

O MAIS PODEROSO ONMYOJI
HISTÓRIA
Abe no Seimei (安倍 晴明 Abe no Seimei) foi um onmyōji, um especialista em onmyōdō em meados do Período Heian, no Japão. Há bastante registros em relação a vida de Seimei, restando poucas dúvidas sobre a mesma. Após sua morte, no entanto, diversas lendas surgiram. Muitas dessas lendas foram originalmente escritas no Konjaku Monogatarishū, sendo circuladas muitas histórias sobre seus atos heróicos no Período Edo. Abe no Seimei era um descendente do poeta Abe no Nakamaro e um discípulo de Kamo no Tadayuki e Kamo no Yasunori, adivinhos da corte Heian. Ele se tornou o sucessor de Kamo no Yasunori em astrologia e adivinhação, enquanto o filho de Yasunori assumiu uma responsabilidade menor, a de elaborar o calendário. Dentre as obrigações de Seimei estava incluso a análise de eventos estranhos, a realização de exorcismos, a conjuração contra os maus espíritos, além da execução de vários ritos de geomancia. Creditava-se a ele a habilidade em adivinhar o sexo dos fetos e encontrar objetos perdidos. De acordo com o Konjaku Monogatarishu ele previu corretamente a abdicação do Imperador Kazan com base em sua observação dos fenômenos celestes. Segundo a lenda, Abe no Seimei não era inteiramente humano. Seu pai, Abe no Yasuna, era humano, mas sua mãe, Kuzunoha, era uma kitsune (um "espírito de raposa"). Em uma idade muito precoce, no mais tardar aos cinco anos, ele teria sido capaz de comandar fracos oni (demônios da mitologia japonesa). A mãe de Seimei foi então confiada a Kamo no Tadayuki para que ele pudesse viver uma vida humana adequada, não se tomando o mal para si. O Período Heian, especialmente o tempo em que viveu Seimei, foi um tempo de paz. Muitas de suas lendas giram em torno de uma série de batalhas mágicas com um rival, Ashiya Doman, que muitas vezes tentou constranger Seimei na tentativa de usurpar sua posição. Em uma dessas histórias temos Doman e Seimei ainda jovens travando um duelo de adivinhação onde deveria ser revelado o conteúdo de uma caixa particular. Doman faz uma outra pessoa colocar quinze tangerinas na caixa, para na sua vez "adivinhar" que havia quinze laranjas nela. Seimei consegue ver o através do ardil e transforma as laranjas em ratos, afirmando então que quinze ratos estavam na caixa. Quando os ratos foram revelados, Doman ficou chocado e foi derrotado. Seimei está envolvido em inúmeros outros contos. Ele aparece como um personagem menor no Heike Monogatari e diz-se ser responsável por adivinhar a localização do Shuten-doji, um poderoso oni supostamente morto por Minamoto no Yorimitsu. A ele às vezes é dito ser o Onmyoji que descobriu a verdadeira natureza de Tamamo-no-Mae, embora a época da história de Tamamo-no-Mae não coincida com o período de vida Seimei, sendo esse ato muitas vezes creditado a um descendente, Abe no Yasuchika. Seimei trabalhou como Onmyoji para imperadores e para o governo Heian, fazendo calendários e aconselhamento espiritual sobre a melhor maneira de se lidar com os problemas. Orava para o bem-estar dos imperadores e do governo, oferecendo aconselhamento sobre diversas questões. Ele também foi um astrólogo, prevendo vários eventos. Gozava de uma vida extremamente longa, livre de qualquer doença grave, o que contribuiu para a crença de que ele tinha poderes místicos.
ONMYOJIS DE ABE-NO-SEIMEI
Aparência: Como são filhos de outros deuses, mesmo que deserdem seus poderes, ainda continuam com suas características.
Personalidade: São relativamente benignos para com terceiros, ajudando como podem. Costumam ser humildes, mas podem ter costumes excêntricos, visto que são Xamãs Xintoístas.
HABILIDADES
Habilidades Passivas
Fisiologia Xamã
Como um xamã, você eventualmente terá a capacidade de utilizar do onmyōdō para melhorar suas capacidades físicas, podendo se equiparar a outros semideuses.
Nível 01-10: Inicialmente suas capacidades são mínimas, sua força e resistência estão no nível de múltiplas paredes, além de que sua velocidade de Combate e sua velocidade de Viagem chegam a 500km/h.
Nível 11-25: Melhorando suas capacidades um pouco, nesse segundo nível sua força e resistência estão no patamar de múltiplas casas, além de sua velocidade de Combate agora alcançar 1000km/h, sendo esse mesmo valor para a velocidade de Viagem.
