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DIOS DEL RIO NILO

       HISTÓRIA       

SOBEK o SEBEK: es el dios cocodrilo del Nilo, que tiene sus principales centros de culto en Fayoum y Kom Ombo. A pesar de su apariencia y de ser un animal brutal, los egipcios lo consideraban un buen dios. Creían que Sobek podía defenderlos de los innumerables cocodrilos que deambulaban por el Nilo. Sobek fue representado como un cocodrilo o un hombre con cabeza de cocodrilo. En la duodécima dinastía, la capital de Egipto se acercó a Fayoum (se desconoce la ubicación exacta) y el dios Sobek llegó a ser visto como un dios soberano.

HIJOS DE SOBEK

Apariencia: Los hijos (a) del dios cocodrilo tienen la piel pálida con signos de piel de cocodrilo repartidos en diferentes partes de su cuerpo, sus dientes puntiagudos, sus ojos de cocodrilo y sus cuerpos musculosos y esculturales los distinguen de otros semidioses.

 

Personalidad: Son arrogantes y violentos cuando se trata de defender su panteón, aparte de eso son tranquilos y les gusta estar solos, tienen dificultades para relacionarse con otras personas, pero no es imposible.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

 

velocidad

 

Nivel 1-10: la velocidad de la descendencia es de 500 km / h.

 

Nivel 11-25: la velocidad de la descendencia es de 1000 km / h.

 

Nivel 26-35: la velocidad de la descendencia es de 1500 km / h.

 

Nivel 35-50: la velocidad de la descendencia es de 2000 km / h.

 

Nivel 51-100: la velocidad de la descendencia es de 2500 km / h.

 

Nivel 101-150: la velocidad de la descendencia es de 3000 km / h.

 

Nivel 151-200: la velocidad de la descendencia es de 3500 km / h.

 

Nivel 201-250: la velocidad de la descendencia es de 4000 km / h.

 

Nivel 251-300: la velocidad de la descendencia es de 4500 km / h.

 

Fuerza

 

Sobek, debido a su ferocidad, fue considerado un patrón de los ejércitos y también fue posible pedir su protección después de su muerte. En ambos casos, el dios demuestra su fuerza.

 

Nivel 1-10: la descendencia de Sobek puede planchar acero con las manos desnudas fácilmente.

 

Nivel 11-25: la descendencia de Sobek puede destruir fácilmente el acero con las manos desnudas.

 

Nivel 26-35: la descendencia de Sobek puede destruir fácilmente el titanio con las manos desnudas.

 

Nivel 36-50: la descendencia de Sobek puede destruir fácilmente diamantes con las manos desnudas.

 

Nivel 51-99: la descendencia de Sobek puede destruir fácilmente el adamantium con las manos desnudas.

 

Nivel 100-150: la descendencia de Sobek puede destruir fácilmente el titanio con las manos desnudas.

 

Nivel 151-200: la descendencia de Sobek puede destruir el hierro divino con sus manos.

 

Demonio de Duat

 

En una de las historias de origen de Sobek se dice que después de matar a Osiris, Seth escapó del castigo escondiéndose en el cuerpo de un cocodrilo y este cocodrilo se convirtió en Sobek. Otra asociación suya con Seth fue que era muy peligroso y causaba mucho desorden. También se decía que era muy feroz. Todas estas cosas juntas, más el hecho de proteger a las personas en el inframundo, le valieron el título de "Demonio del Duat".

 

Nivel 1-10: la descendencia tiene garras capaces de rasgar el hierro, y su mordida puede afectar el mismo material. La descendencia también tiene la capacidad de ver el plano espiritual.

 

Nivel 11-25: la descendencia tiene garras capaces de rasgar el acero, y su mordida puede afectar el mismo material. Cuando un enemigo se enfrenta a la descendencia, comenzará a sentir un miedo extraordinario y sentirá un terrible dolor corriendo por su cuerpo hasta el punto de ser insoportable. Si no puedes asustar a tus enemigos, su dolor será 100 veces peor.

