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EL GIGANTE DE FUEGO

       HISTÓRIA        

En la mitología nórdica, Surt es el gigante de fuego que protege a Musphelhein. En Ragnarok, según la mitología nórdica, Surt incendiará los nueve mundos.

Surtur, Surtr o Surt (antiguo nórdico "negro" o "ese oscuro"), es el anciano jotunn, líder de los gigantes de fuego de Muspelheim. Surt es anunciado como una figura importante durante los eventos de Ragnarök, llevando su espada brillante, irá a la batalla contra los Æsir, tendrá una confrontación con el gran dios Freyr, y luego las llamas que traiga envolverán la Tierra. Es el asesino de dos hermanos de Odin, Vili y Ve, y ciertamente debe ser considerado el mayor enemigo de Odin y Asgard.

NIÑOS SURT

Apariencia: Los ojos y el cabello son oscuros, de color negro o marrón, la piel SIEMPRE está bronceada o negra, sin excepción, una belleza envidiable, única, feroz e intimidante. También son altos y tienen cuerpos bien definidos, intimidando a cualquier campista.

Personalidad: Tienden a ser autoritarios, tercos, explosivos y groseros. También son agresivos y enojados, se irritan fácilmente y a menudo pueden atacar a otros por razones tontas. *

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

 

velocidad

 

Nivel 1-10: la velocidad de la descendencia es de 600 km / h.

 

Nivel 11-25: la velocidad de la descendencia es de 1200 km / h.

 

Nivel 26-35: la velocidad de la descendencia es de 1800 km / h.

 

Nivel 36-50: la velocidad de la descendencia es de 2400 km / h.

 

Nivel 51-99: la velocidad de la descendencia es de 3000 km / h.

 

Nivel 100-150: la velocidad de la descendencia es de 3600 km / h.

 

Nivel 151-200: la velocidad de la descendencia es de 4200 km / h.

 

Nivel 201-250: la velocidad de la descendencia es de 4800 km / h.

 

Nivel 251-300: la velocidad de la descendencia es de 5400 km / h.

 

Fuerza

 

Como su padre es un gigante, la descendencia tendrá una gran fuerza.

 

Nivel 1-10: la fuerza de la descendencia le permite torcer el hierro y romperlo fácilmente.

 

Nivel 11-25: la fuerza de la descendencia le permite torcer el acero y romperlo fácilmente.

 

Nivel 26-35: la fuerza de la descendencia le permite romper el titanio fácilmente.

 

Nivel 36-50: la fuerza de la descendencia le permite girar el diamante y romperlo fácilmente.

 

Nivel 51-99: la fuerza de la descendencia le permite torcer adamantium y romperlo fácilmente.

 

Nivel 100-150: la fuerza de la descendencia le permite girar vibranium y romperlo fácilmente.

 

Nivel 151-200: la fuerza de la descendencia le permite torcer el hierro divino y romperlo fácilmente.

 

Resistencia

 

Como su padre es un gigante, la descendencia tendrá una gran resistencia.

 

Nivel 1-10: la descendencia tiene una resistencia equivalente a la del hierro.

 

Nivel 11-25: la descendencia tiene una resistencia equivalente a la del acero.

 

Nivel 26-35: la descendencia tiene una resistencia equivalente a la del titanio.

 

Nivel 36-50: la descendencia tiene una resistencia equivalente a la del diamante.

 

Nivel 51-99: la descendencia tiene una resistencia equivalente a la de adamantium.

 

Nivel 100-150: la descendencia tiene una resistencia equivalente a la del vibranio.

 

Nivel 151-200: la descendencia tiene una resistencia equivalente a la del hierro divino.

 

Regeneración

 

Para un guerrero, la descendencia exhibirá la capacidad de sanar rápidamente para durar más tiempo en la batalla, lo que requiere muy poca energía para hacerlo.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede regenerar lesiones pequeñas y menores al instante.

 

Nivel 11-25: la descendencia puede regenerar heridas ligeramente más grandes y medianas al instante.

 

Nivel 26-35: la descendencia puede regenerar heridas más o menos grandes y profundas al instante.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede regenerar lesiones muy grandes y graves al instante.

 

Nivel 51-99: la descendencia puede regenerar heridas fatales y regenerar extremidades al instante.

 

Nivel 100-150: la descendencia puede regenerar heridas que las llevan al borde de la muerte al instante.

