

MENINA DA PRAIA
HISTÓRIA
A Pomba Gira Menina da Praia é uma entidade de Umbanda e Quimbanda associada à leveza, intuição e ao poder das águas, agindo na proteção e limpeza de caminhos. Frequentemente associada a histórias de superação após sofrer traumas, ela atua protegendo mulheres e crianças vítimas de violência, trazendo alegria e firmeza.
FILHAS DA MENINA DA PRAIA
Aparência: As filhas da Menina da Praia possuem uma estética jovial, leve e solar. Seus corpos costumam ser ágeis e dotados de uma graça natural, movendo-se com a facilidade de quem caminha sobre a areia fofa. O olhar é curioso, brilhante e muitas vezes porta um sorriso travesso que esconde segredos antigos. É comum que prefiram cabelos soltos, adornados com pequenas conchas ou fitas em tons de azul-celeste, pérola e cristal. Suas roupas tendem a ser curtas ou esvoaçantes, permitindo total liberdade de movimento, e sua pele exala um brilho acetinado, como se estivesse permanentemente sob o reflexo do sol no mar. Apenas filhas, sem filhos.
Personalidade: A personalidade dessas seguidoras é vibrante, independente e extremamente volátil. Elas possuem uma alegria contagiante e uma risada cristalina, mas, como o mar, podem mudar de humor em um instante se sentirem-se desrespeitadas. São espíritos livres que odeiam o sentimento de estagnação ou confinamento. Possuem uma astúcia aguçada e adoram jogos de inteligência e sedução lúdica. No entanto, por trás da aparência brincalhona, reside uma protetora feroz; elas sabem usar a força da "água salgada" para paralisar e neutralizar qualquer ameaça, agindo com uma rapidez que não dá tempo ao inimigo de reagir.
HABILIDADES
Habilidades Passivas
Fisiologia da Pomba Gira.
Essa habilidade consolida e amplifica a maioria dos atributos físicos, energéticos e simbólicos tradicionalmente associados aos Seguidores da Pombagira da Praia, funcionando como um verdadeiro ponto de convergência — um nexus — onde tais características se entrelaçam e se manifestam de forma coesa.
Nível 01-10: Em seu início, começa com apenas 500 km/h em suas velocidades de viagem e combate. Além disso, seu potencial destrutivo e durabilidade suporta dezenas de toneladas em seus corpos.
Nível 11-25: Com a constante evolução, acabam atingindo os 1.000 km/h através de suas velocidades de viagem e combate. Assim, seu potencial destrutivo e durabilidade suporta centenas de toneladas. Além disso, também adquirem uma leve resistência contra todas as expressões da água.
Nível 26-35: Nesse patamar, acabam alcançando os 1.500 km/h por causa de suas velocidades de viagem e combate. Claro, seu potencial destrutivo e durabilidade chegam ao nível de uma grande construção. Também adquirem uma resistência média contra todas as expressões da água.
Nível 36-50: Evoluindo, atingem os 2.000 km/h com suas velocidades de viagem e combate. Além disso, seu potencial destrutivo e durabilidade atingem o nível de um quarteirão. Claro, também adquirem uma alta resistência contra todas as expressões da água.
Nível 51-100: Se fortalecendo, acabam atingindo os 2.500 km/h com as velocidades de viagem e combate. Seu potencial destrutivo e durabilidade se tornam do nível de uma cidade. Assim, também adquirem imunidade contra a água e todas as suas expressões.
Nível 101-150: Com a experiência obtida, atingem os 3.000 km/h com suas velocidades de viagem e combate. Além disso, o potencial destrutivo e durabilidade dos Seguidores da Pomba Gira da Praia atinge o nível de múltiplas cidades. Claro, também há outro desenvolvimento para eles. Através desse físico especial, atingem uma resistência espiritual baixa.
