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DIOSA DE COLLAS

       HISTÓRIA        

Wadjet, la diosa serpiente o la diosa serpiente, fue representada como una serpiente o como una mujer con la cabeza de una víbora, especialmente una Cobra.

El adorno en forma de serpiente que aparece en las coronas de los gobernantes de Egipto y muchos dioses era una representación de ella.

Así como el buitre en la corona era una representación de Nekhebet.

Según la mitología egipcia, fue el Wadjet el que protegió a Horus después de su nacimiento en el pantano de papiro.

Ella gobernó el amuleto Udjat, el Ojo de Horus, que le dio al usuario fuerza física y protección.

Wadjet alimentó el cuerpo físico e infundió la perfección. Llamada Senhora da Chama, la Libertadora de las Tierras, ella es la Diosa de la cosecha. Wadjet no solo protegió el cuerpo humano, sino que también cultivó la salud de los campos y la tierra en su conjunto.

Junto con Nekhbet, eran conocidos como "Las dos damas".

La palabra Wadjet en el antiguo Egipto significaba azul y verde.

También era el nombre de "Olho da Lua" u "Olho de Ra".

A menudo se asociaba con el calor y el fuego, al tener la capacidad de prender fuego a los que atacaba, al igual que las serpientes inyectan veneno en sus víctimas. Por esta razón, también era conocida como una diosa de la guerra.

NIÑOS DE WADJET

Apariencia: los anfitriones de Wadjet son generalmente marrones, sus ojos deben ser azules o verdes, su cabello puede variar en color.

Personalidad: son callados, por lo general permanecen en los suyos, sin embargo, cuando son provocados, no dudarán en matar a quien los provocó.

       HABILIDADES       

Habilidad pasiva

Inmunidad

 

Niveles 1-20: en este nivel, los niños de Wadjet tienen una baja resistencia al veneno, enfermedades, toxinas y elementos de la naturaleza.

 

Niveles 21-40: en este nivel, los niños de Wadjet tienen una resistencia media a los venenos, enfermedades, toxinas y elementos de la naturaleza.

 

Niveles 41-60: en este nivel, los niños de Wadjet tienen una alta resistencia a los venenos, enfermedades, toxinas y elementos de la naturaleza, también tienen una resistencia media a los ataques que involucran su mente y alma.

 

Niveles 61-80: en este nivel, los niños de Wadjet tienen una baja inmunidad al veneno, enfermedades, toxinas y elementos de la naturaleza.

 

Niveles 81-100: en este nivel, los niños de Wadjet tienen una inmunidad promedio a los venenos, enfermedades, toxinas y elementos de la naturaleza.

 

Niveles 101-150: en este nivel, los niños de Wadjet tienen una alta inmunidad a los venenos, enfermedades, toxinas y elementos de la naturaleza, también tienen una inmunidad media a los ataques que involucran su mente y alma.

 

Niveles 151-200: en este nivel, los niños de Wadjet tienen inmunidad completa a venenos, enfermedades, toxinas y elementos de la naturaleza.

 

Niveles 201-150: tiene una inmunidad ante desastres de la naturaleza.

 

Fuerza

 

Wadjet también era conocido como el portador del amuleto Udjat, que le otorgaba una gran fuerza física. Debido a esto, sus hijos tendrán una gran fuerza gracias a un collar alrededor del cuello - Sí, se puede quitar -.

 

Nivel 1-20: puede destruir fácilmente la madera.

 

Nivel 21-40: pueden destruir fácilmente el hierro.

 

Nivel 41-60: puede destruir fácilmente el acero.

 

Nivel 61-80: pueden destruir fácilmente el titanio.

 

Nivel 81-100: puede destruir diamantes fácilmente.

 

Nivel 101-150: puede destruir fácilmente adamantium.

 

Nivel 151-200: puede destruir fácilmente el vibranium.

 

Sentidos de serpiente

 

Los niños de Wadjet, aunque parecen semidioses normales, tienen sus cuerpos realzados como los de las serpientes.

 

Niveles 1-10: Los cuerpos de los niños de Wadjet, se adaptan a todas partes, fríos, calientes, húmedos y secos. La lengua de los campistas está bifurcada, al igual que las serpientes, sirven para capturar partículas de olor, para transmitir a los campistas donde están sus presas y amenazas, logrando rastrear en un radio de 30 metros cuadrados. Las serpientes son ágiles y rápidas, por lo que los niños de Wadjet pueden correr a una velocidad de 200 km / h.

