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DIOS DE LOS TRONOS

          HISTÓRIA          

Thor ( nórdico antiguo : Þórr) es el dios pagano nórdico del trueno y la batalla. Pertenece al clan de los dioses Æsir , y es el hijo del dios Odin. Thor usa el martillo Mjolnir como arma y tiene el cinturón de Megingjord , que le da una enorme fuerza. Se asocia con truenos , relámpagos , tormentas , robles , fuerza, protección de la humanidad y también santificación, curación y fertilidad. [1]

La deidad era conocida por la mitología germánica y el paganismo como Þunor (en inglés antiguo ) o Donar (en alemán antiguo), debido al lenguaje protogermánico Þunraz (que significa "trueno"). Thor también se llama Ásaþórr, Ökuþórr, Hlórriði y Véurr.

En última instancia, debido a la religión protoeuropea , Thor es un dios debidamente destacado en toda la historia registrada de los pueblos germánicos , desde la ocupación romana de las regiones alemanas , hasta las expansiones tribales del período de migración , su gran popularidad durante el Era vikingo . Dentro del período moderno, Thor continuó siendo reconocido en el folklore rural de todas las regiones germánicas, a menudo se lo menciona en los nombres de lugares y el día de la semana jueves / Donnerstag ( jueves ) o el Día de Thor, se ha utilizado desde el período pagano hasta los días de hoy.

Él es el hijo de Odin (el dios supremo de Asgard ) y Jord (la diosa de Midgard ), [2] estuvo casado con Sif . Durante Ragnarök . Thor matará y será asesinado por Jörmungandr .

HIJOS DE THOR

Apariencia: los descendientes de Thor suelen tener el pelo largo en tonos rubios y rojos, sus ojos tienen un tono azul claro que parece brillar en lugares poco iluminados. Los hombres tienen un cuerpo grande y músculos bien definidos, también es normal verlos desperdiciando una gran barba del mismo color que su cabello. Las mujeres son de baja estatura, pero su cuerpo está relativamente definido como las valquirias, y también tienen hermosos rasgos en sus caras.

Personalidad: Tienden a ser groseros, autoritarios y siempre intentan imponer su liderazgo, siguiendo el temperamento de su padre. A veces pueden ser amigables, pero cuando están enojados, son explosivos como una tormenta. Siempre intentan mantener el título de mejores semidioses en el campamento, en busca de la perfección.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Fuerza bruta

Como Thor también es el dios de la fuerza, sus hijos tienen músculos fuertes que son mucho más fuertes de lo normal y pueden soportar cargas pesadas o deformar estructuras sólidas fácilmente, incluso si no tiene mucha masa muscular. Aún así, son más débiles que los hijos de Tyr.

Niveles 1-6: es uno de los jóvenes más fuertes de su edad, casi nunca pierde una lucha de brazos. Puede transportar objetos pesados ​​fácilmente, como cofres o cajas.

Niveles 7-12: desarme a los oponentes usando solo su fuerza, o tírelos con un solo golpe. Levanta objetos más pesados ​​con un poco más de esfuerzo, como bancos de piedra. Los ataques armados tienen un aumento considerable en el daño.
 

Guerrero nórdico

Nivel 7: Un hecho poco conocido sobre Thor es que no solo es conocido a lo largo de la historia como el dios nórdico del trueno y la fuerza, sino también de la guerra. Desde su nacimiento, estaba preparado para ser el mejor guerrero de Asgard. Mostró competencia en combate cuerpo a cuerpo, combate aéreo, esgrima, manejo de mazas, martillos y lucha libre. Siendo un dios de la guerra, dominó varios estilos de lucha (históricos y modernos) tanto de Asgard como de la Tierra. También es considerado uno de los luchadores más poderosos de la historia, que ocasionalmente derrota a enemigos que son aún más poderosos que él. Su descendencia heredó su conocimiento en la lucha.
 

Manipulación de electrones y sinapsis

 

Nivel 1-6: control básico.

Nivel 7-12: Control de forma media.

Nivel 13-20: control a largo plazo
 

Resistencia electrica

Tu personaje tiene una invulnerabilidad a la electricidad y puede resistir varios tipos de ataques por este elemento.

