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DIOS DE LA GUERRA

       HISTÓRIA        

Deus da guerra na mitologia eslava, ele tem três cabeças

NIÑOS DE TRIVLAG

Apariencia: Tienen cabello negro y ojos marrones, en forma.

Personalidad: a menudo son bastante peleadores con todos los que los rodean.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

 

Respeto mutuo

 

Las tres caras de Triglav representaban su dominio sobre el cielo, la tierra y el inframundo. Algo que se transmitió a sus hijos, dándoles cierta influencia y protección contra los seres alados, terrestres y del inframundo.

 

Nivel 1-20: Inicialmente, la descendencia podrá comunicarse con pequeños animales, ya sean voladores o terrestres.

 

Nivel 21-40: ahora pueden comunicarse y pedir pequeños favores para aves de tamaño mediano y animales terrestres.

 

Nivel 41-60: ya pueden comunicarse con aves y grandes animales terrestres, así como pueden pedir favores y es poco probable que sean atacados por ellos, incluso si están controlados por terceros en niveles inferiores.

 

Nivel 61-80: ahora el semidiós puede controlar y convocar pájaros y animales terrestres de todos los tamaños, incluso puede comunicarse con criaturas.

 

Nivel 81-100: Ahora puedes comunicarte y controlar algunos seres del inframundo.

 

Nada escapa

 

Nivel 1: como hijos de un dios con tres cabezas, han sido bendecidos con la capacidad de notar todo a su alrededor con una vista de 360 ​​°. Pero, de hecho, no tienes una súper visión o percepción sobrenatural, pero tienes otras dos cabezas en otro plano, donde comparten la misma visión que la tuya, para que puedas ver en 360 °, sin que te atrapen. sorpresa.

 

Excelente guerrero

 

Además de un dios de tres cabezas, Triglav fue visto como un dios guerrero. Sus hijos a la vez tienen un gran dominio con las armas más diversas y el conocimiento de las peleas más diversas, así como también pueden analizar todo un entorno de batalla para tener éxito al final.

 

Nivel 1-10: el semidiós hijo de Triglav inicialmente se las arregla para manejar cualquier tipo de arma, además de saber cómo luchar sin armas, conocer los conceptos básicos sobre estos estilos. El semidiós tiene un sentido básico de lucha, sabiendo cómo analizar las situaciones en las que se encuentra, la situación en la que se encuentran sus oponentes, y formular fácilmente pequeñas estrategias contra sus oponentes para derrotarlos.

 

Nivel 11-25: el semidiós logra manejar cualquier tipo de arma de una manera básica, además de saber cómo luchar sin armas, sabiendo casi todo sobre estos estilos. El semidiós demuestra ser más observador, logrando analizar todo el lugar donde se encuentra con más precisión y precisión, también logrando formular estrategias promedio utilizando los elementos presentes tanto en la escena como en sus compañeros. Los descendientes ahora pueden analizar con precisión la condición física y mental de una persona de acuerdo con la forma en que se comporta en el combate, sabiendo fácilmente lo que se necesita para derrotarlo.

 

Nivel 26-35: ahora muestra excelentes habilidades de liderazgo, logrando liderar a sus compañeros de equipo de manera firme y extremista. El semidiós hijo de triglav puede manejar perfectamente cualquier tipo de arma, además de saber cómo luchar sin armas, sabiendo todo sobre artes marciales. Sus puntos de vista sobre las batallas, guerras y conflictos mejoran enormemente al saber cómo analizar los eventos a una velocidad extremadamente rápida mientras se mueve, también sabiendo cómo provocar a sus oponentes, siendo un Maestro en eso. El semidiós en este nivel ya muestra habilidades deshonrosas, como mentir, provocación, chantaje y otras cosas.

 

Nivel 36-50: los descendientes de Triglav ahora pueden tener un sentido estratégico abrumador que le permite desarrollar estrategias dignas de un general de guerra, sus estrategias ahora son capaces de liderar ejércitos en guerras y entre otros tipos de batallas consideradas un genio, logrando formular en su mente innumerables estrategias, a través de las posibilidades. En este nivel, el semidiós adquiere la capacidad de ver las posibilidades de que las cosas sucedan a través de sus ojos, pudiendo ver claramente todo lo que podría suceder si realizara una determinada acción o movimiento (también puede ver lo que sus oponentes podrían hacer).

 

OBS.: Las posibilidades de que sucedan cosas son del 99%, la descendencia podrá ver todo, desde las acciones con menos probabilidad de suceder hasta aquellas con mayor.

 

Nivel 51-99: sus estrategias alcanzan un nivel global, logrando superar incluso a los mejores estrategas. Ahora, no solo conoces todos los secretos sobre el uso de armas y todos los estilos de lucha armada o no, sino que también puedes crear nuevos estilos, sangrientos o no.

 

Psicometría futura

 

Las cabezas de Triglav representaban no solo el cielo, la tierra y el infierno, sino también el pasado, el presente y el futuro. Sus hijos a la vez pueden, a través del tacto, ver el pasado o el futuro de algo o alguien, pero no solo eso, si toca a su enemigo y puede ver su futuro sin tocarlo, como si dejaba una marca

 

Nivel 1-30: El semidiós puede ver una hora en el futuro de alguien y 3 horas en el pasado de un objeto o cuerpo.

