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DEUS IDIOTA CEGO NUCLEAR

       HISTÓRIA        

Azathoth é uma divindade que habita o sombrio mundo criado por H.P. Lovecraft em seus contos. Azathoth, às vezes referido como o "Deus Idiota Cego", é o senhor e mestre de toda a existência, governador do caos externo que serve como residência dos todo-poderosos Deuses Exteriores e criador primordial de todas as coisas, que reside em um trono negro no centro do Abismo, de onde ele governa todo o tempo e espaço, permanecendo em um estado aparentemente dormente enquanto seus súditos dançam sem pensar ao redor dele, tocando música cacofônica e discordante para seu Mestre por razões ainda desconhecidas, enquanto o próprio rói e murmura seus próprios sonhos, que estão além até mesmo de sua própria compreensão.[1]

   SEGUIDORES DE AZATHOTH    

Aparência: Não possuem uma aparência padrão especifica, dado o fato de serem nascidos de outros seres vivos.
 

Personalidade: A mente de um seguidor de Azathoth é um mosaico quebrado de niilismo e êxtase irracional. Eles possuem uma desconexão profunda com a realidade consensual, agindo muitas vezes de forma errática ou entregues a espasmos de criatividade violenta e sem sentido. Não buscam ordem, moralidade ou planos de longo prazo; vivem em um estado de "fluxo catatônico" ou mania absoluta, acreditando que a existência é apenas um sonho febril do qual não querem — ou não conseguem — acordar. Sua empatia é virtualmente inexistente, pois veem o universo e as outras pessoas como ruídos insignificantes na sinfonia dissonante do cosmos.

Escalonamento: Escalam como semi-entidades.

Deus Limitado a Sorteio, ou seja, não acessível das maneiras convencionais.

         HABILIDADES       

Habilidades Passivas



 

Physis tōn Abythōn Syllogōn

 

Uma vez que o indivíduo se torna seguidor de Azathoth, o caos eldritch primordial lhe permeia, sendo um canal para o poder do ser além dos arquétipos e de toda a existência.

 

Nível 01-10: A carne do seguidor deixa de responder a estímulos biológicos terrestres, tornando-se uma massa de energia nuclear pulsante que dispensa oxigênio ou sustento. Alcança velocidade de viagem de 6.000 Mach, velocidade de combate de 3.000 Mach e força/resistência em patamar de múltiplos continentes, ignorando qualquer fragilidade humana.

 

Nível 11-25: A estrutura molecular vibra em dissonância com a realidade, fazendo com que o corpo pareça "borrado", o que permite atravessar obstáculos sólidos, sendo um ser naturalmente intangível, a menos que não queira ser. Alcança velocidade de viagem de 12.000 Mach, velocidade de combate de 6.000 Mach, tendo fora e durabilidade em nível lunar.

 

Nível 26-35: O sistema nervoso é substituído por uma rede de impulsos caóticos, conferindo imunidade a dor, venenos e controle mental, já que sua mente é um eco do "Idiota Cego". Alcança velocidade de viagem de 18.000 Mach, velocidade de combate de 9.000 Mach, tendo força e durabilidade que existem no nível de um planeta pequeno.

 

Nível 36-50: A regeneração torna-se entrópica, onde seus ferimentos não cicatrizam, eles são preenchidos por uma matéria negra que devora o que restou do dano e reconstrói o tecido em uma velocidade de 2% SOL. Alcança velocidade de viagem de 24.000 Mach, velocidade de combate de 12.000 Mach, com força e durabilidade no patamar de planeta mediano.

 

Nível 51-100: O seguidor emana uma radiação que distorce a luz e o som ao seu redor, tornando sua verdadeira forma dificilmente compreensível. Alcança velocidade de viagem de 30.000 Mach, velocidade de combate de 15.000 Mach, com força e durabilidade no patamar de um grande planeta.

 

Nível 101-150: Sua fisiologia caótica já começa a demonstrar efeitos estranhos, onde naturalmente possuem uma imunidade contra o caos, controle mental, realidade e espaço-tempo. Alcança velocidade de viagem de 36.000 Mach, velocidade de combate de 18.000 Mach, com força e durabilidade no patamar de uma estrela anã.

 

Nível 151-200: O corpo do seguidor começa a vazar "caos", infectando o ambiente ao toque de forma que acaba transformando matéria organizada em substância amorfa e inútil sob sua vontade, feito este que ocorre na velocidade de reação do usuário, se espalhando por todo o corpo com o qual interagiu diretamente. Alcança velocidade de viagem de 42.000 Mach, velocidade de combate de 21.000 Mach e força/resistência no patamar de Estrela Pequena, e agora acaba possuindo imunidade quase absoluta contra o caos, controle mental, realidade e espaço-tempo.

 

Nível 201-250: Próximo do auge, a morte torna-se um fenômeno extremamente difícil de lhe alcançar, pois enquanto houver energia consigo, o seguidor poderá reformar sua consciência e corpo a partir de qualquer átomo restante de seu corpo a uma velocidade de 7% SOL. Alcança velocidade de viagem de 48.000 Mach, velocidade de combate de 24.000 Mach, força/resistência, com suas imunidades contra o caos, controle mental, realidade e espaço-tempo tornando-se absolutas.

 

Nível 251-300: Alcançando o ápice da habilidade, o seguidor possui velocidade de viagem de 54.000 Mach, velocidade de combate de 27.000 Mach e força/resistência consolidadas no patamar de Estrela Média. Possuem imunidade super absoluta contra poderes e seres lovecraftianos.


 

Despoteia tou Khaous-Thronos

 

Esta habilidade manifesta a soberania do seguidor de Azathoth sobre toda a progênie dos mitos. Como Azathoth é o progenitor primordial, todas as entidades eldritch, desde as crias estelares até os Deuses Exteriores, possuem uma falha fundamental em sua essência perante ele. Para o seguidor, a "proteção" dessas criaturas é uma ilusão, algo inútil que faz com que estes não possam se esconder ou resistir à sua vontade. Simultaneamente, aqueles seres eldritch que se submetem à sua liderança recebem um influxo do caos nuclear, tornando-se versões mais letais e frenéticas de si mesmos.