Nível 26-35: Aprimorando mais um pouco essa habilidade passiva, nesse terceiro nível sua força e resistência estão no patamar de um Bairro, além de sua velocidade de Combate e sua velocidade de Viagem atingirem até 1500km/h.
Nível 36-50: Evoluindo sua Fisiologia como Xamã, nesse quarto nível sua força e sua resistência estão no patamar de múltiplos bairros, e também suas velocidades de Combate e Viagem poderão chegar até 2000km/h.
Nível 51-100: Atingindo o quinto nível dessa habilidade, já tendo passado metade do caminho, o Xamã agora terá força e resistência no nível de uma cidade, além de sua velocidade de Viagem chegar até 2500km/h, e sua velocidade de Combate alcançar o mesmo número.
Nível 101-150: Aperfeiçoando ainda mais essa capacidade como semideus, a sua força chegará ao patamar de um estado, sendo acompanhada por sua resistência. Suas velocidades de viagens e Combate chegam até 3000km/h.
Nível 151-200: Já próximos do auge deste poder primário, suas capacidades de força e resistência chegam até o nível de múltiplos estados, enquanto sua velocidade de Combate e sua velocidade de Viagem chegam até 3500km/h.
Nível 201-250: No penúltimo nível deste poder, suas capacidades já se fortaleceram de forma significativa, onde sua força e sua resistência chegam até o nível de um país. Não só isso, como suas velocidades de viagem e Combate chegam até 4000km/h.
Nível 251-300: No auge deste poder, sendo seu último nível, suas forças e resistências chegam até o nível de um continente, enquanto suas velocidades de Viagem e Combate chegam até 4500km/h.
Uchū Uranai
Sendo seguidores do maior xamã japonês, Abe no Seimei, naturalmente possui muitas capacidades divinatórias místicas. Todo seguidor de Abe no Seimei é um Onmyoji de grau menor, e com isso, possui as capacidades e usar da astrologia e divinação, uma divinação cósmica (宇宙占い).
Nível 01-10: Nesse primeiro nível da habilidade, você saberá somente o que alguém irá falar um segundo antes de acontecer. Ou seja, se alguém for dizer “Bom dia”, você saberá um segundo antes de acontecer. E isso se limita às pessoas que seus sentidos já captaram, não podendo usar para saber quando uma pessoa chegar, mesmo que ela chegue dizendo algo.
Nível 11-25: Nesse segundo nível, suas capacidades de adivinhação estarão um pouco melhores. Dessa forma, além de saber o que as pessoas irão falar, você também saberá algo escrito que irá lhe aparecer, seja algo que alguém vá escrever, algo que será achado por acaso, você sempre saberá quando irá encontrar textos. Sua adivinhação tem uma antecedência de 5 segundos agora.
Nível 26-35: Nesse terceiro nível dessa habilidade de previsão, você evoluiu um pouco mais avante seu poder. Agora você poderá saber quando uma pessoa fará algum gesto, seja um sinal, ao pegar algo, ou até mesmo socos, chutes e cabeçadas. Todavia, é necessário que essa pessoa esteja no seu campo de visão, então se por acaso ela aparecer do “nada”, você não irá prever. A antecedência de sua previsão aumenta para 15 segundos.
Nível 36-50: Nesse quarto nível, as diferenças são um pouco mais notórias. Além de suas capacidades divinatórias terem uma antecedência aumentada para 20 segundos dessa vez, você também saberá o que aquela habilidade fará. Isso não significa necessariamente saber o que determinada habilidade faz, mas sim se a habilidade irá lhe curar, irá criar uma doma, e assim por diante, indiretamente sabendo o que o oponente pretende fazer naquele momento. Todavia, é necessário que a habilidade esteja no seu campo de visão.
Nível 51-100: No quinto nível deste poder passivo, você já terá alcançado Mais da metade da totalidade desse poder. Aqui, você conseguirá aumentar sua habilidade na questão de antecedência para 30 segundos. Não só isso, como esse poder já não mais se limita por sua visão, e sim um raio de alcance, sendo esse raio de 500 metros.
Nível 101-150: Nesse sexto nível, a habilidade verdadeiramente evolui para algo significativo. Você poderá prever tudo com uma antecedência de 40 segundos. Naturalmente, as informações dessa previsão, apesar de serem “instantâneas” para seu cérebro, não permitem que você preveja algo que Naturalmente você não possa ver, como alguém muito rápido.
