuras y teniendo un control más volátil de las sombras, logrando manipular telequinéticamente las armas a su alrededor.

 

Nivel 121-150: al poder teletransportarse a través de las sombras (hasta 65 km) y también termina recibiendo otro efecto, las sombras pueden mover a esta persona, ahora puede mostrar algunos signos de sombras en él. Ahora es capaz de controlar las sombras de una manera perfecta, teniendo un dominio total de esta habilidad, es capaz de someter grandes cantidades de luz con sus sombras, pudiendo aumentar su control para controlar la oscuridad, invocando a los mismos del inframundo.

 

Nivel 151-180: como el mayor dominador de sombras ahora logra hacer proyecciones perfectas, incluso puede hacer de su sombra una copia de sí mismo al ponerla en combate, además de poder imitarse en forma de sombra durante un tiempo casi ilimitado.


 

Ilusión de muerte

 

Nivel 100: la descendencia puede usar su energía mortal para afectar a sus enemigos, haciéndolos quedarse dormidos y sufrir una ilusión en la que se encontrarán muriendo, una y otra vez. Un ciclo de muerte sin fin y sin recordar la muerte anterior. Afecta el sistema inmune.

 

Control del alma

 

Siendo un dios de la muerte, el Shinigami tiene control sobre las almas y las cosas relacionadas con los espíritus, convirtiéndose en su poder. La descendencia tendrá el mismo poder.

 

Nivel 1-20: Inicialmente, la descendencia podrá comandar a los espíritus que están en el lugar, pudiendo ordenarles que cumplan ciertos objetivos para la descendencia, como explorar o investigar lugares.

 

Nivel 21-40: los descendientes pueden generar y manipular ectoplasma, un tipo de energía espectral o materia espiritual. Puede presentarse como energía semitransparente, vapor / niebla o gelatina. Con él, los descendientes podrán congelarse donde tocan y robar su energía (casi vital), dejándolos extremadamente cansados.

 

Nivel 41-60: en este nivel, la descendencia puede controlar a los espíritus que están cerca de ellos y, a través de su energía, hacer que se materialicen en el plano físico para luchar. Cuando matelizan, pueden lanzar ráfagas de energía con las mismas características que el ectoplasma de la descendencia.

 

Nivel 61-80: en este nivel, la descendencia puede proyectar parte de su alma en otras personas, pudiendo así poseerlas, pero deben estar inconscientes o muertas. Por lo tanto, la descendencia podrá revivir sus cuerpos e inducir sus acciones.

 

Nivel 81-100: en este nivel, la descendencia adquiere la capacidad de crear almas simples y artificiales que obedecen su orden, pudiendo poseer cuerpos de personas y objetos, pudiendo controlarlos libremente como lo deseen.

 

Nivel 101-150: ahora la descendencia establece un vínculo con sus aliados a través de la energía de su alma y hace que tanto su energía como su alma resuenen con la de sus compañeros, pudiendo así fortalecerlos hasta 4 veces.

 

Nivel 151-200: en su máximo nivel, la descendencia puede eliminar almas de sus enemigos, absorber almas en su lugar (cada alma recupera el 20% de su energía) y devorar almas, aumentando sus poderes y habilidades 4 veces durante 3 rondas.


 

Máscara vacía

 

La descendencia, después de un cierto nivel, recibirá una máscara blanca que pueden ponerse en la cara. Esta máscara conducirá a una transformación de su cuerpo, fusionándose con su piel. Crece, representando el mayor poder de la descendencia, pero crea un vacío en la descendencia, eliminando su razón, sentimientos, sentido de sí mismo y de los demás hasta que se convierte en un agente de muerte vacío y perfecto.

 

Nivel 30-70: la máscara es inicialmente blanca con marcas rojas y cubre la mitad de la cara de la descendencia. La descendencia estará cubierta por un largo abrigo negro, sus ojos se volverán amarillos y la descendencia se volverá más agresiva cuando peleen. En este nivel, la descendencia tiene la fuerza para destruir el diamante con sus propias manos, su velocidad es 2 veces mayor que la original (tanto correr como volar), tiene la capacidad de cerrar heridas en el momento en que se abren para no perturbar su lucha ( al final de la transformación, si la regeneración de la descendencia no se ha ocupado de ellos, se abrirán nuevamente), las maldiciones no te afectan y puedes convertirte en sombras y viajar entre ellas.