 

Asesino de dioses

 

Según la profecía de Ragnarök, Surt estaría destinado a matar a Frey, que estaría sin su espada especial para luchar. También es considerado como el asesino de los hermanos de Odin, Vili y Vê. Aunque él y su gente no entran en conflictos con los dioses como los gigantes de hielo, este asesino de dioses, o su descendencia, no debe ser subestimado.

 

Nivel 1-30: la descendencia tendrá ventajas sobre sus enemigos cuando luche contra ellos, especialmente después de su derrota. Cada vez que derrotas a un enemigo que tiene poder / energía divina (un dios o semidiós), los poderes y habilidades de la descendencia se duplicarán. Si matas a uno de estos, el aumento será 5 veces.

 

Nivel 31-60: la descendencia adquiere la capacidad de romper las defensas creadas por los enemigos hasta 5 niveles más fuertes que él. Sus ataques pasan a través de las defensas enemigas como si ni siquiera existieran. De nuevo, solo funciona con enemigos que tienen energía divina.

 

Nivel 61-90: los ataques de la descendencia ahora afectan directamente a las almas de sus enemigos que tienen energía divina.

 

Nivel 91-120: Al alcanzar este nivel, la descendencia puede atacar a sus enemigos, ignorando sus inmunidades, solo si tienen energía divina.

Guerrero antiguo

 

No hay mitos que contengan el origen exacto de Surt, simplemente dicen que vivió en Muspelheim, afilando su espada para el día de Ragnarök. Siempre supo cuál sería su destino y estaba preparado para ello, convirtiéndolo en uno de los guerreros más antiguos, si no el más antiguo de la mitología nórdica. Esta experiencia de combate se transmitirá a tu descendencia.

 

Nivel 1-10: cuando comience a luchar, la descendencia tendrá la capacidad de luchar tanto desarmado como armado, pudiendo usar cualquier arma, lo que facilita el uso de espadas y otras cuchillas. La descendencia tendrá la capacidad de percibir pequeños detalles en el entorno que se pueden utilizar para su ventaja, pudiendo leer los movimientos de sus enemigos, sabiendo cómo se moverá a continuación.

 

Nivel 11-25: tu habilidad para luchar aumenta, pudiendo clasificarte como nivel intermedio de artes marciales y manipulación de armas. Se vuelve capaz de reaccionar a movimientos dos veces más grandes que el suyo y cuando recibe un ataque físico de su oponente, se vuelve capaz de adaptarse al enemigo, analizar su estilo de combate y encontrar lagunas fácilmente.

 

Nivel 26-35: ya eres considerado un maestro en artes marciales y manipulación de armas, en cuyo caso puedes usar hasta 3 armas diferentes al mismo tiempo. Puede reaccionar a los movimientos 3 veces más rápido que él, pudiendo ver casi 360 ° a su alrededor. Son capaces de concentrar un poco más de fuerza en un ataque y, por lo tanto, hacen el doble de daño que el ataque normal.

 

Nivel 36-50: la descendencia supera a los maestros en artes marciales y manipulación de armas, pudiendo hacer movimientos extremadamente complicados como si no fueran nada. Los cambios en el entorno de lucha no le hacen ninguna diferencia, puede adaptarse a ellos fácilmente, pudiendo luchar en casi cualquier entorno terrestre sin problemas. También puede reaccionar a los ataques 4 veces más rápido que él.

 

Nivel 51-99: los descendientes llegan al punto de que pueden hacer movimientos imposibles usando artes marciales y manipulando armas, pudiendo usar hasta 6 armas diferentes al mismo tiempo. Puede reaccionar a los ataques 5 veces más rápido que él mismo y cuando realiza ataques, hace el doble de daño que sufriría o recibiría del enemigo.

 

Nivel 100-150: tu mente es un espacio vacío, el entorno ideal para alguien en combate, permitiéndote usar hasta 9 armas para luchar mientras te combinas con artes marciales. La descendencia es capaz de (3 veces por pelea) lanzar varios ataques combinados al mismo tiempo, puede reaccionar a los ataques hasta 6 veces más rápido que sí mismo, y puede pelear con varios enemigos a la vez mientras su lucha permanece intacta.

 

Inmunidades ancestrales

 

Con el tiempo, Surt adquirió resistencia y algunas inmunidades para que cuando llegara el momento de la pelea final, nada le impidiera cumplir sus objetivos. Estos rasgos fueron transmitidos a su descendencia.

 

Nivel 1-30: La descendencia tiene inmunidad a las necesidades humanas, pudiendo permanecer durante mucho tiempo sin comer, ir al baño, dormir, entre otros. La descendencia también es altamente resistente a los poderes ilusorios.