 

Nivel 26-35: la descendencia tiene garras capaces de rasgar titanio, y su mordida puede afectar el mismo material. En este nivel, la descendencia adquiere autoridad sobre los espíritus malignos del inframundo y también de los demonios más débiles que su padre.

 

Nivel 36-50: la descendencia tiene garras capaces de rasgar diamantes, y su mordida puede afectar el mismo material. La descendencia adquiere la capacidad de consumir almas y espíritus que están cerca de ellos, curando heridas profundas y restaurando el 70% de su energía. Los enemigos que son más débiles que la descendencia se volverán locos, comenzarán a ver cosas irreales y atacarán todo lo que tenga delante, excepto la descendencia.

 

Nivel 51-99: la descendencia tiene garras capaces de rasgar adamantium, y su mordida puede afectar el mismo material. Cuando un enemigo se coloca contra la descendencia, todas las heridas ya cerradas, curadas o regeneradas de la descendencia se reabrirán y la regeneración de los enemigos se anulará solo por la presencia de la descendencia.

Nivel 100-150: la descendencia tiene garras capaces de desgarrar el vibranium, y su mordida puede afectar el mismo material. Cuando un enemigo se opone a la descendencia, su poder se reducirá a la mitad (atributos y la fuerza de sus ataques) y también el daño que la descendencia le causa será 5 veces mayor.

 

Nivel 151-200: la descendencia tiene garras capaces de romper el hierro divino, y su mordida puede afectar el mismo material. Cuando un enemigo se opone a su descendencia, comienza a alucinar cosas irreales, es imposible saber si es real o no, y también comenzará a ser perseguido por espíritus malignos que atacarán directamente su mente y alma.

 

Cabeza de cocodrilo

 

Sobek fue representado con una cabeza de cocodrilo, o incluso como un cocodrilo, por lo que la descendencia heredará estas características.

 

Nivel 1-30: la descendencia tiene un envejecimiento retrasado, ya que el cocodrilo es uno de los pocos animales (aparte de los humanos) que puede vivir durante más de un siglo. Sus sentidos son bastante refinados, incluso bajo el agua, no se verán afectados, pudiendo ver movimientos sutiles en el entorno, además de oler y escuchar sonidos desde grandes distancias.

 

Nivel 31-60; Al igual que los cocodrilos, los descendientes pueden permanecer bajo el agua durante largos períodos y, cuando están en el agua, pueden moverse hasta dos veces más rápido que en tierra. La descendencia naturalmente ya muestra escamas en algunas partes de su cuerpo, pero incluso donde no lo hacen, tienen una característica en común: su grosor y rigidez que les permite soportar grandes impactos y cortes, estos apenas atraviesan sus escamas.

 

Nivel 61-90: los cocodrilos, a pesar de comer mucho, pueden pasar largos períodos sin comer, por lo que la descendencia no sufrirá las necesidades humanas. Las escamas de la descendencia también adquieren la capacidad de desprenderse de la piel de la descendencia y adherirse a los enemigos.

 

Nivel 91-110: la descendencia adquiere la capacidad de sentir cualquier vibración del entorno que los rodea, hasta a unos pocos kilómetros de distancia, así como sentir todo en el agua con ellos. La descendencia también adquiere la capacidad de camuflarse muy bien en el medio ambiente, especialmente en el agua cuando es prácticamente indetectable.

Imprevisibilidad mental

Sobek fue visto anteriormente como una deidad impredecible que a veces se aliaba con las fuerzas del caos, una razón que lo hacía muy temido.

 

Nivel 1: La descendencia ha sido durante mucho tiempo una criatura impredecible, completamente caótica a los ojos de los demás. Tu mente, por ejemplo, es tan complicada de entender que te hace resistente a cualquier habilidad psíquica o mental, siendo un escudo perfecto contra los enemigos que usan la mente o la emoción de tus oponentes. No se sabe qué piensa la descendencia o qué harán o dirán a continuación.

