O DESAFIADOR
HISTÓRIA
Esse é o anjo conhecido por apresentar as armas para o homem, ensinou a fazer espadas, facas e armadura para se defender com intuito de apresentar a guerra com foco em mortes. Acreditam que seu fim no apocalipse virá depois de desafiar Miguel e Gabriel, assim os anjos o amarrarão e o deixarão ser julgado pelo Anjo Rafael, com permissão de Deus.
FILHOS DE AZAZYEL
Aparência: Os filhos de Azazyel possuem quase sempre os cabelos na tonalidade ruiva, juntamente a sua pele clara.
Personalidade: São manipuladores, traiçoeiros e só pensam em si mesmo.
HABILIDADES
Habilidades Passivas
Fisiologia do Caído
Sendo filhos de um anjo caído, possuem capacidades inumanas, as quais repercutem na velocidade, força e resistência que a prole possui. Além disso, os nephilins também possuem pseudo asas angelicais, as quais são estruturas sombrias que surgem em suas costas lhes dando capacidades de voo.
Nível 01-10: Os filhos do caído possuem uma velocidade de voo de mach 15, enquanto a de combate é de 2 mach. Sua característica angelical lhe confere uma resistência e força capazes de suportar algumas toneladas.
Nível 11-25: Os filhos do caído possuem uma velocidade de voo de 30 mach, enquanto a de combate é de 4 mach. Sua característica angelical lhe confere uma resistência capaz de suportar o peso de uma casa.
Nível 26-35: Os filhos do caído possuem uma velocidade de voo de 45 mach, enquanto a de combate é de 6 mach. Sua característica angelical lhe confere uma resistência capaz de suportar o peso de um quarteirão e uma força capaz de destruir uma casa.
Nível 36-50: Os filhos do caído possuem uma velocidade de voo de 60 mach, enquanto a de combate é de 8 mach. Sua característica angelical lhe confere uma resistência capaz de suportar o peso de vários quarteirões e uma força capaz de destruir um quarteirão.
Nível 51-100: Os filhos do caído possuem uma velocidade de voo de 75 mach, enquanto a de combate é de 10 mach. Sua característica angelical lhe confere uma resistência capaz de suportar o peso de uma cidade e uma força capaz de destruir vários quarteirões.
Nível 101-150: Os filhos do caído possuem uma velocidade de voo de 90 mach, enquanto a de combate é de 12 mach. Sua característica angelical lhe confere uma resistência capaz de suportar um país e uma força capaz de destruir uma cidade.
Nível 151-200: Os filhos do caído possuem uma velocidade de voo de 105 mach, enquanto a de combate é de 14 mach. Sua característica angelical lhe confere uma resistência capaz de suportar um grande país e uma força capaz de destruir um país.
Nível 201-250: Os filhos do caído possuem uma velocidade de voo de 120 mach, enquanto a de combate é de 16 mach. Sua característica angelical lhe confere uma resistência capaz de suportar um continente e uma força capaz de destruir um grande país.
Nível 251-300: Os filhos do caído possuem uma velocidade de voo de 135 mach, enquanto a de combate é de 18 mach. Sua característica angelical lhe confere uma resistência capaz de suportar um peso multicontinental e uma força capaz de destruir um continente inteiro.
Mente de um Caído
Azazel é um dos anjos caídos que desceram à terra para ter relações com as mulheres, dessa forma, os filhos que nasceram dessa relação vieram com algumas características que os diferenciavam de humanos comuns, não apenas físicas, mas também psicológicas, por se tratarem de crianças filhas do anjo que trouxe a guerra para os humanos.
Nível 01-50: Inicialmente possui uma enorme tolerância a influências fisiológicas externas ou internas causadas pelo ambiente natural em seu próprio organismo. Essa capacidade age explorando e forçando a prole a exercer o máximo domínio de seu corpo e mente, de certa forma pode ser entendido como a capacidade inconsciente de alterar as funções fisiológicas de seu próprio corpo para se adaptar ao ambiente, segurar o próprio fôlego por até dezenas de minutos, diminuindo certas necessidades fisiológicas de seu corpo, podendo ser respiração, fome, evacuação. E até mesmo adaptar seu corpo para passar períodos de horas em desertos, vulcões e etc, isto devido a uma resistência média contra alterações climáticas e elementos.
