

DEUSA MENOR DA SABEDORIA
Urðarbrunnr
Esta é a habilidade passiva que revela a verdadeira natureza de Aria Galanis como deusa da sabedoria no panteão nórdico, onde sua existência não está presa à matéria, mas sim às runas que a definem, inscritas no próprio tecido do örlög, o destino. Sua forma física é uma concessão que ela faz ao mundo material, uma interface tangível que só existe porque ela permite que exista. Quando não deseja ser tocada, quando não precisa interagir, ou simplesmente quando sua existência decide que a matéria é desnecessária, seu corpo se dissolve em névoa de dados e runas, e ela retorna ao seu estado natural de informação flutuante. Enquanto houver um único fragmento desse registro em qualquer lugar dentro de seu alcance, ela pode se reconstituir, pois sua carne não é mais que um conto que um amontoado de coisas que seus dados e runas decidem formar pela natureza deste poder passivo.
Nível 1000-1099: Neste estágio, a natureza informacional de Aria Galanis já é uma constante, onde por essa habilidade, seu corpo físico só se mantém tangível quando ela permite, caso contrário, ele se desfaz passivamente em runas e dados, tornando-a intangível e além de ataques físicos enquanto permanece nesse estado. Se sua forma física é destruída por qualquer meio, ela vai se reconstituir a partir do registro mais próximo de sua existência dentro de um raio de até um quilômetro, seja a memória de uma pessoa que a viu, um texto que a menciona, um objeto que ela usou, ou um local onde ela esteve até três rodadas atrás, mas claro, devem haver registros. A reconstituição é passiva e ocorre através de sua velocidade de percepção, sem que ela precise agir ou sequer estar consciente. Se todos os registros dentro do raio forem apagados simultaneamente, ela pode ser permanentemente destruída, mas enquanto houver um único registro, ela retorna.
Nível 1100-1199: Com uma melhoria considerável em sua conexão com a habilidade, o estado natural de Aria Galanis é permanentemente informacional, pois ela só se torna tangível quando deseja interagir, e sua forma física é uma projeção que ela pode dissolver e reformar em outro ponto dentro de seu alcance como uma extensão natural de sua existência. Se essa projeção é destruída, ela se reconstrói a partir de qualquer registro de sua existência em um raio de até dez quilômetros. Além disso, qualquer ser ou objeto com que ela interaja carrega passivamente uma marca informacional de sua existência, um registro automático que permanece mesmo que a pessoa não se lembre dela. Isso significa que, mesmo que todos os registros explícitos sejam apagados, enquanto houver alguém que já a encontrou dentro do raio, ela retorna. Neste nível, a reconstituição é quase absoluta, sendo válidos registros de até 2 dias atrás em OFF, ou cinco rodadas atrás.
Nível 1200-1299: A existência informacional de Aria Galanis se torna tão fundamental que seu corpo físico é agora uma opção que ela exerce quando deseja, mas sua verdadeira existência está distribuída por todos os registros de sua existência dentro de um raio de até cem quilômetros. Ela pode projetar formas em múltiplos locais simultaneamente, ou em nenhum, conforme sua vontade, mas todas essas formas são apenas manifestações temporárias de sua informação. Se todas as suas projeções são destruídas, ela se reconstrói a partir de qualquer registro de sua existência dentro do raio. Agora, qualquer referência a ela, como o seu nome sendo falado, uma lenda sendo contada, um texto que a menciona, uma imagem que a retrata, tudo isso funciona como um registro válido, mesmo que a pessoa ou objeto nunca tenha entrado em contato direto com ela. Bibliotecas, arquivos, memórias coletivas, tradições orais, tudo dentro do raio serve como ponto de ancoragem passivo. Neste nível, a reconstituição é absoluta, sendo ainda mais poderosa, pois qualquer referência a ela passa a ser válida para a habilidade neste ponto, mesmo que não esteja diretamente relacionado a ela ou que ela tenha sido citada, sendo válidos registros de até 7 dias em OFF, ou sete rodadas atrás.