Nível 151-200: Nesse sétimo nível, sua habilidade se fortifica ainda mais. Aumentando a antecedência de sua previsão para 50 segundos, e seu raio de alcance para 1Km, você poderá utilizar de uma “técnica” dessa habilidade. Sendo necessário estar de noite, você poderá ler as estrelas, mesmo tendo uma única estrela no céu, de forma que poderá saber quando você e/ou uma pessoa (que necessariamente precisa ter algum laço amigável com você) irá morrer num evento/saga. Naturalmente, só poderá usar dessa previsão uma vez a cada 5 dias em off.
Nível 201-250: Nesse oitavo e penúltimo nível, sua habilidade estará próxima de seu auge. A antecedência de suas previsões será de 1 minuto. Não só isso, como você poderá prever todos os eventos que irão lhe ocorrer, ou ocorrer a alguém, no prazo de um dia, podendo se precaver a respeito. Apesar disso, ainda é necessário estar de noite para usar dessa capacidade, e só poderá usar uma vez a cada 3 dias em off.
Nível 251-300: Nesse nono e último nível desse poder passivo, você atingirá o auge. Aqui tudo melhora. O raio de alcance de sua habilidade é de um país. Não só isso, como agora você verdadeiramente prevê o futuro, sem mais segundos de antecedência, você saberá o que acontecerá mesmo daqui a algumas horas, isso inclui eventos (que te envolvam. Ou seja, se for um evento isolado, como uma trama de outro personagem, não será capaz de prever) mortes, etc, sendo a todo instante como passiva. Apesar disso, o gatilho ainda permanece, sendo necessário você poder enxergar as estrelas de alguma forma, normalmente estando de noite, embora possa também ser usado caso você arrume outra forma de conseguir enxergar as estrelas para ler essas.
Reiteki na Chikaku
Significa “Percepção Espiritual” (霊的な知覚), um poder que representa o dom de captação dos seguidores de Abe no Seimei em sentir espíritos, entidades malignas, criaturas e até mesmo energias. Nesse poder, seus sentidos serão aprimorados a um nível Místico.
Nível 1-30: Inicialmente sua habilidade ainda é muito limitada. Tocando em uma pessoa, você poderá ver sua alma, e com isso poderá saber os sentimentos dessa pessoa tal como saber suas intenções naquele momento.
Nível 31-60: Evoluindo um pouco mais sua habilidade, agora você consegue ver a alma de uma pessoa em um raio de 50 metros, tal como saber os sentimentos e intenções dessa nesse mesmo raio.
Nível 61-90: Aumentando sua percepção para 100 metros, você também agora poderá usar dos outros sentidos para captar almas de seres vivos ou mortos. Podendo ver alma mesmo de seres invisíveis (fisicamente), podendo escutar suas almas, sentir seus cheiros no plano espiritual e até mesmo escutar o cintilar de cada alma e espírito, também podendo os tocar caso esteja próximo o suficiente pra Isso.
Nível 91-120: Chegando a metade da capacidade total desse poder passivo, você aumenta sua percepção para 200 metros (necessário observar é que é apenas para o plano espiritual, não tendo nenhuma melhoria dos sentidos quanto ao plano físico). Aqui, você poderá identificar a distribuição de energia dos seres. Ou seja, além de conseguir saber quando o adversário gastará energia para uma habilidade, saberá o tanto que ele gastou, podendo saber se, por exemplo, um soco dado por esse tem potencial Continental ou planetário.
Nível 121-150: Verdadeiramente esse poder evolui a partir de agora. Além de sua percepção aumentar para 400 metros, você agora pode definir a posição geológica das coisas. Isso significa que você consegue saber tudo o que está no solo no raio já dito, mas somente posições, ou seja, a posição de algo que pisa naquele solo, mesmo que oculto. Sejam árvores, edifícios, ou pessoas. Mas é necessário que você mesmo também esteja no solo.
Nível 151-200: Agora sua capacidade de percepção se fortalece ainda mais. Sua capacidade de localização geológica agora permite saber tudo do solo, o material, se algum poder está sendo usado no solo. Basicamente, tudo em cima ou em baixo está entregue a sua leitura. Não só isso, como também você saberá a distribuição de energia pelos locais agora. Isso significa que, uma vez dentro do seu raio de alcance, você saberá o potencial de pessoas, criaturas e itens. Raio de 800 metros.
Nível 201-250: Quase chegando ao auge desse poder, você alcançará 1Km de raio em sua percepção. Não só isso, como conseguirá identificar as impurezas e purezas de energias presentes, de forma que poderá dizer efeitos de armas e/ou locais, podendo evitar tocar ou adentrar em ambientes que possam ser perigosos ou até mesmo armas amaldiçoados.
