VISHNU QUINTO AVATAR
HISTÓRIA
Vamana ( Devanagari : वामन) es una personalidad descrita en la Quinta Avatara de Vishnu , siendo la primera encarnación de la Segunda Generación, o Treta yuga. También es el primer Avatara en aparecer en forma humana. A veces se le conoce como Upendra.
En una guerra puránica (ancestral) , el rey de los dioses, Indra , perdió su imperio ante el rey demonio, Bali , y fue a convocar a Vixnu para recuperar el imperio.
Vixnu encarnó como un enano , en el útero de la madre de Indra (Aditi) y con un brahmán como padre ( Kashyapa ). Para todos los efectos, se lo consideraba un brahmán enano, un híbrido de casta mixta y, además, discapacitado físicamente (un enano) y, por lo tanto, un brahmán insignificante.
Bali era un demonio extremadamente virtuoso y seguidor de todos los principios religiosos y nunca podía dejar de atender una solicitud de un brahmán, por insignificante que fuera.
Vamana astutamente tuvo una audiencia con Bali y fue a pedirle un pedazo de tierra para vivir, que era del tamaño de tres escalones propios. Bali era dueño de todo el sistema galáctico y quería satisfacer ese humilde deseo del pequeño Vamana; después de todo, ¿cuál es la relevancia de la extensión de tierra que cabría en tres pasos de un enano?
Pero Vixnu con el primer paso involucró a toda la Galaxia , con el segundo todo el Universo y le preguntó dónde pondría su pie para el tercer paso.
Bali respondió inteligentemente: "Sobre mi cabeza, mi Señor"
Siguiendo los principios morales de conducta establecidos, el conquistador que acepta colocar la planta del pie sobre la cabeza de un conquistado, debe ejercer la sucesión sobre el derrotado, pudiendo disponer de sus bienes e incluso de su vida, debiéndole protección.
De hecho, Bali, el demonio era el favorito de Vixnu, pero Indra era su hermano mayor a quien Vamana debía obedecer. Vamana recuperó el imperio para Indra y otorgó sus bendiciones eternas y un planeta especial e indestructible a Bali.
NIÑOS DE VAMANA
Apariencia: son pequeños, la altura máxima para los niños de Vamana es 1.65, los hombres tienden a afeitarse el cabello.
Personalidad: son valientes y mantienen su honor independientemente de lo que ocurra, simplemente hacen cualquier cosa para defender a los demás y pasan la mayor parte del tiempo meditando.
HABILIDADES
Poderes pasivos
Metamorfosis
El semidiós puede metamorfosear su cuerpo en la apariencia de cualquiera. Si se convierte en un animal tendrá sus "poderes".
Niveles 1-10: se pueden transformar en animales de hasta 1 metro de alto, ancho y largo.
Niveles 11-25: se puede transformar en animales de hasta 2 metros de altura, ancho y largo.
Niveles 26-35: se puede transformar en animales de hasta 3 metros de altura, ancho y largo.
Niveles 36-50: se puede transformar en animales de hasta 5 metros de altura, ancho y largo.
Niveles 51-99: se puede transformar en animales de hasta 10 metros de altura, ancho y largo.
Chi
La manipulación del chi interno es esencial para cualquier monje, para el hijo de vinshu no sería diferente, con esta manipulación el semidiós logra canalizar su energía interna para aumentar su resistencia bajo ciertas circunstancias o incluso crear fuego y rayos con sus manos. pero para eso es necesario que el hijo del avatar entrene mucho.
Niveles 1-30: en este nivel, el control de su Chi interno aún es pequeño y solo puede calentar su propio cuerpo para que pueda soportar bajas temperaturas (-54 ° C como máximo) y también derretir pequeños cubitos de hielo con las manos.
Niveles 31-60: ahora la manipulación de su Chi interno se realiza a una escala media y puede calentar su cuerpo para soportar -108 ° C y también derretir cubitos de hielo de tamaño mediano (hasta 30 cm³) con sus manos.
Niveles 61-90: ahora su control de su Chi interno alcanza un nivel peligroso, al estar a gran escala, al ser capaz de soportar temperaturas de hasta -162 ° C, puede derretir grandes bloques de hielo (hasta 60 cm³) y también producir fuego. lo cual es peligroso ya que el semidiós aún no puede controlarlo, por lo que el fuego no puede salir del usuario.
