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REI DO INFERNO

       HISTÓRIA        

Belial[1] é um demônio presente na mitologia cananita, que o determinava como o adversário do povo "escolhido". É o 68º espírito listado na Goetia. No Cristianismo Belial é mencionado também no Novo Testamento como o oposto da luz, do bem e de Jesus Cristo. Seria o mais importante demônio na Terra, que comandava as forças da escuridão contra os homens de bom coração. Criado junto com Lúcifer, de Belial foi dito ser um rei do inferno e comandante de 80 legiões.

       FILHOS DE BELIAL      

Aparência: São semelhantes a todos os outros filhos de Anjo Caídos, possuem uma pele bem clara e cabelos negros.
 

Personalidade:  São manipuladores, traiçoeiros e só pensam em si mesmo.

         HABILIDADES         

Habilidades Passivas

 

 

Diabolica Physiologia

 

Através do DNA demoníaco herdado de seu progenitor, Belial, o Diabo no qual se originou toda a maldade presente nos corações das criaturas sencientes, uma entidade primordial, seus físicos naturalmente diferem dos demais. Dotados de uma excelência brutal em comparação a todos os outros semi-deuses comuns, possuindo características verdadeiramente únicas em sua existência.   

 

Nível 1-10: Inicialmente possuem apenas a velocidade de viagem de dois (2) mach e a de combate quinze (15) mach, tal como um corpo capaz de resistir assim como golpear até mesmo ao peso de algumas toneladas. Se sentem confortáveis em ambientes quentes, como em um deserto, funcionando como uma baixa resistência à temperatura.   

 

Nível 11-25: Sua velocidade de viagem passa a ser de quatro (4) mach e a de combate trinta (30) mach, possuindo um corpo capaz de resistir ao peso de uma casa. Além disso, possuem um físico resistente a alterações abruptas no clima, conseguindo sobreviver em espaços com pouco oxigênio. 

 

Nível 26-35: Atingem agora a velocidade de seis (6) mach na velocidade de viagem e a de combate quarenta e cinco (45) mach, sendo capazes de resistir através de seu corpo ao peso de um quarteirão, também conseguindo realizar golpes com o peso de uma casa. Seu corpo também o permite sobreviver sem respirar, aguentando se manter neste estado por cerca de três turnos. 

 

Nível 36-50: Agora conseguem atingir os oito (8) mach na velocidade de viagem e a de combate de sessenta (60) mach, obtendo assim um corpo capaz de resistir ao peso de vários quarteirões, entretanto, também se tornam capazes de golpear com o peso de um quarteirão. Ao atingir este patamar, também se tornam resistentes contra o controle da sua vontade, apesar de ser uma baixa resistência. Neste nível, também conseguem se manter sem respirar por cerca de quatro turnos. 

 

Nível 51-100: Sua velocidade de viagem passa a ser de dez (10) mach e a de combate setenta e cinco (75) mach, obtendo em conjunto um corpo capaz de resistir ao peso de uma cidade, no entanto, neste nível também se tornam capazes de golpear com o peso de vários quarteirões. 

 

Nível 101-150: Ao atingirem este patamar, sua velocidade de viagem torna-se de doze (12) mach  mach e a de combate noventa (90) mach, sendo que seu corpo agora é capaz de resistir ao peso de um país, assim como seus golpes tornam-se fortes o suficiente para apresentarem o peso de uma cidade. Agora sua resistência contra o controle da sua vontade se torna mediana. Neste nível perde sua necessidade de respirar e alimentar-se devido a Belial ser uma criatura espiritual, aproximando-os ainda mais desse estado. Além disso, suas asas agora se tornam capazes de se manifestar a qualquer momento, conseguindo a proeza de voar com a mesma velocidade que pode em terra.  

