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DIOS DE LA MUERTE

          HISTÓRIA          

En la mitología inca, Supay era un dios de la oscuridad, que luego los españoles consideraron el diablo .

SUPAY NIÑOS

Apariencia: los niños de Supay están dotados de una gran belleza, su cabello es tan negro como de noche, fino y extremadamente liso. Los ojos siguen el color negro, dorado o incluso rojo, responsables de dar una mirada severa y mórbida. El cuerpo es esculturalmente pálido y definido.


Personalidad: Tienden a ser fríos y calculadores, como su padre. Ante cualquier situación que implique la muerte, los niños son inquebrantables, como si no existiera una razón de sufrimiento y pérdida para ellos.

       HABILIDADES      

Poderes pasivos
 

Regeneración oscura

 

La descendencia de Supay tiene un factor de curación único que le permite recuperarse de lesiones mayores, utilizando las sombras o la muerte de los seres como sacrificio.

 

Nivel 01-10: la descendencia inicialmente puede recuperarse naturalmente de lesiones menores, como cortes externos, pequeños pinchazos y sangrado.

 

Nivel 11-25: Su regeneración le permite recuperarse ahora de lesiones importantes como quemaduras de hasta segundo grado. Sus lesiones se cierran más rápido para que tenga una mayor resistencia al dolor, logrando recuperarse lentamente de una hemorragia externa.

 

Nivel 26-35: su regeneración ahora se expande permitiéndole recuperarse de lesiones extremadamente grandes, lesiones que pueden conducir a la muerte. Cuando la descendencia pierda extremidades, simplemente vuelva a colocarla en su lugar durante 3 segundos y la extremidad se reubicará. Su regeneración también le permite recuperarse del daño interno, incluso del sangrado interno (excepto el cerebral), logrando recuperarse de lesiones cardíacas como perforación pulmonar o insuficiencia renal, entre otras.

 

Os: La descendencia no puede regenerar las extremidades perdidas. Ej: rociar el brazo.

 

Nivel 36-50: Al alcanzar el pico de su factor de curación, la descendencia adquiere la capacidad de expandirse a través del contacto físico con otras fuentes vivas. Cuando está en contacto físico con otra persona o animal (criatura, semidiós, Dios, etc.) puede absorber la energía vital que le permitirá recuperarse de lesiones graves como la ausencia de extremidades, hemorragias cerebrales, etc. Si la víctima es inmortal, no se verá muy afectada ya que tiene una "vida infinita", lo que permite que la descendencia de Supay use esto como un recurso infinito.

 

Nivel 51-99: en este nivel, su contacto físico le permite recuperarse de cualquier tipo de lesión, de cualquier modalidad o categoría. Esto podría ser una lesión espiritual, física, mental, etc. Mientras mantiene el contacto, puede recuperarse de sus lesiones.

 

Nota: 2 veces por saga.

 

Ps: Cuando estás al borde de la muerte, y alguien toca tu cuerpo, la habilidad se activará involuntariamente al succionar la energía vital de la víctima hasta que todas las heridas de la descendencia hayan sanado.

 

 

Inmunidad al infierno

 

Supay era el gobernante de Upa Pacha, llamado el inframundo. En este plano existencial, viven innumerables seres demoníacos, infernales y similares, la descendencia de Supay pudo inmunizarse contra ellos.

 

Niveles 1-10: los descendientes de Supay se vuelven resistentes a cualquier habilidad relacionada con el inframundo y solo reciben el 79% del daño.

 

Niveles 11-25: la resistencia aumenta ahora y solo recibe un 59% de daño de las habilidades vinculadas al inframundo.

 

Niveles 26-35: recibe solo el 45% del daño de las habilidades vinculadas al inframundo.

 

Niveles 36-50: Ahora solo puedes recibir el 35% del daño.

 

Niveles 51-99: su cuerpo ahora solo recibe el 25% del daño y casi no recibe daño.

 

Niveles 100-150: los poderes vinculados al inframundo se vuelven casi nulos para la descendencia de Supay, y reciben solo el 5% de todo el daño.

 

 

Aura de miedo

 

Su personaje emana un aura al igual que su padre, quien donde quiera que vaya, infunde miedo en quienes lo ven. El poder tiene poco efecto en los hijos de Viracocha y Mamacocha.

 

Nivel 1-10: tu personaje enfría a las personas que viven con él. Los oponentes vacilarán cuando usen el primer ataque contra su descendencia, dándoles tiempo para reaccionar.

 

Nivel 11-25: el hijo de Supay emana miedo directamente a una persona cuando se enfrenta a él. En combate, todos los movimientos de la primera escena del oponente no tendrán la velocidad máxima aplicada, daño al tiempo de la descendencia para esquivar todos los ataques.