Niveles 91-120: Su control de su Chi interno ya está en un nivel perfecto, ahora puede soportar temperaturas de -216 ° C, puede derretir enormes cubitos de hielo y producir fuego de manera segura.
Niveles 121-150: ahora a una escala global, es posible calentar su cuerpo para resistir el Absoluto Cero (-273 ° C), incluso puede derretir Icebergs, también produce una increíble cantidad de fuego en todo el cuerpo (tenga cuidado de no producir más de lo que puedes controlar) y también producir rayos que son peligrosos para el semidiós (hasta el nivel 151, después de eso estarás a salvo, siempre cuidando de no producir más de lo que puedes controlar). En este nivel, el campista se vuelve inmune a las habilidades que niegan su energía.
Eclipse Solar / Luna Roja
Durante el eclipse solar, la flexión del agua se intensifica y, en consecuencia, el hijo del avatar puede aprovechar esto. Durante la luna roja, el poder de control de fuego aumenta exponencialmente.
Niveles 1-50: Eclipse solar: aumenta el control del agua en un nivel de escala. Ej: Si su control es básico, evoluciona a medio y así sucesivamente.
Niveles 51-100: ahora, durante el eclipse solar, el poder del control del agua desarrolla dos niveles de escala.
Niveles 101-150: Luna Roja: además de que su control sube un nivel de escala, su fuego solo se apagará con el doble de la cantidad de agua comprada que la cantidad de fuego.
Niveles 151-200: ahora su control sobre el fuego, durante la luna roja, sube dos niveles en escala.
Teletransportación
Su padre fue responsable de cubrir todo el universo en solo dos pasos, luego su padre lo convirtió en una forma de teletransportación para sus hijos.
Niveles 1-30: puede teletransportarse a todo el país.
Niveles 31-60: puede teletransportarse a todo el planeta.
Niveles 61-90: se puede teletransportar a todo el sistema solar.
Niveles 91-120: puede teletransportarse a través de la galaxia.
Niveles 121-150: puede teletransportarse a través del universo.
Velocidad mejorada
Niveles 1-10: puede moverse a 200 km / h.
Niveles 11-25: puede moverse a 400 km / h.
Niveles 26-35: puede moverse a 600 km / h.
Niveles 36-50: puede moverse a 800 km / h.
Niveles 51-99: puede moverse a 1000 km / h.
Niveles 100-150: puede moverse a 1200 km / h.
Niveles 151-200: puede moverse a 1400 km / h.
Niveles 201-250: puede moverse a 1600 km / h.
Niveles 251-300: puede moverse a 1800 km / h.
Coloso
Los hijos de Vamana pueden ser bajos pero es solo porque quieren, después de todo, el hijo de Vamana puede alcanzar tamaños colosales mientras aumenta su resistencia.
Niveles 1-30: el hijo de Vamana puede alcanzar hasta 10 metros, adquiriendo una resistencia equivalente al diamante.
Niveles 31-60: ahora puede alcanzar hasta 20 metros, adquiriendo una resistencia equivalente a adamantium.
Niveles 61-90: ahora pueden alcanzar hasta 30 metros, adquiriendo una resistencia equivalente al vibranio.
Niveles 91-120: Ahora puede alcanzar los 40 metros, adquiriendo una resistencia similar al hierro divino.
Nota: su velocidad funcionará en proporción a su tamaño, por lo que si tiene un tamaño muchas veces mayor que su tamaño original, su velocidad será muchas veces mayor para ese tamaño.
Experiencia en paraguas
Su padre siempre ha sido representado con paraguas, muchos dicen que los usó para pelear.
Nivel 1-10: aunque es nuevo en el campamento, el semidiós tiene una gran habilidad que le permite conocer el uso básico de un paraguas, a diferencia de otros campistas.
Nivel 11-25: tu personaje ahora puede usar tu paraguas como un club.