 

Nível 151-200: Sua velocidade de viagem passa a atingir os quatorze (14) mach e a de combate cento e cinco (105) mach, sendo que seu corpo agora é capaz de resistir ao peso de um grande país, assim como sua força torna-se o suficiente para exercer o peso de um país. 

 

Nível 201-250: Sua velocidade de viagem passa a ser de dezesseis (16) mach e a de combate cento e vinte (120) mach, sendo que seu corpo agora é capaz de resistir de um continente, assim como seus golpes são capazes de exercer o peso de um país grande. Além disto, suas asas também sempre se reconstroem ao serem destruídas e acabam por obter uma alta resistência contra o controle da sua vontade. 

 

Nível 251-300: Sua velocidade de viagem passa a ser de dezoito (18) mach e a de combate apenas cento e trinta e cinco (135) mach, sendo que seu corpo agora é capaz de resistir ao peso multicontinental, assim como seus golpes exercem o peso de um continente. Quando voam, recebem uma velocidade adicional de setenta e cinco (75) mach na velocidade de viagem. Adquirem imunidade contra o controle da sua vontade.


 

Aura Corruptionis

 

Descendentes diretos de um Rei Demônio, as crias de Belial herdam de seu pai um poder que o representa em toda a sua magnificência. A aura da corrupção, representando o deleite da maldade em cada coração. Uma habilidade que é uma amálgama de sua essência podre. 

 

Nível 01-10: Inicialmente esse poder faz com que todos perto o suficiente — cerca de 1 metro de distância —, sintam seus sentimentos ruins se aflorarem. Um exemplo disso seria um depressivo, ele se sentiria ainda mais triste perto de uma prole de Belial, amplificando essas emoções como um catalisador de desgraças. 

 

Nível 11-25: Agora essa capacidade se aprimora, avançando até os dois metros e passando a afetar até mesmo a vegetação ao seu redor. O chão que ele toca ou se aproxima apodrece, assim como o ar, afetando somente matéria inorgânica por agora. Demorando cerca de três turnos para que isso aconteça de fato. 

 

Nível 26-35: Se aprofundando ainda mais na parte psíquica dessa habilidade, sua influência passiva se estende mais, se agarrando profundamente ao âmago daqueles afetados por ela, os fazendo se lembrar de suas memórias ruins constantemente. Os seus medos se intensificam, assim como seus desejos podres, quase de uma maneira irracional.  

 

Nível 36-50: A distância se estende aos três metros, possibilitando também que a matéria orgânica seja afetada por essa “áurea de corrupção”, necessitando de seu toque direto para funcionar, no entanto. A matéria afetada por seu toque se degrada até se tornar frangalhos, despedaçando-se como se estivesse podre e de fato está. Afeta somente a área tocada. Demora dois turnos para agir a uma velocidade de dez (10) mach. 

 

Nível 51-100: Agora ela segue à risca o seu nome, corrompendo e corroendo as vontades que se aproximam de si. Suas mentes se tornam frágeis, repleta de um medo irracional em relação a prole de Belial. A corrupção age diretamente em suas psiques, os enlouquecendo a um ponto sem volta, os fazendo se sentirem inúteis e incapazes, preferindo aceitar os seus destinos. Demora dois turnos para tal.  

 

Nível 101-150: O poder segue se fortalecendo, agora aumentando a distância para quatro metros. A corrupção começa a se espalhar a partir do toque, impedindo que poderes regenerativos de escala igual ajam, se alastrando por toda a matéria tocada pela prole de Belial a uma velocidade de vinte (20) mach.  

 

Nível 151-200: O poder corrupto em suas linhagens apenas se fortificada cada vez mais, fazendo com que aqueles que interajam diretamente com sua aura fiquem loucos de fato, perdendo seus egos nessa espiral de loucura. Demora dois turnos para que isso aconteça, mas mesmo com único turno já os afeta grandemente, fazendo-os ter visões reais de seus maiores medos, inseguranças e pesares, como se uma voz estivesse constantemente sussurrando em seus ouvidos como se tivesse um tambor em suas cabeças. 