Nível 51-100: Sua capacidade de suportar dano é considerável, conseguindo agir como se não estivesse sofrendo alguns danos, mesmo ao sofrer queimaduras de terceiro grau, trincar alguns ossos ou mesmo cortar pequenas partes do corpo (dedos, orelhas, etc) e outras coisas comparáveis.
Nível 101-150: Tornam-se capazes de ignorar ferimentos relativamente mais “pesados”, como seus ossos sendo quebrados ou órgãos rompidos, a perda de membros e ferimentos comparáveis.
Nível 151-200: É capaz de ignorar a dor de danos físicos contra sua corpulência sendo assim o meio-sangue consegue continuar seu percurso e seus ataques independente dos danos que receba contanto que não seja algo grave ou letal como perder a cabeça. De uma forma ilógica o mesmo age como se simplesmente não estivesse sofrendo aqueles danos, embora seu corpo sofra, inconscientemente ele ignora a dor que poderia abalá-lo.
Nível 201-250: A mente destes indivíduos são completamente tomadas uma índole bestial, se assemelhando a mente de feras selvagens e instintivas, normalmente agem apenas por instinto ou mesmo de forma consciente em breves momentos. A mente caótica age causando uma repulsa de invasões psíquicas, inicialmente blindando suas mentes (Em nível abaixo do semi absoluto) em relação a leituras mentais. Permitindo que o mesmo também resista aos efeitos causados por abalos físicos e psíquicos, nessa situação em específico uma vez que ele sofra sua mente abraça seus instintos forçando seu organismo e sua mente se moverem independente da consciência da prole.
Nível 251-300: Em seu auge, tanto a mente quanto o corpo dos semi caídos ignoram qualquer tipo de dano, funcionando literalmente com base em seus instintos. Mesmo que sua mente seja destruída ou sofra danos pesados, esses instintos são enraizados em sua existência. Seu corpo simplesmente se torna indiferente sobre qualquer ferimento sobre si, desde que seus órgãos mais importantes se mantenham relativamente intactos.
O Gigante Sentinela
De acordo com o livro de Enoque, Azazel era um anjo caído conhecido como Vigilante, o qual, ao ter relações com as mulheres da Terra, nasceram os Sentinelas e Gigantes. Dessa forma, o filho de Azazel, sendo um Sentinela, sua visão se torna mais ampla que a dos demais meio-sangue, enquanto sua condição como um gigante te garante algumas resistências físicas.
Nível 01-10: Inicialmente, tal condição torna seu campo de visão equivalente ao de vários quarteirões, enquanto seu corpo possui uma baixa resistência às intempéries.
Nível 11-25: Agora, seu campo de visão se torna grande o suficiente para conseguir enxergar tudo dentro da área de um pequeno vilarejo, enquanto seu corpo adquire uma média resistência às intempéries.
Nível 26-35: Neste estágio, seu campo de visão se torna grande o suficiente para conseguir enxergar tudo dentro da área de um vilarejo, enquanto seu corpo adquire uma alta resistência às intempéries.
Nível 36-50: Agora, seu campo de visão se torna grande o suficiente para conseguir enxergar tudo dentro da área de um grande vilarejo, enquanto seu corpo adquire imunidade às intempéries.
Nível 51-100: Neste estágio, seu campo de visão se torna grande o suficiente para conseguir enxergar tudo dentro da área de uma pequena cidade, enquanto seu corpo adquire um baixo nível de absorção de impacto, com a qual só podem absorver a força que colide com a parte externa (pele) de seu corpo, e somente quando a potência destes é do nível de uma grande montanha. Por enquanto, o impacto absorvido é inútil, desaparecendo do seu corpo ao passar da rodada.
Nível 101-150: Neste estágio, seu campo de visão se torna grande o suficiente para conseguir enxergar tudo dentro da área de uma cidade, enquanto seu corpo passa a ser capaz de absorver impactos com a força de uma ilha.
Nível 151-200: Agora, seu campo de visão se torna grande o suficiente para conseguir enxergar tudo dentro da área de uma montanha, enquanto seu corpo passa a ser capaz de absorver impactos com a força de um pequeno país.