Nível 151-200: Desenvolvendo-se ainda mais, atingem os 3.500 km/h com suas velocidades de viagem e combate. Claro, o potencial destrutivo e a durabilidade deles também se tornam do patamar de uma montanha. Além disso, adquirem uma resistência espiritual media
Nível 201-250: Perto do ápice, atinge os 4.000 km/h com suas velocidades de viagem e combate. Obviamente, seu potencial destrutivo e durabilidade se elevam para o de uma grande montanha. Além disso, recebem uma alta resistência espiritual.
Nível 251-300: Em seu apogeu, atinge os 4.500 km/h com suas velocidades de viagem e combate. Naturalmente, seu potencial destrutivo e durabilidade se elevam para o nível de uma ilha. Nesse estado, recebem uma imunidade contra toda a gama de ataques e feitos espirituais.
Calunga Grande.
A Pomba Gira da Praia é uma entidade profundamente conectada ao Grande Calunga, o vasto e enigmático mundo espiritual, onde repousam os mistérios da morte e da continuidade da existência, um domínio liminar que se estende entre o fim da vida material e o fluxo invisível do além. Seus símbolos transitam com naturalidade por esse espaço de passagem, carregando consigo a força, o magnetismo e a sabedoria que emergem desse plano profundo. Portanto, esse poder encarna esse conceito em sua totalidade, manifestando nos seguidores dessa guia não apenas tais capacidades, mas também a marca dessa ligação sagrada com o limiar entre mundos, onde vida e morte se entrelaçam em constante transformação.
Nível 01-10: Em seu começo, essa habilidade se manifesta ao transformar um único membro de seu usuário em algo similar a “água”, mas que na verdade é existência espiritual, tornando aquela área inalvejável por meios físicos. Claro, esse ato é realizado por meio de sua velocidade de reação por se tratar de uma ação completamente involuntária. Isto é, a duração dessa “transformação” é limitada ao ataque que recebeu, desfazendo-se no segundo em que ele para.
Nível 11-25: Nesse estágio, dois membros podem ser transformados nessa “água” espiritual.
Nível 26-35: Com a evolução desse poder, até três membros podem ser transformados na “água” da Grande Calunga.
Nível 36-50: Dada a experiência adquirida, até mesmo quatro membros podem ser transformados na “água” da Grande Calunga.
Nível 51-100: Evoluindo, a transformação afeta até mesmo seu tronco e membros ao mesmo tempo, quase entrando em um total estado de “mimetismo”.
Nível 101-150: Nesse patamar, seu corpo pode reagir a ataques e se transformar totalmente na “água” da Grande Calunga, existindo somente em um estado espiritual enquanto continuar a ser atacado.
Nível 151-200: Se tornando mais proficiente com esse poder, seu corpo está constantemente nesse estado de “água” da Grande Calunga, mas consegue manter todas as interações normais com o mundo, desde que seja sua vontade.
Nível 201-250: Muito próximo do auge, seu corpo deixa de lado a “água” do Grande Calunga e se torna completamente parte deste “mar”, fazendo com que todo ataque físico que a atinja, na verdade, acabe sendo levado até esse “mundo”.
Nível 251-300: Em seu ápice, essa conexão que se estende por toda sua corpulência acaba direcionando até mesmo ataques espirituais para dentro do “Grande Calunga”, como se os Seguidores da Pomba Gira da Praia fossem “portais” vivos para esse local de transição.
Charme da Guia.
As Pomba Giras são entidades espirituais profundamente associadas à beleza, à luxúria e ao charme em sua forma mais intensa e envolvente, expressando uma presença que cativa, instiga e domina pela própria concepção deste ser. Dessa forma, essa habilidade reúne e refina tais concepções, canalizando-as diretamente para os Seguidores da Pomba Gira da Praia, que passam a exalar um magnetismo irresistível. Não se trata apenas de uma aparência atraente, mas de um charme verdadeiramente sobrenatural, capaz de influenciar, encantar e marcar profundamente todos aqueles que cruzam seu caminho.
Nível 01-30: No início, se manifesta como uma “aura” constante que exala feromônios poderosos, capazes de alterar o comportamento e sinapses do cérebro daqueles no alcance dessa habilidade. Nesse caso, dez metros. Através disso, os Seguidores da Pomba Gira são amplamente amados e favorecidos por aqueles com esses “feromônios”. No entanto, caso saiam desse alcance e permaneçam a pelo menos um turno fora disto, acabam retomando a clareza.