 

Nivel 31-60: Puedes ver 2 horas en el futuro de aquellos que se mantienen en contacto y 6 horas de objetos.

 

Nivel 61-90: puede ver 3 horas en el futuro de alguien y 10 horas en el pasado de un objeto.

 

Nivel 91-120: puede ver 5 horas en el futuro de alguien, y puede dejar una marca que dura una hora en un objetivo, al poder conocer todos los pasos del objetivo, también puede ver 24 horas en el pasado de un objeto.

 

Nivel 121-150: un poco más habilidoso, puede ver 8 horas del futuro de alguien, puede dejar 3 marcas en ciertos objetivos, además de poder ver 2 días en el pasado de algo.

 

Manos de la creación

 

Además de un dios guerrero, Triglav también fue visto como un dios herrero. Por lo tanto, sus hijos tienen el don de la creación, pudiendo crear las cosas más diversas, ya sean objetos, armas o autómatas, obviamente con los materiales necesarios.

 

Nivel 1-30: los hijos de Triglav heredarán una gran inteligencia de su padre cuando se trata de tecnología y construcción. Inicialmente, los descendientes podrán traducir cualquier idioma que hayan escuchado. También podrán crear, ensamblar o desmontar armas de fuego o armas con filo, y también podrán crear municiones con facilidad. Podrán comunicarse telepáticamente con las máquinas que están jugando y pueden hacerles preguntas. Su cerebro tiene una mayor tasa de razonamiento que otros campistas en general, logrando diseñar estrategias y resolver acertijos de forma rápida y precisa. También adquiere habilidades en forjas básicas para poder crear armaduras o armas simples como armas cuerpo a cuerpo o armas de fuego a partir de materiales encontrados en la tierra como hierro, diamante y metal.

 

Nível 31-60: Agora já conseguirão se comunicar telepaticamente com todas as máquinas que estiverem em seu campo de visão, também conseguindo ligar e desligá-las com um pensamento. Podem até mesmo mudar a função das máquinas, fazendo com que armas de fogo deixem de funcionar, fazer com que microondas fiquem instáveis ao ponto de explodirem e etc. A prole de triglav também se torna capaz de produzir armas ou armaduras com materiais raros como adamantium ou vibranium, podendo também criar alguns certos dispositivos tecnológicos com funções variadas em baixa escala. Suas bombas se mostram mais desenvolvidas neste nível.

 

Nivel 61-90: la descendencia ahora puede crear dispositivos electrónicos con varias funciones, como iluminación, comunicación y otras cosas (dependiendo de los recursos que tengan). Son capaces de ensamblar y desarmar dispositivos tecnológicos con sus pensamientos o la base de una telequinesis táctil, que puede mejorarlos o simplemente volverlos inútiles. También son capaces de entrar en redes utilizando cualquier tipo de sistema operativo o fuente de Internet (computadoras, etc.), además de poder cifrar y descifrar archivos. Simplemente pueden entrar en la red de datos de una nación y ordenar el lanzamiento de misiles, entre muchas otras cosas. La descendencia puede crear armas súper resistentes, con materiales / metales mágicos, como hierro celestial, hierro de estireno, etc. (sin ninguna habilidad adicional). 

 

Nivel 91-120: son capaces de controlar perfectamente la tecnología dentro de su campo de visión, logrando que las máquinas exploten o simplemente no funcionen. Tienen la Technokinesis, pudiendo crear dispositivos electrónicos o robots a su gusto, logrando darles algunas capacidades tecnológicas. Pueden sentir la presencia de máquinas a su alrededor. Ahora la descendencia es capaz de crear armas o armaduras "divinas". El semidiós tiene la capacidad de otorgar una habilidad cinética o física a estas armas o armaduras (incluso parafernalia o joyas) para una ronda. Después del final de la ronda, el arma se convertirá en un arma ordinaria.

 

PD: No desees crear robots hechos de hierro estireno, solo se pueden usar aleaciones metálicas mundanas en la creación. 

 

Nivel 121-150: se convierten en verdaderos genios, logrando generar tecnología de la nada. Cosas como equipos militares y espaciales son creados por Semi-God sin ninguna dificultad. Son capaces de crear sistemas de IA (Inteligencia Artificial), que a su vez habitan en redes de computadoras, y pueden estar en cualquier lugar siempre que exista algún tipo de tecnología existente. La inteligencia artificial se puede utilizar para hacer cosas que el Semi-Dios quiere, como pasar información a través de redes electrónicas, invadir sistemas completos, entre otras cosas (tener una conexión cuando se usa esto). Pueden crear prótesis y cyborgs enteros por sí mismos, también pueden insertar partes electrónicas en otros seres, convirtiéndolos en androides. Ahora tu cuerpo es más experto en crear estas armas, accesorios, armaduras, etc. logrando prolongar la duración de estos por hasta 2 rondas. Ser capaz de otorgarles una habilidad mágica.

