

A SERPENTE CÓSMICA
HISTÓRIA
Falak ( em árabe : فلك ) é a serpente gigante mencionada em As Mil e Uma Noites . [ 1 ] Ele reside abaixo de Bahamut , o peixe gigante que carrega (junto com um touro e um anjo) o resto do universo, incluindo seis infernos, as terras e os céus. [ 2 ] O próprio Falak reside no sétimo inferno, abaixo de tudo, e diz-se que é tão poderoso que apenas o seu medo do poder maior de Deus o impede de engolir toda a criação acima.
FILHOS DE FALAK
Aparência: Os semideuses filhos de Falak possuem uma aparência imponente e sibilante que evoca o calor das profundezas, caracterizada por olhos de íris incandescentes em tons de âmbar ou carmesim e pupilas que se tornam fendas verticais sob estresse. Sua pele é permanentemente quente ao toque, por vezes apresentando texturas que lembram escamas sutis sob a luz, e eles exalam uma aura de distorção térmica que faz o ar ao seu redor ondular como o magma. Com vozes profundas e ressonantes, esses indivíduos carregam um porte físico robusto e duradouro, vestindo-se geralmente em tons de obsidiana e bronze que refletem sua origem como herdeiros da serpente colossal que suporta o cosmos.
Personalidade: Os filhos de Falak são definidos por uma dualidade entre um poder significativo e uma disciplina férrea, manifestando uma personalidade estoica e solitária, marcada por um temor reverente a autoridades superiores que mantém sua natureza sob controle. Fisicamente, apresentam-se como figuras imponentes com características serpentinas, possuindo olhos que brilham com um calor intenso.
HABILIDADES
Habilidades Ativas
Fisyulujia Rayiys Al-Malayikat Al-Wathania; فسيولوجيا رئيس الملائكةالوثنية
Os filhos de Falak são dotados de um poder divino extremamente poderoso permeando suas veias, seu corpo está no caminho para se tornar a fúria universal do Islã. Pela sua característica cósmica, suas resistências são focadas em resistir ao espaço.
Nível 1-10: Inicialmente, o filho de Falak possui algumas características divinas associadas a Semideuses, a principal delas é chamada de "Sistema Divino", um conjunto de bonificações corporais envolvendo força, resistência, velocidade e tenacidade. Inicialmente sua força física e resistência são capazes de aguentar algumas toneladas, além da sua velocidade de combate e voo ser de 1.000 km/h
Nível 11-25: Suas características corporais o permitem fazer uma pressão equivalente a uma grande casa, além de sua velocidade de combate e voo de 2.000 km/h. Conseguem passar vários minutos sem respirar, podendo ser levado a até uma hora.
Nível 26-35: Suas capacidades fisiológicas continuam a aumentar chegando ao patamar de força e resistência de vários bairros, além da sua velocidade de combate e voo de 3.000 km/h. Consegue ficar sem oxigênio por várias horas.
Nível 36-50: Sua velocidade de combate chega a 4.000 km/h e sua resistência e força podem pressionar uma cidade inteira. Seu corpo torna-se resistente a baixas temperaturas num geral, conseguindo resistir ao frio de um planeta sem atmosfera (aproximadamente -80 graus celsius) por várias horas.
Nível 51-100: Sua velocidade de combate e voo abrangem 5.000 km/h. A resistência à força pode pressionar múltiplas cidades. Pode manter-se sem respirar por quantidades indefinidas de tempo.
Nível 100-150: Sua velocidade de combate e voo permite o deslocamento de 6.000 km/h. Sua força pode pressionar um estado. Sua resistência a baixas temperaturas aumenta para conseguir resistir a planetas gasosos congelados, aproximadamente -200 graus celsius.
Nível 151-200: Sua força é capaz de pressionar alguns estados e sua velocidade de combate e de voo é de 7.000 km/h. Seu corpo é resistente (baixa) à radiação cósmica, alcançando uma verdadeira imunidade apenas no seu auge.
Nível 201-250: Sua força pode pressionar um país menor e sua velocidade de combate e de voo é de 8.000 km/h. Adquire uma forma diferenciada de voo, se baseando em uma negação completa da gravidade e um impulso energético para avançar, isso acaba tornando o descendente de Falak imune a influências gravitacionais.
Nível 251-300: Sua velocidade de combate e de voo é de 9.000 km/h. e potencial de destruição de um país grande com sua força física. Sua resistência a baixas temperaturas o permitem sobreviver ao vácuo espacial por tempo indefinido.