 

Niveles 11-25: Los cuerpos de los niños de Wadjet, son completamente elásticos, pueden estirar cualquier parte de su cuerpo, ayudándoles a evitar un ataque o escalar algo. La lengua ahora puede rastrear 50 metros cuadrados. Las serpientes también se consideran totalmente flexibles, ya que tienen un eje esquelético complejo, tienen una flexibilidad inusual, pueden realizar acrobacias, evitar ataques y usar esto por su propio bien en una pelea. Las serpientes son ágiles y rápidas, por lo que los niños de Wadjet pueden correr a una velocidad de 400 km / h.

 

Niveles 26-35: la lengua ahora puede seguir 70 metros cuadrados. Los órganos de la serpiente son largos y estrechos, con una simetría perfecta, por eso los niños de Wadjet también tienen estos órganos, largos y estrechos, diseminados por todo el cuerpo, además de tener un solo pulmón, que funciona perfectamente sin ningún tipo de problema, y ​​tu corazón no está en el lugar normal, todo el organismo es un laberinto de hilos. Las serpientes son ágiles y rápidas, por lo que los niños de Wadjet pueden correr a una velocidad de 600 km / h.

 

Niveles 36-50: la lengua ahora puede seguir 90 metros cuadrados. La sangre de los niños de Wadjet es pura de veneno, por eso, los niños de la misma pueden cortarse la palma de la mano y bañar sus armas sin su veneno. La sangre también está fría, por eso pueden bajar la temperatura de sus cuerpos, haciéndolos invisibles al infrarrojo. Las serpientes son ágiles y rápidas, por lo que los niños de Wadjet pueden correr a una velocidad de 800 km / h.

 

Niveles 51-99: las serpientes no tienen oídos, pero su audición es avanzada, los niños de Wadjet también obtienen esto, pudiendo escuchar desde 10 metros de distancia. Los cuerpos de las serpientes también cambian de acuerdo con el medio ambiente, debido a esto cuando tocan un suelo, pueden camuflarse para escapar de los ataques o causar un ataque sorpresa. Las serpientes son ágiles y rápidas, por lo que los niños de Wadjet pueden correr a una velocidad de 1000 km / h.

 

Niveles 100-150: en estos niveles, las serpientes pueden escuchar a 20 metros de distancia. Las serpientes también pueden sentir calor del cuerpo, pueden sentir calor desde 10 metros de distancia. Las serpientes son ágiles y rápidas, por lo que los niños de Wadjet pueden correr a una velocidad de 1200 km / h.

 

Niveles 151-200: en estos niveles, las serpientes pueden escuchar a 30 metros de distancia. Las serpientes también pueden sentir el calor del cuerpo, pueden sentir el calor desde 20 metros de distancia. Las serpientes son ágiles y rápidas, por lo que los niños de Wadjet pueden correr a una velocidad de 1400 km / h.

 

Niveles 201-250: en estos niveles, las serpientes pueden escuchar a 40 metros de distancia. Las serpientes también pueden sentir el calor emitido por el cuerpo, pueden sentir el calor desde 30 metros de distancia.

 

Niveles 251-300: en estos niveles, las serpientes pueden escuchar a 50 metros de distancia. Las serpientes también pueden sentir calor del cuerpo, pueden sentir calor desde 40 metros de distancia.

 

Hablar con las serpientes

 

Niveles 1-10: puede hablar con todo tipo de serpientes y pedirles información.

 

Niveles 11-20: puedes pedirle a la serpiente que te ayude a encontrar un camión o que te ayude con algo.

 

Niveles 21-30: puede absorber la energía de las serpientes, para tener más fuerza y ​​vida.

 

Niveles 31-40: consigue serpientes que te ayuden a atacar personas y animales.

 

Sangre

 

La sangre de los hijos de Wadjet es completamente venenosa.

 

Niveles 1-20: la descendencia puede tomar algo de su sangre e infectar su arma o escudo y, por lo tanto, infectar al enemigo.

 

Niveles 21-40: el enemigo cuando lo toca el veneno, su cuerpo comienza a calentarse mucho y su mente crea ilusiones, su visión se vuelve borrosa y su capacidad para respirar disminuye gradualmente.