Nível 251-300: No auge do seu poder, sua percepção alcança 2Km. Como grande trunfo, você poderá detectar qualquer Yokai (seja do Xintoísmo ou não), mesmo que esse tenha capacidades de Ocultação que burlam detecção, uma vez que não podem alterar intrinsecamente o que verdadeiramente são. Não só isso, como poderá ter uma percepção de localização, isso é, sabendo para qual direção ir dependendo de onde deseja chegar.
Seishin-teki na Chouwa
Chamado de Harmonia Espiritual (精神的な調和), é um poder meramente para garantir a sobrevivência aos ambientes hostis que o Xamã possa se aventurar, o protegendo de possíveis malefícios contra criaturas ou inimigos.
Nível 01-30: Inicialmente você terá uma baixa Resistência contra ataques espirituais, reduzindo em 20% os efeitos de um ataque que possa lhe atingir.
Nível 31-60: Aqui sua resistência se fortalece um pouco mais, uma resistência média, reduzindo em 50% os efeitos de qualquer ataque espiritual que possa tomar.
Nível 61-90: Nesse nível sua resistência está em seu auge, aumentando sua capacidade defensiva para 70%, uma alta resistência, reduzindo os efeitos de ataques espirituais nessa porcentagem. Você também ganha uma resistência baixa a ataques emocionais (Manipulação de emoções).
Nível 91-120: Aqui você é imune espiritualmente falando. Até mesmo sua alma não pode ser manipulada por terceiros. Sua resistência a ataques emocionais aumenta para 50%, se tornando uma resistência média.
Nível 121-150: Sua imunidade espiritual abrange a outros efeitos, como possessão espiritual, quebra de espírito, e entre outros efeitos de habilidades espirituais. Sua resistência a ataques emocionais aumenta para 70%, se tornando uma Alta Resistência.
Nível 151-200: Aqui sua resistência emocional se torna Imunidade, não sendo afetado por ataques que usam de Manipulação de emoções. Nesse nível, você também adquire resistência mental baixa, reduzindo 20% dos efeitos de ataques psíquicos.
Nível 201-250: Sua imunidade emocional serve tanto para o aspecto biológico quanto psicológico nesse nível. Sua resistência mental aumenta para 50%, se tornando uma média resistência.
Nível 251-300: Sua resistência mental aumenta para uma Alta Resistência, reduzindo os efeitos de ataques mentais contra você em 70%.
Youkai Tsukai
Seimei foi filho de uma Kitsune, herdando suas habilidades de encanto. A habilidade “Encantador de Yokai (妖怪使い)” é a habilidade possuída pelos seguidores de Abe-no-Seimei que lhes permite influenciar indivíduos e outros seres vivos por meio de nada mais que a sua fala.
Nível 01-50: Ao focar-se na interação verbal correspondida com um único indivíduo por ao menos duas rodadas, passará a poder fazer com que ele execute pequenas tarefas a seu pedido, coisas que estejam ao alcance do alvo naquele exato momento, como se simplesmente estivesse sendo gentil, mas no fim, acaba que estará simplesmente sendo manipulado pela habilidade mental do usuário que interage diretamente na vontade dos afetados.
Nível 51-100: Agora a habilidade passa a agir após uma única rodada em que o usuário se foque na interação verbal correspondida com um único indivíduo, ainda que não existam maiores aprimoramentos nas capacidades possuídas pela habilidade neste ponto.
Nível 101-150: A partir de agora o usuário dessa habilidade pode utilizá-la em um grupo de indivíduos com os quais estava em uma interação verbal correspondida, claro, ainda precisando que tenha mantido essa interação por uma rodada inteira antes de simplesmente fazer os pedidos, que até então acabam sendo tão simplórios quanto eram inicialmente, com a diferença de que agora pode fazer com um grupo de seres.
Nível 151-200: Neste ponto a habilidade lhe permite exibir um certo charme social através de suas palavras, onde com a troca de apenas algumas frases já será capaz de deixar aqueles com os quais interage verbalmente com o bom humor, sendo visto como uma figura engraçada e charmosa devido a isto, e consequentemente facilitando com que tenha um bom relacionamento com outras pessoas.
Nível 201-250: Sua lábia é grandiosa o suficiente para fazer com que as pessoas desabem emocionalmente diante de si, se expressando sobre os sentimentos que estão lhes afligindo fortemente naquele momento, e por meio disto o usuário dessa habilidade poderá dar sugestões diretas na vontade do indivíduo por meio de sua fala, indicando soluções e formas doentias sobre como lidar com o sentimento que o indivíduo está lidando. Alguém com raiva poderia tomar o caminho da agressão, um ser triste pode tomar medidas suicidas ou perder a vontade de agir, e por aí vai.