Nivel 25-35: ahora puede hacer movimientos más difíciles con la adaptación de la brusquedad ya con el paraguas, pudiendo realizar todos los movimientos necesarios sin gastar parte de su energía.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Nivel 36-50: el semidiós descubrió todos los trucos y privilegios ejercidos por la habilidad con el paraguas, pudiendo controlarlo perfectamente y tener la capacidad de hacer movimientos imposibles con él. Ahora puede abrir y cerrar el paraguas para cambiar entre defensa y ataque instantáneamente.
¿Oxígeno para lo que te quiero?
Nivel 1: Tu padre fue responsable de caminar por todo el universo en dos pasos, esto fue posible no solo por sus habilidades sino también porque no necesita respirar y esta habilidad se transmitió a sus hijos. Esto lo hace inmune a las habilidades de asfixia, su sistema sanguíneo le permite sobrevivir y pensar incluso sin oxígeno.
Inducción lunar I
Una vez en cada evento, el semidiós puede causar un eclipse solar.
Niveles 1-10: dura 1 ronda.
Niveles 11-25: dura 2 rondas.
Niveles 26-35: dura 3 rondas.
Niveles 36-50: dura 4 rondas.
Niveles 51-99: dura 5 rondas.
Inducción lunar II
Ahora puedes hacer que un evento raro, la Luna Roja, suceda para cada evento una vez.
Niveles 1-10: dura 1 ronda.
Niveles 11-25: dura 2 rondas.
Niveles 26-35: dura 3 rondas.
Niveles 36-50: dura 4 rondas.
Niveles 51-99: dura 5 rondas.
Poderes activos
Elementos basicos
El hijo de Avatar adquiere la capacidad de dominar adquiere la capacidad de dominar los cuatro elementos básicos de la naturaleza.
Niveles 1-10: este nivel tiene la capacidad de controlar el aire a pequeña escala.
Niveles 11-25: Ahora puede dominar el aire a mediana escala y el agua a pequeña escala.
Niveles 26-35: ahora puede controlar el aire a gran escala, el agua a mediana escala y la tierra a pequeña escala.
Niveles 36-50: en este nivel puede controlar el aire a una escala perfecta, el agua a gran escala, la tierra a mediana escala y el fuego a pequeña escala.
Niveles 51-99: ahora puede controlar el aire a escala global, el agua a escala perfecta, la tierra a gran escala y el fuego a mediana escala.
Niveles 100-150: el niño avatar puede controlar el agua a escala global, aterrizar a una escala perfecta y disparar a gran escala.
Niveles 151-200: Ahora puedes controlar la tierra a escala global y disparar a escala perfecta.
Niveles 201-250: el niño del avatar puede controlar el fuego a escala global.
Elementos derivados
El niño avatar puede controlar algunos elementos que comienzan desde los elementos básicos.
Niveles 30-60: en este nivel puedes controlar el hielo a pequeña escala.
Niveles 61-90: ahora puede controlar el hielo a mediana escala y las plantas a pequeña escala.
Niveles 91-120: Ahora puede controlar el hielo a gran escala, las plantas a mediana escala y la sangre a pequeña escala.
Niveles 121-150: ahora controla el hielo a escala perfecta, las plantas a gran escala, la sangre a mediana escala y el metal a pequeña escala.
Niveles 151-180: ahora controla las plantas a una escala perfecta, la sangre a gran escala, el metal a mediana escala y los rayos a pequeña escala.
Niveles 181-210: ahora controla la sangre a una escala perfecta, el metal a gran escala, los rayos a media escala y el magma a pequeña escala.
Niveles 211-240: ahora controla el metal a una escala perfecta, los rayos a gran escala y el magma a escala media.
Niveles 241-270: ahora controla rayos a escala perfecta y magma a gran escala.
Niveles 271-300: ahora controla el magma a una escala perfecta.
Nota: En ambas habilidades de los elementos, solo es posible controlar dos elementos a la vez, nada más que eso. Además, el semidiós solo puede controlar tales elementos y no crear.
Paraguas-Más-que-Lluvia
El hijo del avatar puede convocar un paraguas mágico que será muy útil en la batalla.
Niveles 1-10: en este nivel, el paraguas (cuando se abre) tiene una maldición que hace que se forme una barrera mágica "anti-agua" alrededor del semidiós, por lo que esta barrera detiene cualquier tipo de agua. paraguas hace alrededor del usuario.
