
HABILIDADES DE TREINO
Habilidades Passivas
Fisiologia Única - Leprechaun
Nível 1200: Graças aos experimentos realizados pela ordem esotérica de Dagon por meio de modificações energéticas, um composto derivado de uma nova espécie de duende foi injetado em Lannister, oque causou seu devido aprimoramento. A partir de tal ponto, a velocidade base do obsessor alcançaria o dobro daquela possuída por duendes comuns, isto é, agora possuindo 16% SOL em velocidade de combate e 18% SOL para velocidade de viagem, além disso, a energia do duende havia se tornado tão densa e robusta que afetou seu corpo de tal modo a conferir uma imunidade a energia pagã, considerando que é uma imunidade adquirida a partir da fortificação de sua energia natural. O último dos efeitos colaterais da injeção do sangue Leprechaun sobre o obsessor, foi a capacidade modular energética que a energia interna do duende passaria a ter, de tal modo que o permitia assim modular a frequência de qualquer poder pagão, assim, adquirindo acesso a todos os poderes ativos de divindades puramente pagãs até nível 300.
Distorção Realística Matemática
Trata-se de uma das habilidades ensinada a Tyrion por Rupalo, o duende dos problemas financeiros, cobranças e da justiça.
Nível 1300: É a habilidade que altera a forma com a qual a alteração da realidade do indivíduo é alterada de forma significativa, onde será capaz de implementar sistemas e valores matemáticas em seu controle da realidade, onde tudo que possa ser englobado na matemática ficará à mercê de seu controle distorcido da realidade, e claro, todas essas capacidades acabam escalando com o nível de controle da realidade que o usuário possui naquele momento (incluindo também a sub-habilidade).
-
Precisão Numérica: A característica dessa sub-habilidade é muito simples, uma vez que consiste exclusivamente no usuário conseguir interpretar todas as informações obtidas por suas capacidades sensoriais como um grande meio matemático, seja por números ou mesmo operações estranhas, as quais o usuário sabe a resposta intuitivamente. Quase todas as coisas podem ter suas características interpretadas matematicamente, e é disso que se trata esse poder cognitivo, onde o indivíduo consegue analisar, isolar e calcular variáveis probabilísticas, o que permite até mesmo uma previsão matemática do futuro através da interpretação matemática dos valores de coisas que percebe, apesar de ser restrito a usar essa característica em coisas em seu campo de percepção.
-
- Bênção da Adição: Intrinsecamente, Perseveron será capaz de somar duas velocidades que ele possua (que não sejam provindas de itens). Dessa forma, caso entre em uma transformação, ele poderá somar a sua velocidade base à da transformação, adquirindo algo ainda mais veloz;
-
- Bênção da Subtração: Toda vez que um ataque entrar em contato com a sua existência, ela irá subtrair em uma escala de controle os poderes que busquem o afetar, desde que a sua velocidade de reação no momento seja suficiente para lidar com o poder que lhe afeta;
-
- Bênção da Divisão: Através dessa bênção, Perseveron será capaz de dividir por dois o potencial de um ataque que lhe atinja, desde que a sua velocidade de reação seja suficiente para lidar com o poder antes de lhe afetar de fato;
-
- Bênção da Multiplicação: Passivamente, as suas velocidades base sempre serão multiplicadas em um valor que acompanha o nível de controle que ele possui sobre a matemática, de tal modo que com o controle quase absoluto seja 3x, no absoluto 4x e por assim em diante.
-
- Bênção da Adição: Intrinsecamente, Perseveron será capaz de somar duas velocidades que ele possua (que não sejam provindas de itens). Dessa forma, caso entre em uma transformação, ele poderá somar a sua velocidade base à da transformação, adquirindo algo ainda mais veloz;
-
- Bênção da Subtração: Toda vez que um ataque entrar em contato com a sua existência, ela irá subtrair em uma escala de controle os poderes que busquem o afetar, desde que a sua velocidade de reação no momento seja suficiente para lidar com o poder que lhe afeta;
-
- Bênção da Divisão: Através dessa bênção, Perseveron será capaz de dividir por dois o potencial de um ataque que lhe atinja, desde que a sua velocidade de reação seja suficiente para lidar com o poder antes de lhe afetar de fato;
-
- Bênção da Multiplicação: Passivamente, as suas velocidades base sempre serão multiplicadas em um valor que acompanha o nível de controle que ele possui sobre a matemática, de tal modo que com o controle quase absoluto seja 3x, no absoluto 4x e por assim em diante.