 

Niveles 41-60: cuando el veneno entra en contacto con la piel del enemigo, hace que el enemigo comience a sofocarse solo, su mente le juega trucos extraños e inusuales, su fuerza ya ha terminado y no puede dar un paso solo, su El cuerpo comienza a endurecerse como si fuera demasiado pesado.

 

Niveles 61-80: en este nivel, el simple contacto cerca del veneno en la sangre del enemigo, impide que sus órganos funcionen y su sangre deja de correr por las venas, causando pequeños núcleos de sangre que explotan en todo el cuerpo. El veneno impide la regeneración en este caso.

 

Conocimiento de hierbas

 

Nivel 1: los niños de Wadjet conocen todas las plantas, raíces y animales de la naturaleza, sabiendo cuál es venenoso, lo que puede ayudar a salvar algo de vida, etc.

 

Suelo

 

Las serpientes tienen la función de aspirar todas las impurezas del suelo, así como de infectarlas a todas con veneno.

 

Nivel 25: Puedes destruir un suelo entero en un área de 25 m absorbiendo su energía vital, así como salvando el suelo dejándolo fértil.

 

Aura protectora

 

Wadjet también era conocido por ser una diosa guerrera, que influyó en las guerras y batallas libradas por los egipcios, debido a esto, el semidiós tiene un aura protectora a su alrededor.

 

Nivel 1-10: en este nivel, el aura aumenta las habilidades físicas del hijo de Wadjet en un 10%.

 

Nivel 11-25: en este nivel, el aura aumenta las habilidades físicas del hijo de Wadjet en un 25%.

 

Nivel 26-35: en este nivel, el aura aumenta las habilidades físicas del hijo de Wadjet en un 50%.

 

Nivel 36-50: en este nivel, el aura aumenta las habilidades físicas del hijo de Wadjet en un 75%.

 

Nivel 51-99: en este nivel, el aura logra expandirse, tomando a los compañeros de la caravana, expandiendo sus poderes en un 10%, también logra reducir los atributos físicos de sus enemigos en un 10% a través del contacto de su aura.

 

Nivel 100-150: en este nivel, el aura logra expandirse, tomando a los compañeros de la caravana, expandiendo sus poderes en un 25%, también logra reducir los atributos físicos de sus enemigos en un 25% a través del contacto de su aura.

 

Nivel 151-200: en este nivel, el aura logra expandirse, tomando a los compañeros de la caravana, expandiendo sus poderes en un 50%, también logra atrapar a sus enemigos limitándolos en un 75%.

 

Niveles 201-250: en este nivel, Aura se las arregla para llegar a una ciudad entera, con la capacidad de apaciguar las guerras y detenerlas, haciendo que los enemigos se rindan.


Habilidades activas

 

Toxicinese

 

Pueden crear, formar y manipular venenos y sustancias venenosas. En aras de la claridad: veneno y toxina son términos para cualquier sustancia que dañe la salud o destruya la vida cuando se absorbe en el sistema: veneno es la palabra general, la toxina es un veneno producido por un organismo (planta, hongo, animal); se usa especialmente en medicina, en referencia a las secreciones bacterianas que causan enfermedades, el veneno se usa especialmente de los venenos secretados por ciertos animales, generalmente inyectados por una mordedura o picadura.

 

Niveles 1-30: el campista tiene poco control sobre el veneno.

 

Niveles 31-60: el campista tiene control medio sobre el veneno.

 

Niveles 61-90: el campista tiene un gran control sobre el veneno.

 

Niveles 91-120: el campista tiene un control perfecto sobre el veneno.

 

Niveles 121-150: el campista tiene control global sobre el veneno.

 

Geokinesis

 

Capacidad para controlar el elemento tierra, incluyendo arena, piedras, minerales, rocas o polvo. Es posible levitar rocas, provocar terremotos, saber dónde están las fallas tectónicas y sus derivados. Puedes sentir la tierra, los movimientos de una persona caminando sobre una roca a tu lado. Puede atraer y retraer arena y rocas, y también puede hacer que bloques de tierra se alejen o parezcan cercanos. Adquiere una manipulación total de la tierra controlando paredes, arena, rocas, cristales y derivados, cambiando sus formas, además de transformar arena en tierra rugosa, tierra rugosa en metal y derivados. También teniendo manipulación sísmica.

