

HABILIDADES DE TREINO
Habilidades Passivas
Degeīhantṛ-śarīram
A Fisionomia do Assassino de Degei (देगेईहन्तृशरीरम्),No decorrer dos eventos de Chatur Yuga, ao lutar do lado dos Devas na Oceania, o dito acabou por sacrificar Degei, a Serpente da Criação dos mitos polinésios, e ao sacrificar o Deus-Serpente, adquiriu uma parcela de sua energia divina, o que fez com que adquirisse poderes extras.
Nível 1200: Obtém uma velocidade de viagem que inicia-se em 6.000 mach, tornando-se 8.000 Mach no nível 1.300, 1% SOL no nível 1.400, 2% SOL no nível 1.500, 3% SOL no nível 1.600, 4% SOL no nível 1.700 e 5% SOL no nível 1.800. Também passa a portar uma imunidade emocional e espiritual, ambos de patamar quase absoluto, e que se tornam absolutas ao atingir o nível 1400. E por fim, receberia também a capacidade de se camuflar de forma quase absoluta ao ambiente, mesclando-se às informações estrangeiras, passando a se tornar indetectável no que se refere aos cinco sentidos físicos, tornando-se assim impossível de distingui-lo do ambiente.
Chakra: Muladhara
Aquele Chakra dito reger sobre características como estabilidade, segurança, sobrevivência, conexão com o corpo físico e a terra. No decorrer dos eventos de Chatur Yuga, ao aprender a sua Tandava Natyan, acabou por regar tal chakra em energia e por consequência adquirir novos efeitos em sua existência.
Nível 1300: Passivamente, obtém uma força e resistência absolutas, uma imunidade super absoluta contra o elemento Terra e derivados como metais, cristais e afins, tudo que vem dos fundamentos da Terra. Também expressam uma imutabilidade absoluta, onde nada e ninguém consegue moldar ou corromper sua forma diretamente. Seguindo, possuem também uma sobrevivência absoluta, onde podem suportar quaisquer ferimentos que poderiam destruir outros que possuem os mesmos atributos que os seus, o que permite que venham a sobreviver às condições mais extremas, severas, perigosas, tudo da gama desde que não haja destruição completa do corpo, mas fora isso, simplesmente qualquer outros fatores e agentes que não conseguirem lhe destruir por inteiro não poderão matá-lo. Por fim, graças ao Chakra da terra desperto, aquelas habilidades referentes ao elemento Terra e do que tudo vem dela são elevados ao patamar absoluto.
Chakra: Manipura
Aquele Chakra dito reger sobre características como a força de vontade, o poder pessoal, a identidade e a autoafirmação. No decorrer dos eventos de Chatur Yuga, ao aprender a sua Tandava Natyan, acabou por regar tal chakra em energia e por consequência adquirir novos efeitos em sua existência.
Nível 1500: Passivamente, a chama interior lhes concede uma imunidade super absoluta e impenetrável contra o elemento Fogo e tudo que dele deriva, como calor, chamas, plasma e quaisquer energias térmicas, não importando se sua natureza é mística ou esotérica ou qualquer outras sejam suas qualidades, habilidades que se baseiam nesses conceitos simplesmente não possuem poder contra ele. Adicionalmente, desenvolvem uma força de vontade implacável e absoluta, tornando-se imunes a quaisquer tentativas de controle, subjugação ou manipulação em suas mentes e espíritos, assim como tentativas semelhantes, no patamar antes dito. Por fim, o fogo interior fortalece o pensamento, despertando uma capacidade cognitiva no patamar quase-absoluto, que concede também um acréscimo em sua velocidade de percepção base, elevando-a em 5% SoL.
Habilidades Ativas
Nirmāṇakaraḥ
A Mão da Criação (निर्माणकर). No decorrer dos eventos de Chatur Yuga, ao lutar do lado dos Devas na Oceania, o dito acabou por sacrificar Degei, a Serpente da Criação dos mitos polinésios, e ao sacrificar o Deus-Serpente, adquiriu uma parcela de sua energia divina, o que fez com que adquirisse poderes extras.
Nível 1200: Obtém a habilidade de criação quase absoluta, que passaria a ser absoluta ao atingir o nível 1400, assim, a partir de seu corpo, é capaz de criar matéria e energias físicas a bel prazer, como por exemplo: Energia cinética, potencial, térmica, elétrica, sonora... porém, não estando restrita a apenas essas, pois é uma habilidade de criação de fato com capacidades abrangentes, mas, quando alcançasse o patamar absoluto em tal poder, seria capaz de criar também forças físicas, como por exemplo a força de empuxo, abrasão, sustentação, fundamentais, porém novamente não restrito a criar apenas as listadas, pois tinha a capacidade de criar simplesmente qualquer tipo de força física a vontade, além de ser também capaz de recriar existências e afins com tal poder ao atingir o mesmo patamar antes citado.
