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LA BESTIA DEL CIELO

       HISTÓRIA        

Ziz ( hebreo : זיז) es, en la mitología judía, un pájaro gigante, tan grande que bloquea la luz del sol con la envergadura de sus alas. Se considera como un arquetipo de criaturas monstruosas. Behemoth , Leviathan y Ziz son motivos decorativos tradicionales en la artesanía judía. Algunos creacionistas lo identificaron como una especie de pterosaurio, el Quetzalcoatlus , que fue el animal alado más grande en la historia geológica de la Tierra.

El hijo de ziz

Apariencia: La apariencia puede ser la de un adolescente o cualquier niño,

Personalidad: a diferencia de la mayoría de los otros primos, el hijo de Ziz parece ser tranquilo y reservado. Aunque no dice mucho, es muy educado. También está orgulloso de ser hijo de una bestia creada por Dios.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos 

 

Fisiología Bestial

 

Debido a que es el hijo de Ziz, la Bestia del Cielo, sus descendientes tienen una corpulencia única. Su belleza es extremadamente extravagante, logrando encantar a cualquiera que la mire. Internamente, su cuerpo es casi el mismo que el de un humano, excepto que en lugar de tener sangre, tiene un líquido viscoso marrón con propiedades similares a la tierra. Su sangre es venenosa para los extranjeros.

 

Nivel 1-10: la semi-entidad no puede envejecer a partir de los 25 años, luciendo igual para siempre. También tiene una resistencia superior a todas las creaciones angelicales, ya que su interior está cubierto con tela similar al hierro celestial. Demuestra una gran inmunidad a los venenos, las enfermedades y la radiación, no siendo asesinado por él. Su cuerpo se regenera en cuestión de segundos, a pesar de que ha sufrido un ataque que destruiría totalmente su físico. La descendencia de la Bestia nunca se cansa, tiene un vigor infinito. Su velocidad inicial es de hasta 700 km / h, además de poder destruir cualquier material inferior al hierro celestial. Pueden soportar hasta 2 toneladas sin ningún problema y tienen el potencial de destruir todo un vecindario gigante con la fuerza de sus puños.

 

Nivel 11-25: su velocidad aumenta hasta 1400 km / h, además de adquirir inmunidad completa a las maldiciones, poderes psíquicos, control del alma y habilidades que apuntan a manipular / mover su ser, ya sea interna o externamente. Si, como resultado del destino, su cuerpo es perforado, junto con su "sangre", hay un gas almacenado en su interior que cuando entra en contacto con el medio ambiente mata y destruye cualquier organismo vivo. En un estado de ira, ahora puede diezmar por completo una gran aldea.

 

Nivel 26-35: Los descendientes de la bestia no tienen energía divina, sino la energía bestial; una energía tan antigua y ancestral que es desconocida para casi todos los seres existentes, debido a esto ninguna habilidad puede absorber la energía ancestral, o incluso copiar sus poderes. La negación de energía, o abstinencia, también es inmune. Cualquiera que intente copiar los poderes del hijo de Ziz tiene su cuerpo transformado en una estatua de sal. Aumentan su velocidad hasta 2100 km / h, además de poder cubrir parcialmente (solo un miembro del cuerpo) de su cuerpo con roca primordial; cuya principal habilidad es absorber completamente el daño físico sufrido por la misma. Tiene el potencial de destrucción equivalente a una gran ciudad.

 

Nivel 36-50: Ziz era una bestia de inmenso poder, tanto que casi ningún tipo de poder mostró ningún efecto contra este ser, cuando compartió su propio poder ancestral con sus hijos, adquirió algunas protecciones de él. Al igual que Ziz, sus hijos no pueden ser controlados por ningún ser que no sea Dios. Tu mente, cuerpo y alma no pueden controlarse de ninguna manera. Muestra una resistencia física sorprendente, donde su cuerpo puede resistir los más variados poderes de disparo de habilidad y ataques físicos, siendo inmune al cambio climático. Adquiere resistencia a la gravedad, no se ve afectado por ningún efecto impuesto por diferentes territorios. Lo mismo es inmune a los ataques espirituales. Corre a 2800 km / h, además de poder destruir dos grandes ciudades con sus puños.

 

Nivel 51-100: el hijo de Ziz trasciende el tiempo, no se ve afectado por la manipulación temporal, resistiendo y existiendo más allá del tiempo. Por lo tanto, puede resistir incluso la destrucción de todos los tiempos y existe independientemente del flujo de tiempo. En otras palabras, es una "inmunidad contra la manipulación del tiempo" e "inmunidad contra la manipulación del destino". Tiene la Acausality, que existe más allá del flujo de causa y efecto. Corriendo ahora a 3500 km / h, ahora destruyendo un estado.

 

Nivel 101-150: ahora corriendo a 4200 km / h, logran destruir dos estados al mismo tiempo con extrema facilidad. Pasivamente, un aura de luz cubre constantemente su cuerpo, como una especie de protección creada por la bestia que les garantiza una gran protección contra los poderes y habilidades de los seres oscuros. El hijo está completamente protegido contra ataques y poderes / habilidades de los seres oscuros, solo recibe el 50% de su daño si son al menos 50 niveles más altos que el descendiente de Ziz.