Nível 1300-1400: No ápice da habilidade, o alcance de Aria Galanis se expande passivamente para uma distância equivalente a uma grande cidade. Aria não precisa de corpo mais, pois sua existência é a própria informação espalhada por esse espaço tão longínquo, e sua forma física é uma mera cortesia ou facilitação social que sua divindade permite. Se essa forma é destruída, ela se reconstrói a partir de qualquer registro de sua existência dentro desse alcance, sendo válidos registros de até 7 dias atrás em OFF, ou dez rodadas atrás. A validade do poder é absurda, pois agora os gatilhos necessários são ainda mais simples, sendo uma criança que ouviu seu nome uma vez, um pergaminho enterrado em algum canto que relate a sua história, uma pedra com uma runa que a representa, ou mesmo algo que recebeu seu nome como homenagem. A reconstituição não é instantânea, mas agora ocorre na velocidade de reação de Aria, sendo absurdamente mais poderosa, visto que para destruí-la permanentemente, seria necessário apagar todo e qualquer registro de Aria Galanis dentro do alcance disso, uma tarefa absurda que exigiria eliminar memórias, textos, runas, lendas, ecos, e até mesmo o conceito associado a ela em uma extensão massiva. Enquanto houver um único registro em qualquer lugar dentro desse vasto espaço, ela retorna, pois ela é esse registro, e o registro nunca pode ser completamente apagado enquanto existir algo que o contenha. Ela é um ser que depende unicamente de sua mente, pois seus registros espirituais e mentais são um só, todos vinculados com os registros de sua existência no alcance da habilidade, tornando uma missão absurdamente difícil lhe destruir de forma significativa.
Völuspá
Esta é a habilidade passiva que constitui a fisiologia divina e a mente superior de Aria Galanis, deusa nórdica da sabedoria. Seu corpo não é orgânico no sentido comum, é um sistema de processamento vivo, onde cada célula é como uma runa que calcula probabilidades, cada órgão é um algoritmo que resolve problemas em tempo real, e cada movimento é o resultado de um número infinito de variáveis processadas antes mesmo que o movimento comece. Sua mente, naturalmente ascensionada, opera em sincronia com este corpo calculista, concedendo-lhe uma cognição absurdamente elevada que se torna mais poderosa a cada nível, tudo isso em um nível divino que somente os ascendidos são capazes de executar.
Nível 1000-1099: Neste estágio, a habilidade concede a Aria velocidade de combate de 1% SOL, velocidade de viagem de 0,5% SOL e velocidade de percepção de 10% SOL, com força e resistência no patamar planetário, onde seu corpo já opera com um nível básico de pré-processamento, onde antes de um oponente atacar, seus músculos já receberam a ordem de se mover para a posição ideal de defesa, resultando em uma redução de 5% no dano recebido. Mas além disso, mentalmente, ela possui imunidade absoluta contra controle mental e sua memória é impecável, onde qualquer informação obtida, evento experimentado e encontro é memorizado em sua velocidade de percepção, e sua existência também memoriza qualquer habilidade que tenha sido aplicada, de forma que se essa habilidade venha a ser reativada em algum alvo perceptível a ela, a informação da ativação invade sua mente com base em sua velocidade de percepção atual.
Nível 1100-1199: Agora a habilidade se aprofunda, elevando suas velocidades para 2% SOL (combate), 1% SOL (viagem) e 11% SOL (percepção), com força e resistência no patamar de anã marrom, com seu corpo passando a calcular trajetórias alternativas em tempo real, onde se um golpe está prestes a acertá-la, seu sistema automaticamente recalcula a posição de seus órgãos internos, deslocando-os milimetricamente para que o impacto atinja apenas espaço vazio, reduzindo o dano em 10%. Já mentalmente, ela adquire uma capacidade de foco absurdo, onde situações humanamente desconfortáveis não a afetam, sua mente se mantém no pináculo a todo instante, e ela é capaz de se focar em uma quantidade absurda de coisas ao mesmo tempo, executando múltiplas tarefas distintas simultaneamente sem problemas e mantendo múltiplos pensamentos diferentes em sua mente. Além disso, a sua consciência se torna uma armadilha mental onde qualquer tentativa de invasão mental pode fazer o invasor sofrer uma sobrecarga se sua velocidade de percepção for inferior a velocidade de percepção da deusa, deixando-o em estado de catatonia por um dia ON ou até que alguém o quebre.
