

PERSONIFICAÇÃO DA MORTE
HISTÓRIA
"Quando o Ankou aparece, ele não vai embora de mãos vazias" - Provérbio Irlandês
Ankou (em bretão: Ankoù)é a personificação da morte, e sua figura é oriunda do folclore dos países celtas. Ele seria a reminiscência de deuses relacionados à morte, que com a cristianização da Europa, acabaram sendo transformados em personagens folclóricos ou históricos. Ankou foi em grande parte esquecido na Cornualha, no País de Gales e na Irlanda, mas continua a fazer parte do folclore da Bretanha, onde passou a ser considerado um “auxiliar da morte”.
FILHOS DE ANKOU
Aparência: As crias de ankou possuem em geral os cabelos brancos de seu pai ou negros, possuindo em geral um olhar cinzento ou de cores mais escuras.
Personalidade: A prole de ankou tende a ser calma e silenciosa, não esboçar muitas reações ou sentimentos assim como não se importar com a morte de pessoas em geral pois sabe qual o seu caminho.
HABILIDADES
Habilidades Passivas
Fisiologia Divina
Nível 01-10: Inicialmente possuem uma velocidade de combate e de viagem equivalente a 500 km/h. No início seu corpo não demonstra muitas características especiais, mas seu corpo já consegue lidar com a dor com uma facilidade maior do que outros semideuses, tendo uma resistência baixa a dor intensa.
Nível 11-25: Neste nível seu corpo já demonstra ser capaz de se mover mesmo quando uma perna torcida ou quando receber algum dano de concussão, claro que a prole ainda vai sentir um dano moderado. A prole possui uma velocidade de combate e de viagem equivalente a 1.000km/h.
Nível 26-35: Seu corpo possui uma resistência média à dor física, sendo capaz de continuar fazendo sua ação mesmo tendo uma dor constante, sentindo como se algum objeto pontiagudo estivesse preso em alguma parte do seu corpo. A prole possui uma velocidade de combate e de viagem equivalente a 1500km/h. Seu corpo possui uma resistência média à dor física, sendo capaz de continuar fazendo sua ação mesmo tendo uma dor constante, sentindo como se algum objeto pontiagudo estivesse preso em alguma parte do seu corpo.
Nível 36-50: A prole possui uma velocidade de combate e de viagem equivalente a 2000km/h.
Nível 51-100:Seu corpo já começa a ter uma aparência mais magra como se estivesse morrendo por desnutrição devagar, além de algumas faixas começarem a cobrir algumas partes do seu corpo. Algumas partes do seu corpo já demonstram uma flexibilidade bem maior do que qualquer humano, conseguindo girar seus braços quase por completo ou até fazer movimentos absurdos sem causar qualquer dano a seu corpo. A prole possui uma velocidade de combate e de viagem equivalente a 2500km/h.
Nível 101-150: Nesse nível a prole já alcança uma alta resistência a dor física, sua capacidade de aguentar a dor é tão alta que mesmo que querer a perna o máximo de dor que vai sentir no local é como se uma aranha estivesse picando sua perna várias vezes. A prole possui uma velocidade de combate e de viagem equivalente a 3000km/h.
Nível 151-200: A prole possui uma velocidade de combate e de viagem equivalente a 3500km/h.
Nível 201-250: Seu corpo já demonstra estar bem acabado e próximo da morte, sua pele está bem branca e seu corpo não possui nenhum músculo e seu corpo inteiro é quase uma sacola de ossos com muitas bandagens, quase uma múmia viva. Seu corpo é frágil mas isso não é muito problema já que mesmo que algum membro como braço ou perna seja arrancado a prole pode colocar no lugar. Quando perder o membro a dor vai ser até alta mas nada que a prole não aguente, conseguindo colocar o membro de volta com facilidade. A prole possui uma velocidade de combate e de viagem equivalente a 4000km/h.
Nível 251-300: No auge seu corpo dá demonstra estar em um estado de podridão como se estivesse morto a anos, sendo um corpo todo esquelético com apenas faixas de pano cobrindo todo corpo como uma múmia. Nesse nível, mesmo que partes do seu corpo como cabeça e tronco sejam arrancados a prole consegue continuar se movendo mais com muita dificuldade, já que seu corpo vai procurar a cabeça de forma instintiva para colocar de volta no lugar. A partir desse nível já possui uma imunidade contra qualquer tipo de dor física. Claro que se sua cabeça for destruída ou completamente desintegrada seu corpo não vai conseguir se manter morrendo por completo em segundos. A prole possui uma velocidade de combate e de viagem equivalente a 5000km/h.
O Coveiro
Ankou é considerado o regente de tumulos, um capanga da morte que viaja por entre cemiterio recolhendo as almas dos falecidos e levando elas para o mundo após a morte em sua carruagem, como tais estes indivíduos detém de alguns dons relacionados à terra.
Nível 01-10: Inicialmente caso a prole coloque suas mãos no solo por dois turno inteiro vai conseguir sentir movimentações no solo à sua volta, sendo capaz de saber se tem algo em contato com o solo. Consegue sentir numa área de 20 metros.