 

Nivel 151-180: en este nivel, los niños de Triglav obtienen una nueva habilidad, la llamada "transmutación tecnocinética", este poder les permite manipular, alterar y reestructurar mentalmente todos los materiales inorgánicos y sus variantes vivas. Pueden manipular, organizar y alterar telequinéticamente los objetos a nivel atómico, transformándolos en tecnología pura. Cuando tocan la frente de alguien, podrán leer sus mentes, logrando así crear máquinas a partir de sus pensamientos. Puede crear máquinas que le permitan viajar a través de la línea de tiempo, máquinas que le permitirán atravesar la estructura del espacio sin dificultad. La duración de estas armaduras o armas divinas ahora será de 3 rondas, alcanzando la altura de las capacidades del semidiós. Ahora es capaz de otorgar no solo una habilidad espiritual.

 

OS: Las armas divinas consumen mucha energía, y se reservan para crearlas solo 3 veces por saga. Estas armas creadas por la descendencia deben ser aprobadas por el ministro (además de que la descendencia no tiene la capacidad de crear armas únicas como Espadas o Armadura celestial, Armas demoníacas o Armadura, etc.).

 

El que ve todo

 

Nivel 10: Los informes dicen que debido a que tiene tres cabezas y seis ojos, nada escapó de la visión de Triglav, por lo que sus hijos tienen la capacidad de ver lo invisible y ver el plano espiritual.

 

Pureza

 

Las historias informan que Triglav llevaba una venda dorada en los ojos, impidiéndole ver el pecado del hombre, por lo que no se corrompió por él. Es poco probable que sus hijos a la vez, así como su padre, incluso si no tiene los ojos vendados en los ojos, caigan bajo los encantos, manipulaciones e inducciones mentales.

 

Nivel 1-20: inicialmente, los semidioses son prácticamente inmunes a las manipulaciones, los encantos y las inducciones que requieren el contacto visual de los semidioses de los niveles inferiores.

 

Nivel 21-40: ahora tiene una cierta inmunidad a las inducciones hechas por la voz y el toque de semidioses con niveles más bajos.

 

Nivel 41-60: Ahora el semidiós no caerá en engaños que afecten sus 5 sentidos.

 

Nivel 61-80: Ahora la mente del semidiós está bastante protegida, haciéndole saber que está en una ilusión o inducción, pudiendo ver una brecha para salir.

 

Nivel 81-100: la mente y el cuerpo del semidiós son como un templo, totalmente protegidos de los invasores.

 

Beneficio de dominios

 

Los hijos de Triglav tienen beneficios que lo ayudan en todo momento del día. 

 

Nivel 1-10: durante el día, el semidiós de Triglav tiene su espíritu juvenil, lo que le permite volar a 400 km / hy poseer una fuerza capaz de romper rocas. Durante la tarde, el semidiós se encuentra con un espíritu adulto más desarrollado, capaz de correr a 400 km / h, además de tener una fuerza capaz de amasar hierro. Durante toda la noche, el semidiós se considera sabio como anciano, su mente y percepción son más agudas, pudiendo sentir todas las formas de vida en un radio de 20 m.

 

Nivel 11-25: durante el día, el semidiós puede volar a 800 km / h, y es capaz de amasar hierro con su fuerza, por la tarde su velocidad terrestre sigue siendo la misma que la del vuelo, pero su fuerza es mayor, pudiendo amasar acero . Durante la noche y capaz de moverse sin hacer ruido ni dejar rastros, puede sentir todas las formas de vida en un radio de 30 m.

 

Nivel 26-35: durante el día y por la tarde, el semidiós alcanza una velocidad de 1200 km / h, tanto volando como corriendo, solo su fuerza se diferencia, mientras que durante el día puede amasar el acero, por la tarde puede amasar Titanio fácilmente. Durante la noche, el semidiós puede camuflarse en las sombras y sentir todo dentro de un radio de 50 m.

 

Nivel 36-50: el semidiós puede correr y volar a 1600 km / h, ya su fuerza durante el día y puede aplastar el titanio y por la tarde puede romper el diamante con fuertes impactos. Durante la noche puede ver las firmas de calor perfectamente y puede sentir todo dentro de un radio de 80 m.

 

Nivel 51-99: ahora el semidiós puede alcanzar los 2000 km / h, tanto corriendo como volando, y puede amasar vibranium fácilmente. Durante la noche, la inteligencia y el sigilo del semidiós son sobrehumanos, logran ocultar su olor y presencia en las sombras, así como pueden sentir todo dentro de un radio de 100 m.

 

Nivel 100-150: en su apogeo, las tres versiones se unen, formando una sola, dándole la capacidad del semidiós de correr a 2400 km / h durante cualquier momento del día y la noche, la fuerza y ​​la capacidad de destruir el hierro divino con fuertes impactos. siente todo dentro de un radio de 200 m, puede esconderse durante el día en medio de sombras y cosas por el estilo.

 

Antropoformismo

 

Los hijos de Triglav son capaces de transformarse en animales y seres de los lugares sobre los que su padre tiene dominio.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, la descendencia de triglav puede convertirse en pequeñas aves, tierra y animales acuáticos.

 

Nivel 11-25: la descendencia ahora puede convertirse en animales voladores, terrestres y acuáticos de tamaño mediano.