 

Nivel 151-200: Corre ahora a 4900 km / h, ahora logrando destruir un país entero con la fuerza de tus puños. Tu voz es capaz de manipular el sonido; Poder imitar, intensificar, silenciar y distorsionar, así como deformar, fortalecer, hacer eco, acelerar y disminuir el sonido, utilizándolo como una fuerza física poderosa y movimiento de alta velocidad. A bajas frecuencias, el sonido es potencialmente fatal para los seres vivos, causando daños internos. Los semidioses y los humanos no pueden escuchar las altas frecuencias, pero pueden usarse para los efectos de sonar. Las vibraciones sonoras pueden viajar a través del aire, la tierra, el agua y cualquier forma de medio, y por eso, la defensa usando barreras físicas es difícil. Su grito ya es capaz de sacudir una ciudad entera, haciendo que todos los que escuchan su voz, y sin permiso, perezcan, con los tímpanos explotados.

 

Nivel 201-250: ahora a 5600 km / h, logran destruir dos países enteros con sus propios puños. Desarrolla una marca de nacimiento en tu pecho; El mara es un lugar similar a una montaña que le da al hijo de Ziz la capacidad de expandir su mente a través de la tierra circundante en un área de hasta 10 kilómetros cuadrados. 

 

Nivel 251-300: ahora corre a una velocidad exuberante, ya que 6300 km / h puede destruir todo un continente sin cansarse. Además, demuestra la capacidad de regresar de la muerte tres veces por evento, además de volverse inmune a los controles semi absolutos.

 

Conocimiento cósmico

 

Los hijos de Ziz están dotados de una enorme sabiduría, que tiene un conocimiento cósmico.

 

Nivel 1-10: el hijo de Ziz conoce todo lo que sucede en la calle en la que se encuentra.

 

Nivel 11-25: ahora tiene un mayor conocimiento, sabiendo todo lo que sucede en el vecindario en el que está presente.

 

Nivel 26-35: con un mayor nivel de conocimiento, el bestial sabe todo lo que sucede en el bloque en el que se encuentra.

 

Nivel 36-50: aumentando su conocimiento cada vez más, él sabe todo lo que sucede en los bloques en los que se encuentra.

 

Nivel 51-100: ahora su conocimiento alcanza un alto nivel, el descendiente puede saber todo lo que sucede en los vecindarios en los que se encuentra.

 

Nivel 101-150: conoce absolutamente todo en una ciudad.

 

Nivel 151-200: Conozca absolutamente todo en un solo estado.

 

Condiciones de vida

 

Nivel 1-50: Inicialmente, estos seres pueden ser asesinados por cualquier medio antinatural. Similar a un humano ordinario.

 

Nivel 51-100: puede evolucionar ahora, logrando sobrevivir después de sufrir ataques físicos importantes, pero aún puede ser asesinado si se extrae o destruye la cabeza, los órganos vitales o sufre un gran daño físico (extremo), y también puede destruir el cuerpo y seguirá funcionando

 

Nivel 101-150: ahora puede sobrevivir si recibe golpes físicos importantes en su cuerpo. Pero ahora para matarte, debes decapitar la cabeza, extraer y destruir órganos vitales, o incluso el cuerpo de la creación.

 

Nivel 151-200: el hijo de Ziz ahora puede sobrevivir si su cabeza es decapitada, todavía podrá mantenerse con vida. En este nivel, solo puedes ser asesinado si tu corazón es removido y destruido.

 

Nivel 201-250: ahora evoluciona para volverse extremadamente poderoso, donde solo la destrucción completa de su cuerpo (no puede quedar ningún órgano, hueso o extremidad) podrá matarlo.

 

Invulnerabilidad Divina

 

Nivel 200: Ziz era la fuerza misma de Dios, la esencia indestructible e inagotable y la Bestia del Cielo más poderosa era una subordinada. Por lo tanto, los hijos de este heredan parte de su energía y adquieren su poder supremo de la invulnerabilidad, aumentando drásticamente todas sus resistencias y logrando la invulnerabilidad a prácticamente todo, no siendo totalmente invulnerable a todo pero teniendo una alta resistencia. La invulnerabilidad se reduce a ser herido, aturdido y herido, pero no gravemente herido de muerte por algún tipo de poder o influencia, y aún puede ser detenido, arrestado o incapacitado por poderes de los que es invulnerable.

 

Nota: Esta invulnerabilidad se aplica solo a su cuerpo y no a su alma o mente.

 

Reino de las bestias

 

Nivel 1: Una dimensión especial para los hijos de las bestias, derivada de la que tenían sus padres, hasta ahora solo accesible mentalmente. A través de él, los hijos de Ziz pueden hablar entre ellos y con otros hijos de otras bestias. Pueden hablar en voz alta y mental siempre que tengan la intención de comunicarse con ellos. Al enfocarse, también pueden visualizarse entre sí, como si realmente estuvieran uno frente al otro, pero solo siendo una imagen en sus mentes.