 

Nivel 31-60: los descendientes son muy resistentes a los ataques elementales y las maldiciones que se les lanzan.

 

Nivel 61-90: la descendencia adquiere inmunidad a los cambios de temperatura (se decía que Surt vivía al borde de Muspelheim, cerca de Nilfheim, experimentando ambos extremos de temperatura). Los descendientes adquieren una gran resistencia al control de su cuerpo.

 

Nivel 91-120: Los descendientes adquieren una gran resistencia a los hechizos y derivados, y es necesario tener un nivel más alto que eso para afectarlos con ellos.

 

Nivel 121-150: los descendientes adquieren inmunidad a sus emociones y no pueden manipularlos, al mismo tiempo que adquieren una gran resistencia mental, lo que requiere un nivel superior al suyo para afectarlos.

 

Absorción

 

Al ser un gigante de fuego, el cuerpo nunca tuvo un problema con fuego o elementos calientes contra su cuerpo, pudiendo absorberlos. La descendencia también tiene esta característica.

 

Nivel 1-20: la descendencia puede absorber pequeñas cantidades de calor, fuego y magma.

 

Nivel 21-40: la descendencia puede absorber una cierta cantidad de calor, fuego y magma.

 

Nivel 41-60: la descendencia puede absorber una buena cantidad de calor, fuego y magma.

 

Nivel 61-80: la descendencia puede absorber mucho calor, fuego y magma.

 

Nivel 81-100: la descendencia puede absorber cantidades absurdas de calor, fuego y magma.

 

Ira de los gigantes

 

Los gigantes son los mayores enemigos de los dioses, y se presentan varios conflictos entre las dos partes. A pesar de que los gigantes del fuego no entraron en conflicto con los dioses antes de Ragnarok, el odio entre ellos era obvio. La ira hace que los gigantes de fuego sean más poderosos.

 

Nivel 1-10: cuando la descendencia se enoja, sus poderes y habilidades se incrementarán en 2 veces.

 

Nivel 11-25: cuando la descendencia se enoja, sus poderes y habilidades se incrementarán en 3 veces.

 

Nivel 26-35: cuando la descendencia se enoja, sus poderes y habilidades se incrementarán en 4 veces.

 

Nivel 36-50: cuando la descendencia se enoja, sus poderes y habilidades se incrementarán en 5 veces.

 

Nivel 51-99: cuando la descendencia se enoja, sus poderes y habilidades se incrementarán en 6 veces.

 

Nivel 100-150: cuando la descendencia se enoja, sus poderes y habilidades se incrementarán en 7 veces.

 

Nota: la velocidad no aumenta.

 

Visión de futuro

 

Los dioses se enteraron de Ragnarok a través de la visita de Odin al Urd Well, sin embargo, Surt siempre supo el papel que jugaría con su descendencia en la destrucción del mundo de los dioses y todo el Yggdrasil. Surt conocía su futuro en las batallas, pero la descendencia heredará ese poder de otra manera.

 

Nivel 1-40: La descendencia tiene la capacidad de escuchar la voz de todas las cosas, una voz inaudible para la mayoría de las personas, pero que Surt y su descendencia pueden escuchar. Los descendientes podrán escuchar las voces de animales y objetos, y podrán comprenderlos perfectamente como si fueran personas normales hablando, incluso si están a una gran distancia de ellos. Estas voces ayudarán a la descendencia en la batalla, dándoles la información necesaria sobre sí mismos o sus enemigos.

 

Nivel 41-80: ahora lo que se ve afectado es la visión de la descendencia, que le permite ver enemigos a grandes distancias, lejos de lo que normalmente podría verse a sí mismo. La descendencia también puede ver las auras que emanan de los enemigos y sus ataques, de modo que pueden seguir sus movimientos, incluso si son invisibles.

 

Nivel 81-120: en este nivel, la descendencia va un paso más allá. El aura del enemigo y su ataque se moverán antes que ellos mismos, lo que permitirá a la descendencia "predecir" el ataque futuro de su enemigo y así evitarlo.

 

Poderes activos

 

Manipulación de fuego primigenio

 

Surt apareció en Muspelheim, tierra de la llama primordial del mundo nórdico, donde nacen las estrellas, donde la llama nunca se apaga. A Surt se le ocurrió un control natural sobre el fuego y las llamas de esa tierra, un control que será heredado por su descendencia.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede manejar el fuego primordial (este es de color rojo) a pequeña escala, pudiendo causar desastres (sequía, tormenta / lluvia de fuego).

