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LA CRIATURA ABOMINABLE

       HISTÓRIA       

Wendigo (también Windigo, Windago, Windiga, Witiko, Wihtikow, "Wenridow" y otras variaciones) es una criatura sobrenatural que forma parte de la mitología de los indígenas Ojibuas de América del Norte . Según la mitología, el Wendigo se forma a partir de cualquier ser humano, que pasó mucha hambre durante un invierno severo, y para comer, se comió a sus propios compañeros. Después de perpetuar los actos caníbales durante mucho tiempo, termina convirtiéndose en este monstruo y gana muchos atributos para cazar y alimentarse, como imitar la voz humana, trepar a los árboles, soportar cargas muy pesadas y, además, tiene una inteligencia sobrehumana. La víctima humana del espíritu wendigo, después de perpetuar los actos caníbales, comienza a transformarse. Los ojos son blancos, los dientes son afilados y la piel se estira alrededor del esqueleto del ex humano. Wendigo también tiene la capacidad de hibernar durante años, y para resistir los inviernos, almacena a sus víctimas en cuevas subterráneas donde las devora lentamente. Según la mitología indígena, para destruir un Wendigo es necesario quemarlo, porque según los indígenas, Wendigo tiene una piel sobrehumana que también le permite sobrevivir a cualquier tipo de lesión inestable, como apuñalamiento o heridas causadas por balas, a pesar de las balas de escopeta ralentizan a Wendigo durante unos segundos.

HIJOS DE WENDIGO

Apariencia: el color del cabello es muy negro, los ojos son de color marrón oscuro y tienen una piel muy pálida.

Personalidad: Son callados y antisociales, cuando están enojados no dudan en matar.

       HABILIDADES       

Poderes pasivos

Inmunidad

Nivel 1: los Hijos de Wendigo son inmunes a los ataques ilusorios y a los 7 elementos, menos fuego



Inmortalidad

Nivel 1: Vivirán para siempre, a menos que estén completamente quemados.


Super velocidad

Niveles 1-6: puede viajar a velocidades de hasta 300 km / h.

Niveles 7-12: puede alcanzar velocidades de hasta 600 km / h.

Niveles 13-20: puede alcanzar velocidades de hasta 900 km / h.


Agilidad avanzada

Nivel 1: puede saltar de un árbol a otro sin ser disuadido por el follaje.


Fuerza mejorada

Niveles 1-6: son lo suficientemente fuertes como para levantar un automóvil fácilmente.

Niveles 7-12: son lo suficientemente fuertes como para levantar un camión.

Niveles 13-20: son lo suficientemente fuertes como para levantar un tren.


Garras

Los hijos de Wendigo tienen garras gigantes, que usan para cazar o atacar.

Niveles 1-6: las garras pueden cortar madera fácilmente.

Niveles 7-12: las garras pueden cortar hierro.

Niveles 13-20: las garras pueden cortar acero.

 

Poderes activos

Control de oscuridad

Nivel 1: Cualquier ataque que involucre oscuridad será absorbido por el hijo de Wendigo, lo que hará que el ataque sea nulo y sin efecto.


Miedo imposible

Niveles 1-6: la descendencia hace que la imagen de su padre aparezca detrás de él, inmediatamente después cualquiera se asustará de inmediato.

Niveles 7-12: la huelga funcionará incluso con semidioses de muerte / miedo / terror.

Niveles 13-20: el golpe puede funcionar incluso con dioses.


Rosas negras

Niveles 1-6: el hijo de Wendigo arroja numerosas rosas negras hacia el enemigo que corta lo mismo.

Niveles 7-12: ahora las rosas pueden quemar al enemigo.

Niveles 13-20: las rosas pueden poner al enemigo en una ilusión.


Gritar

Niveles 1-6: Gritar puede aturdir al enemigo.

Niveles 7-12: el grito podría volar los tímpanos del enemigo.

Niveles 13-20: puede liberar explosiones supersónicas capaces de destruir árboles.


Mirada verdadera

Niveles 1-6: al mirar a los ojos de alguien puedes leer los pensamientos de esa persona.

Niveles 7-12: ahora puedes ponerlo en una ilusión.

Niveles 13-20: ahora puedes controlar el cuerpo de la persona.

       ITEM DE RECLAMAÇÃO       

Eco Das Montanhas 

 

Trata-se de uma vestimenta de grande porte, esta que se estende desde seu tronco ao seus pés, cobrindo o mesmo com esse manto que é composto puramente de pele e ossos, trazendo nitidamente um aspecto canibalístico para esses indivíduos. Esse manto não apenas serve para trazer um aspecto de intimidação, como também mediante a vontade de seu portador, ele é capaz de liberar gritos de agonia ou mesmo passos pesados, estes que desencadeiam aqueles que o escutam por um momento ilusões auditivas que fazem seus alvos perderem completamente a noção do campo de batalha durante o turno em que foram afetados, sendo que essas ilusões podem continuar pelo tempo em que esse item prosseguir liberando essas ilusões auditivas. O som acaba alcançando uma área de alcance de até 50m.

       MASCOTE       

Voryn

 

É uma criatura alta e magra, com uma estrutura óssea visível sob sua pele acinzentada. Seus olhos brilham com uma luz espectral verde, e seus chifres retorcidos são cobertos por gelo. Ele exala uma névoa fria e sua presença provoca calafrios aos seres próximos, além de certo medo.

 

Nível 01-30: A aura/névoa que esse pet exala cobre um raio de 5 metros, reduzindo a velocidade de viagem dos inimigos em 5 Mach. Voryn também libera uma explosão de frio que afeta inimigos em um raio de 5 metros, congelando-os por 1 segundo. 

 

Nível 31-60: O raio da aura aumenta para 7 metros, agora reduzindo a velocidade de viagem dos inimigos em 15 mach. A explosão gélida cobre um raio de 7 metros, congelando os inimigos por 1 turno. 

 

Nível 61-90: A aura se expande para 10 metros, reduzindo a velocidade de viagem dos inimigos em 20 mach. A explosão afeta inimigos em um raio de 10 metros, congelando-os por até 2 turnos

 

Nível 91-120: O raio da aura se expande para 12 metros, reduzindo a velocidade de viagem dos inimigos em 25 Mach. A explosão cobre 12 metros, agora, podendo causar uma redução dessa velocidade nos ataques dos afetados em 5 Mach.

 

Nível 121-150: O raio da aura aumenta para 15 metros, reduzindo a velocidade de viagem dos inimigos em 30 mach. Nesse momento, a explosão afeta inimigos em um raio de 15 metros, diminuindo a velocidade de seus ataques em 10 Mach, demorando quatro turnos para poder afetar novamente após acabar o período de efeito.

 

Nível 151-200: A aura cobre 20 metros, reduzindo a velocidade dos inimigos em 35 Mach.

 

Nível 201-250: O raio da aura se expande para 25 metros, reduzindo a velocidade dos inimigos em 40 mach. Agora a explosão afeta inimigos em um raio de 25 metros, agora inibindo a percepção dos afetados, não sendo possível usarem de poderes sensoriais.

 

Nível 251-300: No auge, a aura atinge um raio de 30 metros, reduzindo a velocidade dos inimigos em 50 mach. Sua explosão gélida cobre 30 metros, reduzindo a velocidade de seus ataques em 25 Mach.

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