 

Nivel 26-35: donde quiera que vayas, tu personaje infundirá miedo en los demás, algunos incluso se retirarán, temerosos. Los descendientes con un nivel inferior al hijo de Supay tendrán su primer ataque fallido debido a su miedo a ello.

 

Nivel 36-50: ahora el aura y el miedo causados ​​son tan intensos que, los niños por debajo del nivel del hijo de Supay, tendrán la primera escena de ataque fallida, así como el primer intento de defensa.

 

 

Corazón de piedra

 

Nivel 1-10: La personalidad fuerte y odiosa de los hijos de Supay básicamente "protege" sus corazones y mentes, haciéndolos menos susceptibles a los ataques emocionales de los descendientes de nivel inferior.

 

Nivel 11-25: ahora los semi-demonios se poseen y rara vez sufren ataques mentales debido a su fuerte personalidad y corazón cerrado.

 

Nivel 26-35: ahora los hijos de Supay son casi inexpresivos, nunca se sienten intimidados, halagadores o ceden ante el lenguaje o el encanto de otras personas, obteniendo inmunidad de cualquier forma de ataque emocional.

 

 

Sentidos refinados en la oscuridad

 

Los sentidos de tu personaje se intensifican por la noche o en lugares muy oscuros, lo que lo convierte en el guerrero perfecto en estas condiciones.

 

Nivel 1-10: sus iris se agrandan, lo que aumenta su enfoque y, en consecuencia, la distancia que pueden ver. Al agudizar sus oídos, puede sentir movimientos de hasta 50 metros.

 

Nivel 11-25: su iris se enfoca para que el semidiós tenga una vista detallada de las cosas en la distancia (100 metros). Ya puedes ver los diferentes movimientos a tu alrededor.

 

Nivel 26-35: la vista de la mitad de la sangre se vuelve muy precisa, lo que hace que vea personas ocultas entre el follaje. El personaje comienza a adquirir una audición casi infalible, siendo audible para movimientos de detalles mínimos de hasta 200 metros.

 

Nivel 36-50: Su visión y audición ahora son aún mejores, logrando percibir todo en un área de hasta 400 metros. Puedes escuchar a una hormiga caminar y ver animales del tamaño de una pulga.

 

 

El regreso de los muertos

 

Como hijo del gobernante del inframundo inca, si eres asesinado por un milagro, tu alma pasará directamente a través de Uca Pacha y regresará donde prefieras. Una vez que regrese, será como un fantasma ordinario, entonces podrá volver a ser tangible.

 

Nivel 1-30: se necesita un día completo para que todo suceda.

 

Nivel 31-60: se tarda 12 horas en todo el proceso.

 

Nivel 61-90: se necesitan 6 horas para todo el proceso.

 

Nivel 91-120: se necesitan 3 horas para todo el proceso.

 

Nivel 121-150: se tarda una hora y media en todo el proceso.

 

 

Voz Demonificada

 

Las historias dicen que Supay puede rugir como un jabalí y gruñir como un cerdo, por lo que puede cambiar sus cuerdas vocales, logrando alterar, aumentar o disminuir su frecuencia de habla y sonido tomando diferentes tonos.

 

Nivel 01-10: la descendencia puede aumentar su voz asumiendo un tono grueso y aterrador, cuando están enojados pueden asustar a sus oponentes.

 

Nivel 11-25: puede bajar su voz a un tono fino y suave. Usando su lenguaje, puede engañar a sus oponentes haciéndose pasar por una persona buena e inocente.

 

Nivel 26-35: ahora puede aumentar la frecuencia de su voz. Cuando hablas, tu voz suena como una frecuencia extremadamente alta que puede reventar los tímpanos de tus oponentes tan fuerte que la voz lo hará (además de causar otros efectos secundarios debido al sonido fuerte que se genera la voz).

 

Nivel 36-50: la descendencia puede disminuir la frecuencia de su voz a niveles extremadamente bajos, lo que puede causar problemas de audición en sus oponentes.

 

Nota: Los descendientes son inmunes a los ataques de audición.

 

 

Inmunidad

 

Siendo el hijo del dios inca de la muerte, estos descendientes heredan grandes inmunidades.

 

Nivel 01-10: Inicialmente, la descendencia de Supay adquiere inmunidad a venenos, enfermedades (virus, bacterias, etc.). Su cuerpo es resistente a la exposición a la radiación (a niveles extremos).

 

Nivel 11-25: su cuerpo ya muestra inmunidad fisiológica, no necesita comer, dormir, respirar (incluso puede sobrevivir en el vacío) y etc. Ser capaz de hacer estas acciones e interacciones debidas cuando lo desee.