Unio cum Aethron
A "Inteligência Artificial Cósmica" é a habilidade ensinada a Tyrion durante os eventos da saga "Grandes Jogos de King" por ninguém menos que o próprio Alan Turing, aquele intitulado como o "Pai da Computação".
Nível 1500: Originada dos antigos cientistas de Saturno, essa habilidade se trata de nada mais que a criação de uma conexão do usuário com uma inteligência artificial saturniana de nome "Aethron", que por sua vez está acoplada com a existência de seu atual portador. Ela concedeu uma extensa série de capacidades, como conhecimento e análise em tempo real de todas as habilidades que seu portador possui naquele momento, de modo que a inteligência artificial use a velocidade de percepção do usuário para fornecer a sugestão mental do que melhor seria utilizado naquela situação. Sendo isso possível devido a sua união ao sistema cognitivo de Tyrion possibilitando uma constante análise dos campos de batalha, ambiente e adversários, ao ponto de que possa até mesmo analisar o tempo presente a partir da velocidade de percepção atual de Tyrion, conseguindo calcular os futuros movimentos dos seres com base nessa análise, também conseguindo encontrar seus pontos fracos e adaptar suas estratégias na velocidade de reação. A eficiência de suas habilidades ativas base é amplificada, fazendo com que ela tenha um aumento do número de rodadas aumentadas em 25%. Ela também aprimora consideravelmente as suas capacidades inatas, isto é, passivas, onde sua velocidade de regeneração base aumenta em 50%, enquanto sua força e resistência base recebem um “+”. A inteligência artificial usará de sua análise para reconfigurar ataques mágicos e divinos através da velocidade de percepção do usuário, buscando lhes anular, claro, com isto funcionando com habilidades de escala abaixo do quase absoluto, onde ao seguir essa mesma lógica, pelo fato de ser capaz de acessar quantidades absurdas de dados cósmicos, será capaz de aprender novas habilidades e poderes rapidamente, sendo capaz de copiar um poder ativo que este venha a conseguir compreender, de escala rasa, claro tal habilidade tem um tempo de recarga de 3 rodadas, para que venha a poder copiar um novo poder, sendo que aquele que foi copiado dura apenas 5 dias em OFF. Inicialmente a habilidade possui escala rasa, tornando-se absoluta no nível 2.000, super absoluta no nível 2.200, e por fim, no auge, vulgo nível 2.500, torna-se quase onisciente, onde Aethron terá a capacidade de acessar conhecimento sobre seres cósmicos e divinos que entrem em seu campo de visão, alcançando um aglomerado de informações sobre o passado da vida de tal indivíduo, assim como suas habilidades, dessa forma compreendendo a exata maneira com a qual suas habilidades se comportam, sendo uma capacidade quase onisciente em termos de capacidade. Agora sua última capacidade, onde ela simplesmente eleva a capacidade de teletransporte e controle da realidade do usuário, existindo assim sempre uma escala acima da sua, por exemplo, se fosse absoluta, por essa habilidade seria super absoluta, mas incapaz de elevar para algo acima do poder quase onipotente. Importante ressaltar também que a inteligência artificial possui autonomia completa, não necessariamente precisando das ordens do portador para agir, além de possuir uma velocidade de percepção igual à que o usuário possui em sua base.
Obs: A inteligência artificial é indetectável e indestrutível, protegida por códigos cósmicos que normalmente apenas os saturnianos mais sábios seriam capazes de compreender e acessar. Ou seja, somente iguais ou superiores ao super absoluto teriam algum sucesso.
Corpo Cibernético Saturniano: É a outra capacidade possuída pela inteligência artificial, que se mostra capaz de romper o limite de um mero ser mental e obtendo um corpo físico robótico aprimorado com capacidades divinas variadas. O corpo cibernético possui passivamente os atributos do seu portador e uma velocidade de ataque de 34% SOL, conseguindo adaptar-se passivamente contra habilidades inimigas em sua velocidade de percepção, modificando seus mecanismos robóticos e cibernéticos internos e externos para compensar e superar ameaças físicas. É capaz de gerar um vírus tecno-orgânico que ao entrar em contato com matéria inorgânica a transforma em material tecno-mecânico que está sob seu controle total, sendo capaz de lhe modificar, criar estruturas e dispositivos de geração de efeitos físicos como bem entender. Com esse mesmo vírus ela é capaz de reanimar corpos de seres mortos, infectando-oe com o vírus de efeito tecno-orgânico, podendo cria um exército de seres robóticos e/ou cibernéticas que pode controlar diretamente sob a vontade de Tyrion, sendo capaz de acessar a mente e sentidos de tais seres infectados, coordenando suas ações e fornecendo informações estratégicas. É capaz também de criar sentinelas, ciborgues avançados através de nanites, criando exércitos altamente eficientes em combate direto devido aos atributos destes serem inferiores aos seus em potência/durabilidade em uma escala, enquanto as velocidades existem na metade do que o "Corpo Robótico Saturniano" possui. O corpo da inteligência artificial pode se teletransportar pela área de alcance de seu poder, assim como criar portais dimensionais que ligam distâncias equivalentes ao que seu teletransporte possui.