 

Nota: Debido a que es una dimensión especial para los hijos de las bestias, nadie podrá acceder a la mente de algunos descendientes para escuchar las conversaciones, siendo bloqueado y rechazado por la dimensión.

 

Adaptación Apocalíptica  

 

Nivel 100: La descendencia de la Bestia puede adaptarse rápidamente a cualquier situación, obteniendo automáticamente los atributos necesarios para enfrentarlos. En una pelea, pueden adaptarse para resistir habilidades, replicarlas y mejorarlas para superar a sus oponentes, o desarrollar espontáneamente contramedidas específicas. También pueden analizar y comprender cualquier objeto, persona o situación, deduciendo rápidamente el mejor curso de acción. Ser capaz de desarrollar, por ejemplo, la percepción extrasensorial cuando se busca algo, la teletransportación al tratar de llegar a un destino distante, la transformación al enfrentar a muchos o poderosos oponentes, etc. La descendencia de la bestia puede recuperarse rápidamente de cualquier daño, desarrollar inmunidad a su fuente, hasta que se reconstruya desde cero (o materiales / energías ambientales si se destruye por completo) y, por lo tanto,

 

Nota: Para que ocurra la Adaptación, la descendencia debe sobrevivir al ataque.

 

Libertad de la bestia

 

Nivel 300: Al igual que Ziz, estos descendientes también serán libres e inmunes a cualquier ley, regla, destino, predestinación, límites o cualquier otro tipo de jurisdicción cósmica, espiritual, mental, física y / o mística, haciendo que estos descendientes sean completamente inmunes a sus efectos. , menos muerte y apagón existencial. Este poder lo ejercen principalmente los seres primarios, ya que el poder en sí mismo es la fuente fundamental de poder que permite que todas las habilidades ilimitadas funcionen. La razón por la cual todas las fronteras están relacionadas con el destino y la libertad en sí es lo contrario, porque el destino / destino impone límites a todos los seres.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Pájaro supremo 

 

Ziz de todas las deidades y criaturas relacionadas con las aves y el cielo es el ser más fuerte por encima de otros seres, sus descendientes poseen los poderes activos de estos seres alados. 

 

Nivel 100-150: tiene todas las habilidades activas de Phoenix, Achiyalabopa, Muut y Horus desde el nivel 1-25. 

 

Nivel 151-200: tiene todas las habilidades activas de Phoenix, Achiyalabopa, Muut y Horus desde el nivel 26-50. 

 

Nivel 201-250: tiene todas las habilidades activas de Phoenix, Achiyalabopa, Muut y Horus desde el nivel 51-99.

 

Nivel 251-300: tiene todas las habilidades activas de Phoenix, Achiyalabopa, Muut y Horus desde el nivel 100-150.

 

Consumo de materia divina

 

El Portador de Ziz puede alimentarse de cualquier materia y sustancia sin sufrir daños, ya sea de origen divino o no.

 

Nivel 1-50: puede alimentarse de materia sólida y también puede escupirlos en bolas de energía bestial.

 

Nivel 51-100: ahora puede alimentarse de materia líquida y escupirla en explosiones de energía bestial capaz de borrar la existencia

 

Nivel 101-150: puede alimentarse de materia gaseosa y luego liberar la energía bestial en forma de gases, lo que provoca quemaduras importantes que pueden matar a sus víctimas rápidamente, ya que la víctima no podrá verlas.

 

Nivel 151-200: puede alimentarse de seres divinos, adquiriendo 2 poderes activos de ellos durante 4 rondas. (3 veces por evento)

 

Poderes activos 

 

Conexión Bestial

 

Nivel 1-50: Inicialmente, el hijo de Ziz al liberar el poder de la bestia en sus niveles iniciales, solo sufrirá una transformación parcial, adquiriendo características y características salvajes en su cuerpo. En este nivel, tu fuerza puede destruir fácilmente bloques enteros, mientras que tu velocidad alcanza los 2100 km / h. En este estado, su cuerpo solo está rodeado por una gran cantidad de energía celestial blanca similar a la Luz. Su poder aumenta dramáticamente hasta el punto de compararse con una deidad menor. 

 

Nivel 51-100: el hijo logra elevar su forma, en este estado su poder aumenta al ser comparado con el de un titán. Al poder ahora superar la velocidad del sonido, alcanzando los 4200 km / h, además de destruir ciudades con su fuerza, también aumenta su poder regenerativo, logrando curar daños muy graves como hemorragias, perforaciones y mutilaciones graves. El hijo muestra una capa hecha de energía bestial alrededor de su cuerpo que tiene capacidades defensivas y ofensivas; esta capa te protege del daño físico y especialmente de habilidades como el infierno, el fuego celestial, etc. el niño también puede usar la energía a su alrededor para deformar su apariencia creando grandes extremidades. Esta energía celestial es extremadamente caliente hasta el punto de quemar a sus víctimas y especialmente a los seres infernales, ya que el hijo tiene resistencia a los ataques de estos seres mientras está envuelto en el manto. Su fuerza y ​​gritos son capaces de generar ondas de choque. 