Nível 251-300: O poder lhes permitirá ainda mais feitos a partir de agora, começando a influências outros tipos de seres, onde além dos efeitos supracitados, poderá dar comandos verbais diretos para fantasmas e animais, criaturas que tenham o nível inferior ao seu.
Habilidades Ativas
Godai Genso no Sōsa
A habilidade 五大元素の操作 (Manipulação dos Cinco Elementos) é o domínio que Abe exerceu sobre a natureza como um grande mago. Claro, como seguidor, sua habilidade não será tão grande, mas definitivamente mostrarão a benção do humano mais poderoso que pisou no Japão.
Nível 01-10: Nesse nível, você mostrará um controle raso sobre a água. Poderá controlar a água do próprio corpo, dispensando a necessidade de se hidratar. Também poderá atirar jatos d'água na potência de Small City. Seu controle alcança 15 metros de distância. Poderá controlar pequenas margens d'água, como lagos e riachos.
Nível 11-25: Aqui seu controle d’água aumentará um pouco, alcançando 50 metros e podendo controlar fluídos corporais, com exceção de sangue e o que tange o cérebro e o coração. Também conseguirá controlar a água do corpo de terceiros que estejam na sua área de alcance. Potência City.
Nível 26-35: Nesse terceiro nível, vocẽ irá adquirir manipulação do fogo. De certo, o nível de sua manipulação será igual ao nível d’água, podendo atirar rajadas de fogo, alcançando 50 metros de raios e etc, mas não podendo criar fogo e muito menos fazer ataques internos com ele. Também não poderá manipular ambos os elementos em simultâneo. Potência Montanha.
Nível 36-50: Na quarta nivelação, seu controle sob ambos os elementos se tornará mais poderoso. Primeiro, a hidrocinese conseguirá você agir em um raio de 200 metros, podendo controlar qualquer tipo de água da natureza, com exceção de águas “místicas/mitológicas”. Também conseguirá controlar qualquer tipo de fluído, ainda não podendo manipular o sangue. Poderá criar água, andar sobre ela, e conseguir alterar a pressão, ainda limitado por uma potência de Montanha Grande. Quanto ao fogo, também poderá o criar, atingindo a mesma distância de 200 metros, podendo atingir uma temperatura de 1000°.
Nível 51-100: Nesse nível, você será capaz de manipular a terra no mesmo nível de manipular a água e o fogo. Raio de alcance de 200 metros, podendo criar terra e minérios pertencentes ao planeta (nada “mitológico/divino”). Poderá fazer suas criações terem a resistência da potência de ataque, isso é, Island. Claro, o tamanho das coisas que pode criar se limita ao seu raio de alcance. Ainda só poderá manipular um elemento por vez.
Nível 101-150: Tendo alcançado mais da metade do total da habilidade, aqui você terá evoluído suas três cineses. O raio de alcance das três aumentará para 500 metros, onde poderá induzir os fenômenos da natureza de cada elemento, limitados ao raio de alcance. Maremotos de até 500 metros, terremotos de mesma proporção e assim vai. Sua pirocinese agora poderá incinerar de dentro pra fora, podendo induzir isso, também sendo capaz de explodir o que seu fogo tocar. Potência de um país pequeno.
Nível 151-200: No antepenúltimo nível, você irá desbloquear o quarto elemento: o ar. Ele terá as mesmas limitações anteriores, sendo capaz de induzir furacões naquele raio de alcance, retirar oxigênio e também alterar a pressão e resistência do ar, tal como usar disso para voar, sendo a velocidade de Vôo sua velocidade de Viagem. Potência de um país.
Nível 201-250: No penúltimo nível, tendo todos os quatros elementos na sua mão, você será capaz de evoluir o controle de cada um deles. Seu raio de alcance agora chega em 1 quilômetro, podendo controlar as variações dos elementos. Por exemplo, poderá controlar a água em qualquer estado, com o ar poderá controlar qualquer tipo de gás (não divino) e semelhantes, com o fogo poderá alcançar a temperatura de 2000° como também ter controle sob o calor (somente enquanto controla o fogo), e a terra poderá controlar outras derivações, como Madeira, areia e etc. Ainda um por vez. Potência de um País Grande.
Nível 250-300: No último nível, não será capaz de controlar o quinto elemento, visto sua singularidade única. Mas conseguirá aprimorar ainda mais o que já possui, podendo manipular dois elementos simultaneamente, podendo fundir as propriedades dos elementos que controlar, como fazer um gelo que queima em 2000°, um Escudo d’água e etc. Potência Continental.
Onmyōdō
A habilidade 陰陽道 (O Caminho do Yin e Yang) é a habilidade mágica herdada do mago que escolheu seguir. É uma magia espiritual, limitada à necessidade de fazer um pentagrama, vulgo brasão de seimei, que pode ser simplesmente gesticulado no ar.
