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EL DRAGON KILLER

HISTORIA

Sigurd ( nórdico antiguo: Sigurðr; también conocido en alemán como Siegfried) es un héroe legendario de la mitología nórdica y un personaje central en la saga del Volga . Las primeras representaciones de su leyenda provienen de siete runas de Suecia . [1]

Como Siegfried, él es el héroe de Nibelungenlied y de las óperas Siegfried y Götterdämmerung de Richard Wagner . El nombre Sigurðr no es el mismo que el Siegfried alemán. La versión en nórdico antiguo sería Sigruþr, una forma que aparece en el petroglifo de Ramsund. [2] Tenga en cuenta que todas las variaciones del nombre tienen el prefijo "Sig", que significa victoria.

SEGUIDORES SIEGFRIADOS

Apariencia: Debido a que originalmente son hijos de otros seres, generalmente tienen una apariencia variada, preservando su apariencia original.

Personalidad: los seguidores de Siegfried suelen ser luchadores valientes, luchadores natos adictos a la lucha dura, siendo esta su única característica llamativa.

HABILIDADES

Poderes pasivos

Velocidad sobrehumana

 

A pesar de ser un héroe nórdico humano, Siegfried tenía excelentes atributos físicos que eran suficientes para matar a un dragón, por lo que sus seguidores tendrán velocidades de movimiento y percepción.

 

Nivel 1-10: Inicialmente su velocidad es de 100 km / h.

 

Nivel 11-25: desde este nivel alcanzan una velocidad de 200 km / h.

 

Nivel 26-35: alcanzan una velocidad de 300 km / h.

 

Nivel 36-50: tienen una velocidad de 400 km / h.

 

Nivel 51-99: tienen una velocidad de 500 km / h.

 

Nivel 100-150: alcanzan una velocidad de 600 km / h.

 

Nivel 151-200: Cerca del pico de sus poderes, tienen una velocidad de 700 km / h.

 

Nivel 201-250: alcanzan una velocidad de 800 km / h.

 

Nivel 251-300: en su punto máximo alcanzan una velocidad de 900 km / h.

 

 

Fuerza sobrehumana

 

Siegfried tuvo una gran fuerza en los cuentos que aparecieron, demostrando grandes hazañas como cortar rocas y el propio acero, además de poder matar dragones en el combate uno a uno.

 

Nivel 1-10: tienen la fuerza para romper madera. El impacto de sus golpes genera pequeños cráteres.

 

Nivel 11-25: tienen la fuerza para romper y doblar el hierro. El impacto de tus golpes es lo suficientemente fuerte como para destruir paredes.

 

Nivel 26-35: tienen la fuerza para romper y doblar acero. El impacto de sus golpes es lo suficientemente fuerte como para destruir un hogar.

 

Nivel 36-50: tienen la fuerza para romper y doblar titanio. El impacto de tus golpes es lo suficientemente fuerte como para destruir edificios.

 

Nivel 51-99: tienen la fuerza para romper diamantes. El impacto de sus golpes es lo suficientemente fuerte como para destruir un vecindario. Ahora pueden generar choques sísmicos simplemente golpeando el aire.

 

Nivel 100-150: tienen la fuerza para romper y doblar adamantium. El impacto de sus golpes es lo suficientemente fuerte como para destruir varios barrios. El poder de tal habilidad extiende sus armas de corto alcance, permitiendo hazañas como generar cortes en el aire lo suficientemente fuertes como para atravesar vecindarios enteros.

 

Nivel 151-200: tienen la fuerza para romper y doblar vibranium. El impacto de sus golpes es lo suficientemente fuerte como para destruir bloques enteros. La habilidad incluso afecta el sistema inmune a los ataques físicos.

 

Nivel 201-250: tienen la fuerza para romper y doblar el hierro divino. Sus golpes son lo suficientemente fuertes como para destruir una ciudad entera.

 

Nivel 251-300: tus golpes son lo suficientemente fuertes como para destruir incluso un estado.

 

 

La buena fortuna

 

Aquellos que poseían la mística espada Balmung / Gram fueron premeditados por el propio Odin como afortunados de nacimiento y destinados a grandes obras. La mayor prueba de esto es el hecho de que Siegfried y Sigmundo tienen en las iniciales de sus nombres el segmento "Sig", que según los mitos significaría la victoria, además de que los dos son grandes héroes de los cuentos y sagas nórdicos. Debido a esto, los seguidores de Siegfried también serán héroes.