 

Nivel 101-150: el hijo de la Bestia aumenta su poder aún más en comparación con un santo, su velocidad es mayor, alcanzando los 6300 km / hy su fuerza puede destruir fácilmente los estados. Sus características se vuelven aún más salvajes, pero aún logra mantener su conciencia. El hijo exhibe la capacidad de usar su energía bestial para generar poderosos ataques de luz, incluso logrando controlar la luz de su energía bestial.

 

Nivel 151-200: en este nivel, el cuerpo del niño ahora recibe una gran cantidad de energía bestial que destruye toda su piel, siendo consumida por la energía bestial; pronto toma una forma similar al monstruo Ziz pero en miniatura. Con un poder comparable al de un celestial (ángel, profeta, etc.), el cuerpo de la bestia es extremadamente blanco, producido por pura Luz Sagrada (esto no daña al niño. Pero para aquellos que lo ven naturalmente, sus ojos se quemarán). los seres demoníacos no podrán acercarse a la bestia, si lo hacen, la simple luz sagrada quemará su cuerpo. Una habilidad notoria es la capacidad de disparar esferas bestiales apocalípticas a través de la boca en forma de explosiones potentes o incluso esferas, que no pueden ser detenidas ni siquiera por la energía cósmica, cualquier persona atrapada por ellas, tiene su cuerpo y alma desintegrados, anulando cualquier poder regenerativo (estas esferas presentes además de las capacidades de la bestia, las prioridades de la luz sagrada también) son efectivas con cualquier ser demoníaco u oscuro. También es notoria una capa ósea alrededor del cuerpo de la bestia que sirve para absorber el daño y los impactos que recibe la bestia. las prioridades de la luz sagrada también) son efectivas con cualquier ser demoníaco u oscuro. También es notoria una capa ósea alrededor del cuerpo de la bestia que sirve para absorber el daño y los impactos que recibe la bestia. las prioridades de la luz sagrada también) son efectivas con cualquier ser demoníaco u oscuro. También es notoria una capa ósea alrededor del cuerpo de la bestia que sirve para absorber el daño y los impactos que recibe la bestia. 

 

Ps: De esta manera, el niño pierde la capacidad de saber quién es un aliado o un enemigo, destruyendo todo lo que le espera.

 

Nivel 201-250: su cuerpo en este estado es capaz de asumir una forma similar a la de la bestia, pero aún en forma incompleta. El hijo es similar a una bestia, pero la conciencia del hijo todavía está presente, lo que restringe la energía celestial de poder dominarlo. Su fuerza puede destruir fácilmente naciones enteras, sus esferas apocalípticas pueden destruir continentes enteros, su cuerpo puede generar cantidades absurdas de luz sagrada, así como el deseo en ambas bocas en poderosas explosiones o manos en ataques más precisos, su velocidad excede el luz si lo desea. 

 

Nivel 251-300: el niño termina perdiendo el control por completo, sin más restricciones. La presencia mínima del descendiente de Ziz logra deshacer la manipulación del caos e incluso debilitar a cualquier ser oscuro o infernal al obligarlos a retirarse si quieren sobrevivir. Tu fuerza puede destruir continentes.

 

Semi omnisciencia

 

Nivel 150: Tiene semi omnisciencia, pudiendo conocer cada futuro y cada pasado, tal habilidad puede no funcionar en ciertas criaturas y en algunas realidades. El usuario sabe casi todo lo que existe mientras desconoce ciertos detalles o está limitado de otras maneras, posiblemente solo puede ver una línea de tiempo o universo, o tener solo pequeñas piezas de información que faltan o están bloqueadas, lo que permite al usuario mantén tu sentido del libre albedrío y la incertidumbre.


 

Semi-omnipresencia

 

Nivel 100: la descendencia alcanza la capacidad de poder estar en casi todo el universo a la vez, puede estar en realidad alternativa, dimensiones, etc. El hijo de Ziz está presente en casi todas partes al mismo tiempo, pero generalmente está limitado dentro de un determinado dominio, como el tiempo, el espacio o incluso nada.

 

Control de las fuerzas del caos 

 

Al igual que Ziz, los dos descendientes pueden controlar las fuerzas del Caos.

 

Nivel 1-50: Inicialmente pueden manipular las mentes de hasta tres personas, distorsionando sus recuerdos y personalidad como mejor les parezca. También tienen el don de manipular gases, llamas, tierra y agua como mejor les parezca, pudiendo también crearlos. También son capaces de manipular y crear explosiones de energía del caos que son capaces de desintegrar la materia con la que entran en contacto a gran velocidad. 

 

Nivel 51-100: son capaces de generar energía caótica y duplicar la energía de la forma que deseen, creando construcciones con la misma que desintegran la materia. También adquieren la capacidad de cambiar la probabilidad de los hechos para que las habilidades de distancia alteren su trayectoria y lleguen a otro lugar. También logra la capacidad de duplicar el espacio y, por lo tanto, acorta la distancia entre dos puntos, además de tener la capacidad de teletransportarse a sí mismo u otros seres a lugares conocidos por usted.