Nivel 1: Tiene una inmunidad inmensa contra la electricidad, no sufre ningún tipo de dolor. Ya sea a través de enchufes o rayos, el daño no es efectivo. Su cuerpo funciona como una batería que se carga si entra en contacto con la energía, vigorizándola un poco.

Humor climático

Tu estado de ánimo influye directamente en el tiempo. Si estás triste, todo el cielo estará cubierto de nubes oscuras cargadas de lluvia, y la temperatura será baja. Cuando es feliz, el sol brillará como nunca antes, y las luchas ligeras arrastrarán las hojas por el piso.

Niveles 1-6: la influencia en el clima es mínima, de modo que solo se formará lluvia ligera y nubes oscuras, o brisas frescas con un gran sol.

Niveles 7-12: cuando está enojado, comenzará una fuerte tormenta, con tormentas eléctricas y relámpagos al azar en todo el campo. Si está tranquilo, parecerá que casi no hay vientos, por lo que todo será
.

Niveles 13-20: su estado de ánimo influye en la peor tormenta o el mejor día del campamento, todo en extremo.
 

Vuelo

Esta habilidad consiste en hacer que el semidiós dé grandes saltos e incluso se estabilice en el aire, como si no hubiera gravedad en el ambiente.

Niveles 1-6: Realiza saltos grandes, pero aún no planos en el aire. Es esencial que el semidiós interprete el entrenamiento, estaremos observando.

Niveles 7-12: después de tanto entrenamiento, finalmente puede deslizarse en el aire, pero a baja altura y solo por un máximo de dos vueltas.

Niveles 13-20: comienza a controlar el cuerpo en el aire, alcanzando una gran velocidad, puede volar durante cinco turnos consecutivos a una altura considerada anormal.

Niveles 21-26: puede alcanzar los cielos y volar sin problemas sobre las nubes, aprender a realizar acrobacias y giros en el aire, permaneciendo hasta siete vueltas de vuelo.


Agilidad

Nivel 1: te mueves más rápido y más fácilmente, lo que aumenta la esquiva.


Habilidad con martillos

Nivel 1: esta arma es perfecta para los niños de Thor que tienen experiencia total con ella y son capaces de hacer movimientos precisos.


Sanación Eléctrica

Niveles 1-6: Cura automáticamente cuando es golpeado por electricidad.

Niveles 7-12: esta habilidad te permite curar a tus amigos y compañeros con electricidad.

 

Resistencia divina

 

Nivel 1: Thor por su propia naturaleza divina asgardiana le permite resistir innumerables daños al cuerpo, por lesiones, fracturas y grandes explosiones, a menudo dejando al semidiós sin ningún daño al cuerpo. Las cuchillas afiladas en el cuerpo de thor son inútiles. Sus descendientes tienen una fuerza de voluntad colosal que les permite superar sus límites en cualquier situación e incluso contener la respiración durante largos períodos de tiempo.
 

Poseedor de conocimiento

Nivel 1: los semidioses de Thor han heredado su inteligencia y pueden saber cosas que sucedieron en el pasado hace mucho tiempo. Un máximo de 3000 años.

Poder divino

 

Nivel 1: Thor es uno de los dioses más poderosos del panteón nórdico, tal deidad logró matar a la serpiente que sostenía a Ragnarok. Por lo tanto, es absolutamente inmune a los venenos, plagas, maldiciones, destierro, posesión, golpes eléctricos, mentales e incluso la eliminación del poder.

Fuerza

Nivel 1: Thor tiene una fuerza incalculable capaz de superar la gravedad de una estrella de neutrones, entre otras hazañas.

 

 

No me afecta

 

Nivel 1: Thor tiene una adaptación impresionante y puede adaptarse a cualquier cambio climático, ya sea positivo o no. El cero absoluto para thor es como otra temperatura normal. Las temperaturas cálidas para él no son nada.

Regeneración

 

Nivel 1-6: es capaz de regenerar extremidades cortadas en cuestión de minutos, lesiones menos graves que eso, regenerarse en segundos o incluso milésimas.

 

Nivel 7-12: ya puede regenerar casi todas las heridas en segundos, en este nivel puede incluso regenerar órganos o costillas perdidos, si pierde un hígado creará otro.
 

Dirección eléctrica
Nivel 1-6: la descendencia de Thor puede ver todo dentro de 200 metros, independientemente de la velocidad.

