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EL CONSORT FAVORITO

       HISTÓRIA       

Daji ( chino : 妲 己, pinyin : Dájǐ, Wade-Giles : Ta 2 -chi 3), fue el consorte favorito del rey Zhou de Shang , el último rey de la dinastía Shang en la antigua China . Ella es retratada como un espíritu de zorro malvado en leyendas, así como en novelas. [1] Su identificación como un espíritu zorro parece haberse originado al menos en la dinastía Spike . [2] Estas cuentas se han popularizado en obras como Wu Wang Fa Zhou Pinghua (武王伐紂 平 話), Yanyi Fengshen y las Crónicas de los Reinos Zhou del Este . [3] Se considera un ejemplo clásico de cómo la belleza hace que una dinastía caiga en la cultura china .

En la dinastía Song , los cultos al espíritu del zorro, incluidos los dedicados a Daji, quedaron prohibidos, aunque su supresión no tuvo éxito. [4] En 1111, se emitió un edicto imperial para la destrucción de muchos santuarios espirituales dentro de Kaifeng, incluidos los de Daji.

LOS HIJOS DE DAJI

Apariencia: Al poseer una belleza rústica, los hijos de Daji tienden a tener el cabello castaño o a menudo rojo, similar al tono de un fuego.

Personalidad: son los campistas más alegres de todo el campamento y dejan salir sonrisas contagiosas que iluminan el entorno que los rodea. Donde quiera que vayan, todo parece crecer y mejorar.

       HABILIDADES       

Poderes pasivos

Fuerza

Niveles 1-6: Al igual que tu madre, los hijos de Daji heredan un espíritu de un zorro con nuevas colas dentro de ellos, el espíritu le da una fuerza anormal, superando fácilmente a un humano.

Niveles 7-12: con golpes y patadas puedes doblar fácilmente el hierro.

Niveles 13-20: es capaz de destruir acero puro con su fuerza física.


Saltar

Niveles 1-6: puede realizar saltos de hasta 4 metros de altura.

Niveles 7-12: puede realizar saltos de hasta 8 metros.

Niveles 13-20: puede realizar saltos de hasta 12 metros.


velocidad

Niveles 1-6: su velocidad alcanza hasta 300 km / h.

Niveles 7-12: llega la velocidad del sonido

Niveles 13-20: llega la velocidad de la luz.

 

Control de colas

Niveles 1-6: los niños de Daji tienen control total sobre sus colas y pueden usarlos para defenderse o atacar (Estirar hasta 2 metros)

Niveles 7-12: las colas ahora son más resistentes como el hierro y pueden estirarse hasta 3 metros

Niveles 13-20: alcanzan su pico al estirarse hasta 5 metros

 

Volar

Niveles 1-6: puede flotar unos centímetros

Niveles 7-12: puede volar hasta 5 metros con un cierto desequilibrio

Niveles 13-20: puede volar libremente

 

Cura

 

Los hijos de Daji son criaturas mágicas, con la capacidad de curar a otras personas con un simple toque. Pueden curar todo, desde enfermedades hasta la regeneración de extremidades enteras.

 

Niveles 1-6: los niños de Daji pueden curar enfermedades y heridas leves.

 

Niveles 7-12: es posible curar heridas más profundas y despertar a los campistas en coma.

 

Niveles 13-20: llega a su punto máximo, pudiendo curar las extremidades perdidas en la batalla



Regeneración

Niveles 1-6: los niños de Daji tienen regeneración avanzada y pueden regenerarse de ataques ligeros en segundos

Niveles 7-12: regenerarse de ataques más profundos

Niveles 13-20: regenerar miembros del cuerpo en minutos

PD: Las colas de los hijos de Daji se regeneran después de 10 segundos.


Leer mentes

Niveles 1-6: sin querer, los niños de Daji pueden terminar entrando involuntariamente en los pensamientos de las personas que los rodean

Niveles 7-12: ya puede leer algunas mentes con cierto esfuerzo

Niveles 13-20: ya tienen el control total del poder y pueden leer la mente de quien quieran


Cruz

Nivel 1: los niños de Daji tienen 9 colas, cada cola con un poder diferente


Oneirocinese

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 30: además de causar somnolencia que hace que los oponentes se duerman, los niños de Daji son famosos por su capacidad de manipular y controlar los sueños de otros semidioses, convertirse en omnipotentes en ese lugar y potencialmente dañar a una víctima en realidad: si el usuario arrancar el brazo de una persona en un sueño, la persona se despertará con el brazo arrancado, etc.