 

Nacido de las aguas de monja

En uno de los cuentos de origen, se dice que Sobek simplemente emergió de las aguas primordiales de Nun, y luego dio origen al mundo a partir de uno de sus huevos. Esto le valió el título de Lord of the Waters.

Nivel 50: La descendencia tiene inmunidad a cualquier ataque o está relacionada con el agua (o derivada de ella, como el hielo), independientemente de la mitología. Además, debido a que proviene de las aguas, tendrá una gran resistencia al fuego y a las cosas relacionadas con él (como el calor).

Uraeus

 

Uno de los símbolos de Sobek es la corona de Hemhem, una corona que se usaba cuando se nombraba a un nuevo faraón. En esta corona (y en la normal de Faraón también), había una o un par de serpientes conocidas como Uraeus (o Ureu), que eran símbolos de protección y autoridad del faraón. Las serpientes también eran un símbolo de Sobek, ya que también se lo consideraba uno de los protectores del faraón. La descendencia tendrá en sus espaldas una marca de esa serpiente Ureu, que como símbolo de protección y poder, se la dará a la descendencia de ciertas maneras.

 

Nivel 1-30: la marca le da a la descendencia autoridad sobre los animales salvajes, lo que les permite comandarlos como si fueran sus hombres.

Nivel 31-60: la marca alertará a la descendencia de los ataques justo antes de que sucedan si no pueden entenderlo.

 

Nivel 61-90: la marca permite que la descendencia hable con otros, describiendo la autoridad que hará que otros teman o acepten sus órdenes como si fueran un rey.

Gran depredador

Los cocodrilos se encontraban entre los tres comedores de hombres más grandes de Egipto, junto con el hipopótamo y el león. Pueden pesar hasta más de media tonelada y alimentarse con la mitad de su peso. Por lo tanto, la descendencia tendrá una increíble capacidad de alimentación, pudiendo comer todo en grandes cantidades con algunas bonificaciones.

Nivel 1-40: cuando se alimenta, la descendencia se cura de lesiones menores y restaura el 10% de su energía.

 

Nivel 41-80: cuando se alimenta, la descendencia se cura de lesiones medias y restaura el 20% de su energía.

 

Nivel 81-120: cuando se alimenta, la descendencia se cura de lesiones graves y restaura el 30% de su energía.

 

Nivel 121-160: cuando se alimenta, la descendencia se cura de heridas profundas y restaura el 40% de su energía.

 

Nivel 161-200: cuando se alimenta, la descendencia se cura de lesiones graves (incluso puede regenerar las extremidades) y restaura el 50% de su energía.

El rabioso

Sobek era una deidad de carácter complejo y flexible, siendo impredecible hasta el punto de liberar su furia. Cuando la descendencia se enoja, se volverán más fuertes.

Nivel 1-50: cuando la descendencia se enoja, sus atributos se incrementarán en 4x.

 

Nivel 51-100: cuando la descendencia se enoja, sus atributos se incrementarán en 8x.

 

Nivel 101-150: cuando la descendencia se enoja, sus atributos se incrementarán en 12x.

 

Nivel 151-200: cuando la descendencia se enoja, sus atributos se incrementarán en 16x.

 

Nivel 201-250: cuando la descendencia se enoja, sus atributos se incrementarán en 20x.

Nivel 251-300: cuando la descendencia se enoja, sus atributos se incrementarán en 24x.

 

Dios de la fertilidad

Sobek también era una deidad relacionada con la fertilidad, ya que fue el creador del Nilo y Egipto solo existió por un regalo del Nilo.

 

Nivel 1-40: la descendencia tiene un aura que ayuda a los seres vivos a su alrededor, pero solo a aquellos de su lado o neutrales. El aura te permite curar heridas menores de otros, devolver la fertilidad a tierras infértiles y aumentar la fuerza y ​​los poderes de los aliados en un 50%.

