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ALTAIR KHAN

         HABILIDADES DE TREINO         

Habilidades Passivas

Mahmiat Bialrimal; محمية بالرمال

 

Ao dominar os poderes do Orbe Ancestral e as Areias do Tempo, Altair será protegido pelas areias do tempo criadas pela sua própria energia divina livremente.

Nível 1200: Sendo escolhido pelos ancestrais para dominar as areias, Altair recebeu destes sua grande proteção divina, sua existência material sempre que estiver em uma situação de perigo seja consciente ou mesmo inconsciente, de seu corpo quantidades absurdas de areias divinas serão liberadas buscando sempre lhe proteger da melhor forma possível dos perigos externos, sendo que suas areias são capazes até mesmo de formular barragens, muros, campos de força e afins sempre com o intuito de proteger dos ataques contra seu exterior, as areias também projetam construções grandes o suficiente para conter grandes proporções. Essa capacidade também pode se manifestar até mesmo em seu interior em algumas circunstâncias, quando atacado por manifestações de energia projetadas diretamente naquele espaço. Sendo válido ressaltar que a areia o protegerá mesmo de ameaças que Altair não tenha ciência ou consciência no momento, como um senso de perigo, com as areias se movimentando em 3.000 mach.

Habilidades Ativas

Ramaal Alzaman; رمال الزمن

 

Treinando com Sheddad I e aprendendo melhor a controlar sua energia divina, Altair tornou-se apto a criar pelo seu poder divino um tipo único de areia sagrada para Ulbar, que consiste numa junção de múltiplas instâncias divinas aliadas a instâncias cronológicas na forma de areia. Seu alcance é de uma grande cidade, já que Altair se mostrou capaz de afetar todos os demônios de Ulbar ao mesmo tempo ao manifestar a vontade dos ancestrais, demonstrando também que a quantidade de alvos simultâneos para as areias é virtualmente indefinida, se limitando apenas a quantos alvos estiverem no alcance de controle de Altair. 

 

Nível 1200: Desde o começo da técnica, suas areias já demonstraram ter uma resistência citada como divina por Sheddad I, não sendo destruídas por nada que não trespasse seu potencial de defesa (equivalente a base de Altair com ++) e possui um trunfo em relação a sua capacidade de defesa: Qualquer poder que atinja diretamente as areias do tempo e não seja capaz de trespassar sua defesa é retrocedido temporalmente até o seu ponto zero, em síntese, deixando de existir sem causar danos notáveis às areias, desde que a potência seja igual ou inferior ao seu. Sobre as suas capacidades, já foi citada a sua capacidade de retrospecção temporal, mas não só disso ela se baseia, já que uma vez que as areias entrem em contato com algo, este objeto ou entidade terá o seu fluxo temporal manipulado ao bel prazer de Altair em qualquer operação temporal básica (retroceder ou parar), mas com um limite de até três rodadas para retrocesso, sendo que a paralisia temporal dura pelo tempo que a areia estiver fazendo contato.

 

  • Al-khatm Al-zamaniu: Como uma sub-habilidade do seu controle de areia, Altair se mostrou capaz de selar entidades físicas ou não-físicas (corpos espirituais) em suas areias temporais, emergindo completamente o seu alvo num tipo de “casulo” ou estrutura maior de areia que irá deixar o tempo cronológico de quem estiver dentro travado. A duração pode alcançar até duas semanas (OFF) e uma vez que seja utilizado, só pode ser aplicado mais uma vez depois de duas semanas (OFF).

 

  • Wahid Mae Alrimal: Altair tornou-se capaz de controlar sua energia divina em um estado imensamente mais refinado do que antes, aprendendo a moldá-la, mudar sua forma intracorporal e estabilizá-la perfeitamente, adquirindo um estado natural de “Incorpóreo” onde ele se funde às areias sagradas e adquire, em seu corpo, todas as suas propriedades. A abrangência do estado incorpóreo é completa em toda a extensão do seu corpo, conseguindo se deformar, aumentar, diminuir ou se fragmentar em areia livremente, mas este estado dura até cinco turnos, mas uma vez que seja usada duas vezes, Altair precisa de cinco dias (OFF) para conseguir utilizar novamente a sub-habilidade.

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