Nível 11-25: A partir desse nível quando entrar em contato com o solo por no mínimo um turno a prole vai conseguir sentir movimentações de objetos e pessoas até 40 metros.
Nível 26-35: A partir desse nível, quando entrar em contato com o solo, já conseguirá no mesmo turno sentir as movimentações e de objetos e pessoas dentro de um raio de 80 metros.
Nível 36-50: Sua percepção sobre as movimentações de objetos e pessoas expande para 100 metros, conseguindo agora também perceber as manifestações de energia que sejam liberadas no raio de alcance.
Nível 51-100: Sua percepção agora é de 200 metros.
Nível 101-150: São capazes agora de perceberem tão bem quanto uma ecolocalização onde conseguirão perceber as vibrações sonoras produzidas por objetos e pessoas em movimento, conseguindo rastrear estes com ligeira facilidade, em uma área de 300 metros.
Nível 151-200: Conseguem combinar suas capacidades permitindo com que o mesmo agora possa expandir ela para seu entorno, assim impedindo que seja pego de surpresa. Tendo uma expansão de 500 metros.
Nível 201-250: Sua percepção agora é de 800 metros.
Nível 251-300: Sua percepção agora é de 1 km.
Afinidade Espiritual
Como filhos de uma divindade que era reconhecida por coletar almas, os filhos de Ankou detém algumas características espirituais.
Nível 01-30: Desde o começo de suas vidas, os olhos dos descendentes, são capazes de visualizar o plano espiritual até certo nível, enxergando almas que estão no espaço livre, tal como energias e outros objetos que estejam na mesma situação. Explicando, podem ver almas e os demais citados, desde que não estejam no interior de algo ou alguém.
Nível 31-60: Com o aumento significativo em seus poderes, adquirem a capacidade de conseguir tocar espíritos, objetos e energias com as suas mãos. Sim, adquirem a capacidade de entrar em contato direto com coisas existentes no plano espiritual, desde que o façam com suas mãos.
Nível 61-90: O poder de interação astral evolui ainda mais, onde não só suas mãos são capazes de entrar em contato com almas, objetos e energias espirituais, mas sim o seu corpo inteiro, desde a cabeça, pés e outras coisas.
Nível 91-120: Seus olhos se tornam capazes de enxergar almas, energias e objetos espirituais que estejam com até dez metros de distância de seus olhos, mesmo que estejam no interior de um corpo. Na prática, irão enxergar essas coisas no plano astral com um certo brilho, o que serve para diferenciar o astral do material ante seus olhos.
Nível 121-150: Adquirem uma capacidade extra sensorial, onde são capazes não só de enxergar e tocar, mas também de sentir a presença de almas, objetos e energias espirituais que estejam a um raio de até vinte metros de distância do corpo da prole. Adquirem uma resistência leviana a ataques espirituais.
Nível 151-200: Seus poderes são grandiosos, e a partir de agora, por algum acaso os usuários fiquem venham a ficar inconscientes por um método anormal, como indução ao sono, retirada da sua alma, desligamento cerebral parcial ou outros métodos que lhes leve a ficar adormecido, quase que automaticamente sua alma será ejetada de seu corpo, se mantendo nesse estado por três turnos. Lembrando, isso apenas ocorre por causas anormais, caso venham a adormecer por cansaço, o efeito não será ativado. Adquirem uma resistência mediana a ataques espirituais.
Nível 201-250: Próximos ao ápice, adquirem uma capacidade estranha, onde caso sua alma seja vista por algum sujeito, este acabará afetado por um efeito hipnótico durante aquele turno inteiro, ficando paralisado. Para poder afetar o mesmo ser vivo novamente, deve-se aguardar a passagem de três turnos após o momento em que este foi afetado. Adquirem uma resistência alta a ataques espirituais.
Nível 251-300: Enfim, no auge de seus poderes como semideuses comuns, adquirem uma imunidade contra ataques espirituais.
Fortitude Fatal
Como o filho de um deus da morte, esses indivíduos carregam consigo algumas habilidades derivadas.
Nível 01-30: Uma habilidade passiva que permita ao indivíduo absorve o resto da energia vital de algo que acabou de morrer para se fortalecer temporariamente, inicialmente só é capaz de absorver energia vital de animais que o mesmo acaba matando, sendo capaz de fortalecer sua capacidade de percepção, permitindo que a prole seja capaz de ver em 360° a sua volta e aumenta sua velocidade de combate em 2 mach. Pode acumular em até duas vezes
Nível 31-60: Nesse nível é capaz de absorver de forma inconsciente energia vital de seres humanos e animais que matou a pouco tempo, com a melhora da habilidade é capaz de aproveitar e absorver ainda mais energia o que aumenta suas capacidades. Seu aumento na velocidade chega em 4 mach de velocidade de combate, além de receber um aumento de 8 mach na velocidade de propagação dos seus ataques. Pode acumular em até três vezes
Nível 61-90: Suas capacidades demonstram uma boa evolução, conseguindo aumentar sua velocidade de combate em 6 mach e recebe um aumento de 100 mach na velocidade de propagação dos seus ataques. Pode acumular mortes para se fortalecer até quatro vezes.
