
HABILIDADES DE TREINO
Habilidades Passivas
Fisiologia Única - Leprechaun
Nível 1200: Graças aos experimentos realizados pela ordem esotérica de Dagon por meio de modificações energéticas, um composto derivado de uma nova espécie de duende foi injetado em Lannister, oque causou seu devido aprimoramento. A partir de tal ponto, a velocidade base do obsessor alcançaria o dobro daquela possuída por duendes comuns, isto é, agora possuindo 16% SOL em velocidade de combate e 18% SOL para velocidade de viagem, além disso, a energia do duende havia se tornado tão densa e robusta que afetou seu corpo de tal modo a conferir uma imunidade a energia pagã, considerando que é uma imunidade adquirida a partir da fortificação de sua energia natural. O último dos efeitos colaterais da injeção do sangue Leprechaun sobre o obsessor, foi a capacidade modular energética que a energia interna do duende passaria a ter, de tal modo que o permitia assim modular a frequência de qualquer poder pagão, assim, adquirindo acesso a todos os poderes ativos de divindades puramente pagãs até nível 300.
Auto-Cura Quântica-Espiritual
Trata-se de uma vertente da habilidade que Tyrion obteve através de seu treinamento com o lendário Chico Xavier, a qual permitirá com que este venha a despertar uma capacidade regenerativa sob certas condições.
Nível 1300: Essa vertente passiva de sua "Cura Quântica Espiritual" demonstra seus efeitos no momento em que a reação de Tyrion permite-lhe detectar ou sentir um dano ou alteração em sua existência, até em nível quântico. Uma vez que ele detecte, o poder da técnica se mostrará na sua velocidade de reação, afetando toda sua existência com essa potência, restaurando seu equilíbrio energético e curando ferimentos materiais e espirituais até de nível quântico, com isto sendo feito em escala super absoluta, visto que é um subproduto do poder realístico de um duende. Uma vez utilizado, será necessário aguardar 10 dias (OFF) para usar novamente.
Distorção Realística Matemática
Trata-se de uma das habilidades ensinada a Tyrion por Rupalo, o duende dos problemas financeiros, cobranças e da justiça.
Nível 1500: É a habilidade que altera a forma com a qual a alteração da realidade do indivíduo é alterada de forma significativa, onde será capaz de implementar sistemas e valores matemáticas em seu controle da realidade, onde tudo que possa ser englobado na matemática ficará à mercê de seu controle distorcido da realidade, e claro, todas essas capacidades acabam escalando com o nível de controle da realidade que o usuário possui naquele momento (incluindo também a sub-habilidade).
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Precisão Numérica: A característica dessa sub-habilidade é muito simples, uma vez que consiste exclusivamente no usuário conseguir interpretar todas as informações obtidas por suas capacidades sensoriais como um grande meio matemático, seja por números ou mesmo operações estranhas, as quais o usuário sabe a resposta intuitivamente. Quase todas as coisas podem ter suas características interpretadas matematicamente, e é disso que se trata esse poder cognitivo, onde o indivíduo consegue analisar, isolar e calcular variáveis probabilísticas, o que permite até mesmo uma previsão matemática do futuro através da interpretação matemática dos valores de coisas que percebe, apesar de ser restrito a usar essa característica em coisas em seu campo de percepção.
Unio cum Aethron
A "Inteligência Artificial Cósmica" é a habilidade ensinada a Tyrion durante os eventos da saga "Grandes Jogos de King" por ninguém menos que o próprio Alan Turing, aquele intitulado como o "Pai da Computação".