Niveles 11-25: ahora con el paraguas cerrado, el semidiós puede apuntar el paraguas hacia arriba y luego se dispara un rayo de luz y, luego, un rayo vuela desde el cielo hacia el oponente. Puedes disparar tantas vigas como quieras.
Niveles 26-35: ahora con el paraguas abierto, el semidiós puede lanzarlo al aire, y luego varias agujas (5000 en total) salen volando del paraguas sobre un área de 50 m de radio que alcanza todo en esta área ( a excepción del niño avatar) a la velocidad del sonido.
Niveles 36-50: ahora con el paraguas cerrado podrás apuntarlo al oponente y luego el paraguas volará como un misil guiado hacia el objetivo con la velocidad del sonido.
Niveles 51-99: ahora la barrera no solo protege contra el agua, sino que también protege contra cualquier ataque al enviarlos de regreso con el doble de fuerza (excepto los golpes físicos).
Niveles 100-150: ahora el misil guiado sigue la existencia del objetivo, es decir, incluso si el campista se vuelve intangible, invisible o va a otra dimensión, el misil lo seguirá hasta que explote, ni siquiera los seres intangibles pueden salir ilesos. La única forma de escapar es ocultar la existencia.
Nota: El paraguas es indestructible, si un milagro lo destruye, se reconstruirá nuevamente cuando el semidiós lo desee.
Manipulación de vectores
El hijo de Vamana tiene flechas azules que atraviesan su cuerpo, estas flechas no son más que representaciones de vectores de manera que le da la capacidad de controlar estos vectores. Los vectores son los principios que apoyan prácticamente todas las leyes de la física y la química, por ejemplo, a través del vector de la fuerza ejercida por dos objetos en la dirección del otro, se genera la tercera ley de Newton, lo que hace que los dos los objetos sufren daños por el impacto, pero si una de estas fuerzas se rompe o cancela (llevada a cero), la fuerza que permanece con un valor mayor que cero causará el doble de daño y el objeto que causa ese daño no lo recuperará como lo haría normalmente.
Niveles 1-50: pueden manipular los vectores de una manera básica, pudiendo reforzar o retrasar la velocidad de los objetivos de su elección (hasta 2 objetivos), creando vectores con una aceleración de 10 m / s, también es capaz de cancelar la gravedad terrestre manipulando los vectores contrario a la fuerza gravitacional, lo que permite que sus objetivos floten o incluso sientan la gravedad con más fuerza de lo normal.
Niveles 51-100: ahora con control medio sobre los vectores, ahora es capaz de crear vectores con una aceleración de 100 m / s.
Niveles 101-150: ahora controlando a gran escala puede crear vectores con una aceleración de 1000 m / sy puede crear un campo vectorial en un área de 50 metros de radio que desvía cualquier cosa tangible dentro de este espacio.
Invocación de naciones
El hijo del avatar en medio de una situación dada podrá convocar a cuatro criaturas diferentes que representan los primeros controladores de los elementos de la naturaleza.
Niveles 1-30: Bisonte aéreo: es capaz de invocar un bisonte volador (mide 5 metros de alto y 7.5 metros de largo, tiene 6 patas distribuidas en 3 a cada lado y tiene una flecha desde la que comienza en la cola plana grande y termina en la frente, la flecha se ramifica en las patas extendiéndose así a través de su pelaje suave), la primera especie en usar el control del aire, una especie capaz de volar a la velocidad del sonido y controlar el aire en una escala perfecta.
Niveles 31-60: Polar Bear Dog: es literalmente un perro con el tamaño físico de un oso polar con sus patas adaptadas para correr a velocidad Mach 3, no hay una primera especie que use el control del agua, ya que los seres que representaron que eran los espíritus de la Luna y el Océano, con eso junto a la cabeza del Perro-Oso, los espíritus merodean por la cabeza del animal mientras flotan en forma de dos peces, uno oscuro con una mancha blanca y el otro blanco con una mancha oscura, tales espíritus se intensifican y otorgan control al Bear Dog, pudiendo así controlar el agua a una escala perfecta.