 

Nível 201-250: A distância se maximiza, atingindo os cinco metros como uma redoma ao seu redor. Agora o toque é desnecessário, fazendo com que a corrupção aja independentemente no alcance, se alastrando aos trinta (30) mach.  

 

Nível 251-300: Em seu auge, esse poder degradante age brutalmente naqueles que são afetados por tal, fazendo com que suas mentes se percam em um espiral de loucura sem volta, perdendo seus egos, id e superego ao entrarem em contato com essa áurea corrupta. Fazendo aqueles que entrem em seu alcance, um ser vazio sem resquícios de suas mentes, sobrando apenas loucura. A capacidade de degradar a matéria também se fortifica, obviamente. Ela atinge agora os quarenta (40) mach ao se alastrar/espalhar, obliterando a matéria. 


 

Prosopopoeia Tenebrae

 

Como o Príncipe das Trevas, seu corpo é apenas um amálgama de escuridão e maldade, sendo um ser inteiramente espiritual. Suas crias, como herdeiras dele, também herdam essa particularidade como sangue de seu sangue.  

 

Nível 01-50: Uma herança única vinda das particularidades de seu genitor. Os filhos de Belial são compostos inteiramente de escuridão, ou seja, eles são feitos como um amálgama de trevas e conforme sua vontade, mas que só se revela quando estes percebem um ataque vindo em sua direção, e uma vez que isto seja feito, uma pequena área de seu corpo se transforma em sombras na sua velocidade de reação, mas precisando duas rodadas de recarga para poder reutilizar tal capacidade. Sua “Diabolica Physiologia” age indiferente dessa particularidade. 

 

Nível 51-100: Conforme o poder se fortalece, nem mesmo poderes lumínicos o afetam facilmente devido a sua resistência média, evitando ser disperso, mas somente isso. Ainda sofre danos se for atingido pela luz, mas é reduzido pela metade. Além disto, devido a esse poder sua presença é oculta quando na noite ou majoritariamente tomados pelas sombras, sendo impossível de ser percebido pelo tato ou olfato de escala igual.

 

Nível 101-150: Aprimorando-se ainda mais, sua presença passa a se tornar ainda mais indetectável, onde até mesmo o sentido óptico sente dificuldade em notá-lo enquanto estiver em um local noturno ou majoritariamente tomados pelas sombras, demorando até dois turnos para que consigam o achar. Poderes absolutos ou quase absolutos poderão lhe detectar, obviamente. 

 

Nível 151-200: Mais poderoso do que nunca, os filhos de Belial obtêm uma imprevisibilidade total em ambientes noturnos ou majoritariamente tomados pelas sombras. Neste ponto sua transformação sombria pode ser utilizada em todo o seu corpo simultaneamente em sua velocidade de reação, mas durando somente três rodadas para poder ser reutilizada.

 

Nível 201-250: Próximo ao auge, mesmo poderes luminosos não surtem efeito em si, como se não pudesse ser disperso, obtendo imunidade contra eles. Além disto, sua existência se aproxima cada vez mais da “escuridão”, fazendo com que até mesmo seu espírito se transforme em sombras quando o transformismo sombrio se revela na sua velocidade de reação, tornando tanto a alma quanto o corpo em intangíveis em seus respectivos planos.

 

Nível 251-300: Incorporando a essência de Belial em si, suas crias são de fato como a “escuridão”, se tornando imperceptíveis em ambientes noturnos ou majoritariamente escuros, com isso agora existindo aos cinco sentidos físicos.


 

Rebelles

 

Como o Rebelde e o agente de Punição Divina, o Rei do Mal é diferente dos outros demônios. Essa capacidade única dele é transmitida aos seus filhos, fazendo-os carregar dentro de si a vontade da rebelião em seus corações. 