 

Nivel 26-35: ya son capaces de convertirse en animales mundanos un poco más grandes.

 

Nivel 36-50: pueden convertirse en grandes animales del mundo.

 

Nivel 51-99: son capaces de obtener características de los seres del inframundo.

 

Nivel 100-150: Es posible que ya tengan las características de criaturas mitológicas.

 

Nivel 151-200: Ahora puedes convertirte en criaturas del inframundo y criaturas mitológicas durante 4 rondas.

 

Errante de los 3 mundos.

 

Como hijo del guardián de los tres mundos existentes, puedes viajar a esos lugares fácilmente.

 

Nivel 1-20: inicialmente, el semidiós puede teletransportarse a lugares que puede ver.

 

Nivel 21-40: el semidiós ahora puede teletransportarse a ubicaciones en la ciudad en la que se encuentra.

 

Nivel 41-60: ahora puede teletransportarse a cualquier lugar del país en el que se encuentre.

 

Nivel 61-80: puedes viajar a los lugares del continente en el que te encuentras.

 

Nivel 81-100: el semidiós ahora puede viajar a cualquier parte del mundo y llevar a dos personas con él.

 

Nivel 101-150: el semidiós ahora puede viajar bajo tierra o al mundo celestial divino eslavo.

 

Nivel 151-200: puede viajar al inframundo eslavo.

 

 

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Poderes activos


 

Dominio paterno

 

Triglav ejerció dominio sobre el cielo, la tierra y el inframundo, por lo que sus hijos tienen control sobre el elemento aire, tierra y sombras.

 

Nivel 1-20: con aire puedes crear armas y cualquier objeto pequeño. Aunque las creaciones parecen frágiles, son moderadamente resistentes, pueden cortar hierro después de un gran impacto y también pueden levantar objetos que pesen hasta 20 kg. Con el elemento tierra, puedes manipular solo en pilas, erigiendo bloques de tierra como la telequinesis. Puede manejar solo 100 kg de roca, arena o cualquier material del elemento tierra a la vez. Puede generar pequeños temblores en un área de 5 metros cuadrados, dejando a personas y objetos fuera de balance. Puede desequilibrar a todas las personas que se encuentran en esta área de acción, dejándolas vulnerables y recibiendo, además de crear un escudo de piedra de hasta dos metros de diámetro, protegiendo al usuario del poder y un aliado más. ¿Puedes sentir la tierra? a los movimientos de una persona que camina sobre una roca junto a ellos. Puede atraer y retraer arena y rocas, y también puede hacer que bloques de tierra se alejen o parezcan cercanos. El semidiós logra manipular su propia sombra, incrementándola, disminuyéndola, haciendo diferentes movimientos y creando pequeños objetos con ella (como cuchillos, etc.). Puede producir hasta 5 esferas negras de 15 centímetros, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 25 metros, causando quemaduras y daños internos medios en el cuerpo de la víctima. Puede tomar cualquier fuente de oscuridad a su alrededor y cubrirse, dejando su ropa, cabello y ojos negros y está envuelto en una especie de capullo de sombra que le permite soportar el 30% del daño causado. Los descendientes, además de poder absorber la oscuridad y las sombras que los rodean, son capaces de producir una ráfaga oscura que viaja hasta 25 metros. Puedes tomar las sombras a tu alrededor y usarlas como fuente de energía para curar heridas y cortes (no cortes profundos), siendo una gran recarga de energía.



Nivel 21-40: ahora puede absorber los gases a su alrededor y conservarlos, así como los gases de fusión. Área efectiva, un radio de 20 metros, y también puede crear vientos de hasta 70 km / h, pudiendo tirar cosas y objetos medianos, además de poder crear construcciones de resistencia media y armas de tamaño mediano que pueden perforar acero golpeando muchas veces. Se vuelve capaz de captar incluso las más mínimas vibraciones a través del contacto físico con el suelo, lo que les permite percibir su entorno como algo que se ve exactamente como normal. El semidiós puede percibir la estructura y los materiales de las sustancias sólidas, incluida la presencia de cuevas, cambios de materiales, deficiencias estructurales, etc. Es capaz de controlar grandes piedras y generar temblores. Puede levantar y manipular bloques de roca de hasta 250 kg. Estos bloques son capaces de servir como un medio de transporte para el usuario, alcanzando una velocidad de 110 km / h. a ese nivel, solo puede transportar al usuario y a nadie más. Puede crear puentes de roca a 10 metros de distancia y columnas de hasta 15 metros de altura. Puedes crear 2 clones hechos de rocas para luchar contra ti, pero estos serán frágiles. Con las sombras puede camuflarse en la oscuridad y paralizar a una persona, "sosteniendo" su sombra; puede paralizar a las personas congelando sus sombras dándoles el mismo efecto. Además de poder transmutar su cuerpo en sombras durante unos minutos, cruzando objetos sólidos de hasta 5 metros de largo o paredes de hasta 4 centímetros de espesor. Con esta habilidad también es posible ser inmune a los ataques físicos. Sin embargo, logra mezclar su cuerpo en las sombras y, por lo tanto, aparecer en otro lugar, tienes que saber mentalmente a dónde te teletransportarás. Puede teletransportarse a una distancia de hasta 25 km. Ahora poder crear construcciones de sombras y oscuridad perfectamente. La descendencia de Supay es capaz de crear hasta 10 tentáculos de energía oscura, capaz de estirarse hasta 25 metros para alcanzar múltiples objetivos al mismo tiempo.