Niveles 61-90: Mole-Badger: estos seres son básicamente un tejón con patas y la cola de Mole con una nariz en forma de estrella, tienen 3 metros de alto y 5 metros de largo, además de ser los primeros animales en controlar el escala perfecta, pueden acceder a cualquier inframundo, ya sea pagano o cristiano, su velocidad no es tan alta en comparación con otros animales, y pueden correr a 300 km / h.
Niveles 91-120: Dragón: un dragón diferente a cualquier otro, en lugar de escupir fuego, literalmente lo controla perfectamente, además vuela a una velocidad de 800 km / h.
Chi Block
Niveles 100-150: al usar el control Chi de tu oponente, el usuario puede bloquear el Chi de su oponente, evitando así que use sus poderes, pero esto se limita a bloquear solo las habilidades cinéticas del oponente (solo aire, agua, tierra, fuego y sus derivados)
Niveles 150-200: Ahora puedes bloquear todo tipo de habilidades cinéticas del oponente bloqueando Chi.
Mundo espiritual
Al meditar la descendencia vinshu puedes acceder al mundo espiritual.
Niveles 1-30: al meditar durante una ronda completa en el mundo espiritual, la descendencia de vinshu al regresar al mundo humano, mejorará sus capacidades al poder transportar cosas hasta 1 tonelada y su velocidad aumentará en otros 400 km / h.
Niveles 31-60: ahora, después de la meditación, el vinshu puede levantar cosas de hasta 3 toneladas y aumentar su velocidad en 800 km / h.
Obs: En el mundo espiritual, el semidiós está expuesto a ataques que afectan al espíritu.
Selección de avatar
El semidiós puede poseer el cuerpo de cualquier ser que lo use como avatar, obteniendo así acceso a sus poderes, habilidades y capacidades.
Niveles 1-10: Puedes tener a cualquier persona a menos de 5 metros del semidiós.
Niveles 11-25: Puedes tener a cualquiera dentro de un radio de 10 metros alrededor del semidiós.
Niveles 26-35: puede tener a cualquier persona dentro de los 15 metros alrededor del semidiós.
Niveles 36-50: Puedes tener a cualquiera dentro de un radio de 20 metros alrededor del semidiós.
Niveles 51-99: puede tener a cualquier persona dentro de los 25 metros alrededor del semidiós.
Nota: dura 5 rondas y cuando accede al cuerpo de otro individuo, su cuerpo es extremadamente vulnerable y se detiene en el mismo lugar donde estaba. Inmune a la posesión no son atrapados por la habilidad.
Estado del avatar
Niveles 100-150: el semidiós entra en un estado donde puede controlar 4 elementos simultáneamente en este estado, su control sobre los 4 elementos de su elección sube un nivel de escala.
Niveles 151-200: ahora en el estado avatar, su control sube dos niveles de escala en los elementos elegidos.
Nota: dura 5 rondas.
Bendición de Indra
Nivel 100: tu tío te otorga una bendición que hace que tus ojos se pongan rojos de modo que permitan al semidiós reaccionar instantáneamente a los ataques que alcanzan la velocidad del rayo.
Forma Divina del Avatar Vinshu
Al llegar a esta forma, el semidiós coincide con los dioses, su control sobre los elementos básicos es Absoluto, su control sobre los elementos derivados alcanza el nivel global, ahora con el control de Chi, ahora a nivel absoluto, el semidiós puede bloquear todo los poderes de un solo objetivo, de esta forma estás usando constantemente el estado avatar, que ahora es capaz de controlar todos los elementos básicos y derivados al mismo tiempo, también es capaz de crear un cometa que amplifica el control del elemento fuego de para vencer a cualquiera que tenga un control absoluto sobre este elemento.
Niveles 180-200: dura 2 rondas.
Niveles 201-220: dura 3 rondas.
Niveles 221-240: dura 4 rondas.
Niveles 241-260: dura 5 rondas.
Nota: Tiempo de recarga de 10 rondas después del final del uso de la habilidad.
REGALOS DE RECLAMACIÓN
Pulsera espiritual
Cuando se activa, el semidiós puede convertirse en un espectro, nada material puede tocarlo en este estado de la misma manera que el phyla Vamana no puede alcanzar al oponente con golpes físicos. También puedes ver e interactuar con los espíritus para convertirlos en tus aliados.