Nível 31-60: Esse poder se intensifica de tal maneira que a “aura” se estende para os vinte metros, transformando qualquer indivíduo dentro deste alcance em um total escravo. Os feromônios agem de tal maneira que os tornam seres completamente esbeltos, o epítome da beleza e atração! Claro, para aqueles sobre o efeito deste poder. Mesmo saindo do alcance dele, demora dois turnos para que saiam desse estado de “lobotomização”.
Nível 61-90: Nesse estágio, este poder apresenta mais qualidades. Além de afetar biologicamente, ele começa a afetar o plano mental de maneira contundente. A mente daqueles em seu alcance que agora se estende para os trinta metros, acaba então ludibriando a mente desses indivíduos, tornando-se a entidade mais linda e atraente já vista por eles.
Nível 91-120: Fortalecendo-se, esse poder se torna verdadeiramente viciante. Aqueles que entram em seu alcance de quarenta metros, acabam sendo impregnados com o “vício” pelo Seguidor de Pomba Gira em questão, agindo tal qual uma droga por todos os sistemas que compõem a biologia do indivíduo em questão, indiferente se são humanos ou não. Assim, se tornam o alvo de amor e luxúria por aqueles “infectados”, até mesmo quando saem de sua área de efeito, afetando-os por até três (3) dias em OFF, isto é, a nível biológico.. Mas mantendo até dois (2) seres sobre esses efeitos simultaneamente.
Nível 121-150: Os efeitos psíquicos dessa “aura” se tornam ainda mais poderosos, tornando-o um alvo de adoração, amor e luxúria, no sentido de que, a mente daqueles afetados por esse poder acabam completamente preenchidas com essas vontades, ideias. Nesse sentido, o poder posterga por até quatro (4) dias em OFF, tanto em nível biológico quanto no plano mental.. Mas mantendo seus efeitos por até três (3) seres ao mesmo tempo.
Nível 151-200: O alcance da “aura” se estende para os cinquenta metros, tendo seu efeito postergado por até cinco (5) dias em OFF, e mantendo até quatro (4) seres nesses efeitos ao mesmo tempo.
Nível 201-250: Evoluindo, o alcance da “aura” se estende para os sessenta metros, tendo seu efeito postergado por até seis (5) dias em OFF, mantendo até em cinco (5) seres ao mesmo tempo.
Nível 251-300: Em seu apogeu, a aura eventualmente atinge os setenta metros e seu efeito se estende para sete (7) dias em OFF, efetivando-se até mesmo com a morte ou apagamento do indivíduo em questão, deixando-o nesse estado de maneira indiferente. Além disso, seus efeitos não são mais baseados em feromônios, o corpo e mente daqueles em seu alcance são simplesmente subjugados por esse charme sobrenatural, se tornando escravos de seus desejos e das vontades dos Seguidores da Pomba Gira da Praia, mas tendo um limite de seis (6) seres ao mesmo tempo.
Maré da Pomba Gira.
A Pomba Gira da Praia é um ser profundamente ligado à praia, ao mar e aos oceanos, como se exercesse uma espécie de regência sobre essas forças vastas e mutáveis. Nesse sentido, esse poder encarna a particularidade das marés, o fluxo constante do ir e vir das ondas, traduzindo essa dinâmica natural em força espiritual e expressão ativa. Assim, seus Seguidores passam a canalizar esse movimento contínuo, alcançando feitos especiais através dessa conexão, guiados pela fluidez, pela intensidade e pela imprevisibilidade que só o mar é capaz de manifestar.