 

Nivel 101-150: adquieren la capacidad de liberar explosiones de energía destructiva a través de sus manos, lo que borra la existencia de todo lo que entran en contacto. Adquieren la capacidad de alterar la biología divina de mestizos de bajo nivel / baja sangre, logrando neutralizar sus habilidades divinas durante cinco rondas. Además, pueden manipular cada componente de los cuerpos siempre que los entiendan, pudiendo cambiarlos como lo deseen. También logran la capacidad de corromper almas, cambiando la personalidad de alguien cambiando su esencia. Al tocar el cuerpo de alguien, pueden hacer que su alma lo abandone, dejando a la persona inconsciente durante cinco rondas, el alma volverá al cuerpo a medida que pasa las rondas y la persona volverá a la conciencia. Manipulan la materia a nivel subatómico.

 

Nivel 151-200: Ahora pueden manipular el espacio en sí mismo en un área de estado, permitiendo la creación de portales, el uso de teletransportes, acortando la distancia o incluso aumentando la aceleración de material.

 

Nivel 201-250: ahora tienen la capacidad de manipular el espacio-tiempo en un área comparable a un país, lo que les permite controlar perfectamente el flujo del espacio-tiempo, viajar a través del espacio y el tiempo, siempre que sepan a dónde ir, e incluso la creación de bloqueos espacio-temporales, evitando el uso de poderes espacio-temporales / alteración de la realidad por seres de menor nivel de poder.

 

Nivel 251-300: ahora tienen la capacidad de manipular el espacio-tiempo para que la velocidad de ellos mismos o de otros seres aumente o disminuya, afectando las habilidades materiales e incluso los pensamientos, el único límite es que no pueden aumentar la velocidad más allá de nada velocidad de la luz. Se les da la capacidad de destrucción conceptual, lo que les permite envolver sus puños y piernas con energía destructiva extremadamente concentrada y con ellos borrar incluso el espacio-tiempo alrededor de sus puños.

 

Electrokinesis Bestial

 

La descendencia de Ziz demuestra grandes capacidades sobre la electricidad, pudiendo crear, modelar y manipular energía eléctrica (de cualquier tipo, ya sea divina o no divina), especialmente sprites y chorros azules, rayos y especialmente truenos. En general, la electricidad está presente dondequiera que encontremos plasma, y ​​dado que el 99.999% del universo visible está en estado de plasma, el campo magnético y las corrientes eléctricas están en casi todas partes. Casi todos los plasmas cósmicos estudiados en detalle parecen estar penetrados por campos magnéticos. La presencia de campos magnéticos implica que hay considerables corrientes eléctricas en los plasmas cósmicos. Ejemplos de esto se encuentran en la ionosfera y la magnetosfera de la Tierra. También en plasmas más distantes, como la cromosfera y la corona del sol, el viento solar y el medio interestelar, encontramos estructuras delgadas en forma de filamentos y hojas. Estas estructuras estrechas están sujetas a la acción de compresión de las corrientes eléctricas.

 

Nivel 1-10: la descendencia de Ziz muestra la capacidad de generar electricidad y darle forma a sus gustos, modelándola en construcciones o incluso armaduras sin afectarla, no se ve afectada por la electricidad o los rayos, por el contrario, sirven como fuente de alimento. , energizando a la descendencia. Tiradores a pequeña escala.

 

Nivel 11-25: la descendencia de Ziz puede generar pequeños impulsos eléctricos que pueden electrificar a una persona hasta el punto de desacuerdo, la absorción de energía eléctrica puede regenerar las lesiones. Es capaz de concentrar la carga y lanzarla ahora como un rayo o fortalecerla y hacerlo más ágil, además puede volar cuando está electrificada. Tu personaje controla sus corrientes eléctricas libremente, pudiendo recoger objetos, hacer formas, etc. Se las arregla para crear una gran descarga eléctrica, equivalente a una planta eléctrica. Tiradores a mediana escala.

 

Nivel 26-35: la descendencia de Ziz tiene la capacidad de diseñar, canalizar, generar, manipular y absorber energía electromagnética, principalmente la capacidad de generar electricidad a partir de su cuerpo y disparar rayos de luz eléctricos. No sufre daños por la electricidad y puede absorber fuentes externas para recargar sus poderes. Además, también puede cargar objetos con electricidad para hacerlos explotar e incluso revertir la polaridad de los objetos promedio. Manipula a gran escala.

 

Nivel 36-50: sus poderes son mejores, por lo que puede generar escudos electromagnéticos de su cuerpo para protegerse de las balas, láseres y otros proyectiles lanzados contra él, ya que estos objetos serán repelidos. Cuando comienza a usar el electromagnetismo, puede usar sus poderes para magnetizar y desmagnetizar objetos e incluso transmitir su voz a través de altavoces cercanos. También puede cubrir sus puños con energía electromagnética y emplear esta táctica cuando usa ataques cuerpo a cuerpo. Su capacidad se eleva hasta el punto de generar 10.000 voltios de potencia. Ya tienes la habilidad de manipular esta habilidad en una escala perfecta. Logrando crear rayos capaces de desintegrar sus objetivos.