Mizaj Har; مزاج حار
O poder se revela como a capacidade dos filhos de Falak de aumentarem a temperatura do ar ao seu redor através de suas emoções e expressões, eventualmente podendo ser controlado plenamente mesmo que estejam constantemente calmas ou em fúria.
Nível 01-30: Por enquanto, o poder faz com que a temperatura do ar a uma distância de até dez metros (10m) ao redor de si aumente, tendo um efeito constante que pode fazer com que queimaduras de primeiro grau comecem a aparecer no corpo daqueles dentro do alcance do poder após uma rodada.
Nível 31-60: O poder não recebe aumento em sua área de efeito, mas agora, se um indivíduo passar duas rodadas dentro da “zona de calor” criada pelo poder, receberá queimaduras de segundo grau, sendo que logo uma rodada após o surgimento do calor no ambiente, aqueles em seu interior acabarão recebendo queimaduras de primeiro grau.
Nível 61-90: Neste nível ocorre um aumento leviano no tamanho da área que o poder abrange, passando a ser de até quinze metros (15m).
Nível 91-120: O poder aumenta, e agora possui ainda mais efeitos, onde logo na primeira rodada de seu surgimento ele irá causar queimaduras de primeiro grau, na segunda causa queimaduras de segundo grau, e claro, na terceira rodada causará queimaduras de terceiro grau.
Nível 121-150: O alcance do poder se expande para incríveis vinte metros (20m).
Nível 151-200: Seu poder passa por uma evolução ainda mais notável, onde além dos efeitos anteriormente citados, se por um acaso um indivíduo for afetado pelo calor durante cinco rodadas continuamente, acaba desmaiando.
Nível 201-250: Próximo ao auge, o alcance do poder passa a ser de vinte e cinco metros (25m), onde logo na primeira rodada o poder causará queimaduras de segundo grau, com a segunda rodada causando queimaduras de terceiro grau. Na terceira rodada já estão com uma insolação mais grave, onde surgem dores de cabeça, náusea, mas principalmente uma tontura e visão embaralhada, que faz com que sejam incapazes de mirar perfeitamente, resultando no erro de ataques que precisem de uma melhor mira, como execução de alguns socos ou pra skill shot.
Nível 251-300: No auge acontece um aumento no poder para trinta metros (30m), onde agora, se por algum acaso um indivíduo passar quatro rodadas sob os efeitos deste poder, a insolação será grave o suficiente para simplesmente desmaiar.
Al-Ghadab Al-Kawniu; الغضب الكوني
Como a personificação da fúria cósmica do Islã, os descendentes de Falak adquirem capacidades envolvendo tolerância a grandes danos e influências psicológicas, sendo absolutamente bestiais quando entram em combate.
Nível 01-50: O filho de Falak possui uma enorme tolerância a influências fisiológicas externas ou internas causadas pelo ambiente natural em seu próprio organismo. Essa capacidade age explorando e forçando a prole a exercer o máximo domínio de seu corpo e mente, de certa forma pode ser entendido como a capacidade inconsciente de alterar as funções fisiológicas de seu próprio corpo para se adaptar ao ambiente, segurar o próprio fôlego por até dezenas de minutos, diminuindo certas necessidades fisiológicas de seu corpo, podendo ser respiração, fome, evacuação. E até mesmo adaptar seu corpo para passar períodos de horas em desertos, vulcões e etc.
Nível 51-100: Sua capacidade de suportar dano é considerável, conseguindo agir como se não estivesse sofrendo alguns danos, mesmo ao sofrer queimaduras de terceiro grau, trincar alguns ossos ou mesmo cortar pequenas partes do corpo (dedos, orelhas, etc) e outras coisas comparáveis.
Nível 101-150: Tornam-se capazes de ignorar ferimentos relativamente mais “pesados”, como seus ossos sendo quebrados ou órgãos rompidos, a perda de membros e ferimentos comparáveis.
Nível 151-200: É capaz de ignorar a dor de danos físicos contra sua corpulência sendo assim o filho de Onúris consegue continuar seu percurso e seus ataques independente dos danos que receba contanto que não seja algo grave ou letal como perder a cabeça. De uma forma ilógica o mesmo age como se simplesmente não estivesse sofrendo aqueles danos, embora seu corpo sofra, inconscientemente ele ignora a dor que poderia abalá-lo.