 

Nivel 1-30: Inicialmente, su suerte natural evita que los proyectiles u objetos lanzados para lastimarlo realmente lo alcancen, terminan tomando trayectorias que simplemente evitan que lleguen a los seguidores de Sigurd, sin importar cuán bueno sea el francotirador o lanzacohetes.

 

Nivel 31-60: en este nivel, su suerte es tan grande que incluso ciertos eventos naturales, inducidos o no por poderes, no lo afectan, los rayos nunca lo golpearán y duplicarán su trayectoria para no golpearlo. Las llamas cuando están en su presencia simplemente se dispersan y las corrientes de aire simplemente se normalizan cuando se enfrentan a los hijos de los seguidores, sin embargo, solo funciona con habilidades de lanzamiento (Disparo de habilidad).

 

Nivel 61-90: Su suerte es lo suficientemente grande frente a su presencia, la naturaleza misma se desarrolla, los terremotos se detienen, las erupciones volcánicas simplemente detienen su propagación y las tormentas simplemente se dispersan. Además, tu suerte y tu destino no se pueden cambiar, ya que fueron atacados por el propio padre de todos.

 

Nivel 91-120: el destino de los seguidores de Sigurd es tan alto que la realidad misma muestra que, siendo un gran aliado de ellos, los ataques de larga distancia lanzados contra los seguidores de Sigurd simplemente comienzan a alterar su trayectoria para que vayan directamente contra ellos. su lanzador o punto de origen.

 

Nivel 121-150: en este nivel, su suerte comienza a afectar su propio cuerpo, los efectos de la manipulación mental o las sugerencias psico-mentales se desmoronarán, incluso las que no se desmoronan, después de tres rondas. Los objetos arrojados por los hijos de Siegfried siempre alcanzarán su objetivo, ignorando las influencias de otros seres o de la naturaleza misma.

 

Nivel 151-200: los efectos de la manipulación mental pasarán en solo dos rondas.

 

Nivel 201-250: los efectos de la manipulación mental pasarán sobre una sola ronda.

 

Nivel 251-300: los efectos de la manipulación mental pasarán instantáneamente, en este nivel tu suerte afectará el espacio que te rodea más directamente. Con su enfoque, las protecciones, barreras, secretos y (o) campos de fuerza simplemente fallan y se desmoronan de inmediato.

 

Nota: Al tratarse de una habilidad que proviene de fuerzas superiores al propio hijo de Sigurd, afectará a seres de un nivel / poder superior.

 

 

Draco-Linguismo

 

Después de matar al dragón Fafnir y consumir su sangre, Siegfried adquirió la capacidad de hablar y comprender el lenguaje de las aves y los dragones. Tal característica es aprendida por sus seguidores.

 

Nivel 1-10: Inicialmente tienen la capacidad de entender y hablar con pájaros pequeños, pueden darles órdenes y se sienten obligados a protegerlo, siempre advirtiéndole de cualquier peligro.

 

Nivel 11-25: comienzan a comprender y a poder hablar con pájaros más grandes, ahora pueden darles órdenes y se sienten obligados a protegerlo, siempre advirtiéndole de cualquier peligro.

 

Nivel 26-35: se vuelven capaces de comprender y hablar con los animales terrestres, también pueden darles órdenes.

 

Nivel 36-50: comienzan a comprender el lenguaje de los dragones y pueden hablar en él con tranquilidad, no pueden darles orden, solo hablarles.

 

Nivel 51-99: su dominio sobre el lenguaje draconiano se vuelve mayor, lo que le permite usar sus rugidos para generar una onda de sonido que destruye todo en un área comparable a varios bloques, genera una fuerte vibración en los cuerpos que están en el área afectada, Puede causar sordera u ondas sónicas fuertes y llevar a los seres de menor nivel / potencia a estar inconscientes durante cinco rondas.

 

Nivel 100-150: ahora pueden pronunciar ciertas palabras en el extraño lenguaje de los dragones que afectan los cerebros de los seres vivos, hipnotizándolos si escuchan las palabras pronunciadas por los labios de los seguidores de Sigurd, tal hipnosis afecta todos sus sentidos, incluyendo cosas como el sexto sentido y otros tipos de conciencia que simplemente dejan de funcionar una vez que te atrapan las palabras del hijo del asesino de dragones. La habilidad comienza a afectar el sistema inmune, ya que tienen un nivel / poder más bajo.

 

Nivel 151-200: Tus rugidos pueden tener elementos característicos, como un rugido de llamas, hielo, sombras, aire, tierra, luz, etc. Pero siempre mantiene la misma característica, el rugido tiene el potencial de destruir una ciudad a la vez.