Nivel 41-60: Adquiere una manipulación completa de la tierra controlando paredes, arena, metales, rocas, cristales y derivados, cambiando sus formas, además de transformar arena en tierra rugosa, tierra rugosa en metal y derivados. Puedes crear un escudo de piedra de hasta dos metros de diámetro, protegiendo al semidiós de los poderes de los oponentes y de otro aliado. Esta protección, incluso si no es muy fuerte, se destruye después de la primera defensa. Siente las placas tectónicas y sus límites, sabiendo perfectamente dónde encontrar áreas más propicias para la creación de terremotos, áreas de mayor vulnerabilidad. Puedes sentir terremotos e incluso ayudar a calmar uno, a pesar de que es un terremoto con un nivel máximo de 8 de la escala de Richter. Puede generar pequeños temblores en un área de 5 metros cuadrados, dejando a personas y objetos fuera de balance. Puede desequilibrar a todas las personas que están en esa área de acción, dejándolas vulnerables. Ahora puede tener un mayor control de la aerocinesis, ampliando así la distancia de acción de las habilidades anteriores y agregando una mayor magnitud, pudiendo manejar fácilmente los cambios climáticos, como huracanes, tsunamis, lluvia ácida, etc. Puede generar, controlar y manipular la sombra, formando diferentes formas y haciéndola rígida, además de fusionar la sombra, haciéndola invisible y dejando un ambiente totalmente oscuro. Ahora puede producir 10 esferas negras de 15 centímetros, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 55 metros. Tu sombra capullo es capaz de absorber el 50% del daño que intenta hacerte. Su curación se vuelve capaz de curar lesiones graves al tomarse unos minutos para sanar por completo.

Nivel 61-80: el semidiós se vuelve capaz de fabricar armas e incluso armaduras de piedras, cristales, metales, arena e incluso polvo, además de controlar perfectamente el metal, logrando una enorme resistencia mental contra golpes mentales que sufren solo un 40%, además de ser capaz de generar una pequeña tormenta de arena o tierra fina, que puede usarse para cegar / dificultar la visión de tus enemigos. La tormenta dura un máximo de dos turnos y afecta un área de 10 metros. Puede crear plataformas aéreas de alta resistencia, estas serán invisibles a simple vista, pero sólidas como Adamantium, pudiendo crear básicamente lo que quieres con Air, creando vórtices y huracanes capaces de barrer ciudades y causar caos con tormentas, incluso destruir edificios con ráfagas y remolinos de forma cilíndrica, parece un huracán cilíndrico. A través de las sombras Puedes teletransportarte a una distancia de 45 km. Su intangibilidad se vuelve aún más duradera, logrando pasar a través de cualquier objeto sólido y físico. Ahora, al poder convocar 20 tentáculos que pueden perseguir múltiples objetivos al mismo tiempo, tu capacidad de clonación se expande a 5 clones tuyos y pueden usar las mismas habilidades que tú. Su manipulación de sombras aumenta, liberando explosiones oscuras y teniendo un control más volátil de las sombras, logrando manipular telequinéticamente las armas a su alrededor. Ahora, al poder convocar 20 tentáculos que pueden perseguir múltiples objetivos al mismo tiempo, tu capacidad de clonación se expande a 5 clones tuyos y pueden usar las mismas habilidades que tú. Su manipulación de sombras aumenta, liberando explosiones oscuras y teniendo un control más volátil de las sombras, logrando manipular telequinéticamente las armas a su alrededor. Ahora, al poder convocar 20 tentáculos que pueden perseguir múltiples objetivos al mismo tiempo, tu capacidad de clonación se expande a 5 clones tuyos y pueden usar las mismas habilidades que tú. Su manipulación de sombras aumenta, liberando explosiones oscuras y teniendo un control más volátil de las sombras, logrando manipular telequinéticamente las armas a su alrededor.

Nivel 81-100: el semidiós puede proyectar un escudo de piedra de hasta dos metros de diámetro, protegiéndolo a él y a su aliado de los poderes físicos. También se vuelve capaz de crear gólems de tierra libremente, tienen las mismas capacidades geocinéticas que la descendencia según su nivel, no desperdician energía. Una evolución desde la etapa anterior. Ahora que tiene más conocimiento y poder en su Aerokinesis, puede crear huracanes por encima de la escala F5, puede crear vientos y huracanes capaces de barrer estados enteros fácilmente. Con la sombra puedes teletransportarte a través de las sombras (hasta 65 km) y también recibir otro efecto, las sombras pueden mover a esta persona, ahora puede mostrar algunos signos de las sombras en él.