Nível 201-250: Chegando próximo de seu auge seu campo de visão se torna grande o suficiente para conseguir enxergar tudo dentro da área de uma grande montanha, enquanto seu corpo passa a ser capaz de absorver impactos com a força de um país inteiro.
Nível 251-300: Em seu auge, seu campo de visão se torna grande o suficiente para conseguir enxergar tudo dentro da área de uma ilha, enquanto seu corpo passa a ser capaz de absorver impactos com a força de um grande país.
Conhecimento Tecnológico
Sendo filhos daquele que trouxe o conhecimento bélico para os humanos, as crias de Azazel herdaram o dom do conhecimento sobre a característica principal de seu pai, a tecnologia por trás das armas.
Nível 01-30: Inicialmente, seus filhos conseguem manusear aparatos tecnológicos simples sem grandes dificuldades, como se tivesse uma memória antiga de como aquele determinado objeto funciona.
Nível 31-60: Com um pouco mais de experiência, o usuário passa a conseguir desvendar o funcionamento da tecnologia por trás de sistemas tecnológicos, mas ainda se limitando à parte física daquilo.
Nível 61-90: Agora, a descendente passará a, ao entrar em contato com algum sistema tecnológico, guardá-lo em sua memória, assim assimilando os conhecimentos para futuramente.
Nível 91-120: Neste estágio, o usuário não apenas se limitará a sistemas físicos, mas também sistemas ligados à internet, dessa forma conseguindo hackear e tomar controle de qualquer aparato tecnológico que ele entre em contato, seja fisicamente ou por alguma rede que faça parte.
Nível 121-150: A partir de agora, o conhecimento adquirido através do contato com a tecnologia o permite ser capaz de criar inteligências artificiais (IA) para as suas construções tecnológicas, definindo limites e funções para que elas ajam independentes de seus comandos após criadas.
Nível 151-200: Agora, através da IA criada, consegue hackear outras IAs, sendo um verdadeiro hacker tecnológico, burlando sistemas e defesas que estejam ligados à internet.
Nível 201-250: Chegando no ápice do conhecimento tecnológico, o descendente conseguirá saber quando alguma de suas tecnologias estiver sendo invadida ou atacada por algo ou alguém, como se estivesse diretamente ligado a elas e elas fossem extensões do seu corpo.
Nível 251-300: Por fim, chegando ao seu auge, o usuário terá tanto conhecimento sobre a tecnologia que conseguirá criar um backup de sua própria mente em alguma das suas construções. Assim, caso seja afetado por algum tipo de controle mental, conseguirá retornar ao normal ao exercer alguma interação com a tecnologia que possui a sua mente.
Detector de Pecados
Nos escritos, Azazel também é comumente conhecido como o responsável pelo pecado da Ira entre os Sete Príncipes do Inferno (que corresponde aos sete pecados capitais). Além de ter um bode encaminhado para morrer no deserto levando consigo os pecados do povo como parte de um ritual. Dessa forma, seus filhos herdaram capacidades demoníacas referentes aos pecados que eram destinados ao seu pai.
Nível 01-50: Ao tocarem o peito de um ser senciente, são capazes de sentir se por algum acaso este cometeu algum dos pecados listados no livro dos mortos no espaço de tempo de até uma semana, tal como sendo capazes de determinar quais destes foram cometidos e até mesmo quando. Caso sinta que a pessoa tocada tenha cometido algum destes, essa receberá um debuff de quatro (4) mach em sua velocidade de combate e viagem durante duas rodadas, sendo que esse feito só afetará o indivíduo uma vez por combate, ou caso seja feito fora de um evento, só poderá ser reutilizado cinco rodadas após o turno de encerramento do efeito. Os pecados considerados nesse caso são: matar, roubar/furtar, mandar matar, fazer alguém chorar, ser maldoso com alguém, e adultério.
Nível 51-100: Passam a possuir uma resistência baixa contra poderes hipnóticos, desde que sejam de sedução ou uma lábia anormal que um indivíduo possa possuir. Também ocorre um aumento na redução de potencial na velocidade citada na nivelação anterior, sendo agora de menos sete (7) mach da velocidade de combate e viagem, apesar de não haver um aumento no tempo de duração de tal.
Nível 101-150: Agora este efeito é menos dez (10) mach de velocidade de combate e viagem, não havendo aumento no tempo de duração.