 

Nivel 201-250: en este nivel, adquieren la mayor capacidad lingüística de los dragones, la capacidad de hablar el idioma de cualquier tipo y, si no lo entienden, simplemente aprendiéndolo después de escuchar algunas palabras. También logran generar un rugido que hará que todos en el área de 300 m tengan su energía vital reducida a la mitad, de modo que cada persona afectada por su habilidad, los atributos físicos y mentales del seguidor Siegfried se incremente en un 200% al final del batalla.

 

Nivel 251-300: se vuelven capaces de rugir en el tiempo de la misma manera que lo hicieron los dragones antiguos, por lo que todo en un radio de quinientos metros se ralentiza en un 90% en cinco rondas y no se puede deshacer, además de las mejoras de velocidad (cualquiera que sea la velocidad) simplemente no funciona.

 

 

El monte mítico

 

Grani era un caballo místico hijo del caballo de Odin, Sleipnir. Esto fue entregado a Siegfried por el propio Odin para ayudarlo en su viaje, estaba destinado a ser el caballo más rápido, superando incluso a su padre, Sleipnir. Los seguidores de Siegfried reciben al hijo de Grani de su maestro, que lo acompaña en sus viajes y lo protege, también evolucionando con el propio seguidor de Sigurdo.

 

Nivel 1-20: Inicialmente, la montura tendrá un gran afecto por su propietario y la capacidad de encontrarlo donde sea que esté, incluso si algo lo oculta, siempre lo encontrará. Inicialmente, el caballo tendrá una velocidad de 300 km / h, y también logrará correr en el agua.

 

Nivel 21-40: el caballo ahora tendrá una piel y dientes tan duros y resistentes como el hierro y la capacidad de moverse a una velocidad de 600 km / h.

 

Nivel 41-60: el caballo también podrá correr a lo largo de las paredes, moviéndose a una velocidad de 900 km / h

 

Nivel 61-80: el caballo ahora tendrá la capacidad de ir en contra de las leyes de la física, moverse a una velocidad de 1,200 km / hy manejar por los cielos por un período de tiempo indefinido.

 

Nivel 81-100: el cuerpo del caballo ahora será tan resistente como el titanio en sí mismo, también podrá moverse a una velocidad de 1,500 km / h.

 

Nivel 101-150: el cuerpo del caballo se vuelve tan duro como el diamante, también se mueve a una velocidad de 1.800 km / h. El caballo, cuando lame al hijo de Sigurd, puede recibir todos los ataques y efectos negativos en el seguidor de Sigurd durante cinco rondas (cinco más para usar de nuevo), recibiendo todos los ataques de Sigurd durante este tiempo.

 

Nivel 151-200: el caballo se mueve a velocidad mach 3. El cuerpo del caballo también es tan duro como el vibranium.

 

Nivel 201-250: el caballo se mueve a velocidad mach 5. El cuerpo del caballo es tan duro como el adamantium.

 

Nivel 251-300: en su apogeo, el cuerpo del caballo es tan duro como el hierro divino y se mueve a la velocidad del rayo o simplemente cinco veces más rápido que su propio dueño.

 

 

Solo un humano

 

A pesar de todos sus actos extremos y gran popularidad, Siegfried era solo un ser humano, sin descendencia divina, estas características se transmiten a sus seguidores.

 

Nivel 01: Debido a que los descendientes de Sigurd son seguidores de un humano simple, no tienen tanta energía divina, por lo que sus poderes nunca se pueden negar, cancelar, copiar / imitar, neutralizar o sellar, después de todo, no son exactamente poderes. Esta es también la razón por la que pueden usar sus habilidades casi sin ninguna restricción simplemente porque no tienen energía divina, además de no poder sentir su presencia (como si simplemente no existiera) y no se puede rastrear.

 

 

Bendición del guerrero

 

Antes de comenzar su viaje en busca de Fafnir, Siegfried luego consultó a un gran guerrero de su tiempo, se llamó Katliskí Bachiëga y le dio información sobre cómo matar dragones y otros seres, además de poder rastrearlos e identificarlos, así como otras cosas.

 

Nivel 1-20: Tienen una gran técnica de combate cuerpo a cuerpo desarmado y una gran habilidad con espadas y su propia esgrima, siendo grandes guerreros y seres extremadamente ágiles, logrando ejecutar golpes siempre un 50% más rápido que su propia velocidad de movimiento (Ex , tiene la capacidad de moverse a una velocidad de 1,000 km / h, por lo que debido a su pasivo sus golpes serán un 20% más rápidos que su velocidad de movimiento, es decir, 1,200 km / h).