Nível 1200-1299: A habilidade agora atinge um novo patamar, com velocidades de combate de 3% SOL, viagem de 1,5% SOL e percepção de 12,5% SOL, enquanto sua força e resistência escalam para o equivalente a uma anã vermelha. Agora seu corpo pode simular múltiplas versões de si mesma em paralelo, onde antes de executar um movimento, seu sistema processa milhares de possibilidades diferentes e escolhe a mais eficiente em frações de segundo, resultando em movimentos que parecem sobrenaturalmente precisos, e ela pode transferir dano de uma parte do corpo para outra menos vital, reduzindo o dano efetivo em 15%.
Nível 1300-1400: No ápice da habilidade, a deusa da sabedoria alcança o patamar de uma anã branca, com velocidades de combate de 5% SOL, viagem de 2,5% SOL e percepção de 15% SOL, e o poder se torna absurdamente poderoso dentro de seu escopo, pois seu corpo não espera mais para processar informações, ele já sabe o que acontecerá antes que aconteça, porque sua fisiologia calcula probabilidades à velocidade da percepção, assim, cada ataque inimigo é desviado porque seu corpo já se moveu antes do ataque começar e cada golpe que ela desfere acerta exatamente onde deve porque seu sistema calculou a trajetória perfeita, sendo que a sua resistência vem da capacidade de recalcular sua própria estrutura anatômica em tempo real, reduzindo o dano em 25%. Além disso, ela desperta a sincronia sensorimotora, onde seu corpo pode acompanhar sua mente e agir em sua velocidade de pensamento (velocidade de percepção), fazendo com que sua velocidade de percepção se torne também sua velocidade de combate mediante um esforço consciente, podendo ser ativada por até quatro rodadas consecutivas, com cada rodada de uso exigindo duas rodadas de recarga para reativar a capacidade. Adquire imunidade super absoluta contra controle mental.
Ljóð
Esta é a habilidade ativa pela qual Aria Galanis, a deusa, escreve um poema rúnico no ar usando luz ou sombra, fazendo com que as runas se tornem fisicamente tangíveis como lâminas, correntes ou escudos de energia, enquanto simultaneamente gravam seu significado diretamente na mente do alvo. Cada verso é uma runa que corta a carne e a alma, e cada métrica é um comando que o corpo e a mente dos alvos. O poema pode ser lançado como um projétil, uma área de efeito, ou uma marca no espaço.
Nível 1000-1099: Estando no começo de sua maestria com essa habilidade, Aria somente compõe um poema de dois versos, manifestando duas runas físicas que voam contra um alvo a até trinta metros com velocidade de ataque de 0,5% SOL, causando cortes superficiais e uma pequena queimadura mental equivalente a uma dor de cabeça intensa, mas se o alvo tentar bloquear o efeito mental com imunidade comum, o poema a anula e atinge a mente mesmo assim, apesar de que o dano físico ainda pode ser defendido normalmente o efeito mental é leve, algo como uma desorientação pelo turno em que fora afetado. A habilidade possui potência de ataque de um pequeno planeta.
Nível 1100-1199: Agora o poema tem três versos, três runas que se entrelaçam em uma corrente física que prende o alvo a até sessenta metros com velocidade de ataque de 1% SOL, causando dano no nível de um planeta mediano e forçando a mente do alvo a recitar o poema em loop, causando confusão por dois turnos. Além disso, agora a habilidade é capaz de anular imunidades mentais através do divino poema, que se insinua como uma verdade auto-evidente, onde o alvo irá errar os alvos nos próximos dois turnos. Neste ponto a habilidade é quase absoluta, possuindo potência de ataque no patamar de um médio planeta nesse instante.