 

Nivel 51-99: sus poderes aumentan y ahora puede manipular campos magnéticos y levantar objetos metálicos magnéticamente, pero el peso máximo de los objetos sería de solo 3 toneladas, lo que le permite mover automóviles. Puedes controlar las sinapsis ahora. Sus capacidades actuales le permiten invertir la polaridad de los objetos más grandes. También tiene la capacidad de generar energía electromagnética para agarrar personas y objetos de las superficies, atrapándolos como si fueran dos imanes de polos opuestos. Sus poderes le permiten generar hasta 20,000 voltios de energía eléctrica. Ya logra la capacidad de romper las inmunidades y resistencias de tus oponentes. Ahora puede controlar libremente los rayos y los truenos, así como las ondas de choque y las fuerzas de conmoción.

 

Nivel 100-150: tu alcance sobre la electrokinesis divina se extiende a toda una ciudad. En este nivel, la descendencia de Ziz puede anular las habilidades relacionadas con la electrokinesis de sus oponentes siempre que tengan un nivel inferior o igual al suyo, o incluso controlar su electricidad.

 

Nivel 151-200: su alcance en la electrokinesis divina se extiende a toda una región. En este nivel, la descendencia de Ziz, su control de electricidad no puede ser absorbido, logrando romper las protecciones.

 

Nivel 201-250: su alcance en la electrokinesis bestial se extiende a un estado completo.

 

Nivel 251-300: su alcance en la electrokinesis bestial se extiende a todo un país.

 

Ps: Tu electricidad bestial también afecta a seres de otros planos y dimensiones.

 

Creaciones Ziz

 

Siendo el rey de los pájaros, también se dice que Ziz tiene el poder de la creación, o más bien, el poder de crear vida. Del mismo modo, la descendencia tendrá estos poderes, aunque un poco más limitados que los de sus padres.

 

Nivel 50-100: la descendencia podrá crear cualquier criatura voladora normal o que use del cielo para moverse, sin límite de cantidad.

 

Nivel 101-150: la descendencia ahora podrá crear criaturas mitológicas voladoras, hasta 200 de ellas.

 

Nivel 151-200: La descendencia ahora puede crear nuevas criaturas voladoras fácilmente, hasta un máximo de 100 de ellas.

 

Nivel 201-250: la descendencia ahora puede crear dragones, hasta un máximo de 50 de estos.

 

Nivel 251-300: Finalmente, la descendencia puede crear criaturas celestiales más pequeñas y débiles, pero con un límite de 20 de ellas.

 

Nota: Todas las criaturas creadas por la descendencia tendrán poderes limitados por su escala (por ejemplo, un dragón creado será naturalmente más fuerte que una criatura voladora mitológica), sin embargo, independientemente de su poder, la fidelidad de las creaciones a la descendencia es absoluta.

 

Canto da Ave Bestial

 

La descendencia de Ziz tiene una hermosa voz celestial y musical, que les permite cantar diferentes tipos de música e incluso producir poderosos gritos sonoros.

 

Nivel 1-10: los descendientes pueden usar su voz para producir una canción lenta y tranquila capaz de causar un efecto de entumecimiento, haciendo que cada segunda función del cuerpo de aquellos que la escuchan se ralenticen, y también duerman bien . Después de una ronda, los oyentes se quedarán dormidos.

 

Nivel 11-25: la descendencia ahora puede producir una hermosa canción, que puede recuperar su energía y curar las heridas de sus aliados.

 

Nivel 26-35: la descendencia puede crear un gran estallido sónico a través de la boca en forma de un fuerte grito, causando, además del daño auditivo severo hasta el punto de reventar los tímpanos, puede destruir fácilmente las superficies y contraatacar; También se las arregla para causar un gran miedo en sus víctimas.

 

Nivel 36-50: los descendientes pueden usar su voz para cantar una canción muy atractiva, lo que hace que sus víctimas realicen cualquier movimiento que quieran. Los oyentes no pueden resistirse a hacer los mismos movimientos que la descendencia. En este nivel, muestra la capacidad de manipular el sonido y las ondas sonoras.

 

Nivel 51-99: su canción es tan fuerte a este nivel que puede causar terremotos, huracanes, tsunamis y otras catástrofes.

 

Nivel 100-150: la descendencia puede cantar una canción muy agresiva a través de su voz que puede hacer que sus oponentes pierdan su energía e incluso maten su alma al mismo tiempo.

 

Nivel 151-200: La descendencia puede cantar una canción muy triste a través de su hermosa voz, esta canción tiene la capacidad de revivir a un aliado.

 

Nivel 201-250: la descendencia ahora puede cantar cualquier tipo de canción, para producir el efecto que desee (nada exagerado).

 

Luz híbrida blanca de Santa 

 

Siendo descendientes de un ser celestial, tienen control sobre la luz sagrada / luz sagrada.

 

Nivel 50: La descendencia ya tiene la capacidad devastadora que tienen en común con los ángeles, que es la capacidad de emitir luz de fuego de su propio cuerpo, principalmente a través de la palma de la mano. Esta luz no puede ser absorbida o controlada, diezmando incluso a los seres inmunes a la luz. Ser capaz de controlar la luz sagrada a su favor, ser diferente de otros seres para dar forma a la luz e infundirla en sus ataques aéreos, logrando crear incluso tornados infundidos con la luz sagrada, que poseen las mismas capacidades. 