 

Nível 01-10: Estando no começo da habilidade, ela afeta somente raças lovecraftianas e seguidores de Grandes Antigos, com o seguidor possuindo uma potência autoritária que anula resistências baixas de criaturas eldritch de baixo escalão. Aliados eldritch ao seu redor sentem um aumento em sua agressividade, recebendo um aumento de 20% em suas velocidades de combate, viagem e voo. Para manter e aplicar sua capacidade, é necessário que os afetados estejam a uma distância de até 10m do usuário.

 

Nível 11-25: A autoridade se expande, agora conseguindo anular imunidades contra o medo e a loucura de eldritch adversários, ainda seguindo as condições preestabelecidas na nivelação anterior. Aqueles que estiverem ao lado do seguidor passam a regenerar ferimentos leves de forma constante a uma velocidade de 5.000 mach, alimentados pela energia residual do caos que vaza da presença do usuário. Para manter e aplicar sua capacidade, é necessário que os afetados estejam a uma distância de até 20m do usuário.

 

Nível 26-35: O seguidor passa a anular resistências de média escala de lovecraftianos, agora não simplesmente afetando raças eldritch e seguidores de Grandes Antigos, mas também os seguidores dos Deuses Anciãos. O aumento de potencial que aliados eldritch ganham em suas velocidades de combate, viagem e vôo sobe para 50%, tornando-os ainda mais poderosos do que já eram. Para manter e aplicar sua capacidade, é necessário que os afetados estejam a uma distância de até 30m do usuário.

 

Nível 36-50: A habilidade expande ainda mais seus feitos, agora sendo capaz de anular até resistências de alta escala dos lovecraftianos que são afetados negativamente por este poder. Já sobre eldritchs aliados, estes tornam-se imunes a selamentos e redução de potencial pela proximidade com o usuário, pois sua lealdade é ancorada no trono de Azathoth. Para manter e aplicar sua capacidade, é necessário que os afetados estejam a uma distância de até 50m do usuário.

 

Nível 51-100: Chegando nesse ponto da habilidade, o seguidor está muito  mais poderoso do que seria inicialmente, e assim passa a conseguir afetar também os seguidores dos Deuses Exteriores, garantindo um efeito muito maior em sua técnica. Agora a sua autoridade passiva anula habilidades de ocultação e intangibilidade de eldritchs de forma indiscriminada, desde que se encaixem nos requisitos da habilidade. Além disso, aliados eldritch recebem um aumento massivo em sua potência de ataque, onde o caos nuclear conduzido pelo seguidor faz com que estes seres obtenham um poder de ataque equivalente duas escalas abaixo do que o seguidor de Azathoth possui em poder base. Para manter e aplicar sua capacidade, é necessário que os afetados estejam a uma distância de até um quarteirão do usuário.

 

Nível 101-150: Nesse ponto, a autoridade faz com que lovecraftianos adversários tenham anulados não suas resistências, mas suas imunidades rasas, tornando-os mais vulneráveis contra o usuário e os seus aliados, que por sua vez acabam desenvolvendo um aumento de duas vezes em suas velocidades de combate, viagem e vôo. Para manter e aplicar sua capacidade, é necessário que os afetados estejam a uma distância de uma cidade do usuário.

 

Nível 151-200: Neste ponto da habilidade, já tão mais poderosos, lovecraftianos adversários acabam tendo anuladas suas capacidades regenerativas e imortalidades, assim como aumentos de potencial não oriundos de transformações, garantindo novamente que o usuário vá ter uma grande vantagem contra estes. Já sobre os aliados, estes acabam recebendo um aumento de três vezes em sua velocidade de ataque base. Para manter e aplicar sua capacidade, é necessário que os afetados estejam a uma distância de uma grande montanha do usuário.

 

Nível 201-250: Próximo do auge da habilidade, a presença do seguidor torna-se tão forte que eldritch hostis sofrem uma redução drástica em seu poder, sentindo o peso de seu criador, onde suas habilidades duram somente metade do tempo e possuem tempo de recarga duplicado, e caso a habilidade em questão não possua tempo de recarga, ela passará a ter, precisando de duas rodadas para ser reutilizada. Sobre aliados eldritch, estes recebem uma velocidade de ataque, combate, viagem, voo, percepção e reação quatro vezes maior do que possuiria normalmente. Para manter e aplicar sua capacidade, é necessário que os afetados estejam a uma distância de um pequeno país do usuário.

 

Nível 251-300: No ápice, o seguidor é uma manifestação do próprio trono de seu Senhor, e portanto, a habilidade passa a afetar qualquer tipo de ser, coisa ou entidade que possua poder lovecraftiano ou tenha possuído no passado. Todas as entidades eldritch inimigas, independentemente da hierarquia, perdem as suas proteções, imunidades, resistências e durabilidade contra o usuário, tornando-se vulneráveis como meros mortais. Sobre os lovecraftianos aliados, estes atingem um estado de frenesi divino, onde seus poderes lovecraftianos base duram duas vezes mais e possuem tempo de recarga reduzido em 25%, além de serem imunes contra qualquer forma de controle existencial.

 

 

Arrhētos Onomatopoieia

 

Esta habilidade nasce do fato de que "Azathoth" é apenas um rótulo humano para algo que não possui nome na linguagem da criação, pois seu nome real é terrível demais para ser entoado para que o mundo ouça. Devido a isso, a existência do seguidor torna-se um vácuo nominal, pois ele herda a propriedade de ser um erro no registro do universo. Tentar rotular, identificar ou invocar a identidade do seguidor é como tentar segurar fogo nuclear com as mãos nuas, onde a mente e a alma do observador sofrem uma rejeição violenta por tentar processar o que foi feito para ser esquecido.