Nível 1200-1299: Próxima do auge da habilidade, Aria compõe um poema de quatro versos, formando uma lâmina de runas que corta o espaço e a mente do alvo a até noventa metros com velocidade de ataque de 2% SOL, causando dano significativo e impondo um dos seguintes efeitos: paralisia muscular, amnésia temporária de uma habilidade, ou alucinações sensoriais. Novamente, o alvo não pode resistir mentalmente por meios comuns, visto que o poema anula imunidades a controle mental, possessão, ilusão e medo, pois ele reescreve a percepção do alvo em nível fundamental. Sendo agora essa uma habilidade absoluta, todos os seus efeitos acabam estando nessa escala, ainda que acabem possuindo potência de ataque de um grande planeta e seus efeitos se mantenham por até quatro rodadas contínuas nos afetados.
Nível 1300-1400: No ápice da habilidade, Aria se torna capaz de compor um poema de seis versos, algo como um drápa heróico, possuindo agora uma velocidade de ataque de 10% SOL. Nesse ponto, o alvo é forçado a acreditar em uma verdade escolhida por Aria, como "você já está morto", "seus aliados são seus inimigos" ou "você não pode se mover", e essa crença se torna não só a realidade psicossomática, mas também a realidade física, como se a magia canalizada através dos poemas estivesse induzindo efeitos na realidade, e assim o alvo sofre as consequências físicas da crença, já que de fato o que é entoado se torna real. Por fim, novamente, imunidades a controle mental, ilusão, sugestão ou medo são totalmente anuladas pelo poema, pois ele não é uma imposição externa, mas uma revelação interna que a própria mente do alvo válida como verdade com o apoio da magia. Como está no ápice, a habilidade possui alcance e potência de ataque equivalente a uma estrela anã, com seus efeitos se mantendo por até seis rodadas contínuas.
Hliðskjálf
Esta é a habilidade passiva que define Aria Galanis como a deusa da sabedoria no panteão nórdico, onde seu próprio ser é um ponto de convergência para todo conhecimento relevante, onde a sua mente não armazena informação passivamente, ao invés disso, ela a compreende instantaneamente, organiza em cadeias de significado e aplica esse entendimento antes mesmo que a realidade ao redor termine de se manifestar.
Nível 1000: Neste estágio, a percepção de Aria Galanis já é aguçada além do comum, abrangendo um raio de algumas centenas de quilômetros ao seu redor. Como deusa nórdica da sabedoria, ela naturalmente conhece todos os poderes (incluindo variações estéticas) dos progenitores do panteão nórdico, assim como o nome e a aparência de todos os personagens jogáveis que são filhos, criaturas ou seguidores de algum ser do norte, além das formas e expressões de magias comuns ou de origem nórdica, conhecendo‑as em uma escala equivalente ao seu nível. Seus conhecimentos de matérias humanas e exatas abrangem tudo o que é conhecido pela humanidade, assim como a ciência dos ramos mitológicos existentes no planeta Terra. Qualquer informação relevante que entre em seu campo perceptivo, por menor que seja, como uma palavra dita, um gesto feito ou um poder manifestado, é automaticamente arquivada em sua mente com clareza absoluta, e qualquer tentativa de mentir para ela gera uma sensação inegável de descompasso, como se a própria verdade se recusasse a se curvar à falsidade, este conhecimento é suficiente para analisar e estimar as capacidades de poderes perceptíveis a ela e entender até mesmo suas capacidades que não foram usadas, desde que sejam de grau igual ou inferior ao nível de sua sabedoria, com o tempo de análise sendo de duas rodadas para coisas de escala igual e apenas uma para coisas de escala inferior.