Nivel 41-80: el aura te permite curar las heridas promedio de los demás y aumentar la fuerza y ​​los poderes de tus aliados en 2x.

 

Nivel 81-120: el aura permite que otros sanen heridas grandes y aumenta la fuerza y ​​los poderes de los aliados en 3x.

 

Nivel 121-160: el aura permite a otros curar heridas profundas y aumentar la fuerza y ​​los poderes de los aliados en 4x.

 

Nivel 161-200: el aura permite que otros sanen heridas graves y aumenta la fuerza y ​​los poderes de los aliados en 5x.

 

Poderes activos

 

Dios de la vida

 

Sobek fue acreditado como el dios de la vida porque después de su surgimiento de las aguas de Nun, puso algunos huevos en las orillas de estos y así creó el mundo como se le conoce.

 

Nivel 1-10: la descendencia tendrá la capacidad de sentir todo lo que está vivo y no (a través de la energía vital). La descendencia puede ocultar su propia energía vital, apareciendo inexistente o muerta.

 

Nivel 11-25: la descendencia puede curar sus propias heridas manipulando la energía vital del entorno circundante, y también puede transferir la energía vital entre los seres vivos, de uno a otro.

 

Nivel 26-35: la descendencia podrá absorber la energía vital de esa persona y restaurar completamente su energía, y también puede curar las heridas espirituales y mentales de los demás.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede emanar un aura que reúne toda la energía vital del medio ambiente como una forma de barrera defensiva. Al poner un poco de tu energía en los objetos, puedes darles a conocer y manipular libremente, pudiendo ver y conocer cosas a través de ellos.

 

Nivel 51-100: la descendencia podrá usar energía vital para crear construcciones con la resistencia del vibranium.

 

Nivel 101-150: la descendencia puede usar energía vital para crear construcciones y criaturas (seres manipulados por la descendencia, sin su propia conciencia) con la resistencia del Hierro Divino.

 

Señor de las aguas

 

Cuando Sobek dejó las aguas de Nun, recibió el título de "Señor de las Aguas".

 

Nivel 1-10: la descendencia podrá controlar el agua a pequeña escala, haciendo construcciones con la fuerza del acero.

 

Nivel 11-25: la descendencia podrá controlar el agua a escala media, haciendo construcciones con la resistencia del titanio.

 

Nivel 26-35: la descendencia podrá controlar el agua a gran escala, haciendo construcciones con resistencia de diamante.

 

Nivel 36-50: la descendencia podrá controlar el agua perfectamente, haciendo construcciones con la resistencia del adamantium.

Nivel 51-99: la descendencia podrá controlar el agua a escala nacional, haciendo construcciones con la resistencia del vibranium.

 

Nivel 100-150: la descendencia puede hacer construcciones de agua con la resistencia del hierro divino. A ese nivel, la descendencia puede convertirse en agua por completo, pudiendo controlar libremente su cuerpo de esta manera.

 

Dios de la vegetacion

 

Sobek también era un dios relacionado con la vegetación.

 

Nivel 1-10: los descendientes pueden crear látigos con la misma resistencia que sus garras, con espinas en toda su longitud. La descendencia también es capaz de hacer que las vides emerjan de las superficies cercanas, y puede manipularlas para atacar a la descendencia. Tiene la misma resistencia que las garras.

 

Nivel 11-25: la descendencia es capaz de liberar varios pétalos en la dirección de los enemigos, aquellos de buena fragancia que los distraen a medida que pasan cortando todo lo que encuentran en su camino. Los pétalos también pueden adherirse a los enemigos, adherirse a ellos mientras les da sueño o les quema la piel.