 

Nivel 11-25: la descendencia puede manejar fuego primordial a escala media. En este nivel, la descendencia puede generar otras llamas a partir de la llama primordial. El primero es la llama azul, que tiene la capacidad de quemar enemigos más altos que otras llamas.

 

Nivel 26-35: la descendencia puede manejar fuego primordial a gran escala. La siguiente llama que puede generar la descendencia es la llama negra, que cancela los poderes de regeneración y curación. La descendencia adquiere la capacidad de hacer que se quemen seres y objetos.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede manejar perfectamente el fuego primordial. La siguiente llama que puede generar la descendencia es la llama verde que puede quemar cualquier líquido y energía (en este caso, solo aquellos más débiles que la descendencia). En este nivel, la descendencia puede crear seres usando fuego primordial y controlarlos para atacar a los enemigos.

 

Nivel 51-99: la descendencia puede manejar el fuego primordial a escala global. La última llama que la descendencia podrá generar es la llama púrpura, la que puede causar parálisis en aquellos que golpean y queman hechizos. En ese nivel, el fuego primordial puede quemar cualquier cosa y, por lo tanto, hacerse más fuerte. Las otras llamas también adquieren la característica de fortalecerse a medida que se queman.

 

Nivel 100-150: en este último nivel, la descendencia adquiere la capacidad de transformar todo su cuerpo en llamas primordiales, llegando incluso al alma de sus enemigos. Las llamas de Muspel eran conocidas como llamas eternas, aquellas que nunca se apagan. Las llamas primordiales que controla la descendencia no pueden extinguirse de ninguna manera convencional, ardiendo para siempre como las llamas de la tierra de sus padres.

 

Manipulación de magma

 

Muspelheim era una tierra de fuego y tierra ardiente, con magma por todas partes. Surt sabe cómo controlar el magma y también lo hará su descendencia. A través de esta manipulación, la descendencia puede crear construcciones, generar volcanes, causar terremotos y fisuras (manipulando el magma terrestre) y generar gases tóxicos.

 

Nivel 1-20: La descendencia tiene control a pequeña escala. La fuerza de las construcciones es el acero.

 

Nivel 21-40: la descendencia tiene control de escala media. La fuerza de las construcciones es titanio.

 

Nivel 41-60: la descendencia tiene control a gran escala. La resistencia de las construcciones es el diamante.

 

Nivel 61-80: la descendencia tiene un control perfecto. La resistencia de las construcciones es adamantium.

 

Nivel 81-100: la descendencia tiene control a escala global. La resistencia de las construcciones es vibranium.

 

Manipulación de la luz

 

Aunque no es conocido como el mundo de la luz, reconocimiento dado a Álfheim (tierra de los elfos de la luz), Muspelheim es el mundo que le dio a Yggdrasil la primera luz, incluso antes de que existiera el sol. Todo estuvo alguna vez iluminado por Muspelheim. Incluso las estrellas aparecieron desde allí. Fue de Muspel que Odin y sus hermanos, Vili y Ve crearon el sol y la luna, por lo que toda la luz provenía de este mundo de llamas.

 

Nivel 1-20: La descendencia tiene control a pequeña escala.

 

Nivel 21-40: la descendencia tiene control de escala media.

 

Nivel 41-60: la descendencia tiene control a gran escala.

 

Nivel 61-80: la descendencia tiene un control perfecto.

 

Nivel 81-100: la descendencia tiene control a escala global.

 

Armadura Escarlata

 

Los descendientes pueden convocar una armadura roja escarlata, que cubre todo su cuerpo para defenderlos mejor de los ataques además de otorgar algunas otras habilidades, algunas a través de las runas incrustadas en ella.

 

Nivel 1-30: la armadura tiene varios picos que pueden desarrollarse y lanzarse hacia los enemigos, ardiendo en llamas doradas que hacen que explote al entrar en contacto con el cuerpo. La primera runa hace que el aura ardiente te envuelva como llamas que quemarán a los enemigos que se le acerquen.

 

Nivel 31-60: los descendientes tienen piedras que adornan la armadura, aquellas capaces de emitir una luz fuerte que cegará a los enemigos durante unas rondas (3 rondas). La segunda runa permite que la descendencia absorba todo el calor creado por el medio ambiente para la armadura, lo que provoca un frío helado, varios grados bajo cero, lo que dificulta la creación de fuego y otras fuentes de calor más simples. Llega a una zona de barrio.