Nível 151-200: Seus poderes são ainda mais ampliados, onde o toque não precisa ser necessariamente no peito, mas sim em qualquer lugar que a palma de uma de suas mãos toque. A redução de potencial agora é de menos treze (13) mach de velocidade de combate e viagem, passando a durar até três rodadas.
Nível 201-250: Próximos ao ápice, a redução é aumentada, sendo de menos dezesseis (16) mach de velocidade de combate e viagem, sem haver aumento na duração dos efeitos.
Nível 251-300: No ápice, a redução de potencial é poderosa o suficiente para reduzir as velocidades de seres sencientes quase pela metade, sendo menos dezenove (19) mach de velocidade de combate e viagem. Contudo, agora não é mais necessário o toque da palma da mão, bastando que o pecador fique a menos de dez metros de distância do semideus para que este possa sentir seus pecados e lhe afetar com o debuff, sendo que agora passam a ser considerados os pecados realizados no tempo de até duas semanas. Neste caso, os pecados considerados são: matar, roubar/furtar e adultério.
Habilidades Ativas
Engenharia Maculada
Sendo filhos do anjo caído que ensinou os humanos a construção de armas, eles nascem dotados com o conhecimento bélico do seu pai, o qual vai evoluindo conforme adquirem mais experiência e poder.
Nível 01-30: Inicialmente, possuem apenas um conhecimento simples e padrão da construção de armas, conseguindo construir espadas, escudos e arcos e flechas que podem ser amaldiçoadas com propriedades do fogo infernal/demoníaco, tendo a capacidade de perfurar algo com a resistência quarteirão e de resistir a ataques com potencial destrutivo de vários quarteirões.
Nível 31-60: Agora, o potencial destrutivo dos armamentos supera resistências equivalentes a uma cidade, enquanto o potencial destrutivo um quarteirão.
Nível 61-90: Com a obtenção de uma maior experiência, agora os filhos de Azazel são capazes de criar qualquer tipo de arma branca, não sendo limitado apenas a aderir propriedades infernais a eles, mas também um dos quatro elementos da natureza, uma vez que eram conceitos de amplo conhecimento dos humanos desde a antiguidade. A resistência dos armamentos passa a ser equivalente a de um país, enquanto o potencial destrutivo passa a ser de uma cidade.
Nível 91-120: Agora, o potencial destrutivo dos armamentos supera resistências equivalentes a um grande país, enquanto o potencial destrutivo passa a ser equivalente ao de um país.
Nível 121-150: Agora, adquirem a capacidade de criar armas de fogo, as quais a velocidade de ataque dos disparos alcançam uma velocidade de 75 mach. A resistência dos armamentos passa a ser equivalente a de um continente, enquanto o potencial destrutivo passa a ser de um grande país.
Nível 151-200: Neste estágio, os filhos de Azazel conseguem criar itens amaldiçoados com habilidades que tenham visto em até 24 horas (em off). Podendo construir uma arma capaz de criar portais, caso tenha visto alguém criando um portal, por exemplo. No entanto, por se tratar de uma energia que não é de domínio do semicaído, a arma só terá a duração de até duas rodadas, se autodestruindo após isso. A resistência dos armamentos passa a ser multicontinental, enquanto o potencial destrutivo passa a ser de um continente e a velocidade do disparo atinge 150 mach. Só poderá criar uma arma por vez.
Nível 201-250: Chegando próximo do seu ápice, a arma passará a ter um tempo de duração de até três rodadas, conseguindo criar até duas ao mesmo tempo, desde que respeitando as limitações anteriores. A resistência dos armamentos passa a ser de uma lua, enquanto o potencial destrutivo passa a ser de multicontinental e a velocidade dos disparos atinge 225 mach. Só poderá criar uma arma por vez.
Nível 251-300: Por fim, a arma passará a durar por até quatro rodadas, conseguindo ser feita com propriedades de poderes que tenha visto em até 48 horas (em off). A resistência dos armamentos passa a ser de um pequeno planeta, enquanto o potencial destrutivo passa a ser de uma lua e a velocidade dos disparos atinge 300 mach. Só poderá criar uma arma por vez.
Controle de Sombras
Sendo filhos de um anjo caído, são capazes de manipular as sombras.