 

Nível 01-30: O seguidor é um ser envolto de mistérios, pois observadores esquecem de sua aparência somente alguns poucos minutos após o fim do encontro com o abençoado por Azathoth. Caso alguém tente pronunciar o nome verdadeiro do seguidor, independentemente da intenção, sofrerá uma pontada aguda no lobo frontal, resultando em uma breve desorientação que diminui em 30% a velocidade de reação e percepção deste durante dois turnos. 

 

Nível 31-60: Nesse ponto, até a escrita e registros falham, onde documentos ou fotos que tentam capturar a identidade do usuário tornam-se ilegíveis ou distorcidos em minutos. Seres que tentam citar o usuário sofrem ainda mais, não só os efeitos anteriores, mas também pelo fato de que agora sofrem de uma redução de 30% em suas velocidades de combate e viagem durante dois turnos.

 

Nível 61-90: O ser evolui, e agora a habilidade age até mesmo contra habilidades de adivinhação, telepatia ou busca por nome falham sistematicamente, retornando apenas um ruído estático e perturbador. Tentar forçar essa busca continuamente fará com que o caos venha a agir contra o investigador, de forma a induzir a um estado de inconsciência.

 

Nível 91-120: A partir destes pontos, inimigos que enfrentam o seguidor por ao menos três rodadas começam a esquecer as técnicas que planejavam usar contra ele, o que se expressa em cada rodada após as três iniciais tendo uma falha por parte do (s) adversário (s) em usufruir a primeira habilidade ativa que citem na cena. Tentar focar a atenção no usuário por mais de dois turnos acaba causando alucinações auditivas e visuais, como se a realidade estivesse rachando ao redor dele, tornando impossível distinguir o real do irreal por meio disso.

 

Nível 121-150: O seguidor habita o ponto cego da realidade, onde sensores tecnológicos e outros métodos de detecção de presença simplesmente ignoram sua existência. Qualquer ser que tente invocar o nome do seguidor acaba sofrendo uma paralisia física, além de receber uma demência mental profunda que faz com que sejam incapazes de manter as ações voluntárias e involuntárias por até duas rodadas.

 

Nível 151-200:  A menção direta ao nome de seu senhor em um raio de 50m causa um bloqueio energético nos seres, impedindo que venham a usufruir de habilidades ativas de nível superior a metade dos níveis do seguidor de Azathoth.

 

Nível 201-250: Próximo do ápice, seguidor torna-se uma anomalia existencial, onde mesmo durante uma luta, se o inimigo desviar o olhar por um segundo, ele perderá a memória de onde o seguidor estava posicionado. Aqueles que proferirem o nome proibido entram em um estado de confusão mental profunda, onde ao invés de simplesmente ter alucinações auditivas e visuais, seu foco e intenção mental são distorcidos, fazendo com que durante duas rodadas inconscientemente use seus poderes em seus aliados - caso haja algum ali, ou simplesmente acerte o nada.

 

Nível 251-300: O ápice da habilidade faz do seguidor uma "Não-Entidade" total nos anais do tempo, uma vez que tentar citar ou lembrar-se de sua origem provoca um colapso catastrófico da mente na forma de uma loucura intensa que embaralha as informações de sua mente e as infecta com alucinações, tudo isso enquanto este também é induzido a um estado de coma que permanece enquanto o seguidor viver. A realidade "deleta" qualquer rastro de sua passagem, tornando-o um fantasma invulnerável a qualquer efeito que dependa de reconhecimento ou identidade.


 

Opis tou Morphē-Phthóros

 

Como citado no trecho de Hydra: “"mesmo o menor vislumbre" dele resultaria na "destruição total e completa do observador”, a existência de Azathoth é uma afronta a todas as leis da lógica e da biologia. Como o seguidor carrega em sua existência uma fração do Sultanato Demoníaco, sua própria imagem torna-se um vetor de destruição. Olhar para o seguidor, ou mesmo percebê-lo através de sentidos aguçados, não simplesmente causa loucura, mas uma falha sistêmica na integridade do observador. O "menor vislumbre" força a mente e o corpo do inimigo a tentarem processar uma geometria impossível, resultando em uma degradação celular e espiritual que culmina na destruição total, conforme ditado pelo círculo da Hidra.

 

Nível 01-30: A simples presença do seguidor causa um desconforto profundo e náuseas em seres ao seu redor. Aqueles que fixarem o olhar nele por mais de três rodadas sofrem micro-hemorragias oculares e desorientação sensorial. A mente do observador começa a rejeitar a imagem do seguidor, causando uma desvantagem constante em sua precisão e foco, onde se tornam incapazes de acertar alvos específicos. Válido ressaltar que a habilidade age a uma velocidade de 1% SOL.

 

Nível 31-60: A presença de degradação do usuário se intensifica, passando a fazer com que seres que tentam analisar ou observar o seguidor com intenção hostil sentem seus sistemas nervosos entrarem em curto-circuito. A visão direta começa a causar necrose nos tecidos ópticos e uma erosão gradual na sanidade, fazendo com que o observador questione a própria solidez da realidade. Válido ressaltar que a habilidade age a uma velocidade de 2% SOL.

 

Nível 61-90: A percepção do seguidor torna-se um gatilho para a desintegração física, onde seres mortais e de baixa inteligência que vislumbrarem sua forma sem proteção divina sofrem uma paralisia catatônica imediata. A pele do observador começa a descamar e se transformar em poeira cinzenta, pois o corpo não consegue manter sua coesão molecular diante da presença do caos. Nesse ponto, a habilidade pede que o usuário seja observado por ao menos duas rodadas somente. Válido ressaltar que a habilidade age a uma velocidade de 3% SOL.

 

Nível 91-120: A habilidade passa a afetar os sentidos além da visão, onde o fato de ouvir a voz do seguidor ou sentir seu rastro de energia causa o mesmo efeito de destruição. O observador sofre um dano contínuo no corpo, e suas habilidades defensivas passivas começam a falhar, pois a mente está ocupada demais tentando não colapsar sob o peso do caos do seguidor. Válido ressaltar que a habilidade age a uma velocidade de 4% SOL.