Bio-Restauração Existencial
Durante os eventos da saga "Grandes Jogos de King", Tyrion Lannister acabaria obtendo sucesso em alcançar um treinamento com o próprio Fu.
Nível 1700: Essa habilidade passiva se mostra assim que o usuário é morto ou apagado da existência, onde uma vez que tenha energia quando essa fatalidade lhe é acometida, os resquícios de sua existência que sobram independentemente do dano recebido irão liberar um vortex de energia equivalente ao potencial que o usuário possuía no momento de sua morte, com este vortex de energia destruindo tudo o que existe em uma distância equivalente a uma 1 quilômetro. Essa técnica age com base na velocidade de reação que o usuário possuía originalmente, levando uma rodada inteira para que o processo de ressurreição/recriação seja concluído com sucesso, sendo restaurado no local que havia sido finalizado, completamente intacto, livro das influências que possuía anteriormente em seu corpo e alma, assim como estando com as mesmas habilidades em influência, caso elas estivessem agindo antes de sua morte. De novo, esse poder só se demonstra quando o usuário possui energias, possuindo um tempo de recarga de 15 dias (OFF).
Antara-Deva Virodha (अन्तर देव विरोध)
É uma habilidade passada para Tenex pelo Rishi Durvasa em meio a sua ascensão espiritual e conexão com o principio do Dharma, era o caminho revelado a ele e que se manifestava como sânscritos derivativos desses princípios. Era uma habilidade de ‘tapas’, que tinha a abstrata forma de chamas que convergiam como um incêndio na mente do ascendente.
Nível 1700: A habilidade permite que quem a utilizar expresse um estado igualitário ao do Rishi Durvasa, compreendendo que as leis da realidade nada mais são do que decretos divinos destinados a manter a hierarquia e caso aceite realizar o voto de renúncia dos Siddhis, o usuário não apenas abandonaria o controle sobre a realidade, como também transformaria sua própria existência em um direito de veto contra aqueles de Svarga. Através do Antara-Deva Virodha, o usuário opera sob uma autoridade de dissidência dos seres. Esta habilidade passiva é sustentada pelo eco do Om distorcido pelo ódio subconsciente que existia nos sânscritos de Durvasa, agindo como uma frequência de interferência contra qualquer "Graça" ou "Presença Divina", em outras palavras, imune contra tudo aquilo que é pagão. Enquanto os Devas sustentam o universo através do Rta (a lei natural), o usuário está constantemente em sintonia com a vibração do Virodha (oposição), fazendo com que qualquer tentativa de um ser divino pagão de exercer seu poder, alterar o destino ou impor sua vontade sobre a realidade é automaticamente negada em uma certa área, com o "Poder Divino" perdendo sua capacidade antes mesmo de se manifestar, uma vez que essa é uma habilidade passiva e que age nos arredores de uma grande cidade de distância do usuário e na velocidade de percepção inerentemente ao próprio Tenex. Sobre a mente do usuário, uma vez que seu subconsciente repete mantras que desconstroem a natureza divina. Para o usuário, não existem "Deuses", apenas seres que buscaram domar os vácuos do cosmos. Consequentemente, qualquer ser que possua cargo divino pagão, imortalidade ou ancestrais/poder hindu, acaba sofrendo uma redução em seus atributos de velocidade, potência e durabilidade, assim como o tempo de duração e de recarga de suas habilidades sofrem diminuição e aumento em tempo, respectivamente, conforme a escala da habilidade, onde na escala Rasa, diminuirá as Velocidades gerais em 5%, já no Quase-Absoluto pode manifestar uma redução de 10% das Velocidades gerais dos afetados, assim como a Potência e Durabilidade dos afetados passam a contar como um “+” a menos que teriam normalmente, na escala Absoluta, passam a diminuir as Velocidades em 15%, diminuem em dois “++” a Potência e Durabilidade, e o tempo de duração de habilidades dos afetados decresce em uma rodada. Por fim, perto do auge, na escala Super Absoluta, as Velocidades dos afetados é subtraída em 20%, diminuem em três acúmulos “+++” a Potência e Durabilidade dos mesmos, assim como o tempo de duração das habilidades destes diminui em duas rodadas, sendo esse o mesmo período de tempo que será somado ao tempo de recarga das habilidades desses.. E então, no auge, na escala Quase Onipotente, as Velocidades dos afetados é reduzida em 30%, reduzem em quatro acumulos “++++” da Durabilidade e Potência destes, assim como tem um diminuição/aumento de quatro rodadas na duração de poderes/recarga de habilidades, respectivamente.. Além disso, por ter abdicado de "criar" ou "moldar" a realidade, o usuário tornou-se imune às ferramentas realísticas de outras fontes, da mesma forma que seus atributos de velocidade base são amplificados em cinco vezes, enquanto sua potência e durabilidade são amplificadas conforme a escala da habilidade, aumentando em um +, a partir de cada escala a partir do quase absoluto. Já sobre a escala deste poder, ele existe na escala de seu controle realístico base, que já não será mais utilizável a todo instante. Porém, caso sinta que está em perigo, o usuário pode abdicar deste poder simplesmente tentando utilizar alguma forma de controle realístico, seja dele ou de algum item, e assim, após duas rodadas, ele retornará a conseguir utilizar seus poderes realísticos, enquanto que essa habilidade se torna inacessível a este, precisando esperar mais uma rodada para conseguir emitir o mantra.
Habilidades Ativas
Avanço Temporal
Durante os eventos da saga "Grandes Jogos de King", Tyrion Lannister acabaria obtendo sucesso em alcançar um treinamento com o próprio Fu, que lhe ajudou com a absorção da energia da ampulheta temporal.
Nível 1200: Essa habilidade ativa permite que o usuário execute viagens no tempo, tanto para o passado quanto para o futuro, ainda que limitado a um período de menos de cinco segundos. Isso pode ser feito de formas distintas, seja com o usuário viajando diretamente para outro período no tempo, ou simplesmente enviando a si mesmo para o passado ou futuro, sendo capaz de interagir perfeitamente em ambos os períodos do tempo através dessa habilidade de alta versatilidade, já que torna possível a realização de ataques diretamente no passado de um indivíduo, assim como no seu futuro. Sua defesa é praticamente impecável, já que ao viajar para outro período do tempo, poderá escapar da grande parte dos ataques que possivelmente serão lançados contra si. Ainda assim, essa é uma habilidade de viagem no tempo, não no espaço.
Ativação de Linhagem Sagrada
Level 1300: Tendo seu poder ancestral destravado, Perseveron adquiriu o poder de controlar o plano dimensional. Inicialmente, o duende será capaz de invadir dimensões, dobrá-las e, até mesmo, quebrá-las, chegando ao ponto de conseguir ficar em um estado que pode ser interpretado como fora dos conceitos de dimensão, ainda que dentro da realidade, conseguindo sobreviver e se adaptar ate qualquer dimensão que ele invada, isso estando no nível quase absoluto no momento e escalando para o absoluto no level 2000. Com tais características, ele consegue também realizar as seguintes proezas:
- Controle das Dimensões Físicas: Será capaz de controlar as dimensões físicas, aumentando as opções (de 1 a 4) a cada nível de evolução deste poder o qual inicia no nível raso e no nível 2000 evolui até o absoluto. Ao adquirir o controle da quarta dimensão, Perseveron será capaz de se mover sem ser limitado por objetos tridimensionais, além de se mostrar indetectável por qualquer meio quando não está dentro do espaço tridimensional e pode alterar a forma como os seres tridimensionais o percebe.
- Dimensão de Bolso: Mostra-se, também, capaz de criar uma dimensão de bolso, onde poderá guardar itens e seres que ele deseje aprisionar. Sendo ele só pode aprisionar seres que possuam poder inferior ao exibido pelo duende naquele momento.
- Barreira Dimensional: O duende será capaz de criar barreiras dimensionais capazes de bloquear viagens dimensionais, como teletransportes. O poder das barreiras dimensionais alcançando aquele expresso pelo duende naquele momento.