 

Nível 01-50: Belial representa a Rebelião. Ele é o Quebra-Regras e elas definitivamente não são aplicadas a ele. Assim como seu progenitor, seus filhos também herdam esse talento especial e inicialmente isto se apresenta como uma resistência baixa a poderes celestiais, conseguindo se livrar de poderes que estejam relacionados a prender demônios especificamente. 

 

Nível 51-100: Uma evolução drástica, dando às proles de Belial uma resistência mediana a ataques celestiais. 

 

Nível 101-150: Neste nível, já começa a apresentar suas verdadeiras cores. Qualquer poder celestial que entre em contato com seu corpo — Desde que ele sobreviva a esse contato — se transforma, sendo corrompido em uma velocidade de setenta (70) mach e assim, através disto, os filhos de Belial passam a controlar esses poderes por um único turno. 

 

Nível 151-200: Suas artimanhas se aprimoram, possibilitando que poderes celestiais ao entrarem em contato com os próprios poderes da prole de Belial já sofram da corrupção a uma velocidade de setenta e cinco (75) mach, assim o permitindo os controlar por cerca de dois turnos.  

 

Nível 201-250: Próximo do auge, seus poderes escalam ainda mais. Invés dele ser enfraquecido diante de seres celestiais, o inverso também ocorre. Criaturas celestiais se tornam mais fracas perto de um filho de Belial (50m), perdendo cerca de 25% de suas velocidades.

 

Nível 251-300: Em seu ápice de força, quaisquer poderes celestiais usados em um alcance de cinquenta metros de distância simplesmente se corrompem, simples assim. Corrompido, eles passam a ser dispersados antes de alcançarem o usuário, desde que sejam de escala inferior ao quase absoluto.

 

 

Diabolus Tragoediae

 

Como o Diabo, a calamidade que anda sob a terra do Deus da Luz, Belial naturalmente tem um senso apurado quanto ao perigo. Devido a essa característica diabólica, seus filhos também se tornam capazes de evitar encrencas como crianças travessas que são! 

 

Nível 01-30: No começo esse poder se apresenta somente como uma sensação, um leve aviso dele sobre perigos eminentes, ocorrendo dois segundos antes de propriamente acontecer. 

 

Nível 31-60: Conforme sua evolução, o aviso se torna mais intenso, com um breve flashback desse perigo surgindo em sua mente um minuto antes. 

 

Nível 61-90: Agora se torna ainda mais intenso, conseguindo “sentir” através de sua mente o perigo propriamente, desde que ele esteja em um alcance de dez (10) metros. 

 

Nível 91-120: Através do fortalecimento, o “sentir” os perigos aumenta seu alcance em vinte (20) metros. 

 

Nível 121-150: Neste patamar, ele consegue localizar o perigo propriamente, como se tivesse uma bússola embutida em sua mente apontando diretamente para ele. 

 

Nível 151-200: O alcance se estende aos trinta (30) metros, fortalecendo-se ainda mais.  

 

Nível 201-250: Próximo ao seu auge, o poder se aprimora ainda mais possibilitando que a prole de Belial consiga “ver” sua morte através de uma “visão” que acontece um turno antes de se concretizar. 

 

Nível 251-300: Em seu auge, esse poder o permite saber detalhes sobre o perigo, como suas características ou em um caso em que um indivíduo é o perigo, o possibilitar saber sobres seus poderes superficialmente desde que esteja em um alcance de cinquenta (50) metros. Além do poder de ver a morte, conseguindo se antecipar em dois turnos.

Habilidades Ativas

 

 

Vox Omnipotentis

 

Sendo muitas vezes representado como o um dos Reis do Inferno e uma de suas interpretações, era dito como o Rei-Comandante de Sheol e que comanda 80 Legiões na profunda fossa que envolve o mundo, o Inferno. Dito isto, seus filhos herdam através de seu sangue o poder da “voz” e da “governança”, sendo reis de suas próprias maneiras. 