Nível 01-50: Esse poder se manifesta como a capacidade de receber o “Vem” — ataques — através de seu corpo e mente, soltando-o através do “Vai”. Isto é, a partir do momento em que seu corpo ou mente são tocados de maneira ofensiva, esse poder passivo por fim entra em ação. Como a maré, ele “vai” e “vem”, mas a condição do “vem” é receber um ataque, resumidamente. Então, o “vai” simplesmente envia de volta o “vem”, vulgo ataque, ao seu oponente com as mesmas propriedades que ele possuía quando entrou no “vem”, seja potencial, velocidade ou durabilidade. Então, como se o mar estivesse jogando um lixo fora de seus domínios. No entanto, esse poder só funciona uma vez a cada 14 dias em OFF.
Nível 51-100: Esse poder se fortalece um pouco, possibilitando seu uso uma vez a cada 12 dias em OFF.
Nível 101-150: Evoluindo, agora é capaz de o utilizar duas vezes a cada 12 dias em OFF.
Nível 151-200: Aprimorando-se, é possível o utilizar duas vezes a cada 10 dias em OFF.
Nível 201-250: Aproximando do auge, é possível utilizar três vezes a cada 10 dias em OFF.
Nível 251-300: Em seu ápice, sua capacidade é aumentada para três vezes a cada 8 dias em OFF.
Guia Espiritual.
A Pomba Gira da Praia, assim como todas as outras Pomba Gira, é uma entidade espiritual que atua como guia, conduzindo, influenciando e orientando aqueles que estabelecem vínculo com suas particularidades. Dessa forma, seus Seguidores passam a manifestar capacidades diretamente alinhadas a essa conexão, refletindo em si fragmentos dessa presença espiritual. Esse poder, portanto, representa o ápice — o epítome — dessa ligação, materializando no indivíduo a profundidade desse laço e transformando-o em uma expressão viva da influência de sua guia.
Nível 01-50: Inicialmente se manifesta como a capacidade de ver tanto os espíritos dos mortos quanto dos vivos, mas sem a capacidade de interagir através de palavras, sons, toque ou cheiro. Somente a visualização.
Nível 51-100: Através de sua evolução, se torna capaz de se comunicar com o espírito dos mortos, conseguindo de alguma maneira trocar palavras com eles.
Nível 101-150: Evoluindo, se torna capaz de discernir emoções através da visualização do espírito, assim como intenções, isto é, com uma precisão sobrenatural. Ou seja, a maioria dos seres vivos são como livros prestes a serem lidos por eles.
Nível 151-200: Nesse patamar, seus quatros sentidos principais conseguem “funcionar” no plano espiritual, com exceção do tato. Sendo capaz de cheirar, ver e escutar tudo aquilo que é proveniente do mundo espiritual.
Nível 201-250: Muito perto do auge, se tornam capazes de interagir “fisicamente” tanto com espíritos dos vivos quanto dos mortos, isto é, capaz de infligir danos nestes através de seus golpes físicos em posse de seu “tato” especial, fazendo seu potencial destrutivo ser utilizado mesmo nessas circunstâncias.
Nível 251-300: No estado final dessa habilidade, até mesmo desde que um poder seja proveniente da energia pagã dentro do usuário, ele é capaz de interagir com o plano espiritual com totalidade, conseguindo afetar o espírito dos mortos e dos vivos sem distinção por causa dessa poderosa ligação com o mundo espiritual.
Habilidades Ativas
Sete Ondas da Gira.
A Pomba Gira da Praia, como toda Pomba Gira, carrega uma forte ligação com o número sete, símbolo de ciclos, mistério e poder espiritual; porém, em seu particular, também está profundamente conectada ao mar e à vastidão de suas forças. Nesse sentido, esses poderes encarnam simultaneamente esses dois conceitos, fundindo o simbolismo do sete com a natureza fluida e imponente das águas, dando origem a uma manifestação única que traduz tanto a ordem mística quanto a intensidade indomável do oceano.
Nível 01-10: Ao ativar esse poder, os efeitos da onda ficam em “Stand-By”, continuamente ativos, permeando seus poderes extracorporais. No entanto, só possui a duração de dois turnos e demora dois turnos para recarga. Além disso, só é possível utilizar uma única onda por vez.