Nível 201-250: A mente dos filhos de Falak são completamente tomadas por uma índole bestial, se assemelhando à mente de feras selvagens e instintivas, normalmente agem apenas por instinto ou mesmo de forma consciente em breves momentos. A mente caótica age causando uma repulsa de invasões psíquicas, inicialmente blindando suas mentes (Em nível abaixo do semi absoluto) em relação a leituras mentais. Permitindo que o mesmo também resista aos efeitos causados por abalos físicos e psíquicos, nessa situação em específico uma vez que ele sofra sua mente abraça seus instintos forçando seu organismo e sua mente se moverem independente da consciência da prole.
Nível 251-300: Em seu auge, tanto a mente quanto o corpo dos filhos da destruição cósmica ignoram qualquer tipo de dano, funcionando literalmente com base em seus instintos. Mesmo que sua mente seja destruída ou sofra danos pesados, esses instintos são enraizados em sua existência. Seu corpo simplesmente se torna indiferente sobre qualquer ferimento sobre si, desde que seus órgãos mais importantes se mantenham relativamente intactos.
Al-hawasu Al-samawia; الغضب الكوني
Para ser uma besta cósmica, os sentidos aguçados são parte da constituição de Falak, que passou isso para os seus descendentes.
Nível 01-10: Inicialmente possuem uma visão consideravelmente boa, onde podem enxergar em ambientes com uma luz consideravelmente baixa, com seu sentido óptico simplesmente lhes permitindo ter uma visão perfeita para distâncias de até vinte metros (20m). Sua audição não é muito boa, permitindo-os ouvir os sons de aproximação ou entrada de algo ou alguém em seu espaço pessoal (1m), mas sobre seu olfato, inicialmente, nunca se esquecem de um cheiro que captaram em algum momento de sua vida, mas não possuem sensibilidade neste.
Nível 11-25: Sua audição é melhorada levemente, passando agora a conseguirem ouvir sons mesmo quando uma espessa parede está entre seus ouvidos e a fonte do barulho, assim como são capazes de escutar em até vinte e cinco metros (25m) de distância, desde que esteja em silêncio. Quanto ao olfato, este passa a ser mais sensível, onde podem agir como pequenos cães farejadores, sentindo cheiros a uma distância de até duzentos metros (200m) de si, claro, isso não quer dizer que serão capazes de dizer o que é aquele cheiro, e essa detecção depende de fator ambiente, dado que este pode influenciar na difusão do odor.
Nível 26-35: A audição destes melhora novamente, podendo ouvir sons a uma distância de até cinquenta metros (50m) de si, desde que o ambiente seja silencioso, mas não é só isso, dado que podem ouvir pequenos sons a uma distância de até cinco metros (5m) de seu corpo. Seu olfato possui leves melhoras, sendo capaz de sentir cheiros que estejam a uma distância de até trezentos metros (300m) de si, assim como passa a ter uma leve percepção de feromônios, que por agora, apenas permite saber se alguém está grávida, se tentarem.
Nível 36-50: O olfato melhora novamente, onde agora são capazes de detectar cheiros que estejam a uma distância de até quatrocentos metros (400m), mas fora isso, não ocorre melhorias, apenas em sua audição, onde agora são capazes de ouvir sons a uma distância de até cem metros (100m) de si, desde que o ambiente seja silêncios, sendo capazes de ouvir pequenos sons s sete metros (7m) de si.
Nível 51-100: Seu olfato passa a permitir sentir cheiros a uma distância de até oitocentos metros (800m) de distância de si, mas além disso, são ainda mais sensíveis, o que se expressa não só com essa distância absurda, mas também, com concentração, podem detectar se um indivíduo está proferindo mentiras em sua fala por meio da liberação de substâncias químicas que ocorre durante o ato. Sua audição lhes permite ouvir sons a até duzentos metros (200m) de distância em ambientes silenciosos, com a detecção de pequenos sons aumentando para “apenas” dez metros (10m) de si.
Nível 101-150: Agora passam a conseguir ouvir sons a uma distância de até quatrocentos metros (400m) de seu corpo em ambientes silenciosos, sendo que para pequenos sons a distância é de apenas quinze metros (15m) de si, o que agora é tão sensível que permite ouvir o barulho dos batimentos cardíacos sem encostar o ouvido no peito de um ser vivo, o que sim, passa a estar envolto em “pequenos sons”. Seu olfato lhes permite sentir cheiros a uma distância de um quilômetro e quinhentos metros (1km & 500m) de si. Ouvem perfeitamente, mesmo quando submersos.