Nível 91-120: Seu desejo pela morte se torna ainda mais intenso querendo absorver ainda mais energia daqueles que matou, assim caso consiga matar qualquer indivíduo seus atributos se fortalecem muito, já que agora conseguem absorver e aproveitar ainda mais energia vital. Quando absorver a energia vital recebe um aumento de 8 mach de velocidade de combate, além de receber 16 mach de aumento na propagação dos seus ataques. Pode acumular mortes para se fortalecer até cinco vezes
Nível 121-150: Quanto mais forte se torna, mais suas capacidades aumentam e demais energia vital precisa para se fortalecer, assim criando uma necessidade maior no indivíduo. Após absorveram energia vital, o indivíduo recebe um aumento de 10 mach de velocidade de combate. Por precisar de mais energia vital para se fortalecer, caso o usuário acabe matando alguém que possui um potencial inferior ao dele, os aumentos são cortados na metade.
Nível 151-200: Suas capacidades demonstram uma boa evolução, conseguindo aumentar sua velocidade de combate em 12 mach, além de receber um aumento de 18 mach na velocidade de propagação dos seus ataques. Pode acumular mortes para se fortalecer até seis vezes.
Nível 201-250: Próximo do seu auge de poder suas capacidades se elevam ainda mais, recebendo 14 mach de velocidade de combate, além de receber um aumento de 22 mach na sua velocidade de propagação dos ataques.
Nível 251-300: Chegando no auge de suas capacidades o fortalecimento fatal evolui ao nível absurdo. Após matar qualquer indivíduo a energia fatal do seu alvo é absorvida por completo de forma inconsciente aumentando sua velocidade de combate em 16 mach. Importante lembrar que, caso o usuário acabe matando alguém que possui um potencial inferior ao dele, os aumentos são cortados na metade. No seu auge seu fortalecimento não tem mais limites de quantas vezes pode acumular a energia daqueles que matou.
Obs: Os acúmulos do fortalecimento fatal são perdidos quando o indivíduo é morto ou apagado.
Dispersão das Sombras
Ankou aparece como um homem ou esqueleto vestindo uma túnica preta e um grande chapéu que esconde seu rosto, ou, ocasionalmente, simplesmente como uma sombra, conferindo assim a seus descendentes alguns dons sombrios.
Nível 01-10: Apesar do nível inicial, a habilidade já mostra sua utilidade contra golpes físicos, onde ao perceber um sólido (através dos cinco sentidos) que reconhece como perigoso vindo contra seu corpo, inconscientemente, baseado em sua velocidade de reação, a parte de seu corpo na qual aquilo iria se chocar acaba sendo momentaneamente transformada em sombras, fazendo com que o sólido lhe atravesse sem causar danos. Por agora, a região transmutada possui apenas 5 cm de diâmetro. Uma vez utilizada, é necessário aguardar mais seis rodadas para utilizar. Ah, e não funciona com a região cerebral.
Nível 11-25: Uma melhoria significativa em uma habilidade tão simples, já que agora a região transmutada em sombras terá cerca de 10 cm de diâmetro, sendo muito maior do que era antes.
Nível 26-35: Uma melhoria significativa em uma habilidade tão simples, já que agora a região transmutada em sombras terá cerca de 20 cm de diâmetro, sendo muito maior do que era antes.
Nível 36-50: Agora a habilidade é capaz de transmutar uma região com cerca de 30 cm de diâmetro, ou em parâmetros comparativos, um dos braços do corpo do indivíduo. Uma vez utilizada, é necessário aguardar apenas cinco rodadas para utilizar.
Nível 51-100: Uma melhoria significativa, onde são capazes de transmutar regiões com cerca de 40 cm de diâmetro, ou em parâmetros comparativos, uma perna inteira de seu corpo. Mas não é só isso, a habilidade faz com que isso não sirva apenas para sólidos, mas também para líquidos e gasosos.
Nível 101-150: Sim, extremamente poderosa, a habilidade faz com que sejam capazes de transmutar cerca de metade do corpo em sombras através do uso da habilidade, ou diversas outras pequenas partes de seu corpo durante aquela mesma rodada. Infelizmente, ainda são incapazes de mimetizar uma região cerebral. Uma vez utilizada, é necessário aguardar apenas quatro rodadas para lhe reutilizar.
Nível 151-200: Incomparáveis se comparados ao nível inicial, a habilidade faz com que sejam capazes de mimetizar todas as partes de seu pescoço em sombras simultaneamente, apesar disso só durar pela rodada de uso da habilidade.
Nível 201-250: Próximos ao pico, a habilidade faz com que literalmente todo o seu corpo seja mimetizado em sombras, até mesmo a região cerebral. São sombras, a energia é incapaz de interagir com eles, assim como a maioria dos fatores da física. Uma vez utilizada, é necessário aguardar apenas três rodadas para usar a habilidade novamente.
Nível 251-300: Quando estão no auge da habilidade, ela não se revela somente para fatores externos, mas também internos, como quando um indivíduo tenta controlar seu corpo carnoso ou sua matéria, se sua velocidade de reação for alta o suficiente, baseado nela, o corpo irá se transmutar em sombras e se dispersar, reaparecendo em uma sombra natural que esteja a um quarteirão de distância
Habilidades Ativas
Proclamação das Almas
Ankou é o capanga da Morte ( oberour ar maro ) e também é conhecido como o vigilante do cemitério. Dizem que ele protege o cemitério e as almas ao redor por algum motivo desconhecido, e que ele coleta as almas perdidas em suas terras. Sendo filhos de Ankou, esses indivíduos recebem o dom de capturar almas e canalizar sua força.
