Poderes pasivos
Recuperación oscura
Tu personaje, cuando veo en la oscuridad o en la noche, amplifica tu capacidad de curación, haciendo que se regenere más rápido.
Niveles 1-6: recupera lesiones leves cuando es tarde en la noche o en lugares extremadamente oscuros.
Niveles 7-12: recupera lesiones medianas, de noche o en lugares oscuros y cerrados.
Niveles 13-23: recupera heridas profundas y energía, por la noche o en lugares oscuros.
Niveles 24-40: regenera una extremidad en la oscuridad total
Niveles 41-70: regenera el cuerpo completamente frente a la oscuridad total
Sentidos refinados en la oscuridad
Los sentidos de tu personaje se intensifican por la noche o en lugares muy oscuros, lo que lo convierte en el guerrero perfecto en estas condiciones.
Niveles 1-6: sus iris se agrandan, lo que aumenta su enfoque y, en consecuencia, la distancia que pueden ver. El personaje toma posesión de la concentración para poder ver si hay personas en el lugar a través de su nariz. Al agudizar sus oídos, puede percibir movimientos de hasta diez metros, si hacen ruido.
Niveles 7-12: su iris se enfoca para que el semidiós tenga una vista detallada de las cosas en la distancia. Puede aumentar la sensibilidad del olfato para distinguir olores y puede perseguir objetivos con precisión. Ya puedes ver los diferentes movimientos que te rodean, sin ser tomado por sorpresa.
Niveles 13-23: la vista del medio sanguíneo se vuelve muy precisa, lo que hace que vea personas ocultas entre el follaje. Tiene una idea de todo lo que sucede a su alrededor, distinguiendo el olor de las cosas. El personaje comienza a adquirir una audición casi infalible, siendo audible a movimientos de mínimos detalles.
Niveles 24-40: el oído y la vista del campista en la oscuridad alcanza la perfección.
Niveles 41-70: El Hijo del Hades se ve a sí mismo como un águila.
Dominio Mortal
Se vuelve capaz de ordenar los muertos y los sabuesos del infierno.
Niveles 1-6: Todavía no gobiernas sobre las personas muertas ni te comunicas con ellas. Sin embargo, no te atacan. Vale la pena mencionar que esto también se aplicará a los perros del infierno.
Niveles 7-12: el hijo del dios del inframundo aún no tiene control total sobre los muertos, pero ahora puede comunicarse con ellos perfectamente. Además, puede dictar algunas órdenes para perros infernales.
Niveles 13-23: Obtiene el título de Príncipe / Princesa Fantasma, y ya puede gobernar sobre personas muertas. Con eso, él ya tiene dominio total con las bestias infernales.
Niveles 24-40: El Hijo de Hades convoca guerreros muertos resistentes, gana poder de nigromante total.
Nivel 41-70: el hijo de Hades convoca a Cerberus por un corto tiempo para atacar a su oponente.
Aura de miedo
Su personaje emana una edad de oro al igual que su padre Hades, quien donde quiera que vaya, infunde miedo en quienes lo ven.
El poder no tiene efecto en los hijos de Zeus y Poseidón.
Niveles 1-6: tu personaje enfría a las personas que viven con él.
Niveles 7-12: el hijo de Hades emana miedo directamente a una persona cuando se enfrenta a él.
Niveles 13-23: donde quiera que vayas, tu personaje infundirá miedo en los demás, algunos incluso se retirarán, temerosos.
Corazón de piedra
Niveles 1-6: La personalidad fuerte y odiosa de los hijos de Hades básicamente "protege" sus corazones y mentes, haciéndolos menos susceptibles a la intimidación y la adulación.
Niveles 7-12: los hijos de Hades ahora son dueños de sí mismos y rara vez sufren avances mentales debido a su fuerte personalidad y corazón cerrado.
Niveles 13-20: Ahora los niños de Hades son casi inexpresivos, nunca se sienten intimidados, halagadores o complacientes con el brillo de labios o el encanto de otras personas.
Afinidad de la oscuridad
Niveles 1-6: las sombras de los hijos de Hades son más intensas que las de los demás, además de tener una mayor afinidad con su dueño, lo que les permite ser controlados con más fuerza y precisión que las sombras ambientales.
Niveles 7-12: ahora las sombras de los hijos de Hades se asemejan a un charco de aceite en el piso porque son muy intensas. Permítales controlarlos con mayor precisión.
Niveles 13-20: ahora las sombras de los hijos de Hades se ven tan oscuras como un agujero para el sarro. Fuertes y maleables permiten a su propietario controlarlos con extrema fuerza y precisión.
Maestro de Stygius de hierro
Nivel 1: el hierro de estirio se considera el "metal oficial" de Hades, por así decirlo, por lo que cada niño de Hades tiene una habilidad natural para manejar cualquier arma de hierro de estirio como si ya hubiera entrenado mucho con él.
