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       HABILIDADES DE TREINO       

Habilidades Passivas

Radiação Mística 

 

Por meio de um treinamento guiado pela raça dos Dryocris, Alban acabaria obtendo uma mutação em sua própria energia mágica, fazendo desta consideravelmente mais poderosa, e claro, alcançando uma certa singularidade por meio desta.

 

Nível 1200: Para começar, essa habilidade passiva faz com que as manifestações mágicas do usuário sejam carregadas de uma radiação mágica que acompanha a escala da manifestação, com seus efeitos sendo diversos, mas o mais simples é o seguinte: uma vez que a radiação mágica entra em contato com manifestações mágicas de escala igual ou inferior, elas são contaminadas pela radiância, que simplesmente fará com que essas magias estrangeiras sofram uma redução de potencial equivalente aos acréscimos de "+" que a escala da magia do usuário possui, o que concede uma vantagem a este quando estiver contra seres de poder equivalente. Além disso, a energia mágica interna do usuário também está empoderada dessa radiação, o que faz com que, caso sua energia divina seja absorvida para algo ou alguém, os efeitos da radiação sejam transferidos diretamente aos canais energéticos deste, impregnando-os em uma velocidade duas vezes maior que a de combate, voo ou viagem do usuário naquele momento, e como efeito, começará a deteriorar a energia do alvo, obstruindo-a com a radiação que logo na primeira rodada impedirá o uso de poderes ativos, e na segunda bloqueará até mesmo os passivos devido ao "câncer energético", que logo na terceira rodada já se espalha para todas as células do alvo, condenando-o a morrer lentamente, como um humano com câncer terminal.

Método de Mana

 

Em seu treinamento com Morgana, Alban aprendeu o método da mana, se conectando com a magia e toda fonte de vida perto, assim lhe dando a capacidade de entender e ler a mana, além de se recuperar..

 

Nível 1200: De base, essa habilidade passiva, além de sentir 50% mais rápido que sua velocidade base de percepção, a magia e toda fonte de vida ao seu redor, sendo um com ela e assim fortalecido e recuperado, acompanhando seu nível de Potência de Ataque como escala, permite descobrir que feitos mágicos serão usados, seus efeitos e até mesmo origem, o decifrando, isso antes mesmo da magia do outro ser manifestada, porém sendo apenas um foco de origem por vez (todos os feitos mágicos de um único ser por vez), deixando claro não ser uma previsão por meios temporais, sendo um entendimento e leitura da mana, independente de imprevisão ou dons que burlem tal leitura na mesma escala. Toda magia tem sua assinatura, e este poderá lê-la, incluindo feitos mágicos permanentes, como encantamentos e maldições, com exceção da eldritch que parte da própria energia corrompida. Estar ligado a essa fonte de mana no ambiente e nos corpos, devolve 10% de sua mana a cada rodada, incluindo caso fique sem poderes.


 

Escrita de Mana

 

Com Morgana, foi capaz de, ao ler a mana, desfragmentar e revelar o padrão da magia alheia, revelando o padrão, podendo então utilizar tal magia, seja em corpo ou externo.

 

Nível 1500: Ao desfragmentar a magia em sua leitura de mana, consegue replicar a magia de outros ao seu próprio nível e escala de poder mágico, apenas utilizando do padrão, influenciando a ser gerado o mesmo efeito mágico, assim como pode desfragmentar magias para criar padrões de mana, e usar isso de várias maneiras, até de maneira direta ao envolver seu punho, arma ou magia e gerar essa dispersão com um “+” a mais de seu potencial mágico.

Habilidades Ativas

Room de Mana

 

Em progresso do método de Mana de Morgana, infundindo sua própria mana no ambiente e então o influenciando, foi capaz de gerar um espaço radial do qual obtém conexão máxima e assim melhoras em sua magia. Fora o feitiço de Morgana e o criado pelo próprio mago, ambos possíveis de se usar fora do campo.

 

Nível 1200: Expandindo sua mana pelo ambiente criando uma espécie de "cúpula" invisível materialmente, a qual se expande por uma área equivalente a uma rua. Esse foco no treino de método faz com que suas partículas mágicas se mesclem com o ambiente, como se este entrasse em um mimetismo, não sendo isso, o que se mescla não é sua matéria, nessa técnica é a energia com o meio fazendo uma troca. Onde por essa conexão este irá dançar pelo campo criado, aumentando muito sua velocidade de viagem e combate para 19% SOL, sendo que ela também se aplica para a velocidade de ataque das manifestações mágicas de Alban. Algo interessante é que devido sua sensibilidade pelo método de mana, seu corpo poderá de modo natural se mover sem um comando prévio mental, reagindo a ataques que entram nesse espaço por conta da mescla de Alban com o ambiente. É capaz de manter ativo por 4 rodadas, sendo necessário esperar duas rodadas por rodada de uso para poder reutilizar a habilidade. Fora que quem não conhece o método de mana não consegue copiar os feitiços do método, sendo uma imunidade contra cópia.

 

  • Morgana Dragon: Em tal feitiço passado Morgana, é projetado uma energia de coloração alaranjada, aparentando ser um simples ataque de fogo apesar dessa energia não ser do elemento, sendo a própria mana em forma líquida, sendo moldada e dando formato de um grande dragão, referência ao rei Arthur, agindo a 10% mais rápido que a velocidade de combate atual. Ao colidir com qualquer corpo não mágico, retira toda energia divina por um período de tempo (5 rodadas) os deixando sem poderes e em um esgotamento energético. Mas ao entrar em contato com algum corpo mágico, sofrem de uma Oscilação Existencial, na qual o afetado sofrerá um dano mágico enraizado em sua existência, onde simplesmente anula o uso de regenerações ou curas da mesma escala ou inferior a da manifestação mágica utilizada. A influência do dano existencial se mantém por duas semanas em off. 

 

  • Acause: Sendo normalmente liberado em feixe de mana, 10% mais rápido que a velocidade de combate atual do usuário, mas pode ser impregnado, se movendo pelo ambiente, podendo ser guiado, mudando o efeito de poderes que entre em contato, necessitando do contato, e assim o feixe recebe o todo o efeito do ataque mudado sob controle do mago. Uma magia que funciona ao oposto, não de causa e efeito, mas de efeito que gera uma causa. Tirando o efeito de um poder para uma causa específica. Uma vez usada, é necessário esperar quatro dias (OFF) para reutilizar.

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