Nível 151-200: Seu olfato lhes permite sentir cheiros a uma distância de até três quilômetros (3km) de si, onde sua sensibilidade aos feromônios de uma pessoa é ainda maior, claro, ainda precisando de foco, mas agora já demonstram uma baixa capacidade empática por meio da detecção destas substâncias químicas, ou seja, são capazes de entender em partes o sentimento que alguém está tendo, afinal, também sentem o seu próprio cheiro, dando-lhes a experiência necessária. Sua audição também lhes permite detectar sons a uma distância de até oitocentos metros (800m) de si, desde que o espaço seja silencioso, enquanto podem ouvir pequenos sons a uma distância de até vinte metros (20m) de si.
Nível 200-250: Próximos ao ápice, a sua audição também lhes permite detectar sons a uma distância de até um quilômetro e quinhentos metros (1km & 500m) de si, desde que o espaço seja silencioso, enquanto podem ouvir pequenos sons a uma distância de até vinte e cinco metros (25m) de si. O olfato lhes permite sentir cheiros a uma distância de até seis quilômetros (6km) de si, mas agora em especial, são capazes de sentir o cheiro característico da pessoa, o qual permanece impregnado nesta mesmo quando ela muda de forma, assim sabendo quando essa está com outra aparência. Neste último caso, obviamente, para ter essa informação sobre a pessoa, é necessário que tenha decorado seu cheiro anteriormente.
Nível 251-300: No auge, podem sentir cheiros a uma distância de até doze quilômetros (12km) de si, mas agora, com tamanha experiência em seus poderes, são capazes de dizer quando está ocorrendo ou não uma ilusão visual, apenas baseado com o que sabem sobre cheiros. Sua audição lhes permite detectar sons a uma distância de até três quinhentos metros (3km) de si, desde que o espaço seja silencioso, enquanto podem ouvir pequenos sons a uma distância de até trinta metros (30m) de si, mas além disso, também passam a conseguir ouvir infrassons, que nada mais são que sons que estão em uma faixa de audição abaixo da que os humanos são capazes de detectar com os sentidos, sendo que estes são emitidos por vários fenômenos da natureza, o que lhes permite “sentir” quando estes vão ocorrer.
Hasasiat Al-Aihtizaz; حساسية الاهتزاز
Como herdeiros da destruição cósmica, suas habilidades se desenvolvem para sentir perigos e vibrações como se fosse uma serpente. Interpretando de forma divina as vibrações próximas, é possível para o descendente de Falak sentir propriedades distintas ao seu redor.
Nível 01-30: Inicialmente este poder se manifesta como uma sensação ruim, um aviso sutil que surge quando o perigo se direciona a estes. Ele funciona como um “alerta” constante, mas muito fraco e até mesmo ignorável. A intuição aparece apenas em momentos na qual o descendente da besta é colocado em ambientes desconhecidos, limitada também a somente perigos próximos, a cerca de cinco metros de distância.
Nível 31-60: A sensação apenas se intensifica, tornando assim um pouco mais difícil de ser ignorada, como se um peso sobre seus corações começasse a surgir. Além disso, a intuição acaba por se amplificar ainda mais, tornando-se capaz de se manifestar até mesmo em ambientes na qual a prole de Falak conhece suficientemente.
Nível 61-90: Neste patamar, a sensação de desagrado torna-se forte o suficiente para incomodar cada fibra dos filhos de Falak. Agora, como de fato se mantém constantemente, sempre surgindo segundos antes de algum perigo aparecer, fazendo com que os corpos desses semideuses fiquem cobertos por uma “estática”, arrepiando cada pelo de seus corpos. A limitação quanto a distância se eleva para dez metros.
Nível 91-120: Sua intuição se desenvolve ainda mais, começando também a dizer a respeito de amigos próximos a si, conseguindo assim sentir sobre perigos que podem vir a acometer os seus corpos. O alcance também chega aos quinze metros.
Nível 121-150: O poder agora também se estende a estranhos, conseguindo sentir perigos que podem vir a acontecer com essas pessoas.
Nível 151-200: A detecção se torna mais poderosa conforme atinge este patamar, permitindo-lhe saber sobre perigos com mais detalhes, conseguindo assim descobrir sobre possíveis doenças escondidas dentro de si ou de pessoas próximas a si, por exemplo. Apesar de ser somente limitado a doenças, é um poder relativamente útil.