Nível 1-50: Os usuários são capazes de absorver almas para si, apesar deste nível estar limitado unicamente a uma alma que acaba de ser morta bem diante do mesmo, ele consegue puxar a mesma para si. A partir desta habilidade sua existência se mostra capaz de abrigar uma segunda alma em seu interior, possibilitando com que possam extrair a força desta de forma significativa. A extração é realizada seguindo a velocidade de pensamento do usuário, neste momento ele deve se aproximar do local onde o alvo faleceu. Enquanto em custódia da alma, o usuário pode manter ela consigo durante uma única rodada, sendo que durante esse período o único benefício deste é acessar as memórias e também o conhecimento sobre suas habilidades como um todo, ao passar deste turno, a alma seguirá seu curso natural.
Nível 51-100: Em seu próximo nível, o usuário já consegue agora utilizar da alma roubada como combustível para si, possibilitando com que este não apenas tenha acesso a sua história, como também poderá queimar essa alma, ao ponto de curar seus ferimentos, apesar deste nível estar limitado apenas a uma cura física, onde todo o dano é simplesmente curado não havendo quaisquer ferimentos aparentes, apesar disso vir com um custo terrível para o dono da alma, já que a mesma ao invés de seguir seu destino final, ela é queimada, destruindo a mesma no processo. Agora não precisam estar perto do falecido, basta estar em um raio de até 20m do falecido para roubar sua alma.
Nível 101-150: Ao chegar neste nível os usuários já dominam melhor esta habilidade, chegando ao ponto de conseguirem capturar e abrigar até duas almas em sua existência, o tempo de duração que elas conseguem se manter em sua existência é de duas rodadas, sendo que agora conseguem manifestar uma habilidade notável com essas almas, sendo agora capaz de ao custo de queimar elas como no nível anterior receber uma cura não apenas física como também espiritual, sendo uma cura tão poderosa que consegue tirar o mesmo até mesmo de um estado de quase morte. Agora não precisam estar perto do falecido, basta estar em um raio de até 50m do falecido para roubar sua alma.
Nível 151-200: Chegando neste nível, os usuários conseguem agora não apenas conter a alma dentro de seus corpos, como agora elas ficarão seladas em sua existência até que sejam mortos, já que enquanto a alma do falecido permanecer dentro do mesmo o alvo em questão não poderá voltar à vida, já que sua alma permanecerá com o mesmo. Chegando neste nível poderão agora comportar em sua existência até três almas simultaneamente, estas que poderão ficar presas até 3 rodadas, seu domínio agora se estende a conseguir extrair a força destas almas com mais controle, sendo que agora poderá queimar as mesmas de uma forma mais lenta, convertendo cada uma delas em energia espiritual para si como forma de poder, podendo utilizar disso para aumentar uma de suas velocidades, seja ela de movimento, percepção, combate ou de ataque em 5 mach, sendo este aumento durando justamente pelas 3 rodadas. Basta estar em um raio de até 100m do falecido para roubar sua alma.
Nível 201-250: Poderão comportar em sua existência essas almas por até 4 rodadas, chegando agora a poder queimar cada uma delas, podendo render um aumento em uma de suas velocidades em até 10 mach. Basta estar em um raio de até 150m do falecido para roubar sua alma.
Nível 251-300: Chegando em seu auge, seu poder agora poderá se manifestar em carga total, uma vez que chegando nesse nível desbloqueia uma habilidade características dos filhos de Ankou, eles conseguem dominar a alma, assim possibilitando com que possam impor um comando sobre estas que pode ficar em stand-by, isto é em espera até que os requisitos para a realização deste comando sejam efetuadas. Uma vez que sejam mortos por alguma adversidade que lhes acometa, o comando em espera se revelará revivendo o mesmo imediatamente e conseguindo até mesmo anular as adversidades que lhe foram causadas, apesar de ser necessário utilizar normalmente duas almas no processo, uma para lhe reviver, enquanto a outra para anular as adversidades em sua existência. Embora também seja possível para o usuário utilizar deste comando de forma prematura, para simplesmente anular adversidades como efeitos e danos em sua existência, revertendo o mesmo perfeitamente. Claro que uma vez que o comando seja efetuado, o tempo de duração em que essas almas permanecem mudam, persistindo por até 8 dias em OFF. Basta estar em um raio de até 200m do falecido para roubar sua alma.
Manifestação da Alma
Uma variação da “Proclamação das Almas”, uma vez que os requisitos são realizados e o usuário adquire a posse de uma alma, este conseguirá acessar esta habilidade, onde o usuário ao invés de manter ela presa em seu corpo, consegue liberar ela, transformando a mesma em um de seus lacaios, semelhante a uma reanimação, apesar de que isso acabe fazendo ele perder acesso a sua habilidade anterior, já que a alma em questão não estará mais em seu corpo.