 

Nivel 21-40: ahora tu gran técnica, dominio y combate permiten que tus golpes sean un 40% más rápidos que tu propia velocidad de movimiento. Ahora tienen la capacidad de deducir la ascendencia divina de cualquier descendiente en los seres de la mitología nórdica, pero aún no tienen la capacidad de detectar sus debilidades.

 

Nivel 41-60: ahora tienen la capacidad de no solo deducir la ascendencia divina de un descendiente nórdico con solo una mirada, sino también sus habilidades y debilidades pasivas, sabiendo, por ejemplo, que el hijo de Baldur tiene debilidad en el muérdago o el método correcto para Si matas a un Kitsune.

 

Nivel 61-80: en este nivel, todos tus movimientos son un 60% más rápidos que tu velocidad de movimiento. También reciben conocimiento sobre dragones, ahora comprenden cómo funcionan sus cuerpos y debilidades con una simple mirada.

 

Nivel 81-100: tienen la capacidad de deducir las habilidades pasivas de alguien con una simple mirada y también conociendo sus debilidades. Ahora también pueden leer los movimientos de otros seres, sabiendo cómo y cuándo atacarán.

 

Nivel 101-150: en este nivel, todos tus golpes son un 80% más rápidos que tu velocidad máxima de movimiento. También pueden ver a través de ilusiones / espejismos formados en su espacio visual.

 

Nivel 151-200: todos tus golpes se vuelven 100% más rápidos que tu velocidad máxima de movimiento, en este nivel también tienes habilidades en la fragua, logrando fusionar elementos para que sus características / habilidades / poderes continúen, obviamente logrando dar forma a sus formas.

 

Nivel 201-250: en este nivel, tus golpes se vuelven 150% más rápidos que tu velocidad máxima de movimiento. También reciben un aumento cuando se enfrentan a un dragón o criaturas relacionadas, todos sus atributos físicos aumentan diez veces hasta el final de la batalla, pero después de eso estarán en estado vegetativo durante tres rondas.

 

Nivel 251-300: en su punto máximo todos tus golpes son 3 veces más rápidos que tu velocidad máxima de movimiento. Ahora frente a cualquier maléfico (según su propia concepción de maléfico) recibirán un aumento de veinte veces en sus atributos físicos y mentales, pero permanecerán en estado vegetativo durante tres rondas. Además, cuando luchen contra dragones o seres relacionados con ellos, recibirán una habilidad de "letalidad", los cortes que les hagan pasarán por su armadura, protecciones, resistencias e (o) inmunidades, negando su regeneración.

 

 

Invulnerabilidad de Siegfried

 

Al matar al Dragón Fafnir y bañarse en su sangre, Siegfried recibió invulnerabilidad, convirtiéndose en un ser inmune a todo lo que existía en este mundo y en otros, excepto su hombro izquierdo que estaba cubierto por una hoja y no estaba bañado en sangre. del Dragón De la misma manera es con sus seguidores, su única debilidad está en su hombro izquierdo, pero es un secreto que solo ellos conocen y nadie más.

 

Nivel 100: Tendrán un cuerpo físico con inmunidad inquebrantable, siendo inmunes a todo lo que afecte a su cuerpo físico.

 

Nota: Poder usar las habilidades de otros no puede usar esta habilidad, porque así como tu padre mató a un dragón, mató a un dragón para obtenerlo, sus seguidores hicieron lo mismo. Así como no se puede copiar.

 

 

Sabiduría Draconiana

 

Según los mitos, después de que Sigurd consumiera el corazón de Fafnir, adquirió una gran sabiduría, la sabiduría ancestral de los dragones que ahora lo ayudaría en sus batallas.

 

Nivel 1-50: tienen la capacidad de sentir las formas de vida en el área de una calle y también toda su geografía, como si fuera un mapa en su propia mente.

 

Nivel 51-100: su habilidad afecta el área de un vecindario, lo que le permite sentir emociones negativas y también cualquier cosa que se encuentre dentro de su radio de influencia.

 

Nivel 101-150: Ahora también puede sentir la presencia de energías místicas y no místicas y la atmósfera.

 

 

Devorador de esencia

 

Así como su maestro pudo adquirir las características de los seres que mató y consumió, los seguidores de Sigurd tienen la capacidad de fortalecerse indefinidamente a medida que devoran a otros seres.

 

Nivel 100: cuando consumen la sangre (no necesariamente toda) y el corazón de una persona muerta, adquirirán sus recuerdos y luego accederán a sus atributos físicos (de habilidades pasivas), ganándose para sí mismos, pero en cualquier caso, el mayor atributo siempre se conserva .