 

Nivel 71-110: la máscara de cobre ahora deja solo uno de tus ojos sin cubrir, las marcas rojas se convierten en una X negra. El abrigo negro que lo cubre ahora recibe varias x blancas en todas partes. La descendencia será más feroz cuando pelea, atacando principalmente como una bestia. A este nivel, puede destruir el vibranio con sus propias manos, no puede verse afectado por dentro, su velocidad es 3 veces la original, puede disparar rayos de energía espiritual mortal que incluso pequeños afectan a los seres altamente vivos y tiene el doble de energía espiritual almacenada adentro, pero cualquier ataque usa la mitad de la energía que usaría normalmente.

 

Nivel 111-150: la máscara ahora cubre toda la cara de la descendencia y se funde con su piel, que se vuelve completamente blanca como la nieve, aparecen marcas rojas en sus cuerpos, aparecen un par de cuernos en la frente y el pelaje. haciendo solo un par de pantalones hinchados. La descendencia será como un animal peleando, sin ningún sentimiento, pero aún capaz de diferenciar a los enemigos de los aliados y pensar "racionalmente" (por ejemplo, saber cómo pelear usando herramientas y habilidades). En este nivel, la descendencia tiene una fuerza que les permite destruir el Hierro Divino, su velocidad también es 4 veces mayor. Es un arco con el que puede lanzar hasta 10 flechas a la vez (las flechas pueden ser explosivas, perseguir / guiar, paralizadas, pueden ralentizar a los enemigos, pueden convertirse en una cadena cuando golpean al objetivo o son venenosas),

 

Nivel 151-200: la máscara se convierte en una con la descendencia, y un caparazón cubre la coraza y uno de los brazos de la descendencia, espinas afiladas que emergen de su longitud. Los ojos de la descendencia brillan de un rojo oscuro y el pelo de la descendencia crecerá mucho. La descendencia dejará de actuar como un animal, pero estará totalmente sin sentimientos, siempre con una expresión serena en sus ojos. En este nivel, la fuerza de la descendencia le permite barrer fácilmente toda una ciudad, su velocidad es 5 veces mayor que su original, su regeneración es tan rápida que incluso las heridas grandes y graves se curan casi al instante, la del caparazón que cubre su cuerpo puede generar y eliminar apéndices (resistencia de hierro divino) y usar para luchar con sus enemigos, la descendencia puede formar pequeñas esferas negras que pueden absorber energía de los ataques enemigos,

 

Nivel 201-250: ahora la asimilación de la máscara con la descendencia alcanza su nivel máximo. La piel de la descendencia se volverá negra, sus iris totalmente blancos, una armadura blanca y roja protegiéndole otro par de alas, una blanca y otra negra en su espalda. Los descendientes perderán totalmente su personalidad, siendo fríos e insensibles, no dudarán en hacer nada. En este nivel, la fuerza de la descendencia puede destruir países, su velocidad es 6 veces mayor que la original y sus rayos de energía mortal absorben energía vital de las cosas que están cerca de él, lo que afecta al enemigo incluso si no lo alcanza.

 

Nota: La transformación dura 4 rondas y debe esperar otros 5 para usarla nuevamente después del final del uso.


 

Artes de los espíritus

 

Los descendientes recibirán conocimiento de las antiguas artes espirituales que pueden usar en combate u otras situaciones.

 

Nivel 1-30: El primer tipo de arte que aprenderá la descendencia es el encarcelamiento. Al recitar palabras antiguas de su idioma (japonés), la descendencia producirá un "hechizo" que puede inmovilizar a un enemigo u objeto (por un corto período de tiempo, pero puede diferir dependiendo del objetivo y su fuerza), dando así un ventaja táctica para la descendencia. Los hechizos pueden variar desde bloquear (hasta tu nivel) y repeler ataques (más débiles que la descendencia) hasta congelar a los enemigos donde están (aparte de los hechizos que involucran tiempo, puedes hacerlo de todos modos).

 

Nivel 31-60: el segundo tipo de arte que aprenderá la descendencia son las barreras. Al recitar palabras antiguas de su idioma (japonés), la descendencia puede formar una barrera en forma de energía que puede presentarse de diferentes maneras, teniendo siempre una resistencia 4 veces mayor que la de la descendencia. Las barreras se pueden hacer en una sola dirección o involucrando a la descendencia y sus aliados. Típicamente usado para protección, las barreras también pueden usarse para contención o para ataques. Las barreras se pueden usar para ocultar su presencia física y espiritual, así como para limitar las áreas de efectos en otros, como inducir el miedo que tiene la descendencia. Las barreras se pueden preparar por adelantado y luego activarse más tarde. Cuanto más compleja sea la barrera, más energía y tiempo tomará usarla.