Nível 1700: Originada dos antigos cientistas de Saturno, essa habilidade se trata de nada mais que a criação de uma conexão do usuário com uma inteligência artificial saturniana de nome "Aethron", que por sua vez está acoplada com a existência de seu atual portador. Ela concedeu uma extensa série de capacidades, como conhecimento e análise em tempo real de todas as habilidades que seu portador possui naquele momento, de modo que a inteligência artificial use a velocidade de percepção do usuário para fornecer a sugestão mental do que melhor seria utilizado naquela situação. Sendo isso possível devido a sua união ao sistema cognitivo de Tyrion possibilitando uma constante análise dos campos de batalha, ambiente e adversários, ao ponto de que possa até mesmo analisar o tempo presente a partir da velocidade de percepção atual de Tyrion, conseguindo calcular os futuros movimentos dos seres com base nessa análise, também conseguindo encontrar seus pontos fracos e adaptar suas estratégias na velocidade de reação. A eficiência de suas habilidades ativas base é amplificada, fazendo com que ela tenha um aumento do número de rodadas aumentadas em 25%. Ela também aprimora consideravelmente as suas capacidades inatas, isto é, passivas, onde sua velocidade de regeneração base aumenta em 50%, enquanto sua força e resistência base recebem um “+”. A inteligência artificial usará de sua análise para reconfigurar ataques mágicos e divinos através da velocidade de percepção do usuário, buscando lhes anular, claro, com isto funcionando com habilidades de escala abaixo do quase absoluto, onde ao seguir essa mesma lógica, pelo fato de ser capaz de acessar quantidades absurdas de dados cósmicos, será capaz de aprender novas habilidades e poderes rapidamente, sendo capaz de copiar um poder ativo que este venha a conseguir compreender, de escala rasa, claro tal habilidade tem um tempo de recarga de 3 rodadas, para que venha a poder copiar um novo poder, sendo que aquele que foi copiado dura apenas 5 dias em OFF. Inicialmente a habilidade possui escala rasa, tornando-se absoluta no nível 2.000, super absoluta no nível 2.200, e por fim, no auge, vulgo nível 2.500, torna-se quase onisciente, onde Aethron terá a capacidade de acessar conhecimento sobre seres cósmicos e divinos que entrem em seu campo de visão, alcançando um aglomerado de informações sobre o passado da vida de tal indivíduo, assim como suas habilidades, dessa forma compreendendo a exata maneira com a qual suas habilidades se comportam, sendo uma capacidade quase onisciente em termos de capacidade. Agora sua última capacidade, onde ela simplesmente eleva a capacidade de teletransporte e controle da realidade do usuário, existindo assim sempre uma escala acima da sua, por exemplo, se fosse absoluta, por essa habilidade seria super absoluta, mas incapaz de elevar para algo acima do poder quase onipotente. Importante ressaltar também que a inteligência artificial possui autonomia completa, não necessariamente precisando das ordens do portador para agir, além de possuir uma velocidade de percepção igual à que o usuário possui em sua base.
Obs: A inteligência artificial é indetectável e indestrutível, protegida por códigos cósmicos que normalmente apenas os saturnianos mais sábios seriam capazes de compreender e acessar. Ou seja, somente iguais ou superiores ao super absoluto teriam algum sucesso.
Corpo Cibernético Saturniano: É a outra capacidade possuída pela inteligência artificial, que se mostra capaz de romper o limite de um mero ser mental e obtendo um corpo físico robótico aprimorado com capacidades divinas variadas. O corpo cibernético possui passivamente os atributos do seu portador e uma velocidade de ataque de 34% SOL, conseguindo adaptar-se passivamente contra habilidades inimigas em sua velocidade de percepção, modificando seus mecanismos robóticos e cibernéticos internos e externos para compensar e superar ameaças físicas. É capaz de gerar um vírus tecno-orgânico que ao entrar em contato com matéria inorgânica a transforma em material tecno-mecânico que está sob seu controle total, sendo capaz de lhe modificar, criar estruturas e dispositivos de geração de efeitos físicos como bem entender. Com esse mesmo vírus ela é capaz de reanimar corpos de seres mortos, infectando-oe com o vírus de efeito tecno-orgânico, podendo cria um exército de seres robóticos e/ou cibernéticas que pode controlar diretamente sob a vontade de Tyrion, sendo capaz de acessar a mente e sentidos de tais seres infectados, coordenando suas ações e fornecendo informações estratégicas. É capaz também de criar sentinelas, ciborgues avançados através de nanites, criando exércitos altamente eficientes em combate direto devido aos atributos destes serem inferiores aos seus em potência/durabilidade em uma escala, enquanto as velocidades existem na metade do que o "Corpo Robótico Saturniano" possui. O corpo da inteligência artificial pode se teletransportar pela área de alcance de seu poder, assim como criar portais dimensionais que ligam distâncias equivalentes ao que seu teletransporte possui.
Bio-Restauração Existencial
Durante os eventos da saga "Grandes Jogos de King", Tyrion Lannister acabaria obtendo sucesso em alcançar um treinamento com o próprio Fu.
Nível 1800: Essa habilidade passiva se mostra assim que o usuário é morto ou apagado da existência, onde uma vez que tenha energia quando essa fatalidade lhe é acometida, os resquícios de sua existência que sobram independentemente do dano recebido irão liberar um vortex de energia equivalente ao potencial que o usuário possuía no momento de sua morte, com este vortex de energia destruindo tudo o que existe em uma distância equivalente a uma 1 quilômetro. Essa técnica age com base na velocidade de reação que o usuário possuía originalmente, levando uma rodada inteira para que o processo de ressurreição/recriação seja concluído com sucesso, sendo restaurado no local que havia sido finalizado, completamente intacto, livro das influências que possuía anteriormente em seu corpo e alma, assim como estando com as mesmas habilidades em influência, caso elas estivessem agindo antes de sua morte. De novo, esse poder só se demonstra quando o usuário possui energias, possuindo um tempo de recarga de 15 dias (OFF).