Primeira Onda, Parcial: A primeira onda desestabiliza músculos, impedindo a movimentação daqueles sob seus efeitos, como se estivessem estáticos. Claro, esse efeito dura enquanto estiver em contato com ela e isso é válido para todas as ondas seguintes.
Nível 11-25: Assim como a nivelação anterior, só é possível utilizar uma única onda.
Primeira Onda, Total: Em seu estado completo, além de desestabilizar músculos, ela começa desestabilizar os ossos, impedindo a movimentação por completo.
Nível 26-35: Tal qual a nivelação do nível passado, é possível utilizar somente uma única onda. A duração se eleva para três turnos.
Segunda Onda, Parcial: A segunda onda é capaz de desestabilizar a mente dos inimigos, a submergindo com pensamentos intrusivos destrutivos de maneira constante, mas de maneira superficial.
Nível 36-50: Nesse estágio, é possível utilizar somente uma única onda.
Segunda Onda, Total: Em seu estado completo, além de submergir a mente de seus inimigos com pensamentos intrusivos destrutivos, esses pensamentos começam a dominar todos os outros “pensamentos”, sejam eles superficiais ou não, tomando completamente sua mente e a afundando em uma loucura.
Nível 51-100: Com a evolução constante deste poder, é possível utilizar duas ondas ao mesmo tempo. A duração se eleva para quatro turnos.
Terceira Onda: A terceira onda causa uma desordem energética contra os inimigos, impedindo com que o fluxo energético dos inimigos prossiga normalmente, fazendo com que poderes ativos atualmente manifestados se interrompam…
Nível 101-150: Ainda é mantido o fato de ser possível utilizar somente duas ondas.
Quarta Onda: A quarta onda paralisa completamente o corpo do inimigo em um nível celular, impedindo qualquer movimento, sinapse ou qualquer outra “movimentação”.
Nível 151-200: A duração deste poder se eleva para cinco turnos, elevando o uso para três ondas.
Quinta Onda: A quinta onda paralisa completamente a mente do inimigo, impedindo qualquer utilização da consciência, seja por meio de poderes ou não.
Nível 201-250: Perto do auge, a recarga desce para um único turno. No mais, é possível utilizar somente três ondas.
Sexta Onda: A sexta onda interrompe o fluxo energético do inimigo de maneira parcial, impedindo a utilização especificamente de poderes passivos que estejam sendo manifestados atualmente.
Nível 251-300: No ápice, a duração se eleva para seis turnos. Assim, é possível utilizar somente três ondas.
Sétima Onda: A última e sétima onda acaba elevando a velocidade de ataque base das habilidades permeadas em 2x.
Águas do Calunga Grande.
Esse poder encarna a profunda conexão da Pomba Gira da Praia com o Calunga Grande e todos os seus mistérios insondáveis, reunindo em si as forças e segredos que permeiam esse domínio espiritual. Através dessa ligação, a habilidade atua como um ponto de convergência, onde tais mistérios são não apenas acessados, mas também unificados e expressos de forma coesa. Assim, seus Seguidores tornam-se canais dessa existência oculta, capazes de manifestar, ainda que parcialmente, a complexidade e a profundidade desse âmbito transcendental.
Nível 01-10: Esse poder se manifesta inicialmente com a capacidade de gerar a água do calunga grande, sendo essa água capaz de dissolver lentamente a carne daqueles no qual são tocados por ela, demorando cerca de 3 turnos de maneira constante. Através de sua velocidade de ataque de 4 mach, sendo está água com o potencial destrutivo de dezenas de toneladas, assim sendo criada nessa mesma quantidade, podendo ser gerada através de seus braços.
Nível 11-25: A água consegue ser gerada através das pernas também, sendo gerada com uma velocidade de ataque de 6 mach. O potencial destrutivo se eleva para centenas de toneladas, tal qual a quantidade também.
Nível 26-35: A água consegue dissolver a carne dos inimigos a carne em até dois turnos, e a sua velocidade de ataque sobe para os 8 mach. O potencial destrutivo também se eleva para o de uma grande construção, tal qual a quantidade gerada.