 

Nivel 200: Al consumir la sangre y el corazón de una persona muerta, pueden adquirir tres de sus habilidades pasivas.

 

Nivel 300: Al consumir la sangre y el corazón de una persona muerta, pueden adquirir tres de sus habilidades activas.

 

Nota: solo hasta el final del evento en cuestión.



Poderes activos

 

Manipulación muscular

 

Su maestro era un hombre de gran fuerza física, esta característica se transmite a sus seguidores que incluso pueden manipular los músculos de su cuerpo y usarlos con mayor libertad.

 

Nivel 1-10: inicialmente tienen un control muscular bajo que les permite generar un aumento en los músculos de un miembro de su cuerpo, aumentando la potencia (reflejos, durabilidad, fuerza, flexibilidad y velocidad) de ese miembro en un 20%.

 

Nivel 11-25: ya puede generar músculos en dos miembros de su cuerpo simultáneamente, logrando aumentar la potencia en estos miembros en un 40%.

 

Nivel 26-35: ya puede manipular los músculos de la mitad de su cuerpo simultáneamente, aumentando su poder en un 60%.

 

Nivel 36-50: ahora pueden endurecer sus músculos aún más que su resistencia habitual, también pueden moverlos de una esquina a otra de su cuerpo para que aumenten la fuerza en la extremidad enfocada cinco veces, pero debiliten a los demás en el proceso si te quedas sin músculos en esa región. También son capaces de manipular los músculos de todo su cuerpo, aumentando su poder en un 80%.

 

Nivel 51-99: ¡Ahora puedes aumentar la potencia de los músculos que deseas en un 100%! Pueden manipular su textura, ubicación, rigidez y flexibilidad libremente, y pueden hacer cosas como estirar los músculos para algunos fines.

 

Nivel 100-150: ahora puede aumentar sus atributos físicos / cognitivos cinco veces.

 

Nivel 151-200: Son capaces de aumentar diez veces todos sus atributos físicos / cognitivos.

 

Nivel 201-250: son capaces de aumentar todos sus atributos físicos / cognitivos en quince veces.

 

Nivel 251-300: ¡Pueden usar el 100% de su capacidad muscular, lo que aumenta sus atributos físicos / cognitivos en veinte veces!

 

 

Incorporación realista

 

Así como Sigurd pudo tomar la forma de otro hombre para ganar la mano de una mujer, sus seguidores también tendrán esta habilidad. Vale la pena señalar que también es casi imposible darse cuenta de que es un seguidor del héroe nórdico.

 

 

Nivel 1-20: Inicialmente pueden transformarse en animales pequeños durante dos rondas, pero no obtienen sus habilidades, siete rondas más para usar nuevamente.

 

Nivel 21-40: Transfórmate en animales de tamaño mediano por tres rondas, más seis rondas para usar nuevamente.

 

Nivel 41-60: Transfórmate incluso en otros humanos durante cuatro rondas, más cinco rondas para usar de nuevo.

 

Nivel 61-80: pueden transformarse en otros animales grandes durante cinco rondas, más cuatro rondas para usar de nuevo.

 

Nivel 81-100: ahora pueden transformarse en otros mestizos, pero solo en apariencia, dura seis rondas, necesitando tres más para volver a usar.

 

Nivel 101-150: ahora puedes simular incluso el aura de las criaturas en las que se convierten, dura siete asaltos y necesitas dos más para usar de nuevo.

 

Nivel 151-200: tu transformación dura ocho rondas, y solo necesitas una para usar de nuevo.

 

Nivel 201-250: ahora puedes usar tu metamorfosis por tiempo ilimitado.

 

 

Gradiosa Balmung

 

Siegfried en sus cuentos llevaba una espada mística llamada Balmung o Gram, tenía grandes poderes que irían más allá de la comprensión humana y era capaz de realizar acciones divinas, después de que toda esa espada fue originalmente llevada por nada menos que el propio Odin. De esa manera, los seguidores de este héroe nórdico tendrán una espada similar a Balmung, hecha de fragmentos de ella.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, la espada tiene la capacidad de cortar placas de hierro, con una resistencia similar. Tanto en la cuchilla como en la vaina de la espada hay el diseño de varias runas nórdicas antiguas (incontrolables) que brillan tan pronto como el descendiente de Sigurd muestra intención de luchar. La espada inicialmente tiene la capacidad de manifestar / crear cinco elementos mágicos (Aire, Fuego, Agua, Tierra y Rayos) a través de sus cortes para fines básicos.