Nível 01-10: Inicialmente não é uma habilidade tão poderosa, beirando a inutilidade, já que apenas permite com que o indivíduo controle o ângulo de sua própria sombra, movimentando-a, mas ainda estando sob as leis que regem os movimentos das sombras. O poder possui uma velocidade de 30 mach.
Nível 11-25: Agora sim, o poder passa a ter alguma utilidade, já que são capazes de controlar sua própria sombra a modo que esta possa ser alongada e expressada para algo além da própria superfície material, podendo se envolver em sua própria sombra, e assim, se estiverem em um local escuro, simplesmente ficarão invisíveis. O poder possui uma velocidade de 70 mach.
Nível 26-35: Melhorando mais uma vez, são capazes de controlar sua sombra ainda mais, ao ponto de que possam a estender por cerca de até 5m de distância, envolvendo uma área de até 5m³, onde lá será noite, não um breu absoluto, mas noite, ainda iluminada, apesar de escura. O poder possui uma velocidade de 100 mach.
Nível 36-50: Mais uma melhoria, e agora a habilidade possui uma velocidade de 130 mach, com o usuário sendo capaz de estender sua própria sombra por até 7m de si, claro, podendo envolver uma área de até 7m³.
Nível 51-100: Com a melhoria de seu poder, passam a ser capazes de manifestar e usufruir de tal habilidade em uma velocidade de 170 mach, sendo agora capazes de estender sua sombra ao ponto de envolver uma área de até 10m³. Como uma melhoria significativa, pois agora tudo que está sob suas sombras acaba ficando invisível pelos poderes deste ser, apesar de que a região em si parece ser simplesmente afetada por uma noite repentina.
Nível 101-150: São capazes de estender sua sombra por uma área de até 30m³, manifestando e usufruindo desta habilidade em uma velocidade de 200 mach, e de fato, agora são capazes de fazer uso disso para meios mais ofensivos. São capazes de solidificar suas próprias sombras, que adquirem uma resistência de nível montanha, com o nível de solidez indo de um aspecto mais gelatinoso e viscoso para algo realmente duro.
Nível 151-200: Poderosos, são capazes de manifestar e usufruir dessa habilidade em uma velocidade de incríveis 230 mach, onde são capazes de estender sua sombra por incríveis 50m³, sendo essa uma área fadada a estar em um aspecto noturno, novamente, não sendo completamente escuro, mas como a noite realmente, iluminada por estrelas. Suas sombras sólidas podem adquirir uma resistência de nível ilha, mas não é apenas disso que se trata a habilidade, pois além da invisibilidade que adquirem ser melhorada a um ponto de que produtos corporais não possam ser vistos mediante percepção óptica, podem controlar os efeitos de suas sombras para isso não afetar aqueles que não desejam, na verdade muito pelo contrário, fazendo com que estes simplesmente se tornem surdos naquele ambiente.
Nível 201-250: Próximos ao auge, são capazes de manifestar e usufruir dessa habilidade em uma velocidade de incríveis 270 mach, onde são capazes de estender sua sombra por uma área equivalente a um quarteirão, sendo que agora são capazes de criar portais de sombra de formatos e tamanhos variados, os quais se conectam a uma localização diferente do ambiente que inundou com suas sombras (para uma distância equivalente a quarteirão, fixo), podendo fazer isso enquanto tiver energia. Suas sombras quando sólidas adquirem uma resistência ao nível de um país.
Nível 251-300: No auge são capazes de manifestar e usufruir dessa habilidade em uma velocidade de incríveis 300 mach, onde são capazes de estender sua sombra por uma área equivalente a múltiplos quarteirões, sendo que, quando suas sombras estão sólidas, possuem uma resistência de nível continental. Por estarem no ápice do poder, as sombras são ainda mais poderosas, sendo capazes de absorver poderes luminosos que "entram em contato", desde que potência e/ou nível de controle seja inferior.
Az-azel
Az-azel pode ser traduzido como “Bode que some”, fazendo referência aos rituais que eram feitos em nome de Azazyel que tinham como sacrifício o caprino que era enviado às terras desoladas de Azazel. Em algumas outras traduções, Az-azel são essas próprias terras.