 

Nível 01-10: Inicialmente esse poder se projeta diretamente através de sua voz, conseguindo dar ordens diretamente para animais de pequeno porte. Essas ordens são invioláveis, mas ordens como “se mate”, “se machuque” ou coisas que violem diretamente o corpo do afetado. Esse poder age somente no plano mental. Dura somente um único turno, assim como só pode dar uma única ordem para um único indivíduo. A ordem entra em vigor assim que o alvo lhe ouve. 

 

Nível 11-25: Se torna mais poderosa, conseguindo afetar animais de médio porte. 

 

Nível 26-35: Suas ordens conseguem afetar diretamente animais de grande porte. 

 

Nível 36-50: Suas ordens conseguem afetar seres inteligentes, apesar de não afetar semi-deuses. A duração aumenta para dois turnos, assim como a quantidade de ordens.  

 

Nível 51-100: Agora o poder recebe um incremento qualitativo, agindo indiferente se a voz é escutada ou não, ou seja, desde que a criatura esteja em seu alcance ele consegue aplicar a ordem e que ele tenha a visto pelo menos a visto uma única vez, sendo assim, seu alcance contra um alvo em específico é de vinte (20) metros. A ordem também pode ser dada em áreas, afetando os indivíduos em um espaço de dez (10) metros tendo como base ele mesmo. 

 

Nível 101-150: As ordens se estendem até funcionar contra qualquer um, desde que estejam em seu alcance que agora se estende até os quarenta (40) metros se for apenas um único alvo ou em relação a uma área em específico, aumentando para cerca de vinte (20) metros. A duração é de apenas uma hora em (OFF), sob as ordens, no caso. 

 

Nível 151-200: As ordens passam a se tornar perpétuas, desde que algo as quebre, obviamente. O alcance agora se estende para oitenta (80) metros se for para um único alvo e se for para um espaço em específico, se estende para quarenta (40) metros. A duração é estendida em um dia (OFF). 

 

Nível 201-250: Se aproximando do auge, ela novamente passa por uma mudança qualitativa. Esse poder age conforme a vontade da cria de Belial, afetando até a mente do indivíduo em si. O alcance se expande até os cem (100) metros para um único alvo, e em área, aumenta para oitenta (80) metros. A duração se estende aos dois dias (OFF). 

 

Nível 251-300: O poder agora atinge seu apogeu, conseguindo assim ignorar as vontades do ser por completo, indiferente aos seus desejos ou pensamentos. Se o filho de Belial ordenar, ele o fará, mesmo que morra. Em seu auge, o alcance chega aos cento e vinte (120) metros para um alvo único e se usado em área, aumenta para cem (100) metros, o tendo como epicentro. A duração se estende aos três dias (OFF). 


 

Rex Infortunii

 

Descrito nos pergaminhos do Mar Morto como um ser amaldiçoado por Deus, seus descendentes também acabam por serem marcados por ela. Este poder é único em formato, sendo uma “liberação” dessa maldição, agindo como um catalisador em prol das vontades daqueles que herdam esse sangue maldito. 

 

Nível 01-10: Este poder funciona ocasionalmente, se manifestando como uma má sorte engraçada que faz aqueles em uma área de vinte metros ao redor da prole de Belial, fazendo-os tropeçar em nada em um momento inoportuno, mas só dura por um único turno. 

 

Nível 11-25:  Agora um pouco mais fortalecido, ele faz com que aqueles dentro de uma área de vinte e cinco metros espirram involuntariamente ou tropeçam, mas precisa de um turno para o realizar. 

 

Nível 26-35: Desta vez, o poder se torna proposital, conseguindo o ativar quando quer e sua área de efeito também se estende até os quarenta metros. 

 

Nível 36-50: Sofrendo uma mudança qualitativa, Rex Infortunii começa afetar diretamente Skill-Shots que entrem em sua área de efeito que agora se estende aos cinquenta metros, fazendo-as simplesmente falhar em sua trajetória. Dura somente dois turnos. 