 

Nivel 11-25: la espada evoluciona con su portador, teniendo la capacidad de cortar el acero y tener una resistencia similar. Ahora son capaces de generar no solo los cinco elementos cuando tienen la espada en sus manos, sino que ahora también pueden manipularlos a pequeña escala.

 

Nivel 26-35: la espada comienza a cortar incluso titanio, teniendo una resistencia comparable a ella. En este nivel, el filo de la espada se vuelve capaz de disipar la energía espiritual, así como la capacidad de cortar y alcanzar almas mientras todavía están dentro de los cuerpos.

 

Nivel 36-50: la espada puede cortar diamantes y tener una resistencia comparable a ellos. La espada adquiere un efecto acelerador que permite a su usuario aumentar su fuerza y velocidad hasta cinco veces al cortar el aire o algo, sin embargo, al pasar dos rondas sin cortar algo, el efecto se dispersará.

 

Nivel 51-99: la espada se vuelve tan resistente como el adamantium, y también logra cortar materiales tan resistentes como. El efecto de aceleración adquiere una acumulación de hasta diez veces, aumentando la fuerza y la velocidad del usuario hasta en ocasiones, el efecto ahora solo se dispersará después de tres rondas. La capacidad también afecta el sistema inmune.

 

Nivel 100-150: la espada se vuelve tan resistente como el vibranium, logrando cortar materiales igualmente resistentes. La espada luego adquiere la capacidad de absorber y proyectar energía, logrando absorber grandes cargas de energías místicas y no místicas, logrando usarlas más tarde, pero necesita su borde para tocarlas (las hazañas creadas por la energía de alguien también cuentan, como sombras hecho por el poder de alguien). Además de eso, su espada comienza a alcanzar intangibles, seres imitados, que habitan en el plano astral y otras cosas por el estilo. La espada también puede liberar haces de energía desintegradora.

 

Nivel 151-200: La espada se vuelve tan resistente como el hierro divino en sí mismo, y también logra cortar materiales de la misma resistencia. La espada adquiere la habilidad pasiva de reacción instintiva, logrando golpear y reaccionar a los golpes a la velocidad del rayo, incluso si el porta espada no tiene éxito. También adquiere una habilidad antimagia a este nivel, es decir, cuando la espada es blandida, todas las hazañas mágicas que afectan al seguidor de Siegfried simplemente se desmoronan al instante, pero deben ser algo así como un ataque contra área o una que golpeará la espada.

 

Nivel 201-250: la reacción instintiva aumenta, logrando golpear y reaccionar a los golpes a la velocidad de la luz. El efecto antimagia se convierte en un efecto completamente antienergético, es decir, cuando se blandió la espada, todas las hazañas energéticas (místicas o no místicas) que pueden afectar al seguidor de Siegfried simplemente se desmoronan. instantáneamente, pero debe ser algo así como un ataque de área o uno que golpeará la espada.

 

Nivel 251-300: en su apogeo, la espada en equilibrio logra crear grietas en el espacio al cortar la tela espacial, también logra cancelar los efectos de alterar la realidad, manipular el espacio y (o) el tiempo.

 

 

Trampa Draconica

 

De la misma manera que Siegfried recibió conocimiento de cómo luchar contra criaturas mágicas (dragones, elfos, etc.), sus seguidores también tienen este conocimiento, conociendo varias formas de debilitarlos.

 

Nivel 50: dentro de un radio de 20 metros se forma una cúpula que es imposible de rastrear e imposible de detectar a través de los cinco sentidos, habilidades cognitivas y sensibles / instintivas, ni siquiera la conciencia cósmica funcionará. Dentro de este domo, nada de origen mágico funcionará, las hazañas mágicas son simplemente imposibles y si por casualidad logran hacer algo de magia dentro de él, el domo actuará más activamente, en la misma escala en que se usó la magia, el domo duplicará esa magia (magia medio, el doblez es medio, magia perfecta, el doblez será perfecto, pero sin exceder la escala perfecta) y simplemente hará que se disuelva. La cúpula dura tres rondas, necesitando cinco más para volver a usar.

 

Nivel 100: el alcance de la cúpula está a 50 metros del cuerpo del seguidor de Siegfried. La cúpula dura cuatro rondas, necesitando cuatro más para usar nuevamente.

 

Nivel 150: la cúpula se formará dentro de un radio de 100 m. Ahora la cúpula se vuelve impenetrable, lo que refleja a cualquiera y cualquier cosa que intente ingresar (incluso ataques), incluso mediante el uso de poderes de espacio-tiempo. La cúpula dura cinco rondas, necesitando tres más para volver a usar.