Nível 01-10: Inicialmente poderá realizar 1 feitiço a cada duas rodadas, sendo esse feitiço de nível raso. Velocidade de ataque de Mach 2. Potência Small City. Raio de alcance de 10 metros.
Nível 11-25: Sua habilidade irá evoluir, de forma que a Velocidade de Ataque será de Mach 4 e a Potência City, sendo o raio de alcance de 20 metros.
Nível 26-35: Nesse nível, você irá conseguir usar um feitiço por rodada, sendo a Velocidade de Ataque de Mach 6 e a Potência Montanha, alcançando agora um raio de 50 metros.
Nível 36-50: Agora irá conseguir usar 2 feitiços por rodada, com uma velocidade de ataque de Mach 8 e a potência de Montanha Grande, alcançando um raio de 100 metros.
Nível 51-100: Tendo ultrapassado metade da evolução da habilidade, seus feitiços serão medianos, também alcançando uma Velocidade de Ataque de Mach 10 e Potência Island.
Nível 101-150: A partir dessa nivelação, sua Velocidade de ataque irá aumentar, alcançando uma velocidade de Mach 12. Seu poder também irá aumentar, sendo uma Potência de país pequeno, alcançando um raio de 250 metros.
Nível 151-200: No antepenúltimo nível, você será capaz de utilizar 3 feitiços por rodada, alcançando uma velocidade de ataque de Mach 14 com a potência de um país.
Nível 201-250: No penúltimo nível, seus feitiços irão alcançar a velocidade de ataque de Mach 16 e a potência de um país grande, alcançando também um raio de 500 metros.
Nível 251-300: No último nível, sua habilidade atingirá o ápice, alcançando a velocidade de ataque de Mach 20, junto com a Potência de nível Continental. Também será capaz de realizar 4 feitiços por turno, embora só possa realizar isso 3 vezes por evento.
Gō no Jōka
A habilidade “業の浄化” (Purificação de Karma) é o poder que consiste na cura espiritual e libertação de maldições e espíritos malignos. Sendo um poder mais focado no suporte, poderá ser muito útil contra inimigos focados na corrupção. talismãs, ofuda, selamento
Nível 01-30: Você, nesse primeiro nível, é capaz de sentir presenças impuras a sua volta. Isso significa que você sente a presença de espíritos malignos, de pessoas mal intencionadas, ou de objetos de energia maligna. Claro, não saberá identificar qual é o “maligno”, mas se estiver próximo, saberá que tem um. Uma vez identificado, poderá utilizar talismãs de papel e, com uma oração aos Kamis, poderá repelir a presença dos espíritos ou energia negativa, embora isso não funcione com pessoas má intencionadas. Sim, é necessário ativar o poder para realizar qualquer coisa da Descrição.
Nível 31-60: No segundo nível, o seguidor poderá tocar nas pessoas ou criaturas, e com isso, aliviar mal-estares espirituais simples (pesadelos recorrentes, pequenos miasmas, inveja espiritual).
Nível 61-90: Poderá emanar uma aura esbranquiçada purificadora por duas rodadas, onde repele maldições simples, enfraquece criaturas espirituais fracas, como almas humanas penadas, onde poderá dar a elas lentidão de metade de sua velocidade e perda de seus poderes em 2 rodadas. Poderá invocar um talismã de madeira de resistência de quarteirões, imbuindo uma pequena quantia de sua energia, onde ele irá abranger um raio de 10 metros e causar os efeitos benignos à aliados da habilidade. O talismã dura 3 turnos.
Nível 91-120: Chegando na metade da evolução dessa habilidade, o seguidor, com sua aura, consegue expulsar possessões que alguém possa ter, tocando no indivíduo, além de revelar espíritos ocultos no ambiente, benignos ou não. Não só isso, mas ao realizar um ritual, com uso de Ofudas, Selos de voz (cânticos) e uma oração aos Kamis, o seguidor é capaz de retirar efeitos negativos de um determinado local, retirando maldições ou debuffs.
Nível 121-150: Tendo ultrapassado metade da evolução da habilidade, você poderá invocar três talismãs, cada um com a resistência “Town”, abrangendo um raio de 50 metros com seus poderes. Desenhando o Brasão de Seimei, você poderá selar espíritos malignos numa bolha de energia espectral, necessariamente com o espírito próximo em um raio de até 10 metros do selo. Pode selar a cada 5 dias off. Ela não é afetada por algo no plano físico, somente por você, e só se desfaz caso deseje isso.