 

Nivel 26-35: ya demuestra una resistencia física capaz de soportar grandes golpes físicos que afectan su área externa, como golpes de toneladas grandes o pinchazos y quemaduras de 3 ¤ grados. Tu mente muestra una resistencia contra los ataques psíquicos, logrando romper las ilusiones y resistir los ataques psíquicos medianos. Tu mente es inmune a la manipulación de sentimientos, emociones y control mental.

 

Nivel 36-50: se demuestra que su cuerpo es inmune al cambio climático, logrando sobrevivir en cualquier tipo de ambiente, territorio, dimensión o realidad sin verse afectado por los daños que trae fisiológicamente a las personas. Poder nadar en un volcán de larvas sin quemarse y derretirse, o estar bajo el agua durante días sin ahogarse, etc.

 

Nivel 51-99: su cuerpo muestra resistencia a los ataques espirituales, como la exposición del alma a llamas paganas o armas espirituales, etc. (aún pueden morir antes que ellos, pero su alma es más resistente).

 

 

Alas de buho

 

Supay tenía la capacidad de transformarse en un búho, sus hijos a la vez pueden invocar alas que le permiten volar.

 

Nivel 01-10: la descendencia de Supay es capaz de manifestar alas oscuras y oscuras que salen directamente de su espalda. Estas alas le permiten volar a una velocidad de 250 km / h, también garantiza a la descendencia una adaptación contra la luz que deslumbra los ojos de las personas en días despejados, sus pulmones también están adaptados para volar. Estas alas tienen una durabilidad y resistencia en comparación con el fuego, lo que le permite realizar algunas hazañas cuando sea necesario.

 

Nivel 11-25: Tus alas ahora son tan resistentes como el acero. Su velocidad alcanza los 350 km / h, y ahora es capaz de disparar estas oscuras plumas a sus oponentes. Cuando entran en contacto con la piel de la víctima, la víctima entrará en un estado de corrosión cutánea y también puede perforar la piel de la persona si no es resistente.

 

Nivel 26-35: Tus alas ahora son tan resistentes como el titanio. Su velocidad alcanza los 450 km / h. Ahora la descendencia puede usar sus plumas como armas en combate, y puede hacer que las plumas sean extremadamente afiladas y tengan el mismo efecto que antes (no afecta a la descendencia).

 

Nivel 36-50: Tus alas ahora son tan resistentes como el diamante. Su velocidad alcanza los 450 km / h. Estas alas manifiestan un aura negra que hace que todos los que miran a la descendencia vean la imagen de un demonio cruel frente a ellos que les dará miedo.

 

Nivel 51-99: tus alas ahora son tan resistentes como el adamantium. Su velocidad alcanza los 650 km / h. Ahora el aura hace que la gente vea a Thanatos ante sus ojos, haciéndoles sentir un miedo horrible que los hace traumatizados e incluso sufren de alucinaciones crueles.

 

 

Fuerza de la muerte

 

Descrito como un ser con cuerpo de león y patas de tigre, los hijos de Supay tienen una gran fuerza y ​​garras resistentes.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, el demonio tiene la fuerza capaz de destruir rocas, así como sus garras.

 

Nivel 11-25: Ahora puedes cortar hierro y cruzarlo con tu fuerza.

 

Nivel 26-35: puedes cortar acero con tus garras y destruirlo con tus puños.

 

Nivel 36-50: tiene una fuerza capaz de romper titanio y garras capaces de cortarlo.

 

Nivel 51-99: tiene fuerza capaz de romper diamantes y cortar lo mismo con sus garras.

 

Nivel 100-150: ahora se trata de cortar y perforar adamantium.

 

 

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Poderes activos

 

 

 

Nigromancia

 

Siendo el hijo de Supay, el dios inca de la muerte, gobernante de Apu Pacha, el inframundo, aprenden a usar la magia nigromántica para diversos fines.

 

Nivel 01-10: la descendencia de Supay adquiere la capacidad de conversar con los muertos y también puede visualizar claramente el plano espiritual. Incluso puede interactuar con los seres que viven allí, esta capacidad se expande para poder conjurar a los muertos a la vida, siendo una especie de muertos vivientes (zombies) que siguen sus deseos, limitados a solo 5 muertos vivos, siendo cualquier tipo de a menos que estés en el velo. (Esta habilidad se extiende a semidioses, monstruos, etc., pero es necesario que murieran en el mismo evento o saga).