Nível 1100: O olhar de Aria Galanis se aprofunda, alcançando não apenas o que é dito, mas o que é intencionado, em um raio que agora se estende por uma distância equivalente a um grande país. Passivamente, ela percebe as verdadeiras intenções por trás das ações de qualquer ser dentro desse alcance, sabendo se um gesto é um ataque verdadeiro ou uma finta, se uma aproximação carrega segundas intenções. Sua mente desenvolve uma capacidade dedutiva absurda, como ao observar demonstrações de poder de personagens jogáveis durante duas rodadas, ela consegue compreender e alinhar as informações para determinar de qual deus ou origem aquele poder provém. Ela agora compreende todas as línguas humanas da história, assim como compreende (ao ouvir) e é capaz de falar a língua dos animais. Após duas rodadas em comunicação pessoal e direta com um indivíduo, ela determina seus traços de caráter, se é bondoso, gentil, mesquinho, maldoso, ou mesmo seu nível de sociabilidade. Além disso, quando confrontada com questões complexas, como enigmas, paradoxos, estratégias, sua mente já percorreu todas as possibilidades e encontrado a solução antes mesmo de ela formular a pergunta, concedendo‑lhe uma resposta imediata. Neste nível, a habilidade é quase absoluta, sendo poderosa contra qualquer tentativa de engano ou ocultação dentro de seu alcance.
Nível 1200: A percepção de Aria Galanis transcende sua presença física, estendendo‑se como uma teia invisível que toca os nove reinos e todas as fontes de conhecimento acumulado em um raio que alcança distâncias continentais. Quando alguém fala seu nome em qualquer um dos reinos dentro desse raio, ela ouve, ela percebe quando um evento significativo ocorre dentro de seu alcance, ela vê, como quando um segredo é sussurrado em qualquer canto de Yggdrasil que esteja sob sua abrangência, ela sabe. Sua sabedoria, neste patamar, concede‑lhe conhecimento sobre todos os itens, mascotes e adicionais disponíveis nas lojas vip, dracmas, rubis e diamantes, sabendo o que fazem, o que concedem e sendo capaz de reconhecê‑los pela aparência ao percebê‑los. Mais do que isso, ela pode projetar seu olhar sobre situações à distância: ao se concentrar em um local distante dentro de seu alcance, ela vê, ouve e compreende tudo o que ali acontece como se estivesse presente, sem necessidade de habilidades de espionagem. Na prática, isso significa que Aria Galanis não pode ser surpreendida por eventos que envolvam seu nome ou seus interesses dentro de seu território de percepção, pois ela já sabe que virão antes que cheguem. Neste nível, a habilidade é absoluta em sua abrangência, e praticamente nenhum segredo dentro do mundo ou dos registros de conhecimento mundano que esteja ao alcance de seu olhar pode ser mantido diante dela.
Nível 1300: Próximo do auge da habilidade, a percepção de Aria se volta para dentro com a mesma intensidade com que se volta para fora, agora com um alcance que atravessa fronteiras cósmicas, o nível de um planeta mediano, como a Terra, em alcance. Ela adquire uma autoconsciência e conhecimento consciente de si mesma, incluindo caráter, sentimentos, instintos, biologia, motivos e desejos naturais, o que lhe permite ter ciência de alterações involuntárias ou formas de controle indesejados sobre si. Seu olhar, agora, não é mais receptivo, ele exige conhecimento, pois qualquer ser que entre dentro de seu vasto alcance tem suas memórias recentes abertas diante dela como um livro, sem que ela precise perguntar. Simultaneamente, sua compreensão e interpretação das coisas atinge um nível de efeito cadeia, onde ao ter sucesso em analisar uma habilidade ativa, ela imediatamente compreende e tem consciência das capacidades de todas as habilidades ativas do afetado que sejam do mesmo ramo de origem, como ao analisar um poder de progenitor ou seguidor nórdico, compreende todos os poderes ativos desse mesmo ramo, se analisa um poder de cargo, compreende todos os poderes de cargo, se analisa um poder de treino, compreende todos os poderes de treino, desde que estejam em escala igual ou inferior à sua sabedoria. Além disso, seu olhar lhe permite agora ver as consequências de suas próprias ações antes de tomá‑las, percorrendo milhares de possibilidades em um instante e escolhendo aquela que lhe é mais favorável. Neste nível, a habilidade é super absoluta dentro de seu alcance.