 

Nível 51-100: Seu poderio agora se eleva um pouco mais, atingindo diretamente os oitenta metros tendo como epicentro o próprio filho de Belial. 

 

Nível 101-150: Os poderes se elevam e agora a duração se estende até os três turnos. 

 

Nível 151-200: Agora o poder do infortúnio se torna ainda mais poderoso, fazendo com que os filhos de Belial consigam achar as piores probabilidade dentro de uma situação desfavorável para ele e a fazer ela se tornar real, fazendo-a se virar contra aquele que criou essa situação, desde que esteja na área de efeito da habilidade. Só pode ser usada uma vez na semana.  

 

Nível 201-250: Quase no auge, a área de efeito se expande até os cem metros e sua duração se estende a quatro turnos. 

 

Nível 251-300: Em seu auge, qualquer que inimigo se coloque à frente dos filhos de Belial sempre terá sua sorte bruscamente alterada a um ponto em que seus ataques falhem.

 

Obs: Para cada rodada de uso, será necessário aguardar mais duas rodadas de recarga.


 

Exteriores Tenebrae

 

Belial é a encarnação das Trevas. Ele é a Antítese de Deus. Ele é o Adversário. Ele é o Príncipe das Trevas, o Anjo da Escuridão. Aqueles que possuem em seus corpos esse sangue imundo, herdam do Rei dos Caídos a sua essência em seus âmagos, os possibilitando acessar a “verdadeira escuridão” e a utilizar em seu esplendor máximo, a externalizando. Como herdeiros da maldade, os filhos de Belial são capazes de dominar a escuridão, as sombras, as trevas em sua totalidade. 

 

Nível 01-50: Inicialmente só poderão as manifestar em um alcance de cinquenta (50) metros, tendo-o como epicentro, conseguindo também moldar elas da maneira que quiser, apesar de pôr enquanto não conseguirem não interagir com a matéria. Essa escuridão, no entanto, é diferente das outras. Ela serve como uma extensão do poder “Aura Corruptionis”, aplicando seus efeitos através dela. Neste nível, ela também precisa surgir primeiramente ao redor do filho de Belial, conseguindo ser espalhada a uma velocidade de trinta (30) match. 

 

Nível 51-100: Um aprimoramento direto, conseguindo agora solidificar as sombras que agora obtém um potencial destrutivo ao nível de uma grande cidade quando solidificadas, possuindo uma resistência deste mesmo nível assim como sua velocidade de expansão se aumenta, chegando aos trinta e cinco (35) metros. Além disto, os filhos de Belial conseguem aplicar o poder chamado “Prosopopoeia Tenebrae” a elas. 

 

Nível 101-150: Agora o potencial destrutivo se eleva diretamente aos de uma grande montanha tal qual sua resistência, a velocidade também se elevam aos setenta (70) mach. O alcance agora se expande até os quinhentos metros. 

 

Nível 151-200: Tornam-se capazes de corromper e se apossar de poderes que entrem em contato com ela mesmo que minimamente, desde que tenham o potencial destrutivo semelhante ao dela em seu estado sólido que agora chega ao nível de destruir um país, tal qual sua resistência e agora sua velocidade se eleva aos setenta e cinco (75) mach. Demora cerca de dois turnos para que eles sejam dominados.  

 

Nível 201-250: Próximos ao seu auge, as crias de Belial conseguem obter o potencial destrutivo de um país grande, assim como o da sua resistência. A velocidade de expansão também chega aos cento e cinquenta (150) mach. Neste nível, esse poder agora faz com que todos dentro desta escuridão percam seus sentidos, desde que seja tocada por ela. 