 

Nivel 26-35: la descendencia es capaz de crear varias semillas, una de las cuales genera innumerables plantas carnívoras gigantes que atacarán a todos los seres que la descendencia considere enemiga. Otras semillas pueden dejarlo abrir y liberar veneno que deja a los enemigos muy débiles y escupiendo sangre, abriendo heridas en todo el cuerpo. Otros más liberan más plantas que se aferran a los enemigos y absorben tanto su energía como su conciencia, haciendo que el enemigo entre en coma en 2 rondas.

Nivel 36-50: la descendencia puede crear más semillas, las que ahora cuando alcanzan al enemigo, entrarán en él y la descendencia podrá manipularlo con comandos mentales, pudiendo obligarlo a actuar en contra de su voluntad. Otras semillas son explosivas, explotan al contacto, además de causar daño, liberando luz y sonido fuertes para aturdir a los enemigos. También tiene un tercer tipo de semilla que hará que cualquier persona (excepto la descendencia) sufra daños solo si te mantienes cerca de ella.

 

Nivel 51-99: la descendencia puede crear una planta especial que aspira todos y cada uno de los elementos y los mantiene dentro, y no es posible eliminarlos hasta que la descendencia lo desee. La descendencia también puede hacer una planta que copia completamente a un enemigo (con todas las características y habilidades de los padres), sirviendo así a la descendencia (dura hasta el final del evento o se destruye y no puede moverse)

 

Nivel 100-150: la descendencia puede sacar plantas y semillas con características especiales, pudiendo ayudarlo de la mejor manera posible en el combate, creándolos a partir de su propia energía.

 

Manipulación solar

 

Sobek también estaba relacionado con el sol, debido al disco solar con cuernos que se mostró en sus representaciones. Debido a esta relación con el sol, la descendencia podrá manipular los poderes relacionados con el sol.

 

Nivel 1-10: la descendencia inicialmente adquiere la capacidad de manejar el fuego, y este poder aún es a pequeña escala, pudiendo crear algunos elementos pequeños con la resistencia del hierro, por otro lado, puede aumentar drásticamente la temperatura a 100 ° C, hasta el punto de que nadie puede tomarlo sino los descendientes o aquellos capaces de hacer algo similar.

 

Nivel 11-25: La descendencia luego adquiere para manejar el fuego a una escala media, pudiendo crear objetos más grandes ahora con la fuerza del acero. La descendencia ahora puede aumentar dramáticamente la cantidad de fuego, y ahora puede cubrirse completamente con las llamas, sin quemarse en absoluto.

 

Nivel 26-35: la descendencia adquiere la capacidad de manipular plasma y fuego a gran escala, pudiendo crear construcciones con la fuerza del titanio. Con la habilidad de plasma, puedes quemar enemigos o congelarlos usando el plasma, o hacer un aura de plasma para envolverte y repeler ataques o atacar a los enemigos en el aura de plasma, y ​​luego aplastar a los enemigos que lo usan.

 

Nivel 36-50: la descendencia adquiere la capacidad de manejar perfectamente el fuego y el plasma, pudiendo crear construcciones con resistencia de diamante. En este nivel, adquiere la capacidad de generar vientos solares que, además de quemar cualquier otro elemento, también arrojan a los enemigos.

 

Nivel 51-100: la descendencia adquiere la capacidad de manejar fuego y plasma a escala de país, pudiendo hacer construcciones con la resistencia del adamantium. En este nivel, la descendencia también adquiere el control global de la gravedad, manipulándola como lo deseen.

Dios de los cocodrilos

 

Cuando la descendencia se enoja, la descendencia podrá convocar cocodrilos para ayudarlo en la batalla. Estos serán espíritus dorados de cocodrilos (bípedos; D&D tipo lagarto), estos poseedores de la fuerza equivalente de la descendencia, pudiendo crear varios elementos de sus dientes, incluso esqueletos guerreros (los huesos de los guerreros tienen una resistencia equivalente a las garras de los descendencia), pudiendo manipular el agua y el fuego como descendientes, esconderse completamente en un entorno e inducir enemigos con solo mirarlos.