Vuelo

Niveles 1-6: puede deslizarse por el aire durante unos segundos.

Niveles 7-12: puedes flotar por un tiempo.

Niveles 13-20: puede volar libremente.


Inmunidad

Nivel 1: Eres inmune a los ataques psíquicos, los ataques mentales como ilusiones.

Control elemental

Niveles 1-6: puede crear ráfagas de aire afilado y crear terremotos en el área.

Niveles 7-12: puede crear ráfagas de fuego.

Niveles 13-20: puede crear explosiones de agua.

Poderes activos

Clones

Niveles 1-6: con la energía del zorro que vive en ti, puedes crear cincuenta clones para luchar junto a ti.

Niveles 7-12: este número aumenta a 150 clones.

Niveles 13-20: puede crear 1000 clones.

PD: Los clones no son muy resistentes y pueden desaparecer con un golpe dependiendo del nivel del semidiós.


Esfera Daji

La naturaleza compacta y la velocidad del movimiento de energía del zorro permiten que la esfera muela en todo lo que entra en contacto para infligir un gran daño. Esto tiende a girar en espiral hacia atrás después de que el objetivo es alcanzado o, si el objetivo está en el suelo o se cae, la fuerza destructiva es suficiente para formar un cráter.

Niveles 1-6: puede crear una esfera pequeña, todavía no tiene mucha experiencia en la técnica.

Niveles 7-12: Ahora puedes lanzar la esfera y tu poder destructivo aumenta.

Niveles 13-20: puede disparar una gran secuencia de esferas gigantes al oponente.

 

Transformación

Niveles 1-6: Kitsunes se transforma en un zorro de 2 metros

Niveles 7-12: el zorro ya alcanza los 5 metros

Niveles 13-20: el zorro alcanza los 10 metros

PD: Si bien se transforma en un zorro, sus poderes con las colas se duplican


Cola de la niebla

Niveles 1-6: puede crear nieblas y usarlas como desee.

Niveles 7-12: puede cubrir un bosque con su niebla

Niveles 13-20: cubre una ciudad con niebla.


Cola de hielo

Niveles 1-6: te da la capacidad de controlar el hielo.

Niveles 7-12: Ahora puedes congelar bosques.

Niveles 13-20: ahora puedes congelar ciudades enteras.


Cola Sombra

Niveles 1-6: te da la capacidad de crear fuego negro contra tu oponente

Niveles 7-12: puede moverse en las sombras

Niveles 13-20: puede teletransportarse a otros por sombra


Cola de amor

Niveles 1-6: ¡Esta cola arroja espinas invisibles que si atrapa al oponente, puede amar u odiar, a quien quieran los hijos de Daji!

Niveles 7-12: el nivel de amor u odio es lo suficientemente alto como para generar peleas

Niveles 13-20: ahora el nivel se vuelve MUERTO


Cola del viento

Niveles 1-6: Capaz de crear ráfagas de viento fuerte

Niveles 7-12: puede desarrollar tornados

Niveles 13-20: puede crear huracanes gigantes


Cola venenosa

Niveles 1-6: al tocar con la cola venenosa sobre el oponente, emana un tipo de veneno que deja la región inactiva durante 1 minuto (por ejemplo: tocar el brazo permanecerá inmóvil durante 1 minuto)

Niveles 7-12: además de inmuebles, generará un inmenso dolor en la región

Niveles 13-20: ahora la región se pudrirá


Cola ácida

Niveles 1-6: la cola pierde ácido capaz de derretir todo lo que toca

Niveles 7-12: puede liberar hasta 10 litros de ácido

Niveles 13-20: ¿Puedes crear un mini río ácido?


Cola de luz

Niveles 1-6: puede controlar y dirigir la luz emitida por su cola, además de dejar que brillen partes de su cuerpo

 

Niveles 7-12: la luz es más intensa, ahora es posible manipular la luz ambiental y usarla tanto para ataque como para defensa haciéndola más rígida

 

Niveles 13-20: puede crear luz que derrite al enemigo y puede transmutar su cuerpo en luz
 

Cola de tierra

Niveles 1-6: pueden desarrollar temblores y pequeños terremotos

Niveles 7-12: ya pueden crear terremotos más extensos

Niveles 13-20: ahora pueden controlar completamente el elemento tierra, pudiendo manipularlo como lo deseen
 

Posesión

 

Nivel 30: los niños Dark Daji tienen la capacidad de poseer a otras personas, duran 2 rondas y el cuerpo de los niños de Daji es completamente vulnerable. No funciona si el enemigo es más alto que tú.
 