Nível 01-10: Os filhos de Azazel podem acessar o Monte Azazel, teletransportando-se para lá instantaneamente. Eles também podem levar consigo qualquer pessoa que esteja em contato físico com eles. No Monte, os seguidores de Azazel têm autoridade para decidir as condições impostas a seus convidados, como permitir ou não o uso de poderes ou aplicar efeitos debilitantes.
Nível 11-25: Além do teletransporte, os filhos de Azazel podem invocar as areias de Az-azel, fazendo-as surgirem de portais na palma de suas mãos. Essas areias podem ser usadas para criar escudos ou armas, com uma velocidade de até 150 mach e resistência equivalente a uma cidade. As areias também podem absorver energias sobrenaturais, demorando duas rodadas para drenar completamente um semideus.
Nível 26-35: As areias invocadas pelos filhos de Azazel agora podem cobrir um território equivalente a um estado pequeno, com uma velocidade de até 225 mach e resistência equivalente a um continente. Além disso, eles podem criar construções temporárias com as areias, como torres de observação ou prisões para inimigos capturados.
Nível 36-50: Os seguidores de Azazel podem manipular as areias de maneira mais precisa, criando formas complexas e detalhadas. Eles também podem controlar a gravidade das areias, fazendo com que inimigos fiquem presos ou sejam lançados ao ar. A velocidade das areias aumenta para 300 mach, e a resistência é equivalente a uma lua.
Nível 51-100: As areias invocadas pelos filhos de Azazel podem agora cobrir um território equivalente a um país inteiro. Eles também podem criar ilusões com as areias, fazendo com que inimigos vejam coisas que não estão lá ou se percam em meio a um mar de areia. A absorção de energia das areias é mais rápida, demorando apenas uma rodada para drenar completamente um semideus.
Nível 101-150: Agora, os filhos de Azazel podem invocar as areias de Az-azel por portais que surgem em qualquer lugar nos arredores de seu corpo. Eles também podem selar inimigos em mini versões do Monte Azazel, prendendo-os em seu interior por até 20 dias (em off) ou até que o selador queira libertá-los. As areias têm agora uma velocidade de até 450 mach e resistência equivalente a um planeta, além de serem capazes de absorver energia de forma quase instantânea.
Nível 151-200: Neste estágio, o semicaído adquire uma nova capacidade relacionada ao monte Az-azel, podendo, assim como os humanos enviavam um caprino carregando os males que havia sobre eles, enviar efeitos negativos que estejam sobre suas existências e, dessa forma, se livrando delas.
Npive 201-250: Próximo de seu auge, os filhos de Azazel pode usar o monte como uma forma de trazê-los de volta a vida, uma vez que os caprinos eram sacrificados para poder ter acesso ao monte Az-azel. Dessa forma, o filho de Azazel, ao ser morto, retorna à vida através do monte em 12 horas (em off), sendo necessário 14 dias para fazer uso desse recurso novamente.
Nível 251-300: Por fim, chegando ao auge dessa habilidade, o filho de Azazel passa a conseguir utilizar a areia carregando toda a energia negativa que era enviada ao monte. Dessa forma, ao atingir um inimigo com as areias, consegue colocar o alvo sobre uma condição física e mental que dura pelo período de 7 dias (off), conseguindo desde a neutralizar a sua energia divina à perder os sentimentos por alguem ou em sua totalidade, mas também podendo ser uma condição criada inteiramente pela criatividade do semicaído.
Indução de Pecados
Como os ensinamentos dele causaram a maioria dos pecados (furto, homicídio, fornicação e adultério), os filhos de Azazel conseguem exercer uma indução mental em seus alvos, induzindo-os a cometer alguns dos pecados pertencentes ao seu pai.
Nível 01-10: Inicialmente, o caído apenas consegue induzir um alvo por vez, sendo que apenas será possível forçá-lo a cometer o furto. Dessa forma, seu alvo será dominado pela vontade e desejo de roubar tudo o que pertença aos aliados dele, superando qualquer outra ambição ou meta que ele tiver. O furto não se limita ao conceito físico do ano, mas sim às capacidades do afetado, assim ele sentirá vontade de roubar tudo que suas habilidades o permitam furtar. O efeito dura por até 24 horas (off).