Nivel 1-10: la descendencia puede invocar un espíritu de cocodrilo.

 

Nivel 11-25: la descendencia puede convocar a 3 espíritus de cocodrilo.

 

Nivel 26-30: la descendencia puede convocar a 6 espíritus de cocodrilo.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede convocar a 9 espíritus cocodrilos.

 

Nivel 51-99: la descendencia puede convocar a 12 espíritus de cocodrilo.

 

Nivel 100-150: la descendencia puede convocar a 15 espíritus de cocodrilo.

 

Nivel 151-200: la descendencia puede convocar a 18 espíritus cocodrilos.

 

Nivel 201-250: la descendencia puede convocar a 21 espíritus de cocodrilo.

Nivel 251-300: la descendencia puede convocar a 24 espíritus cocodrilos.

Trono del faraón

La fuerza y ​​la velocidad de los cocodrilos eran símbolos del poder del faraón, tanto que el jeroglífico que representaba la palabra "soberano" era el cocodrilo. También se creía que Sobek protegía al faraón de la magia negra, tanto que uno de los dominios de Sobek era el trono del faraón.

 

Nivel 1-30: La descendencia con el movimiento de sus manos tiene la capacidad de manipular armas dentro del alcance de su visión. Con un comando, la descendencia también puede gobernar animales.

 

Nivel 31-60: la descendencia, con un comando, puede comandar a cualquier ser humano y semidioses que sean más débiles que él.

 

Nivel 61-90: la descendencia puede comandar monstruos y semidioses de tu nivel.

 

Protección Sobek

 

Se decía que Sobek protegía a las personas en el más allá, pero era conocido principalmente como un protector del faraón, ya que la magia negra no afectaría al gobernante mientras estaba protegido por Sobek. La descendencia puede pedir protección a sus padres y aparecerá un jeroglífico en su brazo, dándoles un cierto tipo de resistencia.

 

Nivel 1-10: el primer jeroglífico protegerá a la descendencia de los ataques físicos, reflejándolos directamente al enemigo.

 

Nivel 11-25: el segundo jeroglífico protegerá a la descendencia de los ataques elementales.

 

Nivel 26-35: el tercer jeroglífico protegerá a la descendencia de los poderes que afectan el alma.

 

Nivel 36-50: el cuarto jeroglífico protegerá a la descendencia de cualquier tipo de magia.

 

Nivel 51-99: el quinto jeroglífico protegerá a la descendencia de la manipulación y los poderes mentales.

Nivel 100-150: el sexto jeroglífico protegerá a la descendencia de las energías.

 

Nota: La descendencia puede elegir qué jeroglíficos se usarán en sí mismos, sus efectos durarán 3 rondas, teniendo que esperar 3 rondas después del final del uso antes de poder reutilizar ese jeroglífico nuevamente.

 

Creador del Nilo

 

Nivel 100: Sobek es el creador del Nilo, esto ha surgido de su sudor. La descendencia, con un poco de sudor, puede generar una gran e implacable corriente de agua que surgirá detrás de la descendencia y se dirigirá hacia sus enemigos, arrasándolos con una fuerza similar a un tsunami. Solo la descendencia no se verá afectada por este ataque.

 

Gran militar

 

Sobek fue considerado el patrón de los ejércitos. La descendencia podrá convocar a un pequeño ejército para ayudarlo a luchar, cada miembro del ejército con armadura completa y portando las armas más diversas, con una fuerza equivalente a la de la descendencia y la velocidad es la mitad de la suya.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede convocar a 5 guerreros.

 

Nivel 11-25: la descendencia puede convocar a 10 guerreros.

 

Nivel 26-35: la descendencia puede convocar a 15 guerreros.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede convocar a 20 guerreros.

Nivel 51-99: la descendencia puede convocar a 25 guerreros.

 

Nivel 100-150: la descendencia puede convocar a 30 guerreros.