 

Niveles 1-30: el campista tiene poco control sobre la tierra.

 

Niveles 31-60: el campista tiene un control medio sobre la tierra.

 

Niveles 61-90: el campista tiene un gran control sobre la tierra.

 

Niveles 91-120: la caravana tiene un control perfecto sobre la tierra.

 

Niveles 121-150: la caravana tiene control global sobre la tierra.

 

Arena

 

La Diosa Wadjet solía enterrarse en la arena cuando estaba en peligro, convirtiéndose en un segundo hogar para la diosa.

 

Nivel 1-20: en este nivel, los niños de Wadjet pueden considerar la Arena como una segunda casa, enterrándose en ella y absorbiendo toda la impureza de la tierra, para aumentar su veneno.

 

Nivel 21-40: en este nivel, los niños de Wadjet pueden tener un control básico sobre la arena, y pueden crear pequeñas dunas y causar algunos cambios en ella.

 

Nivel 41-60: puede controlar la arena un poco mejor, cuando un enemigo pisa la arena de los niños de Wadjet, se convierte en arena movediza, comenzando a chupar lo mismo, el contacto de la arena en la piel del enemigo provoca un ardor y entumecimiento

 

Nivel 61-80: en este nivel puedes controlar la arena a gran escala, dejándola puramente envenenada, para que tus enemigos tan pronto como la toquen caigan en un profundo estado de abstinencia volviéndolos locos, volviéndose contra ellos mismos.

 

Mi reino

 

Nivel 100: Wadjet era el Portador y Protector de la Corona del bajo Egipto, sus hijos pueden convocar esa misma corona roja y hacer que él y su objetivo aparezcan dentro del reino de Wadjet, donde el campista tiene el control completo desde adentro, desde la arena hasta las casas, sin mencionar que todo a su alrededor tiene una barrera de serpientes venenosas inmortales, que atacan al enemigo si intenta escapar.

 

Nota: dos veces por evento

 

Ojo de Horus

 

Nivel 75: la diosa serpiente fue responsable de proteger el famoso ojo de Horus, debido a esto sus hijos pueden convocar una réplica del mismo, que permanecerá en su ojo izquierdo, tal ojo le dará fuerza por encima de lo normal, capaz de romperse edificios, sus poderes se han vuelto 10 veces más fuertes, tendrá coraje y protección (resistencia media) a ataques físicos, elementales, sombras, luz, mentales, ilusiones, oscuridad, además de darle el don de la clarividencia, lo que le permite ver los planes espiritual y todo lo que contiene.

 

Nota: dos veces por evento, cuatro rondas.

 

Golondrina

 

Nivel 75: las serpientes y las serpientes tienen una mandíbula muy flexible, lo que ayuda a tragar a sus presas, los anfitriones de Wadjet también tendrán tales características, podrán dilatar sus mandíbulas, haciéndolos capaces de tragar poderes, explosiones de energía o seres de diferentes tamaños, pero tales cosas no irán a los intestinos del huésped, sino a una especie de agujero "negro", donde miles de serpientes devorarán o destruirán lo que se ha tragado.

 

Abrazo de serpiente

 

Muchos saben que las serpientes que no tienen sus propios venenos tienden a "abrazar" a su presa y ahogarla hasta la muerte. No es diferente con los hijos de Wadjet.

 

Nivel 1-30: una serpiente gigante salió de la boca del hijo de Wadjet y se dirigió hacia su presa o enemigo, se arrastra a una velocidad de 600 km / hy su piel es más resistente que el acero, no tiene ojos pero , puede sentir el calor del cuerpo, y cuando atrapa al enemigo, lo expresa con fuerza, haciendo que su respiración se detenga y su sangre ya no fluya.

 

Nivel 31-60: ahora una serpiente más grande, blanca como la nieve, dejé la boca de la caravana, puede arrastrarse con el doble de velocidad que la anterior y su cuerpo tiene resistencia al titanio, cuando comienza a abrazar al enemigo, la piel de la misma quema, a altas temperaturas causando quemaduras de tercer grado en todo el cuerpo del enemigo.