Nível 11-25: Agora, conseguirá induzir até dois alvos ao mesmo tempo, e o efeito passa a durar por até 48 horas (off).
Nível 26-35: Neste estágio, o caído passa a conseguir induzir o alvo ao pecado da fornicação. Dessa forma, ele será possuído por uma vontade insuperável de fornicar sozinho ou com pessoas que estejam próximas à ele. Tal qual o pecado anterior, esse também superará qualquer outro desejo ou objetivo que o alvo tenha, perdendo qualquer outro interesse que não seja o de fornicar. A indução dura por até 24 horas (off).
Nível 36-50: Agora, conseguirá induzir até dois alvos ao mesmo tempo, e o efeito passa a durar por até 48 horas (off).
Nível 51-100: A partir de agora, o caído conseguirá induzir o alvo ao pecado do adultério, estendendo-se ao sentido não apenas conjugal, mas de fraudar, falsificar e trair. Dessa forma, o alvo será afetado por um desejo incontrolado de trair seus aliados em prol dos objetivos do caído, seja eles quais forem. Diferente dos outros pecados, esse não terá tempo limite para o efeito acabar, só tendo um fim quando o caído alcança seu objetivo.
Nível 101-150: Agora, conseguirá induzir até dois alvos ao mesmo tempo.
Nível 151-200: Chegando próximo do seu auge, o caído conseguirá induzir o alvo ao pecado do homicídio. Dessa forma, o alvo será possuído por um desejo incontrolável de assassinar os seus aliados. O efeito só cessará quando todos os aliados do alvo que estiverem com ele naquele momento forem mortos.
Nível 201-250: Agora, conseguirá induzir até dois alvos ao mesmo tempo.
Nível 251-300: Por fim, o caído conseguirá induzir o alvo a todos os pecados de forma simultânea, ampliando a quantidade de afetados a até três ao mesmo tempo, alcançando um nível quase absoluto.
O Desafiador
Consegue desafiar um único alvo e assim equiparar os atributos, impedindo formas de auto-buff, criando um cenário completamente justo para o combate. Ao fim do combate, onde apenas as habilidades serão postas à prova, os atributos voltarão ao normal.
Nível 01-50: Inicialmente, a equiparação dura apenas uma rodada, podendo ser usada apenas uma vez a cada 15 dias. No entanto, só consegue se igualar a uma escala máxima de até um país.
Nível 51-100: Agora, a equiparação durará até duas rodadas, podendo ser usada uma vez a cada 10 dias. Passa a ser capaz de conseguir se igualar a uma escala máxima de até um grande país.
Nível 101-150: Neste estágio, a equiparação durará até duas rodadas, podendo ser usada uma vez a cada 7 dias. Agora consegue se igualar a uma escala máxima de até um continente.
Nível 151-200: Agora, a equiparação durará até três rodadas, podendo ser usada uma vez a cada 5 dias. Passa a ser capaz de conseguir se igualar a uma escala máxima de até múltiplos continentes.
Nível 201-250: Próximo do seu auge, a equiparação durará até quatro rodadas, podendo ser usada uma vez a cada 3 dias. Próximo do seu auge, passa a conseguir se igualar a alguém na escala de até uma lua.
Nível 251-300: Por fim, a equiparação durará até cinco rodadas, podendo ser usada uma vez a cada 2 dias. No auge, consegue se igualar a alguém na escala de um planeta pequeno ou a alguém com uma escala acima da do usuário.
Transformação Fallen Angel
Quando a forma é ativada seu corpo recebe um grande aumento em seus músculos o que acaba fazendo sua força e velocidade ter um aumento absurdo, sua força e resistência chegam a um patamar lunar e sua velocidade de combate alcança os duzentos (200) mach, enquanto a velocidade de viagem chega a quinhentos (500) mach. Estando com a forma ativada, a Indução de Pecados adquire potencial absoluto, enquanto sua Engenharia Maculada alcança o potencial quase absoluto.
Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar três semanas em off para usar novamente.
Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.
Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar duas semanas em off para usar novamente.
Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas.
Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar uma semana em off para usar novamente.
Obs: No nível quatrocentos (400) podem acessar seus absolutos e semi absolutos fora da transformação, assim como no nível seiscentos (600) possuem tanto os atributos quanto os poderes da forma, sem a necessidade de lhe ativar.