 

Nivel 11-25: Después de haber tenido una buena experiencia con el mundo espiritual, la descendencia puede redirigir, ahora puede sentir sus remordimientos, sus heridas, poder, a través del contacto físico o espiritual (a través del alma) ver sus recuerdos. cuando todavía estaba vivo, pudiendo así saber cosas importantes a veces, su habilidad para conjurar a los muertos vivientes aumenta a 15, ahora puede equiparlos con armas e incluso puede reestructurar partes dañadas (como columnas espinales, desarrollar las piernas, etc.).

 

Nivel 26-35: el hijo de Supay ahora no solo es capaz de convocar tantos muertos como desee, sino que también puede convocar a espíritus vengativos y buenos (fantasmas) y usarlos para varios propósitos, pudiendo darles las órdenes que sean son, pudiendo ordenar que posea su adversario entre varios otros fines.

 

Nivel 36-50: poder saber cuándo alguien murió, ser capaz de predecir 3 minutos del futuro y saber qué sucederá dentro de ese período de tiempo fácilmente. En este nivel, tus muertos vivientes pueden adquirir inteligencia, no solo que incluso pueden generar un apocalipsis zombie, ser capaces de conjurar a una persona muerta y luego propagar la muerte en todas partes, pudiendo elegir si lo deseas, mediante el tacto para transformar a los seres más débiles en zombis. (si eres un ser más débil como npcs humanos y animales, estos se volverán instantáneamente, ahora los semidioses deben ser al menos 10 niveles más débiles que cuando tomas 2 rondas). A través de la nigromancia, la descendencia puede generar muertos vivos con agentes nocivos, tóxicos o químicos en su organismo y puede usar esto para su ventaja en eventos y sagas (debe explicarse y también cómo funciona el arma biológica).

 

Nivel 51-99: ahora logra un excelente dominio sobre la nigromancia. Poder ahora engañar a la muerte (menos la muerte misma, o seres vinculados al inframundo y al infierno). Esta habilidad permite que cuando la descendencia sea golpeada por cualquier tipo de habilidad o golpe que conduzca a la muerte, en cualquier modalidad de esto, el hijo de Supay podrá fingir que todo esto sucedió. Frente al oponente, la descendencia parecerá haber muerto, cuando en realidad solo están en una especie de modo sigiloso dentro del plano espiritual. Si es una habilidad que pulveriza a la descendencia, el cuerpo será pulverizado, sin importar la situación (no se aplica a los apagones), cuando el hijo de Supay decide que lo sorprenderá al regresar completamente vivo y sano. (Solo los seres vinculados al inframundo o la muerte misma pueden descubrir que la muerte era falsa). La descendencia es capaz de dañar el alma de su oponente, pudiendo 'matarla', basándose en afectar lo psicológico, físico y espiritual de la víctima haciéndola "más débil", succionando no solo su fuerza vital, sino su necesita vivir, incluso sus sentimientos saludables o consumidos por sentimientos negativos como angustia, tristeza, etc. (Solo puede engañar a la muerte una vez por evento o saga)

 

Nivel 100-150: cuando la descendencia alcanza su punto máximo, pueden engañar a su muerte.En este nivel, cuando la descendencia está a punto de ser asesinada, la descendencia puede quitar su alma del cuerpo momentos antes de ser asesinada o destruida, engañando a su oponente. (2 veces por evento o saga)

 

 

Geokinesis

 

Supay era el señor de la riqueza mineral, por lo que sus hijos tienen la capacidad de controlar el elemento tierra, como arena, piedras, minerales, rocas o polvo. Es posible levitar rocas, provocar terremotos, saber dónde están las fallas tectónicas y sus derivados.

 

Niveles 1-10: tiene la capacidad de controlar el elemento tierra, manipulándolo solo en pilas, erigiendo bloques de tierra como la telequinesis. Puede manejar solo 100 kg de roca, arena o cualquier material del elemento tierra a la vez. Puede generar pequeños temblores en un área de 5 metros cuadrados, dejando a personas y objetos fuera de balance. Puede desequilibrar a todas las personas que se encuentran en esta área de acción, dejándolas vulnerables y recibiendo, además de crear un escudo de piedra de hasta dos metros de diámetro, protegiendo al usuario del poder y un aliado más. Puedes sentir la tierra, los movimientos de una persona caminando sobre una roca a tu lado. Puede atraer y retraer arena y rocas, y también puede hacer que bloques de tierra se alejen o parezcan cercanos.