 

Nivel 151-200: la descendencia puede convocar a 35 guerreros.

Nivel 201-250: la descendencia puede convocar a 40 guerreros.

 

Nivel 251-300: la descendencia puede convocar a 50 guerreros.

 

Furia del Nilo

 

La descendencia puede lograr una transformación que les dará algunos poderes especiales. La descendencia se convertirá en un cocodrilo bípedo, que mide hasta 2.5 metros de altura, sus escamas pálidas, con marcas moradas en todo su cuerpo, ojos rojos y armadura negra que cubre principalmente el lado derecho de su cuerpo.

 

Nivel 10-40: en esta forma, la descendencia adquiere una cuchilla grande con resistencia de titanio. La descendencia puede atacar con ella normalmente, pero también puede lanzarla hacia los enemigos, lo mismo regresando a su mano. La cuchilla cancela la regeneración y pone parte de la energía de la descendencia dentro del enemigo, lo que los hace sentir terribles dolores en todo el cuerpo que también les parecerán pesados. La cuchilla puede dañarse y destruirse, pero un poco de sangre puede restaurarla por completo.

 

Nivel 41-70: en esta forma, la descendencia al atacar a un enemigo, con cada ataque físico que se golpea perfectamente en el enemigo o en alguna superficie, se agregarán 500 kg de fuerza a cada ataque posterior y su velocidad aumentará en un 50%. Si la descendencia golpea un contraataque, se agregará una tonelada adicional de fuerza y ​​su velocidad se duplicará. Si falla una secuencia, tanto la fuerza como la velocidad volverán a la apuesta 0 y deberá reiniciar el proceso.

 

Nivel 71-100: en esta forma, la descendencia puede liberar una gran cantidad de energía en el entorno, por lo que puede hacer que los enemigos incluso de su nivel se desmayen y los más fuertes en hasta 30 niveles se queden sin aliento y pierdan la mitad de su energía. La descendencia también puede enfocar su energía en rayos negros de energía que destruirán todo a su paso.

 

Nota: La transformación tomará 5 rondas.

 

Forma de cocodrilo

 

La descendencia perderá su forma humana, convirtiéndose en un cocodrilo de más de 3 metros de altura, escamas gruesas que protegen su cuerpo junto con una armadura roja, dorada y negra con la resistencia del Hierro Divino que deja solo los hombros y brazos de fuera. La cabeza de cocodrilo de la descendencia se usará con una máscara similar a la de Tutankamón (menos la parte que cubre la cara, dejando solo la parte que cubre el resto de la cabeza), con el disco solar encima. Sobre su pecho, una piedra verde brilla intensamente.

 

De esta forma, la velocidad de la descendencia es mach 8, adquiere un control absoluto del agua. La descendencia se convierte en el guerrero supremo, capaz de luchar con docenas de armas al mismo tiempo contra innumerables enemigos mientras aprende sus habilidades y patrones, por lo que su cuerpo se adapta naturalmente y se vuelve altamente resistente a sus poderes. Los descendientes también adquieren la capacidad de comer cualquier cosa, restaurando así su energía (incluso pueden comer energía).

 

Nivel 180-200: la transformación dura 2 rondas.

 

Nivel 201-220: la transformación dura 3 rondas.

 

Nivel 221-240: la transformación dura 4 rondas.

 

Nivel 241-260: la transformación dura 5 rondas.

 

Nota: solo tres veces por evento.

Regalos de queja

Arco acuático

Cuando el campista aplaude dos veces, se formará un arco de agua en sus manos, el arco no puede ser controlado por nadie excepto el propio hijo de Sobek. Puedes disparar flechas de agua explosiva.

Regalos de queja

Arco acuático

Cuando el campista aplaude dos veces, se formará un arco de agua en sus manos, el arco no puede ser controlado por nadie excepto el propio hijo de Sobek. Puedes disparar flechas de agua explosiva.

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