PRESENTE DE RECLAMAÇÃO
Sombra Pecaminosa
A Sombra Pecaminosa é um artefato divino concedido aos semicaídos, filhos do anjo caído Azazel. Este sinistro artefato assume a forma de uma adaga negra, com uma lâmina afiada que parece absorver a luz ao seu redor. O cabo é adornado com símbolos enigmáticos que remetem aos pecados de furto, homicídio, fornicação e adultério.
1. Furto Sombrio: Ao ser empunhada, a Sombra Pecaminosa confere ao seu portador a habilidade de realizar furtos com extrema destreza. A adaga pode ser usada para roubar objetos de maneira quase imperceptível, desafiando as defesas normais.
2. Homicídio Sutil: A lâmina da adaga possui a capacidade de absorver sombras, tornando o usuário invisível quando ela é empunhada no escuro. Isso facilita a execução de ataques furtivos e mortais.
3. Fornicação Ilusória: Ao tocar suavemente a lâmina da adaga em um objeto ou pessoa, o semicaído pode criar ilusões sedutoras que provocam desejos e paixões intensas. Essas ilusões são temporárias, mas podem ser usadas para manipular e distrair, durando até três rodadas.
4. Adultério Efêmero: A Sombra Pecaminosa concede ao seu portador a capacidade de criar breves ilusões de infidelidade, semeadas com desconfiança e confusão, levando-o a trair seus aliados. Essas ilusões desaparecem depois de um período de três rodadas, deixando apenas a sombra do tumulto emocional
MASCOTE
Sombra
Sombra é um pequeno ser demoníaco, com cerca de meio metro de altura quando em sua forma básica. Sua pele é negra como a noite, e seus olhos brilham em um tom escarlate, emitindo uma aura sinistra. Suas asas são escuras e membranosas, permitindo-lhe planar silenciosamente pelas sombras. Sua aparência geral lembra um cruzamento entre um morcego e um gato, com garras afiadas e uma cauda fina e flexível que se move de forma sinuosa.
Nível 01-30: Sombra pode se camuflar nas sombras e se mover sem ser detectado por três rodadas, sendo hábil em furtos e espionagem. Além de possuir a capacidade de manipular objetos pequenos e leves com uma espécie de telecinese.
Nível 31-60: Sombra pode criar armas simples, como facas e pequenas armas de fogo, a partir de sombras manipuladas, assim como tem a capacidade de moldar sombras em formas mais complexas e de maior tamanho.
Nível 61-90: Sombra adquire habilidades de combate aprimoradas, utilizando suas garras afiadas e as armas criadas a partir das sombras com mais destreza, conseguindo afetar algo com a resistência equivalente a uma grande montanha.
Nível 91-120: Sombra pode criar ilusões complexas e controlar áreas maiores de escuridão, chegando a uma cidade inteira, aumentando sua capacidade de ocultação e engano. Além disso, as armas criadas por Sombra tornam-se mais duráveis e eficazes, podendo até mesmo causar danos mágicos aos alvos e tendo o potencial e a resistência equivalentes a um pequeno país.
Nível 121-150: Sombra pode se transformar parcialmente em sombras, aumentando sua resistência física (que passa a ser equivalente a um país) e sua capacidade de se mover rapidamente através delas, a qual atinge 100 mach.
Nível 151-200: Sombra pode se fundir completamente com as sombras ao seu redor, tornando-se intangível e praticamente invisível enquanto nesta forma.
Nível 201-250: Sombra pode criar seres sombrios temporários para auxiliá-lo em combate ou tarefas específicas, utilizando suas habilidades de manipulação das sombras, os quais terão a mesma força e resistência que ele, a qual passa a ser de um grande país. Além disso, adquire a capacidade de controlar as sombras em um raio de uma grande cidade, podendo até mesmo solidificá-las temporariamente para fins de combate ou defesa, tendo resistência e força equivalentes a ele.
Nível 251-300: Sombra pode invocar uma aura de escuridão ao seu redor, obscurecendo completamente a área e confundindo os sentidos de seus oponentes. Além disso, adquire a capacidade de se transformar completamente em sombras por curtos períodos de tempo, tornando-se imune a danos físicos e podendo se mover livremente através de obstáculos sólidos.