Nível 1400: No ápice da habilidade, a percepção de Aria Galanis não tem mais limites dentro do espaço que ela abraça, onde o seu alcance se expande até os limites de uma estrela anã, um raio de percepção e influência equivalente ao tamanho de uma anã branca, cobrindo vastas extensões cósmicas onde nada escapa ao seu conhecimento. Passivamente, dentro desse raio estelar, ela sabe tudo o que acontece em todos os perímetros do espaço, em todos os tempos, simultaneamente, não há passado que ela não tenha testemunhado, presente que não esteja vendo, futuro que não tenha percorrido. Sua percepção extra sensorial se expande a distâncias equivalentes a seu poder base, com informações fluindo continuamente em sua mente, agora não mais precisando focar a percepção em uma região, apenas recebendo informações de tudo em seu alcance continuamente, obtendo detalhes completos do que ali é falado, enquanto eventos notáveis em qualquer ponto do raio estelar são percebidos com facilidade contínua. Além disso, ela realiza uma leitura das probabilidades em ação, conectando as probabilidades de eventos futuros por meio das informações obtidas no presente, interpretando o futuro inconscientemente desde que algo esteja inicialmente em seu campo de percepção. Mais do que saber, ela define o que é conhecível dentro de seu raio estelar, onde ela pode revelar qualquer segredo que exista ali, desfazer qualquer mentira que seja dita, tornando a verdade o único caminho. Claro, a habilidade inteira correndo através da velocidade de percepção de Aria.
Mímisbrunnr Sýn
Esta habilidade narrativa permite que Aria, a deusa da sabedoria, trate a realidade imediata como um "rascunho" ou uma projeção mental de alta fidelidade. Graças à sua sabedoria transcendental, ela processa trilhões de vetores de causa e efeito simultaneamente. Quando um evento catastrófico ou malefício a atinge, Aria revela que aquela linha temporal era apenas uma Simulação Cognitiva, um cenário testado e descartado por sua mente antes de ser validado pela existência. Ao ativar este poder, o "tempo" retrocede ao início da rodada, anulando todas as ações e consequências ocorridas, permitindo que Aria e seus aliados ajam com o conhecimento prévio do que viria a acontecer.
Nível 1000-1099: No começo da habilidade, o jogador pode declarar que os eventos de uma rodada inteira foram apenas uma análise de possibilidades. Uma vez por ocasião, ela anula todos os danos, mortes ou debuffs aplicados a ela e seus aliados naquela rodada. A realidade "reseta" para o estado exato em que estava no início do turno de Aria. Por ser uma simulação de sua sabedoria, ela retém a memória do que aconteceu, ganhando um bônus de percepção contra os ataques que acabaram de ser "apagados".
Nível 1100-1199: Evoluindo na habilidade, agora a capacidade de simulação se torna mais fluida. O jogador agora pode usar esta habilidade mesmo se estiver sob efeitos de controle de grupo ou silenciamento, pois sua "mente real" está um passo à frente da "Aria simulada" que foi atingida. Ao resetar a rodada, ela pode escolher um "erro de cálculo" do inimigo, e assim uma única habilidade que o oponente usou na rodada anulada terá seu custo de energia dobrado e falhará por "hesitação" na rodada real, pois Aria já previu e sabotou a execução mental do adversário, fazendo com que a habilidade chegue ao seu limite de uso e tenha um tempo de recarga triplicado.
Nível 1200-1299: No ápice da maestria, a habilidade atinge seu ápice narrativo, e assim o jogador pode resetar a rodada e, ao fazê-lo, ela "reescreve" uma variável menor do ambiente (ex: a posição de um objeto, a direção do vento ou uma palavra dita por um NPC). Além disso, todos os inimigos que participaram da "simulação" sentem um imenso cansaço mental ao perceberem que suas ações foram invalidadas pela mente da deusa, fazendo com que sejam incapazes de se focar o suficiente para usar os poderes ativos que usaram naquele momento, e caso sejam poderes que já estavam em uso, o uso simplesmente cessa. O conhecimento obtido na rodada simulada permite que Aria dite a ordem de iniciativa da rodada real, pois ela já sabe exatamente quando cada um irá se mover.
Obs: Por ser uma habilidade tão poderosa, só pode ser utilizada uma vez a cada 4 rodadas.