 

Nível 121-150: Chegando neste ponto, a habilidade passa a afetar até seres de inteligência superior, com a imagem do seguidor age como um vírus divino, onde uma vez que o seguidor é percebido, ele começa a reescrever o código genético do alvo para que este se auto-destrua. O inimigo perde a capacidade de regeneração, pois suas células "esquecem" como se manter unidas. Tão mais poderosos, a habilidade pede que o usuário seja observado por somente uma rodada antes de mostrar seus efeitos. Válido ressaltar que a habilidade age a uma velocidade de 5% SOL.

 

Nível 151-200: A presença do seguidor distorce a luz ao seu redor, criando uma imagem que é puramente insuportável. Observá-lo causa o colapso de órgãos internos e a liquefação do cérebro. Mesmo seres “imortais” sentem sua imortalidade ser drenada, além do que já foi dito sobre o que acontece com a regeneração. Válido ressaltar que a habilidade age a uma velocidade de 6% SOL.

 

Nível 201-250: Próximo do ápice, o seguidor torna-se uma “mancha na existência”, onde qualquer forma de observação direta de seu ser resulta na destruição do meio de observação e do observador. O alvo entra em um estado de "não-ser", onde sua existência física começa a ser apagada das memórias dos seres a uma distância equivalente a um continente do usuário, enquanto seu corpo físico se desfaz em fumaça nuclear. Válido ressaltar que a habilidade age a uma velocidade de 7% SOL.

 

Nível 251-300: No ápice da habilidade, a destruição é total e completa, conforme a profecia da Hidra. O menor vislumbre do seguidor força o observador a experienciar a totalidade do Caos Primordial, visto que a habilidade passa a agir sem nenhuma rodada antes de mostrar seus efeitos. O resultado é a destruição imediata, onde o corpo explode em energia bruta, enquanto a alma é fragmentada e dispersa pelo vácuo, tudo isso de forma imprevisível. Nada que possua uma forma definida pode coexistir com a visão da autoridade que segue Azathoth, ao menos não sem deixar de existir. Uma vez que estão no auge da habilidade, ela passa a agir na velocidade de reação do observador.


 

Physiologia tou Melanou Keratos

 

Nascida com base em um trecho de “Guia de Russell para Entidades Interdimensionais”, que descreve Azathoth como um buraco negro senciente, ela define a constituição do seguidor com base no conceito de Azathoth como um buraco negro senciente e primordial. O corpo do usuário deixa de ser composto por matéria bariônica comum, tornando-se um ponto de densidade infinita revestido por um horizonte de eventos invisível. Esta natureza permite ao seguidor exercer uma atração gravitacional e causal sobre tudo ao seu redor. Como um buraco negro, ele não apenas resiste a danos, ele os "consome", colapsando luz, energia e tempo em seu núcleo de caos nuclear. Sua velocidade também acaba afetada pela habilidade, uma vez que a gravitação distorce o espaço-tempo para encurtar distâncias e dilatar momentos.

 

Nível 01-50: O seguidor manifesta um horizonte de eventos latente em seu corpo, fazendo com que projéteis e ataques de energia que se aproximam sofram uma leve curvatura, perdendo precisão. A densidade de seu corpo permite que ele ignore impactos que destruíram continentes, agindo como uma âncora fixa. Suas velocidades físicas (vôo, combate e viagem) são amplificadas em 1% SOL, movendo-se através de micro-saltos gravitacionais.

 

Nível 51-100: A fisiologia passa a emitir uma radiação de Hawking distorcida, que drena a energia térmica e cinética de qualquer um que entre em contato físico com o usuário. A força gravitacional interna do seguidor permite-lhe desferir golpes que carregam a massa de placas tectônicas comprimidas, além de suas velocidades físicas sofrerem uma melhoria de 3% SOL conforme ele "dobra" o espaço ao seu redor para se deslocar.

 

Nível 101-150: O seguidor torna-se imune a habilidades que manipulam o tempo ou a gravidade de fontes inferiores, pois ele próprio é a fonte de uma singularidade soberana. Ataques inimigos são sugados para o vácuo de sua existência material e convertidos em potencial de ataque para o próximo turno. As suas velocidades físicas recebem uma melhoria de 5% SOL neste ponto, tornando-o extremamente veloz.

 

Nível 151-200: O corpo do usuário agora distorce a luz de forma tão agressiva que ele parece estar rodeado por uma escuridão completa. Ele pode exercer uma pressão de estrela anã apenas por estar presente, colapsando a matéria por esmagamento gravitacional. Sua melhoria em velocidades físicas atinge 7% SOL, além de lhe permitir atacar corporalmente em ângulos impossíveis através da distorção espacial nascida de sua torção gravitacional.

 

Nível 201-250: Próximo do auge, a singularidade senciente atinge um estado crítico, onde seguidor pode destruir gravitacionalmente coisas que se aproximam demais do usuário, sendo desintegrados no horizonte de eventos do usuário que está a 10m deste. A força da habilidade atinge o patamar de estrela pequena, enquanto a melhoria nas velocidades físicas chega a 8,5% SOL.

 

Nível 251-300: No ápice, o seguidor é a manifestação do buraco negro que habita o centro do caos. Ele é virtualmente indestrutível, pois qualquer dano desferido contra ele é simplesmente adicionado à sua massa infinita pela absorção gravitacional. Ele contorce o espaço-tempo ao redor de seu corpo, impossibilitando que controles da mesma escala sejam usados ali. A melhoria nas velocidades físicas chega a 10% SOL, uma vez que o usuário  se torna um vácuo faminto que caminha, onde a única lei existente é a atração de seu núcleo negro.



 

Habilidades Ativas



 

Kyriarchia tou Khaous-Symphōnia

 

Esta habilidade é a manifestação máxima da autoridade do Sultão Demoníaco. Ela permite que o seguidor manipule os fundamentos que mantém coesa toda e qualquer manifestação lovecraftiana, e com isso conseguindo afetar a maioria das coisas que se fazem originadas disto. 