 

Nivel 61-90: en este nivel, la descendencia aprende dos tipos de artes al mismo tiempo que adquiere la capacidad de realizar dos tipos diferentes de artes al mismo tiempo. La descendencia aprende el arte de las focas, que se utiliza para reprimir a los enemigos, arrestarlos e inmovilizarlos, como si fuera una versión mejorada de los "hechizos" de prisión y barrera, sin embargo, requieren más tiempo de uso, así como más energía. Se utilizan mejor en aquellos hasta 50 niveles más fuertes que la descendencia, los sellos son más difíciles de romper. Los descendientes también aprenden el arte de la curación, que les permite curar lesiones físicas y espirituales en ellos y en sus aliados.

 

Nivel 91-120: el quinto tipo de arte que aprenderá la descendencia es la destrucción (ataque). Al recitar palabras antiguas de su idioma (japonés), la descendencia puede realizar hechizos de ataque incluso desde una pequeña estaca, alcanzando como máximo el área de un gran bloque a su alrededor y teniendo la capacidad de destruirlo por completo. Los hechizos más fuertes que alcanzan un área más grande y / o un lugar más alejado requieren más energía y tiempo.

 

Nivel 121-150: el último tipo de arte que aprenderá la descendencia es la destrucción de sacrificio (ataque). Al recitar palabras antiguas de su idioma (japonés), la descendencia debe sacrificar una parte de sí misma para llevar a cabo el ataque, siendo esto más poderoso hasta 10 veces más que la destrucción normal. Es posible que el sacrificio requiera parte de la energía de la descendencia, parte de su sangre (ambos casos son recuperables), parte de su cuerpo, parte de su energía vital o parte de sus poderes (en estos casos no es posible recuperarse por medios convencionales), sin embargo, los ataques con sacrificio que algo no se recupera son más fuertes que los que se recuperan. En este nivel, también adquiere la capacidad de viajar entre lugares, incluidas las dimensiones.


 

Forma asesina

 

Al llegar a cierto nivel, la descendencia recibirá una transformación especial. Su cuerpo se transformará en un esqueleto, su cráneo mostrará dientes afilados y las cuencas de los ojos dos puntos de luz roja. La ropa de la descendencia será la de una persona común, pero será golpeada y desgarrada y mostrará una espada que se asemeja al esqueleto de un pez. 

 

Tu velocidad será de 10 Mach, tu control de las almas, las sombras y la energía espiritual será absoluta, las artes de los espíritus se volverán más poderosas y efectivas. La descendencia también adquiere un tipo especial de llama negra que les permite reforzar su arma mientras afecta el físico, el espíritu y la mente de sus enemigos y les permite purificar lugares y objetos (si están poseídos por demonios japoneses u otras mitologías que no cristiano), y tiene un aura asesina que significa que cuando la descendencia tiene un objetivo, no deja de atacarlo independientemente de la manipulación o los ataques mentales.

 

Nivel 180-200: la transformación dura 2 rondas.

 

Nivel 201-220: la transformación dura 3 rondas.

 

Nivel 221-240: la transformación dura 4 rondas.

 

Nivel 241-260: la transformación dura 5 rondas.

 

Nota: Se puede usar 3 veces por evento.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Vuelos al inframundo

Esta arma tiene una cadena que en sus dos extremos residen Dos mini hoces que emanan una energía negra humeante. La cadena tiene un alcance de hasta 5 metros y corta incluso el acero con extrema facilidad. Sus cuchillas malditas recibieron el título "Pasajes del inframundo" por poseer precisamente el poder de segar y sellar en el inframundo de un corte crítico que desgarra el alma del oponente y hace una lágrima en realidad creando una grieta para el inframundo al que el incluso puede entrar y salir libremente o incluso almacenar las almas que absorbe. La espada tiene la capacidad de transformarse en apariencia según el hijo de Shinigami, sin embargo, no puede convertirse en otra arma, solo cambia su apariencia y detalles de decoración. Su velocidad sigue la de su dueño.

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