Nível 1-30: Neste nível, o produto de sua reanimação é na verdade um esqueleto trêmulo, ele não possui memórias ou mesmo habilidades de combate aparente, se quebrando com facilidade uma vez que entra em combate, possui um atributo equivalente ao de uma grande construção, sendo sua velocidade de míseros 500 km/h, sendo utilizado para carregar objetos e realização de tarefas bastante simples, por ser uma extensão de seus poderes ele é completamente leal a você, por abrigar uma alma em seu corpo ele desaparecerá apenas após ser destruído, já que é como se a criatura em si fosse um ser vivo em questão.
Nível 31-60: Seu esqueleto agora evolui, já portando de uma velocidade de um quarteirão, enquanto sua velocidade de viagem e combate alcança até 1 mach, essa criatura agora detém breves experiências do verdadeiro dono de sua alma, possibilitando com que sejam capazes agora de manejar armas e objetos, portando de um conhecimento elevado sobre combates, apesar de não ser capaz de falar ou pensar logicamente, apenas seguem ordens.
Nível 61-90: Chegando neste nível, seu esqueleto agora detém a resistência e o potencial de uma grande cidade, enquanto sua velocidade de viagem e combate agora é de 3 mach, essa criatura agora detém capacidade para pensar logicamente, conseguindo formular noções de combate mais profundas ao ponto de auxiliar seu líder, estes indivíduos são capazes de manejar itens e até mesmo armas em batalha sem que sejam facilmente quebrados, este esqueleto por uma influência espiritual conseguem anular o peso de um objeto que estejam em posse, assim um item que normalmente seria muito pesado quando equipado por estes perderão o peso residual destes, dando a impressão de que são extremamente leves, apesar de não perderem suas respectivas habilidades.
Nível 91-120: Seu esqueleto agora detém uma resistência e um potencial equivalente ao de múltiplas cidades, sendo sua velocidade de viagem e combate de 8 mach, estes indivíduos conseguem agora adquirir acesso a memórias residuais de até 3 meses da vida do dono de sua alma, podendo usar desse aprendizado para se Comunicar de forma racional, assim como expressar pensamentos, uma vez que neste nível conseguem interagir mentalmente com seus líderes.
Nível 121-150: Sua habilidade evolui agora conseguindo manifestar até dois desses esqueletos, estes que detém resistência e um potencial equivalente ao de uma montanha grande, sendo sua velocidade de viagem e combate de 10 mach, estes indivíduos passam a possuírem não apenas acesso às memórias residuais de até 6 meses, como também conseguirão o conhecimento necessário e a experiência necessária para manifestarem uma habilidade ativa de seu verdadeiro dono, sendo esta de no máximo até o nível 50, conseguindo liberar a mesma com tamanha perfeição, quanto seu verdadeiro dono, é claro que uma vez após a manifestação da habilidade se faz necessário esperar um tempo de até 3 rodadas de recarga.
Nível 151-200: Sua habilidade evolui agora conseguindo manifestar até três desses esqueletos, estes que detém resistência e um potencial equivalente ao de uma ilha grande, sendo sua velocidade de viagem e combate de 13 mach, adquirem o conhecimento residual de seus verdadeiros donos em um tempo de até 12 meses (1 ano), com isso poderão manifestar até 1 habilidade ativa do verdadeiro dono da alma, adquirindo os conhecimentos e experiência necessária para aplicar tal habilidade, sendo qualquer uma com nível máximo até 100.
Nível 201-250: Estes detém resistência e um potencial equivalente ao de uma país grande, sendo sua velocidade de viagem e combate de 15 mach, enquanto o tempo de memória que adquirem é de 2 anos, enquanto a habilidade pode chegar até o nível 200. O tempo de recarga para quando o esqueleto utilizar da habilidade é de 2 rodadas.
Nível 251-300: Em seu auge poderá invocar até 4 Desses esqueletos, estes que irão possuir uma resistência e um potencial equivalente ao de múltiplos países, sendo sua velocidade de viagem e combate de 20 mach, enquanto o tempo de memória que adquirem é de 3 anos, enquanto a habilidade pode chegar até o nível 300, sendo que o tempo de recarga agora é de apenas 1 única rodada.
Obs: Visto que esses esqueletos são produtos da habilidade “Proclamação das Almas” , uma vez que ele crie esses esqueletos, o usuário mesmo que não tenha mais a custódia dessas almas, ele não conseguirá abrigar outras em seu corpo, enquanto estiver fazendo uso desta habilidade, caso já tenha preenchido sua quantidade máxima de almas.
Projeção Astral
Nível 01-30: Inicialmente, quando essa habilidade é ativada, faz com que o espírito do usuário venha a ser expelido de seu corpo, deixando seu corpo inconsciente naquele local, enquanto que sua consciência irá residir em seu espírito, no qual serão capazes de voar na velocidade do som, apesar de só poder se distanciar em até 20m do seu corpo. Se por acaso o corpo for morto, obviamente irão morrer e sua alma seguirá seu curso natural. Dura apenas duas rodadas, após isso, a alma simplesmente é teleportada de volta ao seu corpo original. Infelizmente, são incapazes de fazer uso de outros poderes neste meio tempo.