 

Nível 01-10: Através deste poder, o seguidor sintoniza-se com a ressonância atômica de seres e itens eldritch de pequeno porte. Ele pode induzir uma dissonância que desintegra a coesão de criaturas de pequeno porte ou anula os efeitos de itens de pequeno porte. A manipulação destas massas gera uma liberação energética de potência continental que se propaga a 1% SOL, capaz de pulverizar massas de terra ao desestabilizar a gravidade local. Por estarem no início, os efeitos da habilidade só duram pela rodada de uso.

 

Nível 11-25: O usuário aumenta levemente a sua capacidade a partir dessa nivelação, uma vez que agora pode selar uma habilidade/propriedade em um território lovecraftiano, impedindo com que determinado feito seja possível naquele ambiente sem a sua permissão. A habilidade agora possui uma velocidade de 2% SOL.

 

Nível 26-35: Neste ponto, o usuário se torna capaz de forçar mascotes ou invocações inimigas de médio porte a entrarem em um estado de servidão a seu ser, voltando-se contra seus invocadores e senhores. Além disso, agora o usuário pode aplicar debuffs que reduzem a durabilidade de objetos de poder lovecraftiano, tornando-os tão frágeis quanto papel. Neste ponto, o usuário possui potência de ataque no nível multi-continental e velocidade de ação de 3% SOL com essa habilidade. Neste ponto, os efeitos da habilidade duram somente duas rodadas.

 

Nível 36-50: A partir deste ponto, o seguidor além de conseguir afetar mascotes e itens de pequeno, médio e grande porte, passa a poder alterar propriedade ou a habilidade de itens ou mascotes lovecraftianos presentes, mas com a restrição de que só pode fazer isso para transformar uma habilidade ou propriedade de um item para a de outro item, assim como só pode o fazer com o de um mascote com o de um outro mascote, sendo necessário que estes estejam no site para tal. A potência da habilidade  atinge finalmente o lunar, possuindo uma velocidade de ataque de 4% SOL.

 

Nível 51-100: Passam a possuir um enorme salto em relação ao que teriam inicialmente, e isso se mostra ainda mais pelo fato de que agora consegue absorver temporariamente as habilidades ativas de seres lovecraftianos ao seu redor, tirando deles a sua capacidade de uso, mas logo já tendo que as distribuir com quem quiser, uma vez que as habilidades retornam para seus usuários originais ao fim das rodadas. Já sobre locais de poder lovecraftiano, estes tornam-se zonas em que o usuário é capaz de criar leis restritivas, regras na realidade que acabam tornando impossível que determinados fenômenos possam acontecer ali. A potência de ataque da habilidade está no nível de um pequeno planeta e a velocidade de ataque é de 5% SOL, além de que agora os efeitos da habilidade se mantêm por até três rodadas contínuas.

 

Nível 101-150: Tão poderoso, agora o seguidor pode separar a alma de um ser lovecraftiano de seu corpo físico, feito este que faz com que este imediatamente perca a consciência durante três turnos, mas podendo então selar tal espírito em dimensões de bolso, tornado possível usufruir o seu corpo vulnerável com muito mais facilidade. Além disso, agora pode utilizar a habilidade diretamente contra seres que não sejam mascotes, uma vez que já são tão mais refinados em sua maestria com tal técnica ativa. Neste ponto, a sua potência de ataque é do nível de um planeta mediano, enquanto a velocidade de ataque é de 6% SOL.

 

Nível 151-200: Já mais poderosos, a habilidade passa a ser um poder quase absoluto, com o seguidor se tornando um regente dos seres lovecraftianos pela sua autoridade. Agora torna-se possível selar qualquer habilidade lovecraftiana, seja ela de mascote, ser, ou artefato, apenas necessitando ter conhecimento desta. A potência de ataque agora é do nível de um grande planeta, enquanto sua velocidade de ataque é de 7% SOL. Os efeitos da habilidade agora se mantém por até quatro rodadas contínuas.

 

Nível 201-250: Próximo do ápice da habilidade, o usuário pode reescrever a realidade de um local ou item, removendo debuffs ou restaurando a potência total de artefatos quebrados, desde que sejam lovecraftianos, e mais que isso, agora é capaz de manipular habilidades lovecraftianas ativas e passivas que não são originalmente suas, tendo vantagem mesmo quando habilidade possui uma escala igual a desta habilidade, usando o portador original como um canal para a sua manipulação, podendo não só manipular, mas distorcer, alterar, melhorar (atributos e/ou escala), piorar (atributos e/ou escala) ou selar a habilidade, fazendo isso com as vantagens de escala dos manipuladores. Sua potência de ataque agora está no nível de uma estrela anã, enquanto a velocidade de ataque passa a ser de 8,5% SOL. A habilidade mantém seus efeitos por até cinco rodadas contínuas.

 

Nível 251-300: No ápice, o poder torna-se completamente absoluto em seus feitos. O seguidor detém o domínio incontestável sobre cada átomo, alma, item, mascote ou local que pertence fundamentalmente ao panteão. Poderosíssimo, se torna capaz de anular, selar, controlar ou transmutar absolutamente qualquer elemento lovecraftiano com um pensamento. Agora possuem uma potência de ataque no nível de uma pequena estrela, enquanto sua velocidade de ataque é de 10% SOL. 

 

Obs: Naturalmente, os efeitos da habilidade funcionam unicamente contra aquilo de escala igual ou inferior.


 

Archētou Pantos-Phylē

 

Esta habilidade manifesta a primazia do Caos Nuclear. Como Azathoth é a fonte de onde emanam os Grandes Antigos, os Deuses Anciões e os Deuses Exteriores, seus seguidores detêm uma autoridade ancestral sobre qualquer um que sirva a essas ramificações. O usuário atua como um regente metafísico, capaz de dobrar a vontade e as criações daqueles que prestam culto às emanações menores do Mythos.

 

Nível 01-10: O seguidor, ainda que no começo de seus poderes, já impõe uma autoridade sobre os lovecraftianos, onde pode induzir em suas mentes uma ordem de "hesitação", impedindo que esses seres venham a executar as ações que estavam pensando em fazer naquele momento. 