 

Nivel 61-90: las cadenas emergen de la palma de la armadura, que son capaces de extenderse hasta 50 metros de longitud, controladas por la energía de la descendencia que viaja a través de ellas, pudiendo hacer curvas extremadamente afiladas a altas velocidades (equivalente a la de la descendencia). La tercera runa permite a la descendencia crear círculos de energía alrededor de los enemigos que luego crean pilares de energía que hacen un daño terrible. La energía es la energía cálida del interior del planeta, desde su centro, que quemará todo lo que toque si no puede defenderse o ayudar.

 

Espada Crepuscular

 

Surt, desde el comienzo de su vida, ha estado afilando su espada, con la que mató a Vili y Vê, matará a Frey y quemará todo el Yggdrasil. La descendencia recibirá una espada que se asemeja a la espada de su padre. Su agarre es negro, la cuchilla azul hielo con un brillo amarillo que refleja su longitud.

 

Nivel 1-20: la cuchilla tiene la resistencia del acero, pudiendo cortarla fácilmente. La espada puede envolverse en llamas (las mismas que controla la descendencia) e incluso puede lanzar un rayo hecho hacia el enemigo.

 

Nivel 21-40: la cuchilla tiene la resistencia del titanio, pudiendo cortarla fácilmente. La espada puede engancharse en un tipo de llama propia de la cuchilla. Las llamas son de color azul grisáceo, congelando todo al tacto.

 

Nivel 41-60: la cuchilla tiene resistencia al diamante, pudiendo cortarla fácilmente. La espada permite crear copias de su energía y envolverlas en llamas, y puede usarse para disparar a los enemigos.

 

Nivel 61-80: la cuchilla tiene la resistencia del adamantium, pudiendo cortarlo fácilmente. Al concentrar la energía en la espada, la descendencia puede crear varios cortes voladores alrededor de la víctima, cortándola rápidamente y en varios puntos al azar.

 

Nivel 81-100: la cuchilla tiene la resistencia del vibranium, pudiendo cortarlo fácilmente. Al concentrar tu energía en la espada, puedes hacer hasta 9 clones tuyos para luchar junto a ti.

 

Rey de los gigantes de fuego

 

Surt era el rey de los gigantes del fuego que, casualmente, eran sus hijos. Los gigantes tienen el poder de crecer al tamaño de la gente común o de una casa de 3 pisos, teniendo control sobre el fuego y la lava, una fuerza capaz de devastar un bloque de juego e incluso causar terremotos. Estaban destinados a quemar y destruir todo en Yggdrasil, incluido el árbol en sí, pero no un bosque donde estarían los sobrevivientes humanos de Ragnarok, por lo que su destrucción alcanza todo lo demás en el mundo. Al ser el hijo del Rey, la descendencia puede pedir ayuda a los gigantes en la lucha de su lado.

 

Nivel 1-20: la descendencia puede convocar a 3 gigantes de fuego.

 

Nivel 21-40: la descendencia puede convocar a 15 gigantes de fuego.

 

Nivel 41-60: la descendencia puede convocar a 30 gigantes de fuego.

 

Nivel 61-80: la descendencia puede convocar a 70 gigantes de fuego.

 

Nivel 81-100: la descendencia puede convocar a 100 gigantes de fuego.

Ataque estrella

 

Muspelheim es la tierra de la cual se crearon las estrellas, donde se creó el sol. Con su relación nórdica de tierra en llamas, la descendencia puede hacer pequeñas estrellas que se lanzan inmediatamente a los enemigos, como estrellas fugaces que caen del cielo. Al llegar al enemigo, las estrellas atravesarán o explotarán con fuerza para destruir fácilmente una caja fuerte.

 

Nivel 1-20: la descendencia puede convocar a 5 estrellas a la vez y disparar a los enemigos.

 

Nivel 21-40: la descendencia puede convocar a 10 estrellas a la vez y disparar a los enemigos.

 

Nivel 41-60: la descendencia puede convocar 15 estrellas a la vez y disparar a los enemigos.

 

Nivel 61-80: la descendencia puede convocar a 20 estrellas a la vez y disparar a los enemigos.

 

Nivel 81-100: la descendencia puede convocar a 25 estrellas a la vez y disparar a los enemigos.