 

Niveles 11-25: Sea capaz de captar incluso las más mínimas vibraciones a través del contacto físico con el suelo, lo que les permite percibir sus alrededores como si vieran exactamente lo normal. El semidiós puede percibir la estructura y los materiales de las sustancias sólidas, incluida la presencia de cuevas, cambios de materiales, deficiencias estructurales, etc. Es capaz de controlar grandes piedras y generar temblores. Puede levantar y manipular bloques de roca de hasta 250 kg. Estos bloques son capaces de servir como un medio de transporte para el usuario, alcanzando una velocidad de 110 km / h. a ese nivel, solo puede transportar al usuario y a nadie más. Puede crear puentes de roca a 10 metros de distancia y columnas de hasta 15 metros de altura. Puedes crear 2 clones hechos de rocas para luchar contra ti.

 

Niveles 26-35: Adquiera la manipulación total de la tierra controlando muros, arena, metales, rocas, cristales y derivados, cambiando sus formas, además de transformar arena en tierra rugosa, tierra rugosa en metal y derivados. Puedes crear un escudo de piedra de hasta dos metros de diámetro, protegiendo al semidiós de los poderes de los oponentes y de otro aliado. Esta protección, incluso si no es muy fuerte, se destruye después de la primera defensa. Siente las placas tectónicas y sus límites, sabiendo perfectamente dónde encontrar áreas más propicias para la creación de terremotos, áreas de mayor vulnerabilidad. Puedes sentir terremotos e incluso ayudar a calmar uno, a pesar de que es un terremoto con un nivel máximo de 8 de la escala de Richter. Puede generar pequeños temblores en un área de 5 metros cuadrados, dejando a personas y objetos fuera de balance.

 

Niveles 36-50: el usuario puede fabricar armas e incluso armaduras de piedras, cristales, metales, arena e incluso polvo, además de controlar perfectamente el metal, logrando una enorme resistencia mental contra los golpes mentales que sufren solo el 40%, además de ser capaz de generar una pequeña tormenta de arena o tierra fina, que puede usarse para cegar / dificultar la visión de tus enemigos. La tormenta dura un máximo de dos turnos y afecta un área de 10 metros.

 

Niveles 50-99: el semidiós puede proyectar un escudo de piedra de hasta dos metros de diámetro, protegiéndolo a él y a su aliado de los poderes físicos. También es capaz de crear golems de la tierra libremente, tienen las mismas habilidades geocinéticas que la descendencia según su nivel, no desperdician energía.

 

Niveles 100-150: alcanza su nivel máximo, pudiendo controlar libremente geocinesis fácilmente, pudiendo abarcar otras habilidades libremente. También ser capaz de transmutar su cuerpo en una imitación de la tierra, donde puede usar sus habilidades de una manera más abusiva, sin consumir casi nada de energía.

 

 

Fuego del infierno

 

Puedes conjurar llamas negras de Apu Pacha y ordenarlas a voluntad. El usuario puede generar y manipular un tipo de fuego que tiene una naturaleza oscura, como si fuera una especie de "lado negativo" del fuego. Este tipo de llama, además de tener casi las mismas capacidades que el fuego ordinario, tiene algunas peculiaridades: además de tener más poder destructivo que el fuego ordinario, las llamas negras no se pueden extinguir por medios ordinarios, como el uso de agua o hielo. . También tienen una propiedad antirregenerativa que impide que los objetivos afectados por ellos se recuperen del daño, lo que, en algunos casos, puede afectar incluso a los seres inmortales.

 

Niveles 1-10: los niños de Supay pueden conjurar las llamas infernales a pequeña escala, pueden crear construcciones a través de ellas (las bolas de fuego son las más comunes) y arrojarlas a los oponentes, y pueden disparar pequeñas ráfagas de fuego negro a sus adversario.

 

Niveles 11-25: los niños de Supay ahora pueden hacer proyecciones a través de estas llamas (que pueden crear espadas, escudos, etc.), esta habilidad se desarrolla aún más y puede generar rayos de fuego destructivos y de largo alcance.

 

Niveles 26-35: la habilidad se vuelve aún más desarrollada ahora, pudiendo absorber o incluso extinguir diferentes tipos de fuego a tu alrededor, pudiendo transmutarlos en fuego negro y usarlos normalmente (según tu nivel). El semidiós puede proyectar estas llamas a través de su boca y ahora puede escupirlas como un dragón.

 

Niveles 36-50: al convertirse en un buen manipulador de estas llamas, el semidiós puede quemar, escaldar, quemar, secar, vaporizar, evaporar e incinerar prácticamente cualquier ser u objeto que toque el semidiós, tomando 3 segundos para que el proceso tenga lugar. Mejorando gradualmente las habilidades previas. Poder convocar una tormenta de fuego que puede cubrir grandes distancias, desde 4,000 metros cuadrados hasta un área con un radio mayor a 80,000 kilómetros (Agotando todas sus energías).