Nível 151-200: No antepenúltimo nível, tocando em uma pessoa, você será capaz de curar danos espirituais medianos de uma pessoa, restaurando até 50% de sua alma, isso é, se a pessoa estiver com sua alma quebrada em algo equivalente a quase perde-la, então 50% dela será restaurado. Da mesma forma, caso ela esteja com 50% da alma ou mais do que isso, será recuperada totalmente. Entretanto, não recupera almas já perdidas, seladas ou semelhantes.
Nível 201-250: Sua presença eventualmente se torna incômoda para seres corrompidos, de forma que esses terão “espasmos”, piripaques e semelhantes, ou até mesmo poderão fugir de medo. Você poderá selar até 3 espíritos, onde após usar o primeiro selo, terá um período de 24 horas em off para usar os outros dois. Independente de os usar ou não, quando o tempo acabar, ou quando usar os três selos, terá 3 dias de recarga em off.
Nível 251-300: No último nível dessa habilidade, você poderá invocar até cinco talismãs, todos com resistência de um país, abrangendo um raio de 100 metros cada. Eles agora permanecem enquanto O seguidor possuir energia. O seguidor é capaz de exorcizar alguém ao tocar em sua testa e recitar seus cânticos, expulsando qualquer um que estivesse em seu controle e não permitindo seu retorno
Shinpiteki na Hyōi
A habilidade “神秘的な憑依” (Incorporação Mística) consiste em você copiar e utilizar das Habilidades de criaturas, semi-monstros e entre outros.
Nível 01-30: No começo, você poderá copiar somente os sentidos de um semi-monstro, limitados ao olfato e audição. Dura 1 turno.
Nível 31-60: No segundo nível, conseguirá copiar todos os sentidos, como Tato, paladar e visão. Agora consegue utilizar eles durante dois turnos.
Nível 61-90: No terceiro nível, sua capacidade de cópia aumenta para abranger os sentidos não só de semi-monstros, como também de outras criaturas quaisquer e também de Pets. Dois turnos.
Nível 91-120: Chegando na metade da evolução da habilidade, você será capaz de copiar uma única ativa (abaixo do quase absoluto. Também tendo que ter o nível para usar) da lista daquele semi-monstro, ainda durante 2 turnos. Obviamente, não vale para treinos. E ainda terá de escolher um poder ativo ou os sentidos para serem copiados. Dois turnos.
Nível 121-150: Tendo ultrapassado metade da evolução da habilidade, você poderá copiar tanto uma ativa quanto os sentidos de uma só vez. Também agora poderá copiar uma ativa de monstros e pets, aumentando o tempo de uso, sendo agora três turnos.
Nível 151-200: No Antepenúltimo nível deste poder, você conseguirá copiar Duas Ativas ou Uma Ativa e os Sentidos do seu alvo, ainda com as mesmas limitações anteriores. Dura 3 turnos.
Nível 201-250: No penúltimo nível dessa habilidade, você poderá utilizar uma habilidade ativa de uma lista de Youkai (criatura japonesa) contanto que já tenha presenciado esse ser em algum meio canônico. Claro, ainda tendo que ter o nível necessário. Dura três turnos.
Nível 251-300: No auge deste poder, você poderá utilizar todos os poderes ativo de uma lista de qualquer tipo de yokai do panteão xintoista, ainda tendo que ter presenciado. Necessita do nível para usar e, especificamente nessa última nivelação, só poderá usar uma vez por evento ou saga.
Obs: Uma vez que o uso chegue ao fim, terá que aguardar seis rodadas para voltar a usar tal habilidade.
Yōkai no Nushi
A habilidade “妖怪の主” (Mestre dos Youkais) é definitivamente seu poder mais forte. Consiste na Maestria em controlar e ordenar quase todo tipo de criatura, que não fosse humana ou um Kami.
Nível 01-50: Nesse nível primário, você será capaz de controlar animais, insetos e entre outros com sua voz. Claro, nenhuma criatura especial, todas que possam ser encontradas na natureza comum.
Nível 51-100: Nesse nível, você obterá um controle mental. Também seu controle irá evoluir, ao ponto de afetar criaturas mitológicas de nível inferior ao seu, como Pets, contanto que não sejam tão fortes. Mas claro, se limita para criaturas do panteão japonês.
Nível 101-150: A partir daqui, as coisas mudam bastante. Seu poder engloba os chamados “semi-monstros”, isso é, os metade humano metade criaturas, definitivamente não englobando semi-deuses. Também poderá controlar outras criatura mitologicas mais fortes, como Tengus, Kitsunes, Shikigamis, entre outros. Ainda limitado ao panteão japonês.