Niveles 101-150: alcanza su nivel máximo, pudiendo controlar libremente geocinesis fácilmente, pudiendo abarcar otras habilidades libremente. También ser capaz de transmutar su cuerpo en una imitación de la tierra, donde puede usar sus habilidades de una manera más abusiva, sin consumir casi nada de energía. El hijo de Triglav obtiene el control total y perfecto del elemento aire, pudiendo manipular el Cielo con un dominio igualmente perfecto. Como el mayor dominador de sombras ahora logra hacer proyecciones perfectas, incluso puede hacer que su sombra sea una copia de sí mismo poniéndola en combate, además de poder imitarse en forma de sombra durante un tiempo casi ilimitado.

 

Fusión

 

Triglav fue la fusión de tres deidades importantes. Lo que resultó en su gran dominio. Sus hijos a la vez, pueden fusionar las manos de aliados, criaturas o animales, convirtiéndose en uno.

 

Nivel 50: Una técnica muy fuerte, pero debes ser cauteloso, ya que el semidiós debe ser plenamente consciente de que al fusionarse con criaturas y animales, ordenará ser más inteligente, ya que cuando se trata de otros semidioses o incluso deidades, ambos deben ingresar en consenso para que solo una mente controle todo. Tal fusión inicialmente dura dos rondas, pero ambos semidioses volverán a la normalidad sin una onza de energía.

 

Nivel 100: ahora la fusión dura 3 rondas y los involucrados regresarán con solo el 25% de su energía.

 

Nivel 150: la fusión ha durado 4 rondas y volverá con el 50% de su energía.

 

Nivel 200: ha durado 5 rondas y los involucrados regresan con el 75% de su energía.

 

Nota: solo dos veces por evento.

 

Armamento animado

 

Siendo hijos de una deidad de guerra y un herrero, los descendientes de Triglav pueden animar sus armas y controlarlas.

 

Nivel 1-10: inicialmente, el semidiós puede controlar dos armas ligeras, y pueden estar a menos de 5 metros del semidiós.

 

Nivel 11-25: Ahora puedes controlar 4 armas medianas que pueden estar a 10 metros del semidiós.

 

Nivel 26-35: Ahora puedes controlar 6 armas pesadas, que pueden moverse 15 m del semidiós.

 

Nivel 36-50: el semidiós ahora puede controlar 8 armas, de cualquier tipo, pueden estar a 20 metros del semidiós.

 

Nivel 51-99: la descendencia ahora puede controlar 10 armas que están en el campo de visión del semidiós.

 

Nivel 100-150: ahora puedes controlar 15 armas.

 

Divide y conquistaras

 

Triglav, un dios triple, unión de tres deidades importantes, representaba el plano celestial, físico y espiritual, pasado, presente y futuro, cielo, tierra y mundo subterráneo. Así, los hijos de los mismos, tienen la capacidad de dividirse en tres. Uno está en su forma joven, el otro en la forma actual, y el último en la forma más antigua, donde todos tendrán los mismos poderes que la descendencia.

 

Nivel 1-30: los clones pueden permanecer durante días.

 

Nivel 31-60: Duplica las últimas 3 rondas.

 

Nivel 61-90: ha durado 4 rondas.

 

Nivel 91-120: quedan 5 rondas.

 

Nivel 121-150: los duplicados pueden permanecer hasta que los maten, tendrán un vínculo entre ellos, podrán saber lo que cada uno ve, pueden ir a cualquier parte, y si una persona muere, se desmoronará.

 

Fiel compañero

 

Triglav fue representado en un corcel negro, que también se usó para predecir el futuro de las batallas para los sacerdotes.

 

Nivel 1-10: los descendientes pueden convocar al corcel que se moverá a 500 km / h.

 

Nivel 11-25: el caballo ya se mueve a 900 km / h

.

Nivel 26-35: el corcel se mueve a 1300 km / hy puede predecir 3 rondas antes del choque para el semidiós.

 

Nivel 36-50: el corcel ya se está moviendo a 1700 km / h, puede predecir 4 rondas de la batalla, mostrando las fallas que pueden conducir a la derrota.

 

Nivel 51-99: el corcel ya se está moviendo a 2100 km / h, puede predecir 5 rondas por delante, mostrando los medios para ganar la batalla.

 

Nivel 100-150: el corcel ya se mueve a 2500 km / hy puede predecir 6 rondas antes de la batalla.

 

Nota²: Solo puede usar el pronóstico dos veces por evento.

 

Arresto de lanza

 

Uno de los rituales utilizados por Triglav era pegarse al suelo y así soltar al corcel del suelo, si el caballo tocaba una lanza seria con un mal presagio, si no lo hacía, irían a la batalla y ganarían. Los hijos del dios triple, pueden tocar el suelo y mentalizar a su objetivo, aparecerá una cúpula de lanzas divinas, encarcelando a su objetivo, ya sea celestial, terrestre o demoníaco, ya que su padre tenía dominio sobre los 3 mundos.

 

Nivel 1-50: Las lanzas tardan 3 rondas en aparecer, pueden mantener el objetivo durante dos rondas, pero solo paganos terrenales.

 

Nivel 51-100: se necesitan dos rondas para formar y mantiene el objetivo durante 3 rondas.

 

Nivel 101-150: ahora se necesitan una ronda para que las lanzas se formen y mantengan el objetivo durante 4 rondas.

 

Nivel 151-200: el arresto, casi de inmediato, mantiene el objetivo durante 5 rondas.