Habilidades Ativas
Cura Quântica Espiritual
Level 1200: Permite a Lannister entrelaçar a manipulação da realidade com o espiritual, ambos em estado etéreo, para promover um ato de cura, que vai além dos limites lógicos, se enaltecendo como um ato transcendental, já que a cura afeta não somente o corpo, mas também a alma em uma combinação de energias quânticas e espirituais capaz de restaurar o equilíbrio em todos os níveis existenciais do seu alvo, de acordo com a intenção do duende. Como se apresenta como uma forma de manipulação da realidade mesclada com a individualidade do obsessor, a cura quântica espiritual e afluentes, assume um aspecto que segue o controle realístico do obsessor.
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Purificação Cósmica: Como uma ocorrência concentrada da energia produzida na cura quântica espiritual, a purificação age extraindo a negatividade dos afetados, transformando suas energias sombrias em luz purificadora. Com a canalização de tal poder, os sentimentos negativos, as obsessões, são enviadas para os confins dos cosmos onde são purificadas, assim, consertando os afetados para possuírem espíritos benevolentes, sendo pessoas que seguem a doutrina da benevolência de jesus, deste modo, o que também é a libertação de qualquer um que estivesse sob a influência dos poderes dos afetados pelo ato de purificação cósmica.
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Expurgo Cósmico: Uma expansão da capacidade usando a energia criada pela cura quântica espiritual existencial , sendo uma união com a energia natural de Lannister, o expurgo consiste em uma liberação de explosão de energia cósmica que pode atingir os alvos em múltiplos níveis existenciais, danificando espiritualmente e fisicamente, além de causar purificação de energia negativa em nível existencial, enfraquecendo entidades sombrias em meia escala.
Obs: As curas, purificações e danos são aplicáveis ao nível de poder expresso pelo duende naquele momento do ato.
Colisão Astral
Level 1300: Se trata da manipulação da gravidade espiritual para a criação de colisão astral direcionada, que aplica uma desordem nas forças espirituais e físicas daqueles afetados, assim afetando matéria e espírito, de tal modo a por meio de tal desarmonia impedir a utilização de poderes que sejam derivados de ambos os aspectos existenciais, visto que, se em desordem, não existe a possibilidade de que o indivíduo consiga efetuar controle adequado sobre tais estados de sua existência para ativar tais poderes. Além deste impedimento causado pela desordem, é claro que tal condição aplica um efeito massivo de danos aos afetados, dano este que escala com o nível de poder utilizado por Lannister no momento.
Cúmhnant Deiseil
Trata-se de uma das habilidades ensinada a Tyrion por Rupalo, o duende dos problemas financeiros, cobranças e da justiça. Porém, neste caso é uma habilidade ensinada inicialmente por uma divindade celta.
Nível 1500: Para começar, o uso deste feitiço absoluto pede um objeto material como canalizador, uma representação do compromisso. Neste objeto deverão ser inseridos "assinaturas" dos componentes do compromisso, seja por gotas de sangue ou qualquer fração natural da existência de ambas as partes. Ambas as partes deverão estar cientes das condições do contrato que entre elas estará sendo estabelecido, e uma vez que essas condições sejam atendidas, quando o usuário pronunciar "Cúmhnant Deiseil", o objeto com as "assinaturas" irá irradiar magia, representando que sim, o feitiço absoluto está concretizado. Os efeitos do contrato duram por períodos de tempo indeterminados, dependendo somente da existência das "assinaturas" no objeto representante do compromisso. Entretanto, aí que vem a grande cartada da habilidade, visto que, caso a outra parte venha a tentar quebrar as regras do contrato, o contratante (usuário da habilidade) irá obter controle absoluto sobre toda a existência da outra parte, com um elo "eterno", que novamente, permanecerá enquanto o objeto representante do contrato existir, mesmo que ambas as partes sejam mortas ou apagadas.
Avanço Temporal
Durante os eventos da saga "Grandes Jogos de King", Tyrion Lannister acabaria obtendo sucesso em alcançar um treinamento com o próprio Fu, que lhe ajudou com a absorção da energia da ampulheta temporal.
Nível 1700: Essa habilidade ativa permite que o usuário execute viagens no tempo, tanto para o passado quanto para o futuro, ainda que limitado a um período de menos de cinco segundos. Isso pode ser feito de formas distintas, seja com o usuário viajando diretamente para outro período no tempo, ou simplesmente enviando a si mesmo para o passado ou futuro, sendo capaz de interagir perfeitamente em ambos os períodos do tempo através dessa habilidade de alta versatilidade, já que torna possível a realização de ataques diretamente no passado de um indivíduo, assim como no seu futuro. Sua defesa é praticamente impecável, já que ao viajar para outro período do tempo, poderá escapar da grande parte dos ataques que possivelmente serão lançados contra si. Ainda assim, essa é uma habilidade de viagem no tempo, não no espaço.