 

Niveles 51-99: su control ahora se expande y puede manipular estas llamas incluso si puede elegir la forma, el tamaño, la intensidad, la densidad y la temperatura que requieren poca energía fácilmente, e incluso puede manipular las llamas de otros usuarios de pirocinética y usarlas libremente en un dominio casi total. . Su control puede interferir en el plano místico (espiritual), afectando seriamente a sus oponentes, además de volverse inmune a cualquier tipo de fuego.

 

Niveles 100-150: convirtiéndose en un pionero, adquiere un dominio total en esta habilidad, pudiendo transmutar todo su cuerpo en una apariencia de fuego, pudiendo usar la llama sin consumir energía, creándolos de su propio cuerpo. Tu cuerpo solo de pensarlo puede crear estas llamas e incluso puede quemarse espontáneamente sin causar ningún daño (si el oponente intenta hacerte eso, no te hará daño), además de poder controlarlos. llamas negras para realizar los trabajos de soldadura más delicados. Puede fusionar cráteres, agujeros o aberturas en paredes, pisos, techos o el piso.

 

 

Manipulación Oscura

 

Capacidad para crear o manipular oscuridad y sombras, manipulándola en general.

 

Nivel 1-10: puede manipular su propia sombra, aumentarla, disminuirla, hacer diferentes movimientos y crear pequeños objetos con ella (como cuchillos, etc.). Puede producir hasta 5 esferas negras de 15 centímetros, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 25 metros, causando quemaduras y daños internos medios en el cuerpo de la víctima. Puede tomar cualquier fuente de oscuridad a su alrededor y cubrirse, dejando su ropa, cabello y ojos negros y está envuelto en una especie de capullo de sombra que le permite soportar el 30% del daño causado. La descendencia, además de poder absorber la oscuridad y las sombras a su alrededor, es capaz de producir una ráfaga oscura que viaja hasta 25 metros. Puedes tomar las sombras a tu alrededor y usarlas como fuente de energía para curar heridas y cortes (no cortes profundos),

 

Nivel 11-25: tu personaje puede camuflarse en la oscuridad y paralizar a una persona, "sosteniendo" su sombra; puede paralizar a las personas congelando sus sombras dándoles el mismo efecto. Además de poder transmutar su cuerpo en sombras durante unos minutos, cruzando objetos sólidos de hasta 5 metros de longitud o paredes de hasta 4 centímetros de espesor. Con esta habilidad también es posible ser inmune a los ataques físicos. Se las arregla para mezclar su cuerpo en las sombras y, por lo tanto, aparece en otro lugar, sin embargo, tiene que saber mentalmente a dónde se teletransportará. Puede teletransportarse a una distancia de hasta 25 km. Ahora poder crear construcciones de sombras y oscuridad perfectamente. La descendencia de Supay es capaz de crear hasta 10 tentáculos de energía oscura,

 

Nivel 26-35: tiene la capacidad de generar, controlar y manipular la sombra, formando diferentes formas y haciéndola rígida, además de fusionar la sombra, haciéndola invisible y dejando un entorno totalmente oscuro. Ahora puede producir 10 esferas negras de 15 centímetros, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 55 metros. Tu sombra capullo es capaz de absorber el 50% del daño que intenta hacerte. Su curación se vuelve capaz de curar lesiones graves al tomarse unos minutos para sanar por completo.

 

Nivel 36-50: puede teletransportarse a una distancia de 45 km. Su intangibilidad se vuelve aún más duradera, logrando pasar a través de cualquier objeto sólido y físico. Ahora, al poder convocar 20 tentáculos que pueden perseguir múltiples objetivos al mismo tiempo, tu habilidad de clonación se expande a 5 clones tuyos y pueden usar las mismas habilidades que tú. Su manipulación de sombras aumenta, liberando explosiones oscuras y teniendo un control más volátil de las sombras, logrando manipular telequinéticamente las armas a su alrededor.

 

Nivel 51-99: al poder teletransportarse a través de las sombras (hasta 65 km) y también termina recibiendo otro efecto, las sombras pueden mover a esta persona, ahora puede mostrar algunos signos de las sombras en él. Ahora es capaz de controlar las sombras de una manera perfecta, teniendo un dominio total de esta habilidad, es capaz de someter grandes cantidades de luz con sus sombras, pudiendo aumentar su control para controlar la oscuridad, invocando a los mismos del inframundo.

 

Nivel 100-150: como el mayor dominador de sombras ahora logra hacer proyecciones perfectas, incluso puede hacer de su sombra una copia de sí mismo al ponerla en combate, además de poder imitarse en forma de sombra durante un tiempo casi ilimitado.