 

Niveles 61-90: ahora una serpiente amarilla, casi del tamaño de un semidiós, sale de su boca, logra gatear al triple de la velocidad anterior y la resistencia es adamantium, cuando comienza a abrazar al enemigo, comienza a derretirse, la piel se cae, la carne comienza a oler horriblemente ardiente y los órganos comienzan a freír.

 

Clones de serpientes

 

Puedes hacer clones tuyos en forma de serpiente que, cuando estén listos, adquieren forma humana.

 

Nivel 1-10: puede hacer dos clones.

 

Nivel 11-20: puede hacer tres clones.

 

Nivel 21-30: puede hacer cuatro clones.

 

Nivel 31-40: puede hacer cinco clones.

 

Nota: los clones tienen los mismos poderes que la caravana.

 

serpiente blanca

 

Nivel 150: El anfitrión de Wadjet cuando está en gran peligro, se muerde la muñeca y puede transformarse en una serpiente blanca de 25 metros, con 8 cabezas, tiene resistencia al Hierro divino y su velocidad es de 1600 km / h, además de lanzar esferas de energía negra capaces de destruir un estado completo, además puede abandonar el cuerpo de esa serpiente para luchar.

 

Menecinesis

 

Wadjet era conocida como el Ojo de la Luna, muchos mitos decían que tenía la capacidad de cambiar las mareas, debido a su control sobre la luna, además de ayudar con la cosecha, haciendo que las noches pasen más rápido, para que el día regrese pronto. La menecinesis o absorción lunar es la capacidad de absorber la energía lunar, haciéndola totalmente resistente. Los poderes del día se vuelven muy débiles, ya que la luz solar es muy intensa, ya que se refleja desde el sol. Desarrolla el poder de manipular el brillo lunar, para que puedan aumentarlo o canalizarlo como lo deseen, sin embargo, la habilidad solo funciona cuando la luna está en el cielo. Comienza a ser capaz de dirigir el poder de la reflexión, siendo capaz de usarlo solo para 'reflejar' las técnicas que vio, copiándolas. Esta copia no es perfecta y necesita entrenamiento, además de aplicarse solo a habilidades físicas, no puede usarse para magia.

 

Niveles 50-100: durante 2 rondas

 

Niveles 101-150: durante 3 rondas

 

Niveles 151-200: durante 4 rondas

 

Niveles 201-250: durante 5 rondas

 

Niveles 251-300: durante todo el evento.

 

  • Forma Cullebra

 

Al ingresar a la forma, los ojos del semidiós se vuelven de un amarillo intenso, la piel queda con algunas escamas de serpiente y el cuerpo se ve más oscuro, de esta forma tiene sus poderes expandidos, obtiene el control absoluto del veneno, el control a gran escala elemental y un control absoluto en Areia. Debido a que Wadjet es el Ojo de Ra y debido a sus habilidades para plantar, tiene una ligera manipulación del sol, el calor y la luz. Wadjet también protegió a las almas del mundo de los muertos, dándoles a sus hijos una gran capacidad para controlar las almas, también ayudó a Isis a matar a sus enemigos y se ganó en su sangre, teniendo un ligero control sobre la sangre de sus enemigos. .

 

Niveles 180-200: dura 2 rondas

 

Niveles 201-220: dura 3 rondas

 

Niveles 221-240: dura 4 rondas

 

Niveles 241-260: dura 5 rondas

 

Nota: tres veces por evento.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Nodachi

Una gran espada a dos manos que parece una katana, pero mucho más grande por lo que se maneja con ambas manos para un mejor corte. Tiene un tinte verde que muestra un veneno que afecta el sistema nervioso, incapacitando a la persona afectada para que no pueda moverse y desarrolle problemas cardiorrespiratorios y en el futuro incluso muera si no se trata. [Se convierte en un llavero con forma de mini espada]

       MASCOTES       

Serpente Voadora

Nível 01-50: Inicialmente a serpente voadora não possui grandes capacidades, até seu comprimento é bem inferior às outras cobras. Sua estrutura corporal não é tão extensa no início, só podendo chegar ao tamanho de um gato doméstico inicialmente. Uma das caraterísticas que é bastante acentuada na serpente é seu bote rápido que permite se projetar por longas distâncias como se estivesse planando, podendo alcançar distâncias de até dez metros com apenas um bote. Sua velocidade de viagem e combate é  de 1.500 km/h mas quando a Serpente dá o bote sua velocidade aumenta em 700 km/h. Sua força de aperto é bem limitada, não conseguindo destruir nem uma rocha apertando, mas sua mordida é fatal para qualquer um que seja mais fraco, já que consegue destruir múltiplos bairros com a mordida. 