Nível 31-60: Agora, quando projeta sua alma para fora de seu corpo, é capaz de se distanciar em até 30m de seu corpo, sendo capaz de voar em uma velocidade de mach 3 neste meio tempo.
Nível 61-90: Passam a ser capazes de distanciar sua alma em até 40m de seu corpo durante o uso de tal poder, voando em uma velocidade de mach 5.
Nível 91-120: Passam a ser capazes de distanciar sua alma em até 40m de seu corpo durante o uso de tal poder, voando em uma velocidade de mach 8.
Nível 121-150: Passam a ser capazes de distanciar sua alma em até 40m de seu corpo durante o uso de tal poder, voando em uma velocidade de mach 11, assim como essa habilidade pode ficar até três rodadas consecutivas ativa.
Nível 151-200: Passam a ser capazes de distanciar sua alma em até 40m de seu corpo durante o uso de tal poder, voando em uma velocidade de mach 15. Agora são capazes de utilizar suas habilidades passivas neste estado.
Nível 201-250: Perto do auge, são capazes de manter a habilidade ativada por 4 rodadas consecutivas, sendo capazes de voar em uma velocidade de mach 16 neste meio tempo (através do espírito, obviamente).
Nível 251-300: No auge são capazes de voar em uma velocidade de 18 mach durante o uso deste poder.
Obs: Uma vez que tenham utilizado o poder, precisarão aguardar mais cinco rodadas para poder usá-lo novamente, contando a partir do momento em que o uso foi cessado.
Manifestação de Sombras
Nível 01-10: Inicialmente não é uma habilidade tão poderosa, beirando a inutilidade, já que apenas permite com que o indivíduo controle o ângulo de sua própria sombra, movimentando-a, mas ainda estando sob as leis que regem os movimentos das sombras. O poder possui uma velocidade de 2 mach.
Nível 11-25: Agora sim, o poder passa a ter alguma utilidade, já que são capazes de controlar sua própria sombra a modo que esta possa ser alongada e expressada para algo além da própria superfície material, podendo se envolver em sua própria sombra, e assim, se estiverem em um local escuro, simplesmente ficarão invisíveis. O poder possui uma velocidade de 4 mach.
Nível 26-35: Melhorando mais uma vez, são capazes de controlar sua sombra ainda mais, ao ponto de que possam a estender por cerca de até 5m de distância, envolvendo uma área de até 5m³, onde lá será noite, não um breu absoluto, mas noite, ainda iluminada, apesar de escura. O poder possui uma velocidade de 5 mach.
Nível 36-50: Mais uma melhoria, e agora a habilidade possui uma velocidade de 7 mach, com o usuário sendo capaz de estender sua própria sombra por até 7m de si, claro, podendo envolver uma área de até 7m³.
Nível 51-100: Com a melhoria de seu poder, passam a ser capazes de manifestar e usufruir de tal habilidade em uma velocidade de 10 mach, sendo agora capazes de estender sua sombra ao ponto de envolver uma área de até 10m³. Como uma melhoria significativa, pois agora tudo que está sob suas sombras acaba ficando invisível pelos poderes deste ser, apesar de que a região em si parece ser simplesmente afetada por uma noite repentina.
Nível 101-150: São capazes de estender sua sombra por uma área de até 30m³, manifestando e usufruindo desta habilidade em uma velocidade de 12 mach, e de fato, agora são capazes de fazer uso disso para meios mais ofensivos. São capazes de solidificar suas próprias sombras, que adquirem uma resistência de nível montanha, com o nível de solidez indo de um aspecto mais gelatinoso e viscoso para algo realmente duro.
Nível 151-200: Poderosos, são capazes de manifestar e usufruir dessa habilidade em uma velocidade de incríveis 13 mach, onde são capazes de estender sua sombra por incríveis 50m³, sendo essa uma área fadada a estar em um aspecto noturno, novamente, não sendo completamente escuro, mas como a noite realmente, iluminada por estrelas. Suas sombras sólidas podem adquirir uma resistência de nível ilha, mas não é apenas disso que se trata a habilidade, pois além da invisibilidade que adquirem ser melhorada a um ponto de que produtos corporais não possam ser vistos mediante percepção óptica, podem controlar os efeitos de suas sombras para isso não afetar aqueles que não desejam, na verdade muito pelo contrário, fazendo com que estes simplesmente se tornem surdos naquele ambiente.
Nível 201-250: Próximos ao auge, são capazes de manifestar e usufruir dessa habilidade em uma velocidade de incríveis 17 mach, onde são capazes de estender sua sombra por uma área equivalente a um quarteirão, sendo que agora são capazes de criar portais de sombra de formatos e tamanhos variados, os quais se conectam a uma localização diferente do ambiente que inundou com suas sombras, podendo fazer isso enquanto tiver energia. Suas sombras quando sólidas adquirem uma resistência ao nível de um país.
Nível 251-300: No auge são capazes de manifestar e usufruir dessa habilidade em uma velocidade de incríveis 20 mach, onde são capazes de estender sua sombra por uma área equivalente a múltiplos quarteirões, sendo que, quando suas sombras estão sólidas, possuem uma resistência de nível continental. Por estarem no ápice do poder, as sombras são ainda mais poderosas, sendo capazes de absorver poderes luminosos que "entram em contato", desde que potência e/ou nível de controle seja igual ou inferior.