 

Nivel 100: los descendientes de Ziz ahora pueden dominar la luz sagrada perfectamente, pero no solo eso, pueden moldear su energía bestial con la luz sagrada misma creando una forma híbrida que demuestra ser superior incluso a la luz diabólica que puede cancelarla, aniquilando el existencia de sus objetivos, al igual que en el nivel anterior, la descendencia puede infundir su luz híbrida con sus poderes aerocinéticos.

 

Creatividad trascendente 

 

Ziz era una bestia divina clasificada como tan poderosa como los propios celestiales debido a las grandes bendiciones que le dio Yahweh. Entre una de estas bendiciones estaba la capacidad de controlar la existencia e incluso crear nuevos fragmentos para ella con ciertas limitaciones, tal habilidad se transmite genéticamente a los hijos de la bestia alada.

 

Nivel 1-50: inicialmente tienen capacidades telequinéticas que les permiten mover la materia en su campo de visión, con un límite de peso elevado de 3 toneladas. Se las arreglan para crear ondas telequinéticas para generar presión sobre ciertos objetos, siendo presiones con un poder similar al de ser aplastado por el peso de una ciudad entera. Con sus ondas telequinéticas, también pueden generar impulsos capaces de destruir un bloque y lanzar objetos y personas a la velocidad de Mach 2.

 

Nivel 51-100: su telequinesis ahora puede levantar pesas de hasta 30 toneladas sin dificultad, moviendo la materia alrededor de su campo de visión con facilidad. Sus ondas telequinéticas ahora generan pulsos capaces de destruir vecindarios enteros, así como generar presión en ciertas áreas que generan presión similar a la de ser aplastadas por varias ciudades simultáneamente, y también logran crear campos de fuerza a su alrededor o más personas que son tan resistentes con respecto a la presión generada por su telequinesis, y esta resistencia aumenta el poder de la presión telequinética. Con su telequinesis, pueden aumentar las capacidades físicas de hasta tres personas en cinco veces, mientras permanecen en su campo de visión.

 

Nivel 101-150: su telequinesis ahora puede mover materia en su campo de visión, logrando mover 70 toneladas sin dificultad. Ahora es capaz de generar presiones telequinéticas capaces de generar una potencia similar a ser aplastada por un estado entero. También adquiere una manipulación avanzada de la materia, logrando controlarla a escala molecular y poder controlar cada molécula individualmente. En este nivel, también pueden generar fuerza psiónica a través de su propia mente, lo que les permite crear objetos de energía psiónica, que a su vez no causan daño a la energía física de la materia, no interactúan con ella y causan solo daño mental, como cortando el brazo de alguien con energía psiónica, no perderán su brazo, pero sentirán el dolor de haberlo perdido, además de no poder usarlo, como si realmente hubiera sido cortado. La energía psiónica tendrá un tinte verde. La habilidad en este nivel comienza a afectar el sistema inmune.

 

Nivel 151-200: Su telequinesis ahora le permite mover cientos de toneladas sin ningún esfuerzo, logrando generar presiones similares a las de aplastar el peso de múltiples estados. Ahora es capaz de controlar la fuerza vectorial, lo que permite aumentar la velocidad de un determinado ser o cosa a la velocidad de la luz o reducirla a un punto nulo, además de mejorar o empeorar la aceleración de algo (la manipulación del vector afecta solo la velocidad de movimiento). Su manipulación de vectores es funcional hasta un nivel molecular, logrando controlar la agitación de la materia y la energía a niveles moleculares y, por lo tanto, alterar sus propiedades de forma limitada. 

 

Nivel 201-250: su habilidad se extiende y ahora le permite levantar pesas de miles de toneladas con su mente, lo que puede generar presiones con un potencial similar a ser aplastado por un país entero. Su capacidad molecular alcanza el nivel atómico, pudiendo manipular los átomos individualmente. Ahora pueden manipular energía y también generarla perfectamente. Su control vectorial también alcanza un nivel perfecto, y ahora puede manipular la ubicación de los cuerpos y cambiarlos, como la teletransportación, a pesar de la necesidad de conocer la ubicación del cuerpo.

 

Nivel 251-300: en su apogeo son capaces de generar presiones comparables a ser aplastadas por continentes enteros y afectar incluso el tejido de la realidad con su telequinesis, lo que permite las hazañas que se enumerarán aquí; 

 

             ──── Genere un punto de presión telequinética tan poderoso que borrará la existencia del objetivo. 

 

             ──── Permitirá la creación de campos de fuerza que lo protegerán de los efectos gravitacionales de incluso un agujero negro, cambios espaciales y el flujo temporal en sí. 

 

             ──── Genere cuchillas de energía psiónica tan concentradas que harán cortes a través del espacio-tiempo, pudiendo crear portales que les permitan viajar a cualquier punto del espacio o su línea de tiempo, siempre que sepan a dónde van. Sus cortes también comienzan a afectar lo físico, evitando procesos regenerativos y aplicando un efecto temporal que hará que ese momento se registre en la existencia del ser, evitando que cualquier tipo de curación sea efectiva en el sitio de corte mientras el efecto está activo. 