Nível 151-200: No antepenúltimo nível, o limite é quebrado, onde seu controle já alcança qualquer panteão, mesmo demônios. Também será capaz de “selar” eles em Ofudas, presos em um espaço abstrato espiritual, onde poderá os armazenar e os invocar posteriormente. Claro, é necessário ter uma Ofuda e desenhar o Brasão de Seimei (literalmente, não sendo o suficiente somente o gesticular) sob a criatura. Limite de um selamento por 1 semana off.
Nível 201-250: No penúltimo nível, você terá o limite de um selamento por 3 dias off. Definitivamente seu controle quebrará resistência psicológicas ou emocionais, e você será capaz de observar através dos sentidos das criaturas que controla, sabendo também onde elas estão, embora isso seja limitado em um raio de alcance de um planeta.
Nível 250-300: No último nível, será capaz de invocar um Shikigami durante três turnos, tendo quatro turnos de recarga. Ele terá todos os poderes da lista, mas não atacará outros de sua raça. Seu limite de selamento agora é de apenas um dia em off.
Transformação Onmyōji
A transformação que define seu auge como um aprendiz de seimei. Suas mudanças físicas não existem além do fato de seus cabelos crescerem e suas roupas serem alteradas para as respectivas de um xamã, como um chapéu longo, trajes do Período Edo, e entre outras coisas. Sua potência nesse nível será Lunar, tal como sua resistência, onde sua velocidade de Viagem e de Combate alcançarão Mach 20. Seu Yōkai no Nushi se torna semi-absoluto.
Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar três semanas em off para usar novamente.
Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.
Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar duas semanas em off para usar novamente.
Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas.
Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar uma semana em off para usar novamente.
Obs: Quando atingem o nível 400 passam a acessar seu semi absoluto fora da forma, e ao alcançar o nível 600 terão acesso a todas as capacidades que teriam na transformação, mesmo sem ativá-la.
PRESENTE DE RECLAMAÇÃO
Kanōsei no Ōgi
Traduzida como “Leque das Possibilidades” (可能性の扇), é um Leque divino feito para os seguidores do humano mais poderoso do Japão, tendo uma durabilidade e um poder de ataque de um Planeta, podendo usar para cortar seus adversários. Esse Leque possuí o Brasão de Seimei de forma permanente, servindo de auxílio para sua habilidade mágica. Não só isso, como também possui a capacidade de teleportar para um local que o seguidor já tenha visitado, embora a distância máxima para isso seja de um planeta
MASCOTE
Yottsu o no Kitsune
Traduzida como “Raposa de quatro caudas” (四つ尾の狐), esse é o mascote especial que os seguidores adquirem para lhes auxiliar.
Nível 01-50: Ela possui o tamanho comum de uma raposa laranja, inicialmente tendo só uma cauda. Ela não possui nenhuma habilidade especial, tendo uma velocidade de viagem 2000 km/h e Combate de 1000 km/h e uma mordida com uma força de um País.
Nível 51-100: Agora tendo duas caudas, a raposa aumenta a força de sua mordida para o nível de um Grande País, aumentando também a velocidade de Viagem para 4000 km/h e de Combate para 2000 km/h. Possui o dom de andar sob os tetos, paredes e qualquer superfície que não daria para subir normalmente, como se fosse uma aranha.
Nível 101-150: Chegando na metade do auge da raposa, ela aumentará seu tamanho para o equivalente ao de um leão ou similar. Sua velocidade de Viagem irá aumentar para 6000 km/h e a de combate irá aumentar para 3000 km/h. A força da mordida irá aumentar, chegando ao nível Continental. O dono poderá montar nela se desejar.
Nível 151-200: Tendo ultrapassado metade da evolução da raposa, agora ela irá ter três caudas. Aqui ela irá adquirir uma resistência de um país, enquanto a força de sua mordida irá aumentar para de Múltiplos Continentes. Sua velocidade também irá aumentar, onde a de Viagem será de 8000 km/h e a de combate irá aumentar para 4000 km/h, também podendo dar saltos de até 15 metros.
Nível 201-250: No penúltimo nível do seu mascote, sua resistência irá aumentar para a de um Grande País, a força de sua mordida irá aumentar para o nível Lunar, sua velocidade de Viagem se torna de 10000 km/h e a viagem De combate de 5000 km/h. Irá adquirir o dom de camuflagem, se camuflando apenas aos sentidos físicos, onde uma vez que seu dono esteja montado nela, irá ficar camuflado também.
Nível 250-300: No auge do seu Pet herdado, ele irá ganhar a quarta cauda, onde a resistência dele irá aumentar para a de um nível Continental, enquanto a força de sua mordida chega para o nível de Small Planet. Sua velocidade de Viagem chega em 12000 km/h e a de combate chega em 6000 km/h.