 

Nível 251-300: Em seu potencial máximo, sua escuridão se torna semi-absoluta e seu potencial destrutivo chega ao patamar de um continente, assim como sua resistência em seu estado sólido. O alcance também se estende para os mil (1.000) metros, e a velocidade se estende aos trezentos (300) mach. Também perde a necessidade de projetar elas próximas a si e as espalhar, agora conseguindo as gerar dentro do seu alcance. 


 

Tenebrae Interiores

 

Belial é a encarnação da maldade, ele tem domínio sob toda a escuridão. A escuridão dele também age sobre a própria ideia de “escuridão interior” das pessoas, incutindo a todas as criaturas vivas o medo primitivo e instintivo em relação à escuridão. 

 

Nível 01-50: As proles de Belial são capazes de controlar a escuridão interior dos seres vivos, ou seja, a partir do momento em que pensamentos/ações ruins — Com base na moralidade da sociedade — aparecem sob um indivíduo em uma área de vinte metros, isso dá uma brecha para que eles possam agir e assim passem a controlar as mentes daqueles que estão sob o efeito deste poder. Inicialmente, aqueles que estiverem afetados por esse poder simplesmente vão ver as crias de Belial como seus mestres, seguindo cada ordem dada por eles, como se estivessem sob uma lavagem cerebral. A ação/pensamento ruim é considerada apenas se for um turno anterior ao dos filhos de Belial. Dura somente dois turnos. 

 

Nível 51-100: Neste estágio, o poder evolui somente na questão da sua duração que se estende aos três turnos, assim como a ação/pensamento ruim agora pode ser dois turnos anteriores da própria cena do filho de Belial. 

 

Nível 101-150: A habilidade neste patamar apenas estende sua área de efeito para cerca de cem metros. 

 

Nível 151-200: Neste nível ela sofre um aprimoramento qualitativo, fazendo com que seu usuário consiga também afetar a escuridão interior em um estágio mais avançado, vendo as manchas dos pecados nas almas. Qualquer ser que tenha seu espírito por pecados e que esteja em sua área de efeito imediatamente entra no controle das crias de Belial por três turnos. 

 

Nível 201-250: Muito perto do auge, a duração se torna indiferente. Qualquer criatura que seja pega no alcance deste poder que agora se torna o dobro da “Exteriores Tenebrae”, se torna servo dos filhos de Belial por 2 dias em OFF, desde que este controle seja quebrado com sua morte ou incapacitação, obviamente.  

 

Nível 251-300: Agora em seu ápice, os filhos de Belial conseguem usar da “Tenebrae Interiores” para manifestar as “Exteriores Tenebrae” através da escuridão presente nas almas e consciências de suas vítimas, aplicando os efeitos destas sob elas. A duração também se estende aos 5 dias em OFF. 


 

Imperfectum Absoluta

 

Sendo o Governante do Inferno e a completa antítese do perfeito e grandioso Javé, ele possui capacidades de aflorar essas imperfeições em outros seres. Como herdeiros de seu legado miserável, os filhos de Belial também herdou essa habilidade. 

 

Nível 01-30:  Inicialmente, precisa tocar em seus oponentes para induzir imperfeições como doenças em seus corpos, como por exemplo, uma gripe. São imperfeições minúsculas e que afetam minimamente seus corpos. Apenas duas imperfeições são permitidas, e somente um alvo pode ser alvejado por esse poder. As imperfeições também surgem imediatamente, como em um passe de mágica. 

 

Nível 31-60: Neste estágio, já consegue infligir através de seus toques imperfeições mais graves, como a falta de rins por exemplo ou a falta de um dedo. Basicamente, consegue causar imperfeições como a perda de alguns órgãos menos importantes. 

 

Nível 61-90: Agora seus poderes se elevam um pouco mais e a quantidade de imperfeições se eleva para três. 

 

Nível 91-120: Com seu potencial elevado, as imperfeições podem ser aplicadas a mais de um indivíduo, aumentando o número para dois. 