 

             ──── También te permitirá enviar tu propia existencia a una dimensión desconocida, mientras mantienes un cuerpo cuántico residual en este plano dimensional, lo que significa que aún se ve tu cuerpo. Cuando se usa una técnica de este tipo, no pueden verse más afectados por los ataques, después de todo, están en otra dimensión. Serán imperceptibles para los seres que no se dan cuenta más allá de la dimensión material, como si simplemente ya no existieran. La habilidad dura tres rondas.

 

Bestia del cielo

 

Al igual que Ziz, estos descendientes tendrán un dominio completo sobre los cielos y un control completo sobre sus elementos.

 

Nivel 1-10: la descendencia de Ziz inicialmente podrá mostrarse dominando su elemento principal, el aire, manipulando naturalmente a escala media, creando huracanes y enormes tornados capaces de diezmar áreas enteras, además de poder volar en el aire, logrando aumentar su propia velocidad, que es equivalente al sonido inicialmente. 

 

Nivel 11-25: la descendencia ahora puede transformarse en un ser con un "cuerpo" no corporal, hecho de gas o energía bestial, o incluso totalmente inexistente, logrando así cancelar cualquier manipulación destinada a afectar su cuerpo, mente y el espíritu siendo inaccesible; ya logra manipular aire a gran escala, ya puede aumentar su velocidad al equivalente de mach 10. El hijo de Ziz ya logra crear, modelar y manipular cualquier cosa gaseosa, una fase de la materia caracterizada por una densidad relativamente baja, alta fluidez / sin forma definida y falta de rigidez. El gas es muy compresible, pero tiende a expandirse indefinidamente y llena cualquier contenedor. Un pequeño cambio en la temperatura o la presión produce un cambio sustancial en su volumen, ya que la mayoría de los gases son difíciles de observar directamente,

 

Nivel 26-35: ahora con más experiencia, la descendencia de Ziz puede manipular el aire en una escala perfecta, pudiendo aumentar su velocidad mientras vuela en la máquina 20, ahora puede sentir, crear, moldear y manipular el clima, es decir, los patrones climáticos. , creando lluvia, viento, granizo, rayos, nieve, granizo, niebla y cambios de temperatura. Esto incluye la capacidad de generar diversos fenómenos naturales o controlar la intensidad del clima en áreas altamente concentradas (dentro de la habitación) o ampliamente extendidas. 

 

Nivel 36-50: la descendencia de Ziz puede afectar fácilmente un área equivalente a una ciudad, logrando causar una tormenta perfecta, lo que significa causar una mayor destrucción en cualquier momento. Lo más probable es que este poder sea una sorpresa. Como pueden suceder muchas cosas, la descendencia puede controlarte. La tormenta perfecta también se llama el peor de los casos. Contiene inmensa destrucción y caos, ya que tiene rayos caóticos capaces de borrar la existencia de sus oponentes, todo el escenario se convierte en una zona mortal e incapaz de escapar. El poder y los objetos destructivos son la atracción principal de la descendencia, ya que los usan para causar más y más destrucción. 

 

Nivel 51-99: los descendientes comienzan a convertirse en maestros "celestiales" porque logran dominar y domar toda la vida aérea en este nivel, e incluso pueden crearlos si lo desean y manipularlos. Su control tanto del clima como del aire se extiende a un estado a este nivel. Ser capaz de tener acceso a todos los poderes relacionados con el aire, así como la descendencia no puede tener sus poderes aéreos absorbidos, negados o cancelados, incluso logrando romper las inmunidades. 

 

Nivel 100-150: Su control ahora se extiende a un país. 

 

Nivel 151-200: su control se extiende a un pequeño continente. 

 

Nivel 201-250: su control se extiende a un gran continente.

 

Nivel 251-300: su control se extiende a un planeta en este nivel. Su control sobre el aire alcanza la escala semi absoluta.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Forma bestial 

 

Nivel 200: El hijo de la bestia de los cielos ahora puede controlar la energía bestial, ya que acepta completamente su descenso celestial. En este nivel, termina logrando ingresar cualquier forma de conexión bestial si lo desea sin perder el control; Además de entrar también en un modo hecho de luz sagrada, único. Este modo le permite al niño controlar perfectamente la luz sagrada, pudiendo generarla, controlarla y manipularla libremente; logrando superar la velocidad de la luz fácilmente, además de poder crear la esfera apocalíptica si así lo desea. El hijo de la bestia de los cielos adquiere control absoluto sobre el aire y todos los demás derivados del mismo, logrando controlar el aire también en una escala conceptual, además del control semi absoluto sobre el caos. El hijo también puede convocar a un monstruo con las mismas habilidades en una manifestación física para ayudarlo en el combate, así como puede cambiar de lugar con ella; Si toca a cualquier ser, puede transferir parte de su energía bestial para elevar las energías de su compañero o desintegrarlo con un simple contacto.

 

NOTA: 3 veces por evento.

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