 

Nível 11-25: Agora o usuário pode anular uma habilidade de vinda de seguidores das entidades lovecraftianas denominadas como Grandes Antigos, reivindicando que apenas a fonte primordial tem o direito de criar. Além disso, o comando de "hesitação" agora dura duas rodadas.

 

Nível 26-35: Chegando neste ponto, o seguidor de Azathoth consegue "sequestrar" o controle e a autoridade que um lovecraftiano possui sobre seus mascotes que estejam naquele evento ou a uma distância de até 50m de si, além de conseguir exercer esse efeito também contra a autoridade controladora que o alvo está usando para controlar outros lovecraftianos, onde a criatura reconhece a vibração de Azathoth no usuário e passa a obedecê-lo cegamente por duas rodadas antes de se dissipar no vácuo.

 

Nível 36-50: Chegando neste ponto, o usuário pode forçar um seguidor dos Deuses Anciões a selar uma de suas habilidades ativas por duas rodadas, provando que a autoridade do Caos precede as leis de ordem dos Anciões. Pode invocar um "Guerreiro Híbrido" (como um Profundo de elite) para lutar ao seu lado. Obviamente, consegue aplicar todos os efeitos anteriores da habilidade contra seguidores de Deuses Anciões, assim como consegue usar todos estes feitos também contra seguidores dos Grandes Antigos.

 

Nível 51-100: O usuário emite um pulso de poder a 10% SOL que drena energia de qualquer seguidor do Mythos presente na distância equivalente a um continente. Esse "tributo" recupera uma pequena porção da energia do usuário, equivalente a um décimo dos níveis que os afetados possuem. Uma vez usada, precisará aguardar sete dias em OFF para usufruir novamente de toda essa habilidade.

 

Nível 101-150: O usuário pode impor uma penalidade em todas as suas velocidades físicas dos seguidores dos Grandes Antigos e Deuses Anciões em 40% durante duas rodadas, forçando-os a reconhecer a autoridade do seguidor de Azathoth.

 

Nível 151-200: Neste ponto, tão mais poderosos, agora a habilidade pode ser usada contra seguidores de outros Deuses Exteriores, e obviamente consegue aplicar todos os efeitos anteriores da habilidade contra seguidores de Deuses Anciões, Deuses Exteriores e Grandes Antigos, assim como consegue usar todos estes feitos também contra seguidores dos Grandes Antigos, Deuses Exteriores e Deuses Anciões. Nesse ponto, acaba capaz de exercer um controle mental perfeito sobre esses seres, assim como contra seus poderes, um feito que, por ser tão seleto, acaba anulando imunidades mentais no processo.

 

Nível 201-250: Próximo do ápice da habilidade, o usuário pode controlar perfeitamente a energia, e consequentemente, os poderes de seguidores de outros seres lovecraftianos, não só dobrando, manipulando e contorcendo-os como quiser, mas também conseguindo os anular e selar como bem quiser, afinal, é o seguidor do supremo senhor destes seres. 

 

Nível 251-300: No auge da habilidade, o seguidor fala com a autoridade do "Senhor de Todas as Coisas", onde não só os seguidores de entidades lovecraftianas estão no alcance do poder, mas também qualquer ser que possua a energia eldritch em seu interior ou resquícios desta, revelando agora uma potência divina maior que a que antes mostrava. É o controlador de todos, e diante dele, lovecraftiano algum conseguirá se manter de pé.


 

Ekkhysis tou Khaous-Pyros

 

Esta habilidade permite ao seguidor sintonizar sua consciência com as diversas emanações e deuses que compõem a "corte" de Azathoth. Ao fazer isso, ele canaliza as capacidades de outras entidades que são, em última análise, apenas extensões ou pensamentos do Caos Nuclear.

 

Nível 01-50: O seguidor atua como um condutor para as energias dissonantes do vácuo. Ao ativar a habilidade, ele pode usufruir das habilidades ativas de até nível 25 de outras entidades do panteão Lovecraftiano. Neste estágio, é possível acessar apenas um poder por turno, o que também se aplica caso decida manter o poder ativo em turnos subsequentes.

 

Nível 51-100: A sintonia com o centro da infinitude aumenta. Agora, o usuário é capaz de manifestar habilidades ativas de até nível 35 das outras entidades do panteão através desta conexão.

 

Nível 101-150: O canal entre o seguidor e o Caos Primordial torna-se mais estável. Passam a usufruir de nivelações de até nível 50 por meio desta habilidade. Além disso, a mente do usuário expande-se o suficiente para suportar a execução de até duas habilidades diferentes por turno.

 

Nível 151-200: O corpo do seguidor já está habituado à presença das entidades externas. Neste ponto, é possível canalizar nivelações de até nível 100 das páginas do panteão Lovecraftiano, embora o limite permaneça em duas habilidades ativas simultâneas por turno.

 

Nível 201-250: Próximo ao auge, o seguidor torna-se um prisma das diversas facetas do horror cósmico. Agora ele pode usufruir de até três habilidades por turno vindas de outras fontes do panteão, conseguindo acessar nivelações de habilidades ativas de até nível 150.

 

Nível 251-300: No auge desta habilidade, o seguidor atua como uma extensão direta do Sultão Demoníaco. Ele se torna capaz de manifestar todas as habilidades ativas de nível até 200 das entidades classificadas no panteão Lovecraftiano, fundindo as capacidades de deuses e abominações em uma única forma caótica.


 

Schizogonía tou Anthrogynou Khaous

 

Sendo um seguidor de Azathoth, o usuário herda deste a capacidade de gerar seres através da fissão de sua própria essência nuclear. O seguidor não apenas ataca, ele mimetiza o processo de "nascimento catastrófico" descrito na Árvore Genealógica dos Deuses. Ao ativar esta técnica, o usuário sofre uma bipartição em sua energia ou em sua própria forma, gerando emanações andróginas de puro caos que atuam como extensões de sua vontade. Cada fragmento expelido carrega a herança de Cxaxukluth e outros descendentes, transformando o campo de batalha em um berçário de deuses recém-nascidos que devoram a realidade para crescer.