 

Obs: dos veces por evento.

 

Segundo dominio

 

Debido a que es la fusión de 3 dioses principales de la mitología, los hijos de Triglav pueden controlar el Etherkinese (Luz celestial), debido a Svarog. Controla la flora, debido a Perun. Y controla el fuego infernal debido a Veles.

 

Nivel 1-30: Inicialmente, la descendencia demuestra la capacidad de nunca perderse en ningún lugar del planeta, también demuestra la capacidad de hablar con las plantas y otros tipos de vegetales, además de controlar el movimiento de las plantas pequeñas e incluso las hojas, haciéndolas algo afiladas. . También controla una fuerza mística cuando está en lugares abiertos, llamado Elemento Celestial, que es un tipo de luz similar a la luz angelical, y lo usa para ataques físicos, creando armas pequeñas, o a distancia, como flechas. Además, al aire libre, se fortalecerá ligeramente. Con el control del fuego infernal puede generar pequeñas pociones de estas llamas, pudiendo moldearse en bolas de fuego o en construcciones sólidas. En este nivel, pueden generar estas llamas en pequeños fragmentos o partículas que queman lentamente la piel de sus víctimas, ya que se mezcla con el aire.

Nivel 31-60: la descendencia demuestra la capacidad de hablar con los animales además de poder florecer plantas y acelerar la evolución de los seres vivos, hacer que una pequeña semilla florezca en cierta planta, o que un niño / bebé tenga un poco de vida avanzado para convertirse en un niño, además de controlar algunas ramas y raíces. A través del éter, puedes sentir el aura de las personas y ver sus sentimientos a través de ellos, ahora puedes levitar artefactos de tamaño mediano al verlos y en contacto directo con ellos, además de que los atributos anteriores se fortalecen. Domina un amplio conocimiento de astrología y mitología. El semidiós ya logra liberar el fuego infernal en mayores proporciones y ahora logra lanzar ráfagas de fuego contra su oponente, pudiendo controlar mejor estas llamas.

Nivel 61-90: demuestra la capacidad de controlar plantas y vegetales, y puede lograr grandes cosas con él. Ahora es capaz de afectar incluso la vida marina, poder controlar plantas y vegetales en el mar. Ahora puede cambiar su cuerpo obteniendo rasgos naturales similares a los vegetales y plantas. A través de Etherkinese puede controlar el vínculo entre la realidad y la fantasía de las personas, pudiendo hacer realidad algunos de sus sueños, pero solo aquellos que tienen menos impacto en la persona. Ahora puede dar forma a los cielos en cualquier paisaje, dejándolo nublado, abierto, lluvioso o soleado. Puedes comunicarte con cualquiera a través de la mente. Además de poder crear 6 millones de seres con luz. Con el fuego infernal y capaz de materializarse en un aura alrededor de su cuerpo que le permite quemar rápidamente todo lo que se acerca.

Nivel 91-120: convirtiéndose en un excelente representante de la naturaleza, estas crías ahora aprenden a controlar toda la naturaleza, pudiendo controlar la fauna y la flora a su gusto (solo superado por los niños de la naturaleza con más niveles y más). A través de la luz celestial, puedes manipular de forma media las diversas formas de energía relacionadas con el cielo, como el sol, el aire y la luna. Ahora domina la capacidad de manipular todas las formas de energía pura (aire, luz, agua) para su bien, incluso para curarse a sí mismo y curar a los aliados. Ahora es capaz de controlar las llamas infernales con habilidad, logrando que una ciudad entera sea devastada por estas llamas fácilmente, logrando afectar y manipular el interior y el exterior de sus víctimas con estas llamas, creando combustión, etc.


Nivel 121-150: la descendencia en su apogeo despierta la capacidad de causar catástrofes naturales, como causar un tsunami, activar un volcán, causar terremotos y, entre otras cosas, de la naturaleza. Adquiere un factor de curación cuando está cerca de la luz visible, y también puede crear objetos con el Elemento Celestial. Además, es capaz de crear ilusiones e hipnotizar a las personas usando habilidades mentales, y también puede crear campos de fuerza con resistencia al vibranio, también usando los poderes de la mente. Adquieren un control perfecto de las llamas, pudiendo afectar a todo el planeta con estas llamas, pudiendo aumentar el clima en todo el planeta si lo desean y entre otras hazañas.

Nivel 151-200: Domina el arte de la fisiología etérea, la capacidad de transformarte en una figura de éter puro, una sustancia que a su vez reside en todo el espacio. Manipula las fuerzas de la vida y la muerte, pudiendo revivir a algunos muertos cuando están junto a ellos usando su luz, y solo en ese estado, que gastará sus energías. Lo que fue revivido vuelve a la vida, y no solo se convierte en hijo de quien lo revivió.



Nota: Solo puedes revivir a una persona por saga.
 

Modo bestia de los 3 mundos

 

Tal poder consiste en hacer que el semidiós experimente una transformación metamórfica, convirtiéndose en una criatura que represente uno de los dominios de su padre, adquiriendo habilidades físicas y poderes especiales.