Tandava Natyan: Ananda, a Dança da Bem-Aventurança
No decorrer de Chatur Yuga, após receber a centelha de Shiva, a Devi Aditi lhe instruiu sobre os passos da dança Tandava Natyan, que muitos aspectos de Shiva possuem. É uma “transformação”, mesmo que possam usar dessa dança no decorrer de outras assim como vice-versa, e por suas escolhas, desenvolveu o estilo de dança Ananda, como a dança que traz leveza, capaz de harmonizar o caos, pacificar corações e inspirar beleza em tempos sombrios, como o ritmo do criador que sorri.
Nível 1300: Ananda Tandava, é um canal energético, uma veia de poder divino que surgia enquanto seguisse os passos da dança. Inicialmente é um poder raso, mas que evolui para o quase-absoluto no nível 1400 e para o nível absoluto no nível 1600. Bem, recebem uma velocidade de combate de 50% SoL assim como uma velocidade de viagem que varia, iniciando em 5% SoL, mas que passaria a ser 7,5% SoL quando a habilidade alcançasse o quase-absoluto e 10% SoL quando alcançasse o patamar absoluto. Bem, no decorrer da dança a frequência dos sistemas físicos e energéticos são consideravelmente acelerados, quase como uma transformação, mas sem de fato causar o aumento excedente de energia que configura essa. Finalmente falando sobre os efeitos, adquirem o dom da reação absoluta, que simplesmente eleva os multiplicadores de sua velocidade de reação para doze vezes a sua velocidade de viagem/voo ou nove vezes a sua velocidades de combate, assim como usar desta técnica em uma transformação concede um aumento de sua velocidade de percepção em duas vezes. No decorrer da dança, o tato do dançarino é substancialmente aprimorado, no patamar quase-absoluto conseguiria sentir vibrações à distância, o que seria uma simulação a termorrecepção, eletrorrecepção e feitos de sonar, radares, sonografia e sentidos sísmicos, basicamente sentindo todas as formas de vibração nos arredores, e quando o absolutismo chegasse, a habilidade passaria a permitir estar ciente de qualquer o espectro material e energético que interage com este ou com seus arredores. O mero ato de estar com essa dança ativa faz com que o usuário entre em um estado de alegria constante, a qual supera emoções e outros estímulos até de escala igual ao da habilidade, mas com isso se espalhando para aqueles que observam sua dança, induzindo a eles uma alegria que suprime outras emoções e vontades negativas, também seguindo a escala da habilidade. Mas, mais que isto, através dos gestos da dança o usuário passa a ser capaz de criar forças, energias e matéria física, seguindo a escala da habilidade, claro. Porém, mais que isto, a dança trazia consigo uma lei de destruição, onde coisas e seres que viessem a ficar parados em relação ao usuário, acabavam sendo apagados da existência. Neste estado, o usuário também recebe imunidade contra manipulação de sua energia, escalando com o patamar. Pode manter a dança por até sete rodadas contínuas, mas, para cada rodada de uso, precisará de 3 rodadas de recarga antes de voltar a usar.
Niyativaśaḥ
O Controle do Destino (नियतिवश). Durante os eventos de Chatur Yuga, após a bênção de Aditi que uniu ele e seus irmãos em um vínculo sagrado, este foi capaz de despertar um novo poder. Ele sentiu a energia primordial que rege o universo mesclar-se à sua existência, conectando-o diretamente ao equilíbrio cósmico, ao Dharma. Esta epifania foi causada por uma centelha da essência de Vishnu, que lhe foi concedida. Com este fragmento divino, ele herdou uma fração do domínio do Preservador sobre o destino.
Nível 1500: Inicialmente, o poder se manifesta em escala rasa, o que se traduz na capacidade de interagir com o fluxo do inevitável, o destino do que estiver no alcance da sua percepção e no tempo desta.. Pode aplicar a Aceleração do Destino, fazendo com que um evento predestinado ocorra antes do tempo, como o fim prematuro de um efeito, evento, habilidade, itens, adicionais ou a chegada antecipada de um acontecimento. Inversamente, pode usar a Extensão do Inevitável, adiando um resultado certo, como prolongar os efeitos de uma bênção ou até mesmo retardar o momento da morte de um indivíduo. Porém isso muda no nível 1600, onde chega ao patamar quase-absoluto, onde pode intervir de forma mais drástica, ganhando a capacidade de Apagar a Linha do Destino. Isso lhe permite erradicar completamente um evento que está acontecendo ou que acabou de acontecer (até uma rodada atrás), removendo não apenas a ação em si, mas também suas consequências diretas da realidade. Finalmente, alcança um auge, ou o patamar absoluto, no nível 1800, onde se torna capaz de Moldar o Destino. Ele pode decretar que um evento aconteça de forma certeira, mesmo que seja logicamente impossível, o que permite que os inimigos sejam levados a falhar de forma inevitável graças ao controle sobre o destino. Seu domínio sobre o destino anula completamente qualquer poder de sorte ou azar que não seja de escala superior.