 

Nível 01-50: O seguidor inicia o processo de fissão, expelindo massas de plasma negro de seu corpo que se moldam em formas humanoides andróginas e instáveis. Essas crias de fissão avançam contra alvos, detonando em um impacto de potência continental. Todos os feitos da habilidade possuem uma velocidade de 1% SOL, desintegrando a matéria circundante para alimentar o nascimento das próximas formas.

 

Nível 51-100: A fragmentação torna-se mais refinada com a evolução do seguidor, que agora pode se dividir momentaneamente em duas entidades idênticas que compartilham a mesma consciência, dobrando sua capacidade de ataque. Cada golpe desferido por essas formas carrega a instabilidade do caos nuclear, atingindo uma potência multi-continental, com todos os efeitos da habilidade possuindo velocidade de 3% SOL.

 

Nível 101-150: Ao sofrer ou desferir um impacto, o seguidor libera fragmentos de sua própria centelha energética que acabam se tornam criações de seu ser, os quais possuem os poderes de alguma entidade ou ser dos mitos lovecraftianos disponíveis no panteão em questão, cada um com autonomia, mas todos estão vinculados com a vontade do usuário. A potência destrutiva dessa proliferação atinge o nível planetário, com todos os efeitos da habilidade possuindo uma velocidade de 5% SOL, onde cada fragmento busca "reproduzir-se" ao consumir o oponente.

 

Nível 151-200: Tão mais poderoso, o seguidor pode induzir a fissão no próprio corpo do inimigo, forçando as células ou a energia do alvo a se dividirem de forma descontrolada até que ele exploda em uma nuvem de biomassa andrógina sob o comando do usuário, se transformando então em um ser que não possui nenhum de seus poderes anteriores, mas de um dos seres do panteão lovecraftiano. A potência da habilidade está no nível de um grande planeta, com todos os seus feitos possuindo uma velocidade de 7% SOL.

 

Nível 201-250: Próximo ao auge, o usuário domina a árvore genealógica, sendo capaz de manifestar simultaneamente múltiplas emanações de deuses descendentes através de fissões sucessivas. É capaz de inundar locais com hordas de seres de puro caos que possuem força e resistência astronômicas na potência da habilidade, que agora está no nível de uma estrela anã, possuindo uma velocidade geral de 8,5% SOL em todos os feitos da habilidade.

 

Nível 251-300: Uma vez que o seguidor atinge o ápice da Esquizogonia, torna-se capaz de fragmentar a própria matéria inorgânica, onde cada pedaço do mundo dá origem a uma nova manifestação do Caos Primordial. A potência atinge o nível de Estrela Pequena de forma quase absoluta, com uma velocidade geral de 10% SOL.


 

Ateleutētos tou Achandous Abyssou

 

Esta habilidade permite ao seguidor projetar a "Não-Existência" da corte de Azathoth sobre o plano material ou onírico. Ao ativá-la, o usuário abre uma fenda para o núcleo do vácuo cósmico, o lugar onde "nenhum sonho chega". O alvo é submetido a um isolamento sensorial e existencial, sendo arrastado para um abismo onde as leis da física e da mente são substituídas pelo silêncio dissonante das flautas do caos.

 

Nível 01-50: O seguidor manifesta uma zona de vácuo ao redor do alvo, anulando habilidades do sonhar, ilusões e controle mental. O inimigo acaba sofrendo uma redução drástica em sua percepção de 50% durante aquela rodada.

 

Nível 51-100: A fenda para o vácuo torna-se mais voraz, onde além dos efeitos anteriores, o seguidor invoca também correntes que possuem a característica de selar a capacidade de movimento de seres que entram em contato. Aqueles presos nesta zona perdem a capacidade de usar habilidades de deslocamento espacial, pois o conceito de "direção espacial" deixa de existir. 

 

Nível 101-150: Chegando neste ponto, quando a habilidade afeta o alvo, passa também a apagar temporariamente suas memórias de combate e de habilidades ativas, simulando o estado de "tabula rasa" do abismo, onde o indivíduo se vê ainda mais frágil e incapaz. 

Nível 151-200: Tão mais poderoso, o seguidor pode "exilar" partes do corpo do alvo ou seus ataques para o abismo onde nenhum sonho chega. Ataques enviados contra o usuário são simplesmente perdidos no vácuo cósmico, nunca atingindo seu destino.

 

Nível 201-250: Próximo do auge, o uso da técnica também arrasta o inimigo através de dimensões de horror indescritível até o limiar do trono de Azathoth, perdendo então todas as suas memórias e sendo aprisionado em um estado catatonico, além de ter seladas todas as suas imunidades e durabilidade. 

 

Nível 251-300: No ápice, o uso desta técnica pelo seguidor pode desintegrar completamente o "caminho de volta" do inimigo, prendendo-o permanentemente em um estado de não-existência. A habilidade não simplesmente prende a consciência do alvo, mas sim fragmenta a existência deste, separando sua alma, corpo e mente e as jogando através do cosmos, preso em um estado entre a vida e a morte, incapaz de estar completamente em um ou em outro, fadado ao sofrimento.

 

Ascensão da Geometria de Sangue

Quando ativada, a transformação faz com que o usuário tenha refletida em sua pele. Adquirem uma velocidade de viagem de 40% SOL, enquanto a velocidade de combate é de 20% SOL, assim como adquirem força e resistência física de nível solar system 2+, enquanto a potência de ataque geral é solar system. Sua Kyriarchia tou Khaous-Symphōnia se torna super-absoluta e a sua Schizogonía tou Anthrogynou Khaous se torna uma habilidade absoluta.

Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar três semanas em off para usar novamente.

 

Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.

 

Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar duas semanas em off para usar novamente.

 

Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas. 

 

Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar uma semana em off para usar novamente.