 

Nivel 1-50: La primera transformación representará el dominio terrenal, donde el semidiós se volverá similar al minotauro, una criatura con cabeza de toro y cuerpo de hombre, pero tendrá una fuerza absurda, capaz de perforar hierro divino con varios impactos, y podrá controlar la severidad de todo lo que toque, haciéndolo ligero, pesado y similar.

 

Nivel 51-100: la segunda transformación representará el dominio aéreo o celestial, donde el semidiós se volverá similar a un Tengu, es decir, una criatura con alas, cabeza, garras y patas de águila. Tendrá una súper visión a distancia, así como garras de las manos y los pies capaces de rascar el hierro divino, pero no solo eso, el semidiós tendrá una especie de rayo y podrá controlar la electricidad como quiera.

 

Nivel 101-150: la última transformación, que representa el dominio del inframundo, donde el semidiós tendrá un par de cuernos demoníacos y alas de murciélago, su piel se volverá azul y emergerá una cola prensil, una cola que puede usarse para ataques porque puede perforar vibranium, y en tal transformación el semidiós puede controlar las artes negras o la sangre expuesta.

 

Nota: Cada transformación dura 4 rondas y solo se puede usar dos veces por evento.

 

Árbol del mundo

 

Los cuentos retratan a Triglav como el dios guardián en la cima del árbol del mundo, así como a Perun. Entonces, sus hijos tienen una técnica muy especial y peligrosa, que consiste en concentrarse en el campo de batalla, esparcir raíces en el suelo, alimentarse para dar formas de vida (menos humanas) y energía terrenal, pero en caso de que las personas (semidioses) , criaturas, etc.) tocando su energía se drenará para fortalecer las raíces. Después de un tiempo de concentración y con sus raíces extendidas, el semidiós invocará el árbol del mundo, donde brotará del suelo, tomará a cada enemigo en el campo de batalla y lo unirá a su tallo, raíces y ramas, absorbiendo sus energías. y alimentarlo para hacerse más fuerte, mientras el semidiós está en la cima, 

 

Nivel 51-100: dura 5 rondas para activarse, ocupando un área de 1 km.

 

Nivel 101-150: se necesitan 3 rondas para activar y ocupa un área de 5 km.

 

Nivel 151-200: se necesitan dos rondas para activar y ocupa un área de 10 km.

 

Nota: Solo se puede usar una vez por evento.

 

Ojos de fatalidad

 

Triglav fue retratado con una venda dorada para no ver el pecado de los demás y no ser corrompido, sus hijos pueden al mismo tiempo mencionar que quitarse una venda invisible y mirar a su objetivo, pueden ver todo el indol del ellos mismos, si el objetivo tenía un pasado oscuro, pecado en su espalda, quieren cometer atrocidades, los ojos del semidiós se volverán dorados y luego invadirá la mente del objetivo, o puede llamar su atención, para que se enfrente a la descendencia Con eso, el objetivo comenzará a perder sus movimientos corporales, gradualmente comenzará a perder su visión y se petrificará, convirtiéndose en una estatua.

 

Nivel 1-30: Inicialmente podrás usarlo en un solo objetivo, ralentizando los movimientos y el razonamiento del mismo.

 

Nivel 31-60: ahora puede usarse en dos objetivos, paralizando lentamente los músculos de las piernas y las manos.

 

Nivel 61-90: se puede usar en 3 objetivos, dejándolos quietos durante una fracción de 4 segundos, pero aún paralizando las piernas y los brazos un poco más rápido.

 

Nivel 91-120: ahora puedes usar 5 objetivos, dejándolos quietos durante 10 segundos y restringiendo el movimiento de todo el tronco, excepto la cabeza.

 

Nivel 121-150: ahora puedes usarlo con 7 objetivos, petrificándolos de inmediato.

 

Divina forma triple

 

Al ingresar a esta forma, el semidiós adquirirá 3 cabezas, una en el lado derecho, blanca con apariencia juvenil y ojos de águila, que representan el cielo, la juventud y el pasado, la del medio será un poco marrón con ojos verdes vibrantes, que representa la tierra, el adulto y presente, y una última cabeza, medio ennegrecida, con cabello blanco, iris blanco y un pequeño par de cuernos, que representan el inframundo, la vejez y el futuro, pero no solo eso, el semidiós también tendrá un par de alas majestuosas y mortal, siendo resistente como el hierro divino, además de una cola prensil roja con la misma resistencia. De tal manera, el semidiós puede elegir dividirse en 3 o permanecer en una sola forma, si se divide en tres, cada uno de los duplicados puede tener un control absoluto, siendo la juventud absoluta sobre el fuego celestial pagano, una especie de fuego dorado, similar al fuego griego, el adulto tendrá absolutismo sobre la electricidad, y el anciano podrá controlar la oscuridad absoluta, algo diferente de las sombras, más fuerte y más peligroso. Sin embargo, si eliges quedarte en 3/1, el semidiós puede elegir un absolutismo en forma rotativa, no todos a la vez.

 

Nivel 180-200: dura 2 rondas.

 

Nivel 201-220: dura 3 rondas.

 

Nivel 221-240: dura 4 rondas.

 

Nivel 241-260: dura 5 rondas.


 

Nota: solo tres veces por evento.

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