Nível 36-50: A água chega na velocidade de ataque de 10 mach, assim como consegue gerar essa água por todo o corpo. Nesse patamar, o potencial destrutivo se eleva para o grau de um quarteirão, tal qual a quantidade gerada.
Nível 51-100: Com a evolução desse poder, a capacidade de dissolver demora um único turno. A velocidade de ataque também chega a 12 mach, elevando o potencial destrutivo até a cidade, assim como a quantidade gerada por este.
Nível 101-150: Alcança a velocidade de ataque de 14 mach, assim como o potencial destrutivo de múltiplas cidades, tal qual a quantidade gerada. Nesse nível, passa a controlar a água com precisão, conseguindo fazer constructos com ela e a moldar de diferentes maneiras, apesar de não serem sólidos.
Nível 151-200: Nesse patamar, a água do calunga grande é capaz de dissolver a matéria com um mero contato. Além disso, atinge também a velocidade de ataque de 16 mach, assim como o potencial destrutivo chega ao nível de uma montanha, tal qual a quantidade gerada.
Nível 201-250: Perto do auge, a água do calunga grande é capaz de se solidificar ou se vaporizar, sendo controlada em ambos os estados. Alcança com a velocidade de ataque os 18 mach, e o potencial destrutivo chega ao patamar de uma grande montanha, tal qual a quantidade gerada por este.
Nível 251-300: Além de dissolver a matéria, ela também passa a dissolver o espírito do inimigo! Claro, nesse patamar, ela passa a existir de maneira estranha, sendo capaz de interagir com o mundo material, mas sendo incapaz de ser “tocada” por este. Além disso, alcança a velocidade de ataque de 20 mach e o potencial destrutivo chega ao nível de uma grande montanha, tal qual a quantidade gerada, que agora pode se manifestar no ambiente.
Concha da Transformação.
Além de sua ligação com o plano espiritual e com o descarrego, a Pomba Gira da Praia também está profundamente associada à mudança e à transformação, sendo uma força que rege ciclos, rupturas e renascimentos. Nesse sentido, esse poder encarna esse aspecto dessa sua particularidade, traduzindo essa natureza mutável em uma energia viva e atuante. Assim, seus Seguidores passam a manifestar essa capacidade de transformação, refletindo em si a influência dessa guia espiritual e incorporando, ainda que em parte, essa faceta dinâmica de sua divindade.
Nível 01-30: No começo, o usuário convoca a Concha da Transformação de maneira parcial, sendo apenas um lado dela. No entanto, somente esse pedaço é o suficiente para façanhas incríveis. Grande o bastante para cobrir uma pessoa, esse pedaço da Concha da Transformação é capaz de “puxar” toda a matéria em um alcance de 10 metros, e através desse puxão, essa matéria acaba sendo transformada em “Água do Calunga Grande”, gerando ela com as mesmas capacidades . Tais efeitos ocorrem a 3 Mach de Velocidade de Ataque. O único que permanece ileso é o seu invocador. No mais, esse pedaço da Concha da Transformação só dura por um único turno, precisando de cinco turnos de recarga.
Nível 31-60: Evoluindo, a convocação começa a durar por dois turnos. Seu alcance aumenta para 20 metros, assim como sua velocidade sobe para 6 Mach.
Nível 61-90: Aprimorando-se, a recarga desce para quatro turnos. Seu alcance aumenta para 30 metros, assim como sua velocidade sobe para 8 Mach.
Nível 91-120: Nesse patamar, não é somente a matéria que é afetada, até mesmo energia espiritual e espíritos são convertidos em “Água do Calunga Grande”.
Nível 121-150: Com a evolução deste poder, a recarga desce para três turnos. Seu alcance aumenta para 60 metros, assim como sua velocidade sobe para 12 Mach.
Nível 151-200: Nesse patamar, ela é convocada por completo, englobando seu usuário como uma proteção. A Concha da Transformação é completamente invulnerável contra ataques físicos, não sendo afetada por esses. Além disso, seu alcance aumenta para 160 metros, sua velocidade sobe para 16 Mach! A recarga também desce para dois turnos, assim como a duração sobe para três turnos.