Manipulación Oscura
Niveles 1-6: tienes la capacidad de manipular los elementos oscuros a pequeña escala. Manipular no significa crear el elemento, requiere un punto focal para extraerlo y poder ser efectivo.
Niveles 7-12: controlas la oscuridad de una manera muy amplia, pero aún no eres un maestro de este arte. Los poderes relacionados con la oscuridad y las sombras mencionadas hasta ahora tienen sus efectos duplicados en este nivel de poder.
Niveles 13-20: usted es un maestro en la manipulación del elemento oscuro, e incluso puede crear su propia "oscuridad" a partir de su cuerpo. En este nivel de poder, le permite al practicante evocar una extraña fuerza de "oscuridad viviente", el mismo material del que se hacen las sombras, pero tangibles. La fuente exacta de esta oscuridad amorfa es el tema de gran debate entre los curiosos. Algunos especulan sobre un gran abismo que rodea las esferas planetarias, tal vez el infierno, tal vez la postura pagana, o algo totalmente diferente. Otros en particular, desdeñan con desdén, diciendo que la oscuridad no es más que la manifestación del alma contaminada por el pecado de su manejador. En este nivel, los efectos de los niveles anteriores de oscuridad se triplican.
Intangibilidad
Niveles 1-6: los niños de Hades logran cambiar su forma molecular para poder pasar paredes y objetos sólidos. Sin embargo, como está en su fase inicial, puede usar intangibilidad en un miembro del cuerpo, es decir, un brazo, una pierna, etc. (Dura solo el momento utilizado y se puede usar dos veces al día)
Niveles 7-12: los niños de Hades logran cambiar su forma molecular para poder pasar paredes y objetos sólidos. Sin embargo, como se encuentra en la fase intermedia, puede usar intangibilidad para la mitad del cuerpo (dura solo el momento utilizado y puede usarse dos veces al día)
Niveles 13-20: los niños de Hades logran cambiar su forma molecular para poder pasar paredes y objetos sólidos. puede usar la intangibilidad en todo el cuerpo porque ya ha aprendido a manipular la intangibilidad por completo (dura solo el momento utilizado y puede usarse dos veces al día)
Respiración subterránea
Nivel 1: Respirar en lugares de alta presión y en lugares subterráneos y cerrados es lo mismo que respirar al aire libre para los niños de Hades.
Providencia de la oscuridad
Nivel 3: Eventualmente, el hijo de Hades tendrá visiones que muestran la muerte de personas que realmente morirán. Las víctimas son siempre personas que ya han tenido contacto con el semidiós de alguna manera. Esta habilidad no siempre funciona.
Invisibilidad
Nivel 5: usa esta habilidad para permanecer invisible y poder esconderte en cualquier lugar. (Dura solo dos turnos. Se puede usar dos veces para cada evento / batalla.) Nota: es invisible y no intangible, pero se puede tocar.
Recuperación por muerte
Nivel 10: después de matar a una criatura, los hijos de Hades se recuperan
Control furioso
Nivel 13: Los benevolentes / furiosos ahora te obedecen y responden a tu llamada.
Información de muerte
Nivel 20: Si tocas un cadáver, puedes leer los pensamientos que tuvo en la vida, descubrir quién era, cómo murió y quién lo mató.
Fuerza de emergencia
Nivel 40: cuando los niños de Hades están a punto de morir, su fuerza se cuadruplica, su energía se triplica y es invulnerable por dos turnos, las heridas más graves se curan y permanece inconsciente durante todo un día.
Príncipe de los muertos
Nivel 80: Mis hijos pueden matar incluso seres inmortales.
Silencio mortal
Nivel 1: Muchos Asesinos dicen que nunca han escuchado el grito de muerte de sus víctimas. El silencio mortal impregna al hijo de Hades con un silencio místico que irradia de su cuerpo, silenciando todos los ruidos en un radio de 3 metros. No se produce sonido dentro de esta zona, aunque cualquiera que se encuentre dentro de ella puede escuchar sonidos que se originan en otras áreas. Los rumores hablan de ciertos visires hábiles que tienen la capacidad de silenciar ubicaciones enteras, y no solo la circunferencia que le sigue, sino que no se ha encontrado evidencia de esto.
Ojos de muerte
Nivel 30: Este poder le permite al hijo de Hades mirar a los ojos a un cadáver y ver reflejado en lo último que vio el muerto. La visión aparece solo en los ojos del cadáver y nadie podrá verla, excepto el hijo que está usando el poder.
Influencia en el miedo
Nivel 20: Dado que todos los seres humanos (semidioses o no) tienen miedo de morir e ir al Inframundo, los niños de Hades han desarrollado una habilidad que les permite controlar el "nivel" de miedo que sienten las personas a su alrededor.