Obs: Uma vez que alcancem um poder base equivalente a um Duende de nível 300, adquirem os atributos da forma sem a necessidade de lhe ativar, tal qual os poderes.

       ITEM DE RECLAMAÇÃO       

Azatoth Kátharsis.

A catarse de Azatoth, o esquecimento total da realidade — o despertar do Deus Tolo. Aqueles agraciados com essa centelha de poder corrupto são envolvidos por uma película, uma camada feita de energia eldritch incolor. Sejam poderes espaciais, temporais ou aqueles que alteram diretamente a realidade — todos que tentem de alguma maneira envolver o usuário em algum tipo de poder, interagir tanto internamente ou externamente... Acabam sendo esquecidos, sofrendo diretamente com uma Indução ao Esquecimento Absoluta, dissipando-os como meramente "ilusões" — esquecidos pelo próprio mundo. Se trata de um mecanismo de defesa automatizado, isto é, ato este que se realiza a 10% SoL — sem a necessidade que o usuário do item tenha a percepção sobre a "alteração". Pequeno porte.

Azathoth Hypnagogic.

O entorpecimento que surge da presença corrupta de Azathoth, uma manifestação de seu poder como um artefato — um braço inteiramente acinzentado com três (3) metros de comprimento, recheado de escrituras estranhas de uma língua completamente esquecida que pusam em uma luz dourada-arroxeada. Assim, esse braço deve ser colocado no lugar do seu antigo, uma substituição necessária. Nesse ponto, seu poder se manifesta como uma dormência, uma latergia... Um entorpecimento realístico. Qualquer coisa em seu contato entra em um estado de "entorpecimento", suspendo seu funcionamento — simplesmente deixando de funcionar, afetando até mesmo o próprio espaço, tempo e a realidade em escala absoluta. Além disso, esse braço pode ser movido na velocidade de combate do usuário já que faz parte do mesmo a partir do momento em que é acoplado! Pequeno porte.

       MASCOTE       

O Flautista

Este Mascote é uma manifestação grotesca e amorfa, assemelhando-se a um aglomerado de fungos cósmicos e tentáculos que seguram uma flauta feita de matéria impossível. Embora sua forma real seja incompreensível, ele se comprime ao tamanho de um pequeno animal de estimação ou homúnculo ao lado de seu dono. É o destacamento de um dos suditos flautistas que mantem o Deus Idiota em seu sonho eterno.


Nível 01-30: Em seu início, o flautista impõe passivamente sob uma área de cinco (5) metros ao seu redor uma canção estranha, fazendo com que a própria realidade fique "sonolenta". Aqueles hostis que entram nesta área sentem suas pálpebras pesarem e seus pensamentos se tornarem lerdos; caso entrem na área, entram em um estado de catatonia por duas (2) rodadas, onde sonham com o vazio. Tal efeito se faz em 1% SoL.


Nível 31-60: Com a evolução de seu poder, a cacofonia se estende para vinte (20) metros, onde a música torna-se dolorosa para a lógica. Toda ação hostil sofre de interferência caótica, fazendo com que o atacante perca a coordenação motora e o foco. Isso resulta na redução de 10% na velocidade de ataque e movimentação do inimigo a cada turno que permanecer na área de influência da música, não precisando ouvir de fato a melodia para cair em seus efeitos, de maneira progressiva e passiva.


Nível 61-90: Tornando-se mais poderoso, a realidade ao redor do pet torna-se fluida ao presenciar a canção, como um sonho lúcido. Eles se tornam inalcançáveis no sentido espacial; ataques parecem se curvar ou se dissolver em névoa antes de atingi-los, como se eles existissem em um "falso espaço". A área se estende por quarenta (40) metros. 3% SoL.


Nível 91-120: O fortalecimento desta criatura resulta no aprimoramento dos efeitos anteriores, chegando ao Quase Absoluto. A área de influência da flauta se estende para sessenta (60) metros. As canções manifestadas são especiais nesse nível, não dependendo de um meio por qual a música seja propagada, podendo soar no vácuo, através de matéria, energias, simplesmente sendo presenciadas por todos na área de influência


Nível 121-150: O mascote toca a "Nota da Inexistência", onde o pet e dono acabam sendo protegidos por este poder, impedindo que qualquer ataque que vise destruir sua matéria física realmente os afete. Eles se tornam invulneráveis a danos físicos, cinéticos, ou qualquer efeito puramente material, pois a música converte suas matérias em nada mais do que um sonho intocável. 5% SoL.


Nível 151-200: Com o desenvolvimento da criatura, o poder da flauta se eleva para oitenta (80) metros de distância. A mera presença da melodia agora causa degradação na estrutura de manifestações divinas inimigas, enfraquecendo poderes quando na área de influência, vindo a perder 10% da velocidade das projeções que venham a ter um caráter físico. 8% da velocidade da luz.


Nível 201-250: A flauta passa a tocar os ritmos proibidos que existem no centro do universo, impondo uma lei de colapso da ordem. A música atinge uma frequência que desestabiliza a coerência lógica ao redor. Inimigos dentro da área de influência sofrem de uma quebra cognitiva constante: a música impede a formulação de pensamentos, raciocínios complexos ou estratégias. Habilidades inimigas que exijam concentração ou simplesmente os pensamentos durante um combate são inviáveis, falhando miseravelmente, pois a flauta embaralha a conexão entre a "vontade" e a "ação" e os próprios pensamentos dos seres ao redor. Os afetados são forçados a agir por puro instinto primitivo em resposta a canção, e ao passar mais de uma rodada sobre essa influencia acabam simplesmente entrando num estado de sono que perdura por 4 dias em OFF. A área se expande para 90 metros.


Nível 251-300: Em seu auge, o poder dessa criatura atinge o ápice, tornando todas as manifestações anteriores absolutas. A área atinge cem (100) metros. Por fim, aqueles que entrarem na área e não possuírem imunidade absoluta a efeitos sonoros/mentais caem instantaneamente no sono do vazio, tendo suas consciências apagadas da realidade despertada e aprisionadas num sonho por 7 Dias em OFF.

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