Nível 201-250: Nesse estágio, a duração sobe para quatro turnos. Seu alcance aumenta para 200 metros, assim como sua velocidade sobe para 18 Mach.
Nível 251-300: Em seu ápice, a Concha da Transformação se oculta juntamente com aquele em seu interior, sendo invisível, inaudível, inodoro e capaz de afetar até mesmo a visualização do futuro, impedindo-a. Assim, sua duração sobe para cinco turnos e sua velocidade sobe para os 20 Mach.
Reino da Praia.
O Reino da Praia é o domínio espiritual da Pomba Gira da Praia, um espaço singular que reflete seu núcleo, marcado por beleza, mistério e profundidade. Trata-se de um refúgio especial, onde suas influências se manifestam de forma plena e harmoniosa, moldando o ambiente conforme sua natureza. Nesse sentido, seus Seguidores também passam a deter controle sobre um reino semelhante — uma projeção, uma imitação desse domínio original — que, embora não alcance toda a magnitude do verdadeiro Reino da Praia, ainda assim preserva características e funcionalidades próximas, permitindo que expressem, em menor escala, a autoridade e a presença dessa guia espiritual.
Nível 01-50: O início deste poder se manifesta como a capacidade de tragar um único indivíduo para uma dimensão inspirada no Reino da Praia, sendo uma dimensão feita inteiramente pela “Água do Calunga Grande” de poder equivalente ao seu nível atual, deixando o inimigo dentro por três turnos. É um poder baseado em sua visão, precisando observar o inimigo por um único turno. Para utilizar esse poder novamente, deverá esperar seis turnos.
Nível 51-100: A dimensão neste estágio impossibilita totalmente poderes espaço-temporais em seus domínios, inviabilizando fugas por esses meios.
Nível 101-150: A prisão dura por quatro turnos, assim a recarga desce para os cinco turnos.
Nível 151-200: A dimensão possibilita com que a “Água do Calunga Grande” também dissolva a mente dos inimigos. A prisão dura por cinco turnos, assim como a recarga desce para quatro turnos.
Nível 201-250: A prisão dura por seis turnos, a recarga também desce para os três turnos. Energias físicas também podem ser dissolvidas pela “Água do Calunga Grande” também.
Nível 251-300: Nesse patamar perde a necessidade de olhar por um turno! A duração da prisão dura por sete turnos, a recarga também desce para dois turnos.
Descarrego.
O descarrego é um aspecto profundamente associado à Pomba Gira da Praia, representando a purificação do corpo e do espírito por meio da remoção de energias densas e indesejadas. Essa entidade espiritual demonstra grande domínio sobre essa prática, conduzindo processos de limpeza que restauram o equilíbrio e a vitalidade espiritual. Assim, seus Seguidores desenvolvem uma afinidade natural com esse princípio, manifestando-o através deste poder, que se expressa como uma capacidade de dissipar influências negativas, renovar a sua própria vitalidade e a daqueles ao seu redor.
Nível 01-50: Em seu começo, esse poder se manifesta como uma luz brilhante e azul que emerge de dentro dos seus corpos, sendo capaz de purificar de maneira constante o corpo do seu usuário, retirando quaisquer efeitos nocivos advindos de venenos, toxinas e semelhantes, agindo como um “purificador” universal para substâncias nocivas. No entanto, ele possui somente a duração de três turnos, necessitando de quatro turnos de recarga. A velocidade desta purificação é baseada em sua velocidade de percepção, ocorrendo a 2.000 km/h.
Nível 51-100: Seus efeitos se fortalecem, possibilitando com que feridas graves sejam “purificadas” de maneira constante a 2.500 km/h, dissolvendo os “efeitos” nocivos que ali estejam, restaurando-a para seu estado usual. Sua duração também se estende para os quatro turnos.
Nível 101-150: Nesse estágio, passa a “purificar” e a tratar de ferimentos fatais, purificando-os a 3.000 km/h, dissolvendo os “efeitos” nocivos que ali estejam, restaurando a carne para o seu estado normal. A recarga diminui para dois turnos.