Nivel 7-12: en este nivel, puede aumentar el radio de distancia a 400 metros.

Nivel 13-20: ya he adquirido la capacidad de aumentar a 600 metros.
 

Poderes activos

Invocar tormentas

A diferencia de las tormentas causadas por el Humor Climático, estas son más brutales y poderosas. Puedes dirigir los rayos donde quieras y enfocar la lluvia en un solo punto. Este activo puede contrarrestar

Niveles 1-6: Crea tormentas que pueden golpear un punto fijo. Él ordena que un solo rayo caiga en algún lugar, explotando esa región por completo. Controla la lluvia en un solo lugar.

Niveles 7-12: el poder destructivo de las tormentas se vuelve mayor, pudiendo disparar árboles con rayos y crear fuertes ráfagas.


Niveles 13-20: toda una zona estará plagada de intensas tormentas eléctricas y chispas de rayos que aparecerán en los cielos. El mar será agitado, y todo el bosque se sacudirá por el placer del hijo de Thor.
 

Arma de rayos

Da forma a cualquier tipo de arma a partir de chispas eléctricas. La unión de la electricidad en masa hace que las armas ganen densidad, como una espada o un escudo.

Niveles 1-6: las armas en este elemento aún son frágiles y débiles, causando solo pequeños cortes y pequeñas cargas eléctricas. En este nivel solo puedes forjar dagas.

Niveles 7-12: forja espadas cortas y hachas, que ganan la densidad de un arma real, sin embargo, hecha de electricidad.

Niveles 13-20: da forma a espadas grandes de diferentes cuchillas, hachas medianas e incluso escudos hechos de chispas eléctricas.

Niveles 21-27: puedes hacer cualquier arma con el elemento, independientemente de su tamaño.
 

Campo electrostático

Una gran cantidad de electricidad se dispersa a través de los pies, que luego se extiende sobre el terreno cercano, lo que dificulta el acercamiento de cualquier enemigo. Esta habilidad también sirve para paralizar a los enemigos si están en contacto constante con cargas eléctricas.

Niveles 1-6: a través de los pies libera una gran masa de electricidad que se extiende sobre un área de tres cuadrados alrededor del hijo de Thor, lo que dificulta que todos en la región se muevan con pequeños golpes. El campo eléctrico dura tres turnos, y si el enemigo permanece en contacto con él durante los tres turnos, se paralizará durante un turno.

Niveles 7-12: el área electrocutada se expande a cuatro cuadrados. Durará cuatro turnos y el objetivo deberá permanecer en contacto durante al menos dos turnos para estar paralizado. La parálisis ahora durará dos turnos.

Niveles 13-20: el campo eléctrico alcanza cinco casillas, y todos los que ingresen y permanezcan durante al menos dos turnos quedarán paralizados durante tres turnos.
 

Vientos furiosos

Crea fuertes ráfagas que arrastran las cosas hacia atrás. Esta habilidad solo, solo sirve para crear fenómenos similares a una tormenta, como tifones, tornados, etc.

Niveles 1-6: Crea ráfagas que pueden arrastrar a las personas y los muebles hacia atrás. Los tornados y tifones siguen siendo débiles y solo pueden desestabilizar a lo sumo una persona.

Niveles 7-12: Invoca grandes tornados y tifones que pueden sacar a una persona de su lugar y devolverla brutalmente. Si usas el viento en dos o más personas, solo se desestabilizarán.

Niveles 13-20: los principales fenómenos aerocinéticos pueden arrastrar hasta un máximo de cinco personas hacia atrás con fuerza. Cuanta más energía por, más poder destructivo tendrán.

Atributo eléctrico

Obtienes una nueva capa de piel hecha de pura energía. Sus movimientos se vuelven más rápidos y cualquier contacto físico resultará en leves descargas o incluso grandes descargas eléctricas.

Nivel 1: la estructura del cuerpo entero del hijo de Thor está cubierta por una buena cantidad de electricidad, que se electrocutará con un contacto físico mínimo. Gracias a esta nueva capa de energía en tu piel, podrás moverte más rápido de lo habitual y tu voz vibrará como una vieja radio. Este efecto dura cinco turnos, y cuando se detiene dará como resultado una parálisis instantánea de un solo turno.