 

 

Posesión

 

Supay tenía la costumbre de seducir y engañar a los seres humanos para poseer sus cuerpos, sus descendientes poseen la capacidad natural de poseer a otras personas. Ella es capaz de sacar su propia alma de su cuerpo y luego viajar por el plano espiritual al cuerpo de su oponente, donde lo tendrá.

 

Nivel 1-10: dura 1 ronda.

 

Nivel 11-25: dura 2 rondas.

 

Nivel 26-35: dura 3 rondas.

 

Nivel 36-50: dura 4 rondas.

 

Nivel 51-99: dura 5 rondas

 

Nivel 100-150: dura todo el tiempo que quieras.

 

 

Toxinokinesis

 

Supay también representaba venenos, serpientes, toxinas, enfermedades y muerte, sus hijos pueden generar, moldear, controlar y alimentar o absorber venenos / toxinas, estos venenos / toxinas pueden estar en el agua, la niebla, etc.

 

Nivel 1-10: el hijo de Supay puede inicialmente alimentar o absorber cantidades exorbitantes de toxinas o venenos y puede usar esto como fuente de energía o como regeneración. Su cuerpo puede regenerarse rápidamente al consumir venenos. También es capaz de generar venenos conocidos y ya creados, pero estos no serán tan fuertes, solo paralizarán a la descendencia durante algunas rondas (hasta 2 rondas, con dificultades).

 

Nivel 11-25: Ya podrás absorber todos los venenos que vienen en tu dirección o hacia tus aliados y puedes alimentarte de ellos, incluso si afectan a los inmunes, la descendencia puede alimentarse de ellos. Su cuerpo es resistente a enfermedades y bacterias y no es atrapado o influenciado por estos seres. Sus venenos ahora demostrarán ser mucho más peligrosos y pueden desarrollar serios daños al cuerpo.

 

Nivel 26-35: la descendencia podrá generar, moldear, controlar, absorber o alimentarse de cualquier tipo de veneno o toxina, pudiendo cambiar o alterar sus propiedades o mezclas, composiciones y entre otros factores que se observarán por los gustos de la descendencia, desarrollando nuevos tipos de venenos letales.

 

Nivel 36-50: Podrá desarrollar nuevos venenos, tales venenos pueden causar problemas cerebrales, paro cardíaco, bloqueo de las vías respiratorias y entre otros tipos.

 

 

Sueños mortales

 

Supay era el gobernante del inframundo, el invocado para el castigo, lo inevitable, por lo que todos los seres racionales ya han soñado que estaban muriendo de manera brutal o alguien cercano a él, en cuyo caso mis hijos podrán inducir un escenario específico en la mente de la persona. objetivo provocando que entre en una breve estasis. Después de eso, traerá a la realidad la consecuencia de este escenario elegido para su cuerpo real.

 

Nivel 01-30 Inicialmente, puede hacer que el objetivo entre en un estado de epifanía, por lo que el escenario que desea imponer a esa mente puede causar daños como cortes parciales, quemaduras leves y perforaciones razonables.

 

Nivel 31-60 Por cierto, el cuerpo del oponente se ve más afectado, formando cortes dolorosos, quemaduras de segundo grado y punciones profundas.

 

Nivel 61-90 En este nivel, después del breve estado de epifanía, el objetivo sufrirá quemaduras de hasta 3er grado en su cuerpo real, cortes profundos hasta el punto de alcanzar los huesos y perforaciones de tal escala, dejando cráteres en la carne.

 

Nivel 91-120 En un nivel avanzado, los cortes pueden dividir fácilmente la carne y romper huesos, las quemaduras de cuarto grado comienzan a rociar partes de su cuerpo y las perforaciones atraviesan sus extremidades.

 

Nivel 121-150 Con un control abrumador sobre tal habilidad, puedes inducir a tu oponente a hasta dos escenarios diferentes, eligiendo entre los tres ya mencionados.

 

 

Hechicería y encantamientos

 

Supay tenía cierto vínculo con la brujería, por lo que sus hijos adquieren una biblioteca llena de hechizos que le permite recitarlos. Este grimorio es único y solo funciona cuando está en posesión del demonio demonio.

 

Nivel 1-10: cuando el semidiós materializa su biblioteca, puede recitar hechizos y encantamientos durante el combate. Cómo lanzar pequeños hechizos elementales creando y controlando pequeñas cantidades de fuego, agua, tierra y aire. El grimorio mientras lo usa, levitará y materializará un aura púrpura.

 

Nivel 11-25: Ya podrás lanzar nuevos hechizos y encantamientos para ser recitados, cómo lanzar hechizos defensivos, como la proyección de escudos místicos de diferente alcance y teletransportación de objetos, puedes lanzar hechizos curativos: cúrate a ti mismo y a otros dándoles vitalidad de nuevo. Todavía necesito la biblioteca.