 

Regla de Muspelheim

 

Nivel 150: Al llegar a este nivel, los descendientes pueden llevar a sus enemigos a una dimensión especial, una réplica del reino de origen de sus padres. El lugar parece un ambiente lleno de volcanes con meteoritos que caen del cielo, estrellas que emergen de chimeneas volcánicas y llamas primordiales que aparecen en todas partes. En este entorno, la descendencia tendrá un control absoluto, pudiendo usarlos libremente contra sus enemigos que no podrán controlar nada desde la ubicación a menos que sean al menos 30 niveles más fuertes que la descendencia y tengan el control de los mismos elementos. La descendencia puede enviar enemigos a la ubicación durante 5 rondas antes y los enemigos pueden volver a donde estaban antes.

 

El negro

 

La descendencia puede adquirir una forma especial de pelear. En este modo, su cuerpo estará hecho de magma con la forma de un ser hecho completamente de magma, con una luz intensa que sale de sus ojos y su boca, como si saliera de él un fuego intenso y brillante.

 

Nivel 20-50: Incontables llamas de fuego que golpean ciudades enteras escapan de las manos de la descendencia, prendiendo fuego a cualquiera en su camino. El toque de la mano de la descendencia en esta forma hace que todo lo sólido se derrita o se incendie (si es inflamable).

 

Nivel 51-80: la descendencia puede liberar una nube de gases tóxicos, lo que dificulta la respiración de los enemigos y los obliga a usar más energía para realizar cualquier ataque, obligándolos a gastar hasta 3 veces más energía de lo normal. La descendencia también puede liberar una torre de llamas que te envuelve y alcanza el cielo, pudiendo esas llamas derretirse en un segundo al hielo de Nilfheim.

 

Nivel 81-110: la descendencia ahora puede controlar las cenizas, que afectan la visión de los enemigos, evitando que vean durante 3 rondas, y una gran cantidad de ellas puede envolverlas y atraparlas debajo de una corteza lo suficientemente resistente como para inhibir sus movimientos. (como lo que le pasó a la gente de Pompeya). Los enemigos atrapados en este ataque caerán en un sueño profundo hasta que alguien afuera o su propia descendencia los libere.

 

Nota: El modo dura 5 rondas, con otras 5 rondas que se utilizarán.

 

Herencia Negra

 

Surt era el más antiguo de los gigantes, el creador de los gigantes del fuego, junto con Ymir, el creador de los gigantes de hielo. Siendo el primero de su tipo, tenía habilidades que sus hijos no recibieron, sin embargo, la descendencia, siendo medio gigante, puede usar algunas de ellas.

 

Nivel 1-30: la capacidad básica de la descendencia es la capacidad de cambiar su tamaño, poder crecer a la altura de un humano normal o alcanzar 15 metros de altura sin problemas, su fuerza aumenta, pero su velocidad no se ve afectada.

 

Nivel 31-60: Otra habilidad que la descendencia tiene de su padre es la capacidad de transformar partes de su cuerpo en otras formas, en la descendencia, la capacidad se limita a sus brazos.

 

Nivel 61-90: Una habilidad más que adquiere la descendencia es el poder de levitar (no volar) a pocos metros del suelo y hacer lo mismo con pequeños objetos cerca de él.

 

Nivel 91-120: la última habilidad que la descendencia hereda de su padre es la capacidad de abrir grietas dimensionales que llevan a la descendencia a cualquier parte de los 9 mundos. Se necesita mucha concentración para abrir una grieta y no se puede usar con frecuencia (3 por evento).

 

Forma Rey Gigante

 

Al llegar a este punto, la descendencia despierta un último poder: una poderosa transformación. La descendencia crece fácilmente más allá de los 3 metros de altura, sus músculos crecen mucho, las garras crecen en sus manos, sus patas cambian para parecerse a las de un animal, un par de cuernos aparece en su cabeza y una cola grande y gruesa en la base de tu columna. Todo el cuerpo de la descendencia está cubierto por una corteza de un material oscuro como la obsidiana, las llamas salen de su cuerpo y las envuelven.

 

De esta forma, la descendencia adquiere la velocidad de 8 mach, el control absoluto de las llamas primordiales y la visión de la descendencia mejora aún más, permitiéndole "ver" unos segundos en el futuro los movimientos y ataques de sus enemigos. Junto a la descendencia, habrá 100 gigantes hechos completamente de fuego para luchar junto, con las mismas habilidades que la descendencia invocada en "King of the Fire Giants", pero 10 veces más.

 

Nivel 180-200: la transformación dura 2 rondas.

 

Nivel 201-220: la transformación dura 3 rondas.

 

Nivel 221-240: la transformación dura 4 rondas.

 

Nivel 241-260: la transformación dura 5 rondas.

 

Nota: solo tres veces por evento.

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