Combos

Niveles 1-6: es una secuencia de combos, es decir, ataques consecutivos de golpes o patadas que derriban al enemigo. Puedes hacer 3 combos consecutivos que funcionarán.

Niveles 7-12: puede administrar cinco combos, pero dependiendo del enemigo, uno u otro puede fallar

Niveles 13-20: Diez golpes consecutivos que funcionarán y con aún más daño.


Mirada de verdad

Nivel 4: Al usar la capacidad de descubrir quién miente, puede mirarlo a los ojos y activar esta habilidad para que la persona comience a decir la verdad.


Martillo de electricidad:

Nivel 3: Utilizando el martillo y su capacidad para controlar la electricidad, los niños de Thor pueden realizar rayos al golpear el martillo en el suelo y hacer que la electricidad siga un curso. Utiliza mucha menos energía y causa más daño.


Cuerpo de acero

Nivel 5: Al activar esta habilidad, el cuerpo del hijo de Thor se blinda, comenzando si estaba hecho de acero y no resulta herido tan fácilmente. Tiene una duración de dos turnos y solo se puede usar dos veces.


Defensa eléctrica

Nivel 8: Crea un campo de fuerza eléctrica a tu alrededor, protegiéndote de cualquier ataque del enemigo.


La furia de Thor

Nivel 12: en este nivel, podrás usar este poder y Thor te dará una bendición, lo que aumentará tus ataques 300 veces más.
 

Electroquinesis

 

Nivel 1-6: la descendencia adquirió la capacidad de controlar la electricidad a su alrededor y podía evocar pequeñas ondas electrocinéticas.

Nivel 7-12: la descendencia puede controlar la electrokinesis de una manera mediana.

 

Nivel 13-20: en este nivel, la descendencia controla no solo la electricidad en forma global sino también cualquier potencia que permita controlar la energía, adaptándose a ella. La descendencia no solo logra materializar la electricidad en sus manos, sino que también puede revivir los cadáveres al arrojar cierta cantidad de electricidad al cuerpo, haciendo que el corazón vuelva a latir, dándole vida nuevamente.

 

PD: la capacidad afecta el sistema inmunitario, puede revivir a los que murieron mientras haya un cuerpo. Si el alma no está entre ellos, el semidiós estará sin su alma.

 

 

Atmokinesis

 

Nivel 1-6: Controla atmokinesis bajo.

Nivel 7-12: controla la atmocinesis de forma media.

Nivel 13-20: Controla la farmacinesis global.

 

 

Gasto de energía

 

Nivel 1-6: los descendientes tienen una energía colosal, mientras haya fuerza de voluntad en ellos, continuarán luchando. Puede manipular su propia energía generando pequeñas explosiones.

 

Nivel 7-12: en este nivel ya he adquirido la capacidad de crear bombas utilizando mi propia energía, la misma resistencia adquirida a la técnica que no se ve afectada por ella.

 

Nivel 13-20: cada vez que hay una explosión o incluso una colisión de golpes, Thor puede absorberlo y usarlo para cualquier cosa en la lucha.
 

Geokinesis

 

Nivel 1-6: Thor tiene la capacidad de controlar la tierra de una manera básica, teniendo dificultades con la mayoría de las técnicas.

 

Nivel 7-12: ya controlas de una manera promedio.

Nivel 13-20: ya controlas globalmente, pudiendo hacer cualquier cosa que involucre la tierra.
 

Olas del infierno

Nivel 20: Thor, con un pequeño golpe eléctrico en el cuerpo del oponente, puede leer y manipular la mente del oponente, para torturarlo con sus peores miedos a través de ilusiones, destruyendo su capacidad reactiva, defensiva y ofensiva, hasta literalmente destruir la mente del oponente. El dolor externo es pequeño e imperceptible, como la picadura de un mosquito, pero el dolor interno va más allá de la imaginación de cualquier ser vivo. Después de un nivel más alto que eso, el golpe se hizo aún más poderoso, e incluso podría aturdir incluso a las deidades superiores como arcángeles. La víctima solo puede romper el efecto del golpe si él mismo lesiona la mente y el cuerpo.