Inmunidad
Nivel 1: el enlace del Inframundo está lleno de plantas venenosas, gases venenosos y animales venenosos que pueden matarlo en un abrir y cerrar de ojos, los niños de Hades se vuelven inmunes a los venenos más fáciles de curar, como los animales terrestres y las plantas mundanas de superficie, además de venenos de escorpión profundos y algunos otros pequeños monstruos venenosos.
Poderes activos
Armadura polarizada
El hijo de Zeus levanta una mano hacia los cielos, concentrando parte de su energía para concentrar las energías electromagnéticas alrededor de su cuerpo en los campos eléctricos a través de su piel, lo que lo protege completamente de los ataques físicos.
Niveles 1-6: Aún sin experiencia, el semidiós podrá cubrir su antebrazo con una capa electromagnética que puede bloquear los golpes de los cuchillos. También se puede usar para ataques sin mucho efecto ante el impacto, siendo más notable por el shock.
Niveles 7-12: Al recibir un entrenamiento mejorado, el hijo de Zeus puede cubrir ambos brazos con la capa eléctrica o solo su torso. Sus movimientos se vuelven relativos, y su duración puede alcanzar aproximadamente dos turnos.
Niveles 13-20: tu personaje ahora puede dar forma a una armadura eléctrica que cubre solo la parte superior o inferior de su cuerpo. Vale la pena mencionar que contactamos superiormente sus brazos, torso y cabeza. Siendo inferior, solo tus piernas. Tiene una duración de tres turnos.
Nivel 21: El hijo de Zeus ya puede cubrir todo su cuerpo con una armadura eléctrica por un tiempo ilimitado. Él ya está más capacitado para soportar esto, por lo que al final, no tiene un exceso de fatiga.
Arma electrica
Tiene la capacidad de materializar un rayo apuntando con su dedo índice hacia el cielo, haciendo que caiga a una velocidad repentina hacia su arma, ya sea un canalizador de energía, usando el arma con el efecto de rayo, o un efecto de espejo. Después de canalizar la energía en el arma, apunta a algún lugar y funciona como una pistola, disparando la energía al oponente.
Niveles 1-6: el hijo de Zeus canaliza la energía en el arma al recibir el disparo eléctrico en su espada que puede impactar a su oponente un metro hacia atrás y electrificarlo debido a la concentración de energía. Puede causar cortes simples durante el acto.
Niveles 7-12: puedes usar el arma como un espejo, y después de canalizar la energía para disparar a otro objetivo. Puede impactarle hasta cinco metros además de que sus cortes sean más precisos y puede profundizarse dentro de un cuerpo humano. Funciona de una sola vez.
Niveles 13-23: energiza los rayos electromagnéticos con gran habilidad, haciendo que el arma respectiva adopte cinco disparos de energía.
Control climatico
Tu personaje tiene la capacidad de controlar y crear tormentas ejerciendo un poco de control sobre el clima, haciendo que la mayoría de sus oponentes sean alcanzados por un rayo. En este caso, solo es posible utilizar el elemento en su forma climática, como la electroquinesis en un radio.
Niveles 1-6: El hijo de Zeus podrá crear una pequeña tormenta, con una ligera lluvia y rayos muy alejados, prácticamente imposible de alcanzar a sus oponentes debido a la falta de control.
Niveles 7-12: Podrás crear una tormenta media, con una mayor cantidad de lluvia, viento y rayos a pesar de estar separados. Tiene un ligero control sobre el aire, creando pequeños tifones y pequeñas explosiones. Puede dejar un lugar más fresco o más cálido y tiene resistencia al calor y al frío.
Niveles 13-23: hace que una tormenta se concentre en un solo lugar, con los rayos juntos. Además, dirige el rayo desde la tormenta y puede inducirlo a su objetivo.
ELECTROCINESIS
Los niños de Zeus tienen control sobre la electricidad y pueden crear y dar forma a los rayos a su favor.
Niveles 1-6: el semidiós puede crear rayos en sus manos y dar más poder a sus golpes.
Niveles 7-13: el semidiós ya puede crear una buena cantidad de electricidad en su mano, pudiendo liberar esa electricidad.
Niveles 14-21: Al llegar al último nivel de poder, el semidiós ya puede transmitir rayos a través de su cuerpo liberando un gran voltaje de electricidad.
REGENERACIÓN
NIVEL 1: Si el semidiós es herido durante una batalla, puede ascender al cielo causando que caiga un rayo sobre su cuerpo, recuperando así su energía y regenerándose de alguna herida.