Tanatofobia
Nível 01-10: Inicialmente a prole consegue induzir um pequeno medo em até cinco animais de pequeno porte, esse medo faz com que o instinto de sobrevivência das criaturas fique em alerta, o que faz as mesmas não atacarem nem mostrarem algum tipo de ameaça contra a prole de atropos. Pode induzir o medo nos animais que estejam em uma distância de até 15 metros, além de se propagar a uma velocidade de 1 mach.
Nível 11-25: Passa a induzir medo em até dez animais de médio e grande porte, mas agora o medo da morte é mais intenso que anteriormente, o que leva os animais a evitarem a ter contato visual ou algum tipo de aproximação da prole. Consegue induzir o medo nos animais que estejam em uma área de até 30 metros, além de se propagar a uma velocidade de 2 mach.
Nível 26-35: Neste nível seu medo é capaz de se propagar a uma velocidade de 3 mach, além de afetar uma área de 50 metros a sua volta. O medo da morte já causa calafrio nos animais e faz com que os mesmo sintam que a prole é o maior predador.
Nível 36-50: A partir desse nível já são capazes de induzir o medo em até cinco humanos ou podem afetar até quinze animais. Seu controle sobre o medo começa a se tornar mais específico e mais forte, o que permite a prole tornar o medo mais realista para um determinado alvo, podendo gerar pequenas visões do alvo morrendo na mente que duram alguns segundos. Sua evolução já é bem notável o que permite a prole a afetar uma área de 80 metros à sua volta, além de ser capaz de propagar seu medo a 5 mach.
Nível 51-100: Seu controle sobre o medo se torna ainda maior, conseguindo induzir o medo da morte em até dez humanos ao mesmo tempo. Com um domínio maior sobre o medo são capazes de fazer os alvos fugirem para o mais longe possível da prole, já que tanto em sua mente quanto nas suas pequenas visões a prole de Santa é equivalente à própria morte. Consegue induzir o medo da morte em uma área de até 120 metros à sua volta, além de se propagar a uma velocidade de 7,5 mach.
Nível 101-150: Sua indução ao medo já demonstra uma evolução absurda, conseguindo afetar uma gama bem maior de indivíduos, sendo capaz de afetar qualquer um que seja um ser mortal. O medo gerado pela prole é algo que faz suas vítimas entrarem em um estado de pânico leve, começando a sentir um aperto no peito e tendo a impressão que a morte está sempre à espreita. A partir desse nível, já consegue induzir a seres que estejam em um área de até metros à sua volta, além de se propagar a uma velocidade vinte e 9 mach.
Nível 151-200: Nesse nível já são capazes de induzir um medo em até cinco mortais à sua escolha. O medo que a prole causa se impregna na mente do indivíduo como se fosse um vírus, causando grande problemas para os afetados. O pânico da morte já se mostra mais intenso e as visões da morte já duram entre dez e vinte segundos, mostrando a forma mais terrível e brutal que o alvo poderia morrer. Enquanto o medo estiver sobre a mente do indivíduo muitas sensações ruins vão estar sobre o afetado, sentindo fadiga, aperto no peito, sensação de estar sendo vigiado e instabilidade em seus sentidos vão ser algo muito constante. O medo se propaga a 11 mach e pode alcançar uma área de 200 metros a sua volta.
Nível 201-250: Próximo do seu euge a prole consegue induzir o medo em dez mortais ao mesmo tempo. Sua indução ao medo é ainda mais forte do que anteriormente, conseguindo induzir um medo tão grande que faz o indivíduo interromper seus ataques por causa do medo da morte iminente. Os indivíduos que estiverem afetados pelo medo tem uma visão distorcida quando olham para a prole de atropos, já que as mesmas são representadas como a própria morte, então aqueles que olharem para a prole veram a morte a sua frente e vão sentir como se não tivesse mais forma de sobreviver causando um medo tão grande que faz ficar paralisado sem qual tipo de reação. O medo se propaga a velocidade de 13 mach.
Nível 251-300: No auge de suas capacidades divinas, a prole tem um domínio absurdo sobre o medo da morte, conseguindo induzir o medo em quantos indivíduos desejar, mas precisam estar até 400 metros do usuários. O medo que a prole é capaz de gerar chega em um nível completamente absurdo, podendo deixar os afetados em uma espécie de estado extremo de pânico. Enquanto estiver sobre os efeitos do medo, a mente do afetado não vai conseguir pensar em outra coisa que não seja sua morte. Com a evolução das suas capacidades o estado de pânico se intensifica, deixando o afetado em uma extrema paranoia sendo seu maior medo a morte. As visões de morte começam a ser mais frequentes e podem durar uma semanas(off), deixando o alvo totalmente vulnerável já que enquanto estiver alucinando suas capacidades extra sensoriais serão inutilizadas. Caso algum dos afetados sinta a presença da prole o mesmo entrará em um estado de choque, não conseguindo se mover nem mesmo usar qualquer tipo de habilidade que precisa ser ativada, só conseguindo tremer de medo perante a própria morte. O medo é induzido através da sua velocidade de pensamento.