Omnisciencia

 

Nivel 40: los hijos de Daji son seres inteligentes, poseen una sabiduría infinita y pueden ver y escuchar cosas en cualquier parte del mundo. (Funciona solo con humanos).

 

Invisibilidad

Niveles 1-6: puede permanecer invisible durante 1 ronda.

 

Niveles 7-12: son invisibles por hasta 3 rondas.

 

Niveles 13-20: puede permanecer invisible durante 5 rondas.
 

Distorsión espacio-tiempo

 

Nivel 40: puede dar forma a la realidad en un radio de 20 metros como lo desee, incluso cambiando las leyes de la física.

       PRESENTES DE RECLAMAÇÃO       

Nánjí Xīngpán

 

Diferente de armas comuns, este é um artefato de jade vermelha e ouro celestial que flutua ao redor do herdeiro, sendo um item de pequeno porte. Ele representa a autoridade de Zhuque sobre o destino e a direção.

 

Bússola do Destino: O Astrolábio aponta sempre para o ponto vital do inimigo ou para a saída de qualquer labirinto/ilusão. Ele quebra qualquer efeito de "desorientação" ou "perda de sentido" imposto por deuses menores ou entidades espirituais.

 

Aceleração de Fótons: O item possui uma carga de energia que pode ser liberada para conceder ao herdeiro um surto instantâneo de velocidade (além de seus limites naturais) para uma única esquiva perfeita ou um ataque impossível de rastrear, aumentando a velocidade de voo em 5 vezes durante dois turnos, mas precisando de cinco rodadas para poder ser reutilizada.

       MASCOTE       

Lièyàn Chúniǎo

 

Este não é um animal comum, mas uma fagulha consciente desprendida da plumagem da própria Zhuque. Ele começa como uma pequena ave de rapina de penas cor de brasa e, conforme o herdeiro evolui, ele se torna um Pavão de Fogo Primordial, cujas penas da cauda contêm o segredo do ciclo da vida e da morte.

 

Nível 01-50: O filhote atua como um sentinela térmico. Ele possui velocidade de 5 Mach e pode desferir rasantes que explodem com a força de um quarteirão. Sua presença garante que o dono nunca seja pego de surpresa, pois ele compartilha sua visão infravermelha com o semideus.

 

Nível 51-100: O mascote cresce, tornando-se capaz de envolver o dono em uma aura de calor. Sua velocidade sobe para 10 Mach e seu impacto atinge o nível de vila. Ele pode "engolir" ataques baseados em fogo ou calor direcionados ao dono, convertendo-os em energia para si mesmo.

 

Nível 101-150: Suas penas tornam-se lâminas de luz. Com velocidade de 15 Mach e poder de grande cidade, o mascote pode se dividir em sete pequenas fênix (representando as sete mansões) para atacar múltiplos alvos simultaneamente, cada uma aplicando queimaduras que impedem a regeneração inimiga.

 

Nível 151-200: O mascote atinge o tamanho de uma águia gigante, com poder de montanha e velocidade de 20 Mach. Ele manifesta o "Grito do Renascimento", onde, uma vez por combate, se o dono cair, o mascote se sacrifica em uma explosão solar para ressuscitar o herdeiro com 50% de sua vitalidade total.

 

Nível 201-250: O pássaro torna-se uma entidade de plasma puro. Com poder de grande país e velocidade de 25 Mach, ele pode se fundir temporariamente à armadura do dono, dobrando todos os bônus de velocidade do semideus e conferindo imunidade total a ataques de gelo ou trevas.

 

Nível 251-300: No ápice, o mascote assume a forma de um Pavão Vermilion Continental. Sua velocidade trava em 30 Mach e seu poder é continental. Suas penas da cauda brilham com a luz de sete sóis, e ele pode incinerar ou restaurar ecossistemas inteiros com um único bater de asas, sendo a extensão absoluta da vontade de Zhuque na Terra.

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