 

Nível 121-150: O poderio das imperfeições aumenta mais, fazendo com que até mesmo órgãos maiores sumam através dela como o pâncreas ou gerar doenças ainda mais graves que podem levar à morte, como o câncer, mas ainda não pode causar a morte indireta. 

 

Nível 151-200: Agora a quantidade de imperfeições aumenta ainda mais, sendo elevadas até o limite máximo de quatro restritas e a quantidade de indivíduos que podem ser afetados por ela também é elevada, aumentando para três. 

 

Nível 201-250: Quase em seu apogeu, os filhos de Belial conseguem aplicar imperfeições que podem causar a morte certa, como a falta de uma cabeça ou o do coração. 

 

Nível 251-300: Agora consegue também aplicar essas imperfeições através da “Exteriores Tenebrae”,aumentando a quantidade para seis imperfeições em um único indivíduo. 


 

Transformação do Diabolus Rex

 

Ao ativar essa transformação, o corpo do filho de Belial se torna completamente de ébano, como se fosse feito da mais pura penumbra, tornando-se um absoluto “preto”. Em suas cabeças, chifres surgem e alteração de sua aparência acaba por aí. Através dela, as resistências e potenciais destrutivos de seu corpo se eleva até o nível lunar. Neste estado, sua velocidade de viagem atinge os duzentos (200) Mach, tal qual sua velocidade de combate que finalmente chega aos grandiosos quinhentos (500) Mach. Através dela sua habilidade “Exteriores Tenebrae” se torna absoluta, triplicando a velocidade de sua expansão e tornando seus efeitos absolutos por consequência. O poder de “Tenebrae Interiores” se torna também semi-absoluto. Como um todo, possuem potência de ataque de nível lunar. 

 

Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar três semanas em off para usar novamente. 

 

Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas. 

 

Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar duas semanas em off para usar novamente. 

 

Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas.  

 

Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar uma semana em off para usar novamente. 

 

Obs: No nível quatrocentos (400) podem acessar seus absolutos e semi absolutos fora da transformação, assim como no nível seiscentos (600) possuem tanto os atributos quanto os poderes da forma, sem a necessidade de lhe ativar. 

       PRESENTE DE RECLAMAÇÃO      

Princeps Staff 

 

Este item se apresenta como um cajado inteiramente negro com entalhes em latim, como se fosse feito do breu da noite e em sua ponta um Ruby brilhante fica fixo. Esse cajado dá ao seu usuário a capacidade de se buffar, garantindo a si trinta e oito (38) mach em sua velocidade de combate durante dois turnos, precisando de três turnos para se recarregar e ser usado novamente.

Observação: Uma vez por evento. O aumento de poder não é permanente, sendo desfeito após a prole desativar a forma demoníaca.

       MASCOTE      

Symbiote Infernalis 

Nível 01-30: Esta mascote é como um parasita que fica dentro do corpo dos filhos de Belial, aprimorando sua velocidade de combate em cinco (5) mach, desde que se mantenha dentro dele.  

 

Nível 31-60: Neste patamar, esse pet consegue aprimorar a velocidade de combate em dez (10) mach.

 

Nível 61-90: Agora eleva as capacidades deste pet ainda mais, adicionando quinze (15) mach.

 

Nível 91-120: Agora com sua evolução, ele consegue revestir a mente do seu usuário em uma camada protetiva que funciona como uma segunda “mente” que tem uma resistência mediana a ataques mentais, sendo ela a alvejada por ataques mentais. 

 

Nível 121-150: Consegue agora elevar a velocidade para vinte (20) mach, obviamente se tratando da velocidade de combate.

 

Nível 151-200: A resistência mental do pet se eleva para alta resistência neste ponto.

 

Nível 201-250: Perto do apogeu, consegue potencializar a velocidade de usuário em vinte e cinco (25) mach. 

 

Nível 251-300: Em seu apogeu, caso seu dono receba um ataque fatal, ela o defende no lugar trocando sua vida por a do seu dono. 

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