 

Nível 51-100: Agora a serpente é capaz de produzir grandes quantidades de veneno através das glândulas que ficam localizadas em sua boca logo atrás de suas presas. O veneno produzido pela serpente é capaz de paralisar o membro afetado pela mordida e caso o veneno não seja retirado da corrente sanguínea em até dois turnos o corpo inteiro do alvo será paralisado podendo até morrer caso demore muito já que seus órgãos internos também vão começar a falhar caso o veneno fique três turnos no corpo. Sua velocidade de viagem e de combate é de 2.500km/h mas quando a serpente vai dar o bote em alguma presa sua velocidade aumenta em 1.000km/h, a força que tem em sua mordida é capaz de destruir uma cidade. Já tem o tamanho de uma cachorro de grande porte, claro que seu tamanho não passa dos dois netos. 

 

Nível 101-150: Com o aumento de suas capacidades seu veneno já é bem mais poderoso do que anteriormente, conseguindo necrosar a pele de qualquer ser que fique um turno inteiro em contato com o veneno. Seu veneno é tão poderoso que deixa o alvo completamente desnorteado afetando consideravelmente os sentidos do alvo, caso passe um turno inteiro os cinco sentidos do alvo começam a falhar podendo perder grande parte dos sentidos de uma vez, além de tornar as habilidades extra sensoriais quase inúteis. Sua velocidade de viagem e de combate chega a 3.000km/h mas quando a serpente vai dar o bote sua velocidade de combate aumenta em 1.300km/h. A força de sua mordida é capaz de destruir múltiplas cidades. 

 

Nível 151-200: Nesse nível sua capacidade de desferir um  bote chega em um nível absurdo superando qualquer outra criatura da mesma espécie. Quando a serpente se desloca dando um bote na direção de uma presa ou adversário sua velocidade de combate é dobrada, mas uma coisa que torna o bote da serpente mortal é que ele se torna imprevisível quando é direcionado para um presa. Sua velocidade de viagem e de combate chega a 3.500km/h, além da força de sua mordida que  é capaz de destruir um estado inteiro. A serpente já começou a demonstrar uma grande evolução em seu tamanho, chegando a um tamanho próximo de quatro metros de comprimento. 

 

Nível 201-250: Próximo do seu auge a serpente adquire uma nova capacidade que está ligado diretamente à prole de Wadjet. Uma vez por turno a serpente pode se dividir para que uma cópia idêntica a serpente original  seja gerada a partir disso, essa cópia tem as mesmas capacidades que a cobra original tirando o fato de que não possui resistência alguma então pode morrer no primeiro golpe que levar. Uma coisa interessante é que a cópia que foi gerada pode usar a mesma habilidade e fazer outra dela mesma, podendo assim criar um exército de serpentes em poucos turnos. A força de sua mordida é capaz de destruir múltipla estados de uma vez e suas presas tem um grande poder perfurante, podendo romper resistência físicas facilmente. Sua  velocidade de viagem e de combate é equivalente a 4.000km/h. Próximo da fase adulta a serpente pode chegar a cinco metros de comprimento. 

 

Nível 251-300: No auge de suas capacidades a Serpente desenvolve um capacidades absurda de divisão, sendo capaz de formar um exército caso o adversário não conheça suas capacidades. Quando a serpente é afetada por um golpe, poder ou efeito que lhe cause qualquer tipo de dano físico a mesma se divide em duas, mesmo que corte sua cabeça a divisão vai acontecer não importando a forma, podendo nascer um corpo na cabeça que foi arrancada é uma cabeça na parte do corpo que foi atracando. Só existem duas formas  de parar a divisão da serpente, uma delas é acertando um golpe no ponto específico localizado na testas e outro e destruindo a cobra por inteiro de uma só vez. Nesse nível sua velocidade de viagem pode chegar a 4.500km/h e quando dar o bote sua velocidade vai triplicar. No auge pode chegar a ter seis metros de comprimento e uma mordida tão forte que é capaz de destruir um pequeno país. 

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