(PD: solo puede regenerarse al recibir electricidad)
DESCARGA ELÉCTRICA DE LA PIEL
Nivel 11: el Camper golpea el suelo, dando una poderosa descarga eléctrica, dentro de un radio de 10 metros, causando que cualquier persona se electrocute fuertemente.
AURA DE ZEUS
Nivel 15: Su cuerpo está cubierto de rayos con enormes descargas y su mente es agresiva. Su resistencia eléctrica y capacidad triples.
OLYMPUS BANE
Nivel 23: Un rayo se lanza en tus manos, y lo usas como un dardo, una lanza arrojadiza. Su poder es catastrófico, así que úsalo con cuidado.
OMNIPOTENCIA DE ELECTROCINESIS
Nivel 20: El Hijo de Zeus es capaz de HACER CUALQUIER COSA con electricidad, controlando lo que quiera.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Forma electrica
Nivel 1: se trata de cómo el semidiós transmuta su cuerpo en rayos, con nada menos que electricidad pura.
Conjurar relámpago
El Hijo de Zeus podrá dirigir parte de su energía a cualquier parte de su cuerpo, conjurando rayos en el lugar, posible de lanzar contra su oponente.
Niveles 1-10: el hijo de Zeus puede transferir su energía a sus manos, canalizándola allí hasta que forme un pequeño rayo, que cuando se arroja provoca un ligero shock. No son muy útiles en hijos de dioses físicamente resistentes, y ligeramente contra otros.
Niveles 11-22: canalizando la energía hacia el centro de su mano, el hijo de Zeus es capaz de dar forma a un rayo promedio y puede lanzarlo a los combatientes. Los rayos liberan una carga eléctrica capaz de estar en desacuerdo si golpea cerca de un miembro vital.
Niveles 23-30: el hijo de Zeus tiene un dominio completo de la creación y el control de sus rayos, y puede crear hasta uno en cada mano, usándolos como armas de contacto o de lanzamiento.
La luz del rayo
Niveles 1-7: el Hijo de Zeus crea un haz de luz con un mini rayo, que ciega al oponente durante 5 segundos.
Niveles 8-23: el Hijo de Zeus crea un haz de luz con un haz más grande que ahora dura 10 segundos
Niveles 24-40: el rayo ahora durará 30 segundos
Aerokinesis
Nivel 6: Ahora puedes controlar el viento, haciendo que fuertes ráfagas de viento arrojen enemigos en el aire
Ojos en estado de shock
Nivel 7: hace que tus ojos sean eléctricos, de modo que cuando te enfrentas a tu oponente puedas ralentizarlo, casi paralizado por una ronda. (Una vez en combate)
Flecha de luz
Nivel 14: Se forma un rayo en forma de dardo en las manos de la descendencia de Zeus, y Zeus es arrojado precisamente al objetivo que recibe una fuerte carga de energía.
Absorción de rayos
Nivel 5: Con este poder, podrás hacer que un rayo golpee el cielo y te golpee. Esto te hará más fuerte durante un período de tiempo. Además, los enemigos que entren en contacto físico con usted recibirán una descarga de alto voltaje.
Detonación eléctrica
Nivel 30: Sumérgete todo en un radio de 300 metros en el caos más puro, con tormentas de viento, ataques de águilas y explosiones eléctricas, gastando casi toda tu energía.
Poder atmosférico
Nivel 50: hace que las nubes, el aire, los pájaros y todo lo demás en la atmósfera sobre tu objetivo descienda a la velocidad de la luz, aplastándote con la fuerza de un meteorito
Convocatoria de tormentas
Nivel 35: aunque no es el hijo de Poseidón, en este nivel las nubes están bajo su mando, lo que puede crear catástrofes aéreas y eléctricas. Se necesita mucha energía.
Muerte electrica
Nivel 40: Los Hijos de Zeus pueden detener los impulsos eléctricos dentro de una persona, matando así a cualquier tipo de monstruo.
Desfibrilador
Nivel 44: puede revivir compañeros y matar oponentes con su descarga eléctrica extremadamente fuerte. El usuario
revivió con la mitad de la vida original.
Surf ligero
Nivel 23: este poder hace que tu energía se convierta en una tabla, que se usará para ataques rápidos, escapes y como prefieras. El tablero toma una ronda para prepararse (mientras tanto, puedes luchar normalmente).
Águila eléctrica
Nivel 34: La electricidad ambiental, corporal y creada que generes generará un gran águila hecha de rayos, que servirá como ataque o defensa.
Radio maestro
Nivel 95: Recibirás un rayo maestro en tus manos que puede usarse solo por dos rondas. Aunque no es tan fuerte como el original, su fuerza puede ser catastrófica.
Zeus supremo
Nivel 100: Invoca una estatua gigante de tu padre para usar un ataque durante la batalla³. La energía utilizada es prácticamente toda.