 

Nivel 200: la cúpula se formará dentro de un radio de 200 m. Durará seis rondas, y solo necesitará dos más para usar nuevamente.

 

Nivel 250: la cúpula se forma dentro de un radio de 400 m de usted. Dura siete rondas, y solo necesita una más para usar nuevamente.

 

Nivel 300: en su punto máximo, la cúpula afectará un radio de 1 km y durará mientras el descendiente del héroe nórdico permanezca consciente. Ahora dentro del domo, el uso de los poderes del espacio-tiempo está prohibido, por lo que es imposible usarlos en el interior.

 

 

Piroquinesis Draconiana

 

Siegfried adquirió varias habilidades de los dragones mientras los mataba y los consumía, una de las cuales era la capacidad de generar y dar forma a las llamas de los dragones, siendo una de las llamas más puras que existen. Las llamas del dragón tienen un color naranja, casi dorado y cautivan los ojos de quienes las ven.

 

Nivel 1-20: Inicialmente, su control es bajo, logrando solo dar forma y manipular las llamas que ya existen en el entorno. Sus llamas alcanzan temperaturas de 100 ° C.

 

Nivel 21-40: son capaces de transformar las llamas normales a su alrededor en llamas de dragón, teniendo el poder de destruir una casa con su control sobre ellas. Sus llamas pueden alcanzar una temperatura de hasta 200 ° c.

 

Nivel 41-60: ahora puede crear llamas de dragón a partir de su cuerpo y darles forma, teniendo un control tan excelente que les permite alcanzar una temperatura de 400 ° C y suficiente potencial para destruir un edificio. Las llamas de dragón cuando entran en contacto con llamas normales simplemente las transformarán en llamas de dragón que están bajo el control del seguidor de Siegfried.

 

Nivel 61-80: Su control sobre las llamas del dragón es promedio, suficiente ahora para alcanzar una temperatura de 800 ° C, tiene suficiente potencial para destruir un bloque completo, y ahora el control es tan refinado que permite que la descendencia solidifique esos llamas y hacer construcciones sólidas con ellos.

 

Nivel 81-100: Su control sobre las llamas se vuelve suficiente para destruir varios bloques, ahora alcanzando una temperatura de 1,000 ° C.

 

Nivel 101-150: en este nivel, su habilidad es lo suficientemente poderosa como para destruir un vecindario completo, sus llamas ahora alcanzan los 1.500 ° C, ahora sus llamas de dragón pueden consumir otras llamas, por ejemplo, cuando encuentran estas llamas infernales se consumirá y se transformará en llamas de dragón, si el nivel / poder del seguidor es mayor, el consumo será instantáneo, pero si es menor, tomará unos segundos consumir las llamas, pero siempre consumiéndolas, después de que todas las llamas de dragón sean las más puras existentes . Su capacidad también afectará el sistema inmunitario.

 

Nivel 151-200: en este nivel, su control alcanza una gran escala, sus llamas comienzan a alcanzar alrededor de 2.500 °, ahora logran involucrarse con estas llamas sin quemarse. Las llamas también pueden literalmente quemar la oscuridad y las sombras.

 

Nivel 201-250: Sus llamas alcanzan una temperatura de 5,000 ° C, con el potencial de destruir varias ciudades.

 

Nivel 251-300: en su punto máximo, las llamas pueden alcanzar los 8,000 ° C, con el potencial de destruir un estado completo.

 

 

Bendición heroica

 

Siegfried fue un héroe profetizado por el Padre de todos, recibiendo su bendición y obteniendo así una ayuda en su viaje mientras estaba vivo. Tal bendición también será llevada por tus admiradores.

 

Nivel 100: La bendición te permite usar un poder activo de los hijos de Odin durante cinco rondas.

 

Nivel 200: La bendición te permite usar dos poderes activos de los hijos de Odin durante cinco rondas.

 

Nivel 300: La bendición te permite usar tres poderes activos de los hijos de Odin durante cinco rondas.

 

Nota: solo tres veces por evento.

 

 

Forma draconiana

 

De esta forma, el seguidor de Siegfried gana un gran aumento de poder, ganando aún más la apariencia de un dragón humanoide y con ello algunas de sus habilidades.

 

Nivel 150: en esta transformación, su cuerpo estará cubierto de escamas, con la excepción de su pecho que será del color de su piel, y también ganará una altura considerable. Sus dientes se convirtieron en grandes colmillos y sus dedos en garras capaces de penetrar y desgarrar el hierro divino, sobre sus hombros espinas y sobre su espalda un par de alas de dragón que le permiten volar al doble de la velocidad del rayo. Sus atributos físicos y cognitivos se mejoran diez veces, además de recibir la capacidad de transformar todo lo que tocan en oro y también controlar el fuego, la tierra, el agua y el aire en una escala perfecta, rompiendo las inmunidades.