 

 

Pájaro eléctrico

Nivel 15: Thor usa las palmas de sus manos para crear un soplo de aire furioso combinado con electricidad, lanzando al enemigo al aire y luego lanzando un poderoso golpe como un fénix de hielo hacia el oponente. La fuerza de impacto del golpe es capaz de destruir incluso una deidad poderosa y el casco de un dios. Si alguien es atrapado por el pájaro de hielo, todo su cuerpo se congelará a nivel celular, matándolo instantáneamente.

 

 

Dios dragón de la electricidad

 

Nivel 25: el usuario crea un rayo extremadamente poderoso. Atrae un rayo directamente hacia las nubes de tormenta para complementar el poder de su ataque y controlarlo con electricidad. Debido a que la técnica utiliza rayos naturales, cae al suelo en 1/1000 de segundo, es una de las técnicas de rayos más poderosas que existen. Sin embargo, el tiempo de preparación de la técnica disminuye su eficiencia, si no hay nubes de tormenta en el área donde se encuentra el usuario, necesita producirlas con técnicas de Fuego .

Una vez que se adquiere una fuente de rayos, formar y orientar los rayos requiere muy poca energía. Además, el uso parece destruir las nubes de tormenta, ya que el cielo está despejado después de usar la técnica. Como tal, esta técnica solo se puede usar una vez en una pelea y puede destruir una montaña entera.

 

 

Forma electrica

Nivel 1-6: es capaz de transformar su cuerpo en electricidad pura, sin embargo, se vuelve intangible y no puede dañar a sus oponentes.

Nivel 7-12: ya puedes lastimar a tus oponentes.

 

 

Tormenta del caos

Nivel 20: La descendencia puede crear una tormenta de relámpagos o lluvia, puede arrojar relámpagos sobre cualquiera, incluso si no pueden verlos. Cualquier persona atrapada en la tormenta eléctrica será rociada.

 

 

Phonecinesis

Nivel 25: El usuario puede crear, formar y manipular el sonido. El usuario puede imitar, intensificar, silenciar y distorsionar, así como deformar, fortalecer, hacer eco, acelerar y disminuir el sonido, utilizándolo como una fuerza física poderosa y movimiento de alta velocidad.

A bajas frecuencias, el sonido es potencialmente mortal para los seres vivos, causando daños internos, mientras que las altas frecuencias no pueden ser escuchadas por humanos normales, pero pueden usarse para efectos de sonar. Dado que las vibraciones sonoras pueden viajar a través del aire, la tierra, el agua y cualquier forma de medio, la defensa con barreras físicas es difícil. Las vibraciones también pueden afectar a nivel molecular.

En esencia, el sonido es un arma invisible, mortal y una herramienta versátil.
 

hoja de trueno

 

Nivel 2: usando su control sobre la electricidad, la descendencia puede materializar armas hechas de electricidad o incluso crear un manto alrededor del arma y arrojar al oponente, causando un gran daño. El arma adquirió poder para perforar CUALQUIER COSA.


Corte de rayo

 

Nivel 10: la descendencia que concentra una gran cantidad de electricidad en una mano es capaz de materializar una gigantesca masa de electricidad alrededor de la muñeca. Hace un sonido que para cualquier otra deidad o semi dios es horrible, la sensación es como el canto de 1000 pájaros cantando constantemente.

Dicha técnica permite al usuario ahorrar tiempo hasta que su técnica esté terminada.

Cuando ese corte de rayo atraviesa a alguien, quema y destruye todo lo que toca sin dejar nada.

 

Ps: la descendencia es necesaria para colocar una de las manos ácidas del puño para que nadie intente descontrolar su técnica. Si alguien sostiene su mano demasiado fuerte mientras realiza la técnica, la mano del usuario tendrá su mano destruida.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Mascotas

Águila eléctrica

Nivel 20: El águila tiene inmunidad a los ataques eléctricos.

Nivel 30: ahora lo mismo al volar y batir sus alas es capaz de invocar el poder de una tormenta: sus alas están cubiertas por energía eléctrica, lanzando una poderosa explosión eléctrica al oponente.

Nivel 40: el águila puede absorber fácilmente los ataques eléctricos y de fuego, lanzándose de vuelta al oponente.

Nivel 50: Es capaz de absorber la energía de otros seres, dándoles una fatiga enorme.

Nivel 60: ahora es un animal totalmente entrenado, con la capacidad de disolverse en energía pura y reaparecer donde quieras.

Ps: Puedes llevar hasta tres semidioses contigo.

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