Nível 201-250: Próximos ao ápice, conseguem até mesmo identificar a natureza do ataque e seu direcionamento.
Nível 251-300: No auge, conseguem identificar ameaças potenciais, desde que estejam ao seu alcance. Através deste poder é possível medir os “perigos” em indivíduos, conseguindo assim diferenciar os fracos dos fortes com uma precisão sobrenatural. O alcance agora também chega aos vinte metros.
Habilidades Ativas
Jil Al-thuqb Al'Aswad; جيل الثقب الأسود
Como uma serpente cósmica que devorará todo o universo, Falak personifica fenômenos cósmicos relacionados a pura destruição, adquirindo uma forma de poder única dentro das capacidades pagãs: A geração perfeita de buracos negros. Devido a estes buracos negros dependenrem da quantidade de energia aplicada a eles, o alcance é definido pelo potencial energético que o descendente da serpente aplicar, seguindo uma extensa lista que se espalha até além do que normalmente o progenitor pode alcançar. O alcance dos efeitos gravitacionais do buraco negro é dez vezes maior do que o seu tamanho real, mas a sua área com velocidade de escape superior a luz (chamada de horizonte de eventos) tem a mesma extensão do seu tamanho real, o resto terá uma velocidade de escape consideravelmente menor. Devido a não possuir, por enquanto, tanto poder para criar buracos negros verdadeiros e eficientes (a compresão de matéria é tão grande que, na maioria das nivelações, ele seria microscópico), ocorre um espessamento do campo dos bósons de Higgs, a definição de “massa” do buraco negro se torna diferente, podendo então simular um “falso buraco negro”, também chamado de “Geração Artificial” da habilidade, que possui quantidades ínfimas (variam de 1% a até bilionésimos do valor original) do impacto gravitacional e peso real de um buraco negro, mas ainda é extremamente poderoso. A velocidade de absorção do buraco negro (no horizonte de eventos) é igual a velocidade de escape do horizonte de eventos. A única forma de destruir um buraco negro é superando a sua velocidade de escape com o ataque e aplicando potência superior a energia aplicada nele, caso o contrário ele será absorvido.
Potenciais possíveis do buraco negro para além da habilidade, seguindo a fórmula do raio de Schwarzschild:
Lunar: Finalmente se torna capaz de gerar buracos negros “verdadeiros”, seu tamanho já não é mais desprezível. O buraco negro pode alcançar os 5,4 metrros de diâmetro e sua velocidade de escape finalmente se assemelha a um buraco negro verdadeiro, se tornando maior do que a própria velocidade da luz (é necessário estar em 1,5 FTL para conseguir escapar).
Planetário: O buraco negro terá, no máximo, 439 metros de diâmetro. Os demais valores seguem inalterados.
Estrela Anã: O buraco negro terá, no máximo, 1,8 quilômetros de diâmetro. Os demais valores seguem inalterados.
Estelar: O buraco negro terá, no máximo, 3,0 quilômetros de diâmetro. Os demais valores seguem inalterados.
Nível 1-50: Apenas pode ser gerado com a “Geração Artificial”, seu tamanho é de apenas 1,5 centímetros e possui uma velocidade de escape sendo igual a 1% SoL ou Mach 8743 no horizonte de eventos. Fora do horizonte de eventos, a velocidade de escape é de Mach 30. Seu potencial é de apenas “Grande Edifício”. O buraco negro só se mantém por um único turno e demora um turno para ser criado, além do tempo de recarga ser de duas semanas (OFF). A velocidade de criação do buraco negro é de Mach 7.
Nível 51-100: Seu potencial se torna de “Quarteirão". Apenas pode ser gerado pela “Geração Artifical”, seu tamanho alcança os 1,50 metros e possui uma velocidade de escape equivalente a 1% SoL no horizonte de eventos. Fora do horizonte de eventos, a velocidade de escape é de Mach 50. O buraco negro só se mantém por um único turno, demora um turno para ser criado e tem treze dias (OFF) de tempo de recarga. A velocidade de criação do buraco negro é de Mach 14.
Nível 101-150: Seu potencial se torna “Cidade”. Apenas pode ser gerado pela “Geração Artifical”, seu tamanho alcança os 15 metros e possui uma velocidade de escape equivalente a 1% SoL no horizonte de eventos. Fora do horizonte de eventos, a velocidade de escape é de Mach 70. O buraco negro só se mantém por u