 

Nivel 26-35: Podrás lanzar nuevos hechizos para recitar, como conjurar hechizos de la mente a una escala media, como la proyección astral, crear ilusiones, inducir el sueño y el trance; También puede lanzar hechizos eléctricos: dispara rayos y emite campos eléctricos. Todavía necesito la biblioteca.

 

Nivel 36-50: puedes recitar varios encantamientos y hechizos al mismo tiempo y también puedes ampliar las capacidades del hechizo, aumentando su tamaño, forma, poder, poder, etc. Ya no necesitas la biblioteca. Puede lanzar hechizos elementales más fuertes, pudiendo generar y controlar los elementos en gran proporción. Ahora puedes lanzar hechizos de absorción: absorbe las energías de los ataques, haciéndote más fuerte.

 

Nivel 51-99: ahora además de poder usar tus hechizos a gran escala, podrás crear nuevos hechizos o encantamientos durante el combate.

 

 

Manipulación del miedo

 

Supay fue visto como una criatura horrible, malvada y aterradora, capaz de despertar el miedo en sus víctimas, sus hijos pueden usar esta habilidad para su ventaja, manipulando el miedo de sus oponentes fácilmente.

 

Nivel 1-10: es capaz de hacer que una persona evite su presencia o evite la presencia de algo cercano a usted. La sensación es como un miedo, el comienzo del miedo. También se las arregla para no tener miedo, ya que ve todo desde el punto de vista de lo que es peligroso y lo que no.

 

Nivel 11-25: la capacidad de controlar el miedo aumenta y puede asustar a las personas con solo mirarlas o asustar a alguien. También puede generar ilusiones en tus oponentes, y puedes usar el miedo para hacer que la experiencia sea lo más real posible.

 

Nivel 26-35: tu personaje puede leer mentes para explorar los mayores temores de las personas y hacerlas cobrar vida. Tu personaje también puede hacer que la gente te tenga miedo a ti oa otra persona.

 

Nivel 36-50: tu personaje logra causar un trauma en una persona y puede dejarlo de por vida con miedo a algo o alguien.

 

Nivel 51-99: se las arregla para generar fobias en las personas y puede hacerlos cegar por miedo al desviar su atención a todo y a todos.

 

Nivel 100-150: ahora puedes usar artificios como construcciones para hacer que las experiencias sean reales, pero los ataques fuertes que van hacia ellas las deconstruyen.

 

 

Invocación Infernal

 

La descendencia de Supay puede convocar seres que han sido enviados o que habitan en Apu Pacha, el inframundo para ayudarlo en el combate.

 

Niveles 1-10: capaces de invocar 70 esqueletos o muertos vivientes y geminis directamente desde el inframundo, han aceptado todas sus órdenes, pero aún serán poco resistentes, gastando parte de su energía.

 

Niveles 11-25: capaces de invocar demonios Arais, Dracaena y sabuesos del infierno directamente desde Apu Pacha, serán leales a tus órdenes.

 

Niveles 26-35: la descendencia de Supay ahora podrá convocar animales del inframundo como pájaros en llamas, cuervos negros, sabuesos del infierno y otros, para ayudarlo a seguir sus órdenes perfectamente.

 

Niveles 36-50: ya es capaz de convocar a varias furias, Empousas, incluidas las Aves del Lago Estínfalo, durante el combate.

 

Niveles 50-99: Ahora puedes convocar Minotauros, carcinos quimera adultos para que te ayuden.

 

Niveles 71-100: Alcanzando su máximo potencial, logra convocar al terrible Cerberus, un enorme perro de 3 cabezas que reside en la entrada al inframundo. Por 3 rondas.

 

 

Forma divina

 

Al ingresar a tal forma, el semidiós tendrá un cambio repentino en su apariencia, ganando el cuerpo de un león humanoide, patas de tigre y dientes, además de los cuernos de carnero, en su mano derecha aparecerá una guadaña con cadenas, tal arma es capaz para chupar el alma de quienes lo matan, dándole vitalidad y vida extra, además de exhalar un fuerte olor a azufre, lo que retrasará el razonamiento de sus objetivos. Además de tal cambio, el semidiós tendrá omnipotencia sobre la oscuridad, generando, cancelando y absorbiendo otros ataques y similares, así como puede convocar a un ejército de Apu Pacha para que se ponga a su lado.

 

Nivel 180-200: dura dos rondas

 

Nivel 201-220: dura 3 rondas

 

Nivel 221-240: dura 4 rondas

 

Nivel 241-260: dura 5 rondas.

 

Nota: Tiempo de recarga de 10 turnos después del uso.

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