Forma Divina
Os filhos de Ankou ao chegarem neste nível, eles conseguirão liberar sua transformação divina, manifestando a energia divina que lhes cobrirá mudando sua aparência, concedendo uma vestimenta negra e sombria enquanto seu corpo se transformará em algo semelhante ao de um esqueleto enorme, se tornando praticamente um ceifeiro. Sua potência de ataque que adquirem nessa forma é de nível lunar, assim como a própria resistência corporal existe nesse nível, assim como a velocidade de viagem e combate destes passa a ser de míseros 20 mach. Sua habilidade “Manifestação da Alma” alcança a escala quase absoluta, possibilitando com que seus esqueletos agora possam manifestar até mesmo habilidades quase absolutas.
Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar três semanas em off para usar novamente.
Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.
Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar duas semanas em off para usar novamente.
Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas.
Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar uma semana em off para usar novamente.
Obs: Quando atingem o nível 400 passam a acessar seus semi absolutos e absolutos fora da forma, e ao alcançar o nível 600 terão acesso a todas as capacidades que teriam na transformação, mesmo sem ativá-la.
PRESENTES DE RECLAMAÇÃO
Véu de Morthwyl
Tecida com o fio do primeiro suspiro de um moribundo e tingida com o sangue do último, a Véu de Morthwyl é mais do que uma capa — é o símbolo final da travessia. Carregada nas costas dos verdadeiros filhos de Ankou, essa relíquia pulsa com o frio da inexistência. Ela não protege contra o dano: ela recusa a própria realidade que tenta ferir seu portador. Muda, invisível sob a luz comum, só pode ser vista por aqueles cujo tempo já começou a se esgotar. Uma vez por combate, o filho de Ankou pode se apagar completamente da existência por uma rodada, ativando o Véu de Morthwyl. Durante esse tempo, ele não pode ser visto, ouvido, tocado ou detectado por meios mágicos ou físicos e todos os efeitos, ataques e magias direcionados a ele falham automaticamente.
MASCOTE
Nyxtra, o Lamento Encarnado
Algumas almas não seguem em frente. Algumas se contorcem, gritam e quebram as correntes do destino — e dessas almas nascem os Nyxtras, ecos sem forma da dor entre mundos. Nyxtra é o primeiro e o mais antigo, moldado do último suspiro de um universo que morreu sozinho. Ele não lateja, não respira, não sangra. Seu corpo é uma névoa amarrada por ossos esquecidos, e sua função é simples: seguir o filho de Ankou, ouvindo os nomes dos mortos ainda não encontrados.
Nível 1-50: Nyxtra já possui resistência equivalente à de uma pequena cidade, movendo-se como uma sombra quebrada a 2 mach. Seus ataques consistem em cortes invisíveis feitos com garras etéreas que dilaceram alvos com resistência semelhante. Quando surge, arrasta consigo sussurros que provocam terror silencioso: inimigos hesitam, perdem precisão, e habilidades de cura tornam-se ineficazes nas proximidades. Ele rastreia os moribundos mesmo no plano espiritual.
Nível 51-100: Agora com resistência equivalente a uma grande cidade, e movendo-se a 5 mach, Nyxtra incorpora o Som do Vazio: sua presença suprime todos os sons em um raio de 20 metros. Suas garras passam a carregar uma necroenergia que impede a regeneração por uma rodada após o impacto. Inimigos atingidos sentem como se estivessem sendo observados de dentro por olhos que não existem mais.
Nível 101-150: Sua resistência se equipara à de uma grande montanha, com velocidade de 10 mach. Nyxtra agora pode atravessar paredes e escudos mágicos, movendo-se em linha reta como uma lâmina fantasma. Ele pode silenciar um alvo específico, impedindo-o de conjurar ou comunicar-se por uma rodada. Suas garras dilaceram a alma e deixam marcas que só podem ser curadas por curas com nível de controle superiores.
Nível 151-200: Nyxtra atinge uma resistência comparável à de uma ilha grande, e voa a 13 mach. Ao manifestar sua forma total — um manto de névoa com costelas pulsantes e olhos apagados — ele devora parcialmente a existência de inimigos próximos: habilidades entram em recarga duplicada, e ações são esquecidas por instantes. Suas garras brilham com a essência da Negação, atravessando até barreiras do destino e afetando entidades incorpóreas.
Nível 201-250: Com resistência equivalente à de uma grande nação e velocidade de 15 mach. Por breves momentos, ataques inimigos simplesmente falham por não encontrarem o instante em que deveriam atingir. Seus golpes deixam "feridas ecoantes" — áreas onde a dor reverbera por até duas rodadas, causando dano repetido a quem passar por ali.
Nível 251-300: No auge, Nyxtra é a sombra da própria morte: com resistência de várias nações e velocidade de 20 mach, ele já não possui presença física perceptível — apenas o frio que antecede o fim. Sua forma máxima, o Lamento Total, envolve o campo de batalha em silêncio absoluto, cortando comunicações, magias sonoras e efeitos de detecção por três rodadas. Seus ataques não causam apenas dano: eles apagam a memória do ferimento, tornando impossível se defender contra o.