 

 

Primera línea

 

Para facilitar sus batallas contra seres poderosos, los seguidores de Sigurd tienen la capacidad de motivar a los aliados a través de su rugido draconiano.

 

Nivel 50: afecta a un aliado y aumenta sus atributos físicos dos veces en una ronda.

 

Nivel 100: afecta a dos aliados y aumenta sus atributos físicos tres veces en 2 rondas.

 

Nivel 150: afecta a 3 aliados y aumenta sus atributos físicos cuatro veces en 3 rondas.

 

Nivel 200: afecta a 4 aliados y aumenta sus atributos físicos cuatro veces en 4 rondas.

 

Nota: una vez por evento.

 

 

Invocación draconica

 

Así como tu padre era un cazador de dragones, también lo serán tus seguidores, incluso teniendo la habilidad de invocar dragones.

 

Nivel 100: puede convocar a un dragón con escamas rojas (aproximadamente cinco metros), tiene una resistencia en todo su cuerpo comparable al adamantium (Excepción Olhos São), también tiene suficiente fuerza física para romper montañas y la habilidad de escupir llamas draconianas. a una temperatura de 1,000 ° C, afectando inmunes con sus llamas. También es capaz de volar a velocidad Mach 10, siendo completamente controlado por el seguidor de Siegfried.

 

Nivel 200: ahora pueden convocar a un dragón de escamas negras (unos diez metros), su piel es tan resistente como el vibranium, tienen la fuerza física suficiente para destruir una ciudad entera con pocos golpes, también pueden expulsar explosiones de antimateria a través de de su rugido, logrando destruir incluso dos ciudades con un solo rugido, también logrando moverse a una velocidad de Mach 20, siendo completamente controlado por el seguidor de Siegfried.

 

Nivel 300: Por fin pueden convocar a un dragón dorado, su piel es tan dura como el hierro divino y resiste ataques capaces de destruir estados enteros ilesos, pero tienen dificultades con ataques capaces de destruir estados. Este tiene la capacidad de fusionarse con los otros dos dragones, transformándose en un dragón de tres cabezas que tiene las dos habilidades de los dos dragones, además de la capacidad de generar anti-energía en todo su cuerpo (cancela las energías místicas y no místicas), también logrando destruir todo un estado con unos pocos golpes y moviéndose a la velocidad del rayo.

 

 

Descanso del guerrero

 

Los seguidores de Siegfried pueden proyectar copias de su legendaria espada (Balmung), y pueden presentar aliados con ellos o no (tendrá las habilidades relacionadas con el nivel del hijo de Siegfried).

 

Nivel 100: Se las arreglan para conseguir una espada.

 

Nivel 200: Podrás obtener dos réplicas de Balmung.

 

Nivel 300: Podrás obtener tres réplicas de Balmung.

 

Obs; Tres veces por evento.

 

 

Transformación Draco-Heroica

 

Al lanzar esta transformación, los seguidores de Siegfried reciben un gran aumento de poder, se vuelven capaces de moverse a la velocidad de la luz y obtienen suficiente fuerza para destruir un país entero, y también reciben la presencia de un aura gris alrededor de su cuerpo.

 

Una armadura de hierro divina cubre su cuerpo con la excepción de la cabeza, tiene la capacidad de reflejar energías y ataques basados en ella (sombras creadas por un campista, energía mágica creada por campistas, etc.), y también recibe una versión mejorada de Balmung , esto tiene el corte absoluto, logrando cortar literalmente cualquier cosa, desde sombras, antimateria, antienergía hasta cosas abstractas como el espacio, el tiempo, la gravedad, la magia, el tejido de la realidad, etc. La espada también tiene una absorción absoluta, logrando absorber incluso los ataques absolutos y lanzarlos de vuelta al mismo poder más tarde. Finalmente, la espada tiene un efecto acelerador de que cada vez que se balancea la espada, la velocidad de corte del asesino de dragones mejorará dos veces en comparación con el estado anterior - Acumula hasta diez veces -. Además, tendrán un control absoluto sobre las llamas del dragón,

 

Nivel 180-200: dura 2 rondas.

 

Nivel 201-220: dura 3 rondas.

 

Nivel 221-240: dura 4 rondas.

 

Nivel 241-260: dura 5 rondas.

 

Ps: 3 veces por evento o saga.

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