- Geração de Dobra: Será capaz de criar distorções no espaço-tempo, incluindo buracos negros, distorções, portais, buracos de minhoca, fendas, etc. O alcance que tais gerações de dobra podem ter é aquele expresso pelo nível de poder expresso pelo duende no momento do uso.
Controle de Fisiologia
Nível 1500: A partir de uma benção divina aplicada sobre a existência de Perseveron, foi embutido parte da energia da quinta dimensão na fisiologia do duende. Assim, quando manifesta esse poder ativo, você será capaz de controlar e moldar sua fisiologia ao ponto de conseguir usar a energia de suas formas (Que possui nível para acessar) para se fortalecer. Assim, quando moldar sua fisiologia usando a energia da forma você será capaz de acessar todas as passivas da forma escolhida. Além disso, poderá trocar a energia da forma que está usando na hora que desejar, perdendo o acesso à forma anterior e recebendo a energia e as passivas da nova forma escolhida. As passivas duram a mesma quantidade de rodadas que a forma possuía, sendo que quando o tempo termina o duende tem que ficar cinco dias sem acessar as passivas dessa forma. A habilidade também permite ao obsessor ser capaz de controlar outras fisiologias no alcance de sua percepção, implicando em conseguir anular passivas e imunidades que seus alvos possuam, sendo que essa capacidade escala com o nível de controle da habilidade. Claro que o controle sobre a fisiologia é um poder que começa em escala quase absoluta no Level 1300 e no Level 1500 chega ao absoluto.
Linguagem de Selamento
Nível 1700: Graças a energia da quinta dimensão que havia sido colocada em sua existência, o duende recebe a capacidade de criar selos usando essa energia. O duende é capaz de criar e manifestar um pequeno símbolo que na linguagem dos duendes significa aprisionar, esse símbolo pode ser manifestado no alcance de sua percepção aplicando um selamento no que estiver em contato. Os selos do duende é feito com a energia derivada da quinta dimensão, por conta disso é capaz de interagir não apenas com o plano físico, como também o espiritual e até afetar a parte mental. O obsessor pode criar selos onde desejar e da forma que desejar, podendo selar ataque dentro desses símbolos e liberar eles novamente quando desejar, pode selar a energia de algum indivíduo ou objeto, sendo capaz de também selar danos e efeitos negativos como algum debuff que seja aplicado sobre sua existência ou outro indivíduo. Como o obsessor é capaz de escolher perfeitamente o que desejar selar, isso permite ele escolher selar somente a energia de uma determinada forma, poder divino ou adicional, além disso também pode selar a alma de algum ser dentro de seu símbolo e assim liberar o selo dentro de algum artefato ou arma deixando a alma desse ser aprisionado. A variedade de possibilidades usando essa habilidade é bem diversa, mas não ilimitada, já que coisas mais abstratas e conceituais não podem ser seladas pelo duende. Importante ressaltar que o selamento do duende dura um 30 dias em off e terá que renovar o selo caso queira manter por mais tempo. Inicialmente seu poder possui escala quase absoluta, mas no Level 2000 se torna absoluto.
Deva-āhvāna mantra
Derivado da manifestação da justiça partilhada de Yama com Tenex, é uma manifestação dos fundamentos pelo qual o plano material se desenvolveu, não na era dos deuses, mas no que havia antes dela; assim, fundamentada na essência do Brahman, sua proteção e perpetuação, esta habilidade nasceu.
Nível 1800: Ao pronunciar os ditos ‘Om Namo Devāya Indra Āhvayāmi Mama Vacanena Āvirbhava Dharma-Saṁyogena Mama Samīpaṁ Āgaccha Svāha’, ajustando o mantra para o do ser divino que deseja invocar, é possível invocar um ser com cargo divino pagão para a sua localização, já o colocando sob uma restrição cósmica que não o permite agir contra o usuário, também sendo obrigado a lhe obedecer. Claro, a realização da técnica é na velocidade de percepção do usuário, no caso, o ato de convocar. Tal técnica escala diretamente com o nível de alteração realística que Tenex possui, usando o próprio espectro universal como canal para si, anulando possíveis imunidades do deus contra o mesmo. Pela sua natureza tão poderosa, essa técnica possui a característica de não poder ser replicada por meios inferiores ao pseudo-onipotente.ׄ Seres com cargos divinos não conseguem usar essa técnica de forma alguma.