Nível 151-200: Atingindo esse patamar, os seus efeitos sofrem uma mudança qualitativa, permitindo com que a purificação simplesmente dissolva quaisquer efeitos nocivos em seu corpo, desde que seja da sua escala. Ferimentos, efeitos e diversas outras coisas. O corpo do usuário continua a ser purificado e restaurado a um estado perfeito a 3.500 km/h, desde que exista um pingo de seu sangue, ele será restaurado e purificado. A duração se estende para os cinco turnos.
Nível 201-250: Perto do auge, seu poder de restauração e purificação agem como escrito nos níveis anteriores, mas com uma mudança significativa. A “purificação” acaba gerando mais das “Águas do Grande Calunga” através desse ato, sua quantia sendo equivalente a da própria habilidade citada, sendo simplesmente igual em nível e capacidade. A velocidade da purificação também aumenta, chegando aos 4.000 km/h. A recarga é reduzida para um único turno.
Nível 251-300: Em seu ápice, até mesmo o espírito dos Seguidores da Pomba Gira da Praia acaba sendo afetado por esse poder, sendo constantemente restaurado e “purificado” de qualquer efeito nocivo, assim como danos no geral. A duração aumenta para seis turnos, assim como a velocidade aplicada na restauração é aprimorada, chegando aos 4.500 km/h.
Evolução Espiritual: Pomba Gira.
Nesse estado, seu corpo é coberto por um vestido azul da cor do mar, os orbes se tornam completamente azulados e seus fios capilares são compostos por algas marinhas. Assim, sua “Água do Calunga” se torna Quase-Absoluta. Além disso, também obtém uma velocidade de combate e viagem de 20 Mach e tanto seu potencial destrutivo quanto sua durabilidade alcançam o patamar Lunar.
Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar três semanas em off para usar novamente.
Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.
Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar duas semanas em off para usar novamente.
Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas.
Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar uma semana em off para usar novamente.
Observação: Consegue utilizar seu quase-absoluto ao alcançar o nível 400 sem a necessidade de se transformar, e alcançando o nível 600 conseguem fazer pleno uso das capacidades concedidas pela forma sem precisar lhe ativar.
PRESENTES DE RECLAMAÇÃO
Vinho da Gira.
É uma taça de vinho especial e de pequeno porte. Ela possui uma durabilidade do patamar de um Continente, mas seus efeitos são o que importa. Toda a “Água do Calunga Grande” despejada dentro desta acaba sendo transformada, se tornando uma substância com propriedades curativas extremamente poderosas. No caso, sendo capaz de ressuscitar um único indivíduo, desde que sobre um pedaço deste. Entretanto, possui uma recarga de 5 dias em OFF.
Peixe do Calunga Grande.
Este peixe é uma criatura que transita pelo Calunga Grande com notável afinidade, movendo-se com naturalidade entre seus mistérios e profundezas. Sua existência nesse domínio revela uma adaptação quase instintiva às correntes espirituais que ali permeiam, tornando-o mais do que um simples ser aquático. Nesse sentido, ele se apresenta como um mascote simbólico e extremamente funcional para aqueles que seguem a grandiosa Pomba Gira da Praia, representando a fluidez, a sobrevivência e a sintonia com as forças ocultas que regem esse vasto e enigmático plano.
Nível 01-30: A Água do Calunga Grande pode ser gerada dentro deste peixe com as capacidades equivalentes em nível de seu dono e cuspida por ele, adicionando +10 Mach de Velocidade Adicional nesse disparo. Claro, o dono deste peixe deve manter contato espiritual com ele para que este ato funcione.
Nível 31-60: Há um adicional de +15 Mach de Velocidade Adicional neste disparo.
Nível 61-90: A Água do Calunga Grande disparada através deste peixe é teleguiada, desde que seja marcada como um alvo pelo dono do usuário, seguindo-o constantemente mesmo sem a localização deste.
Nível 91-120: Há um adicional de +20 Mach de Velocidade Adicional neste disparo.
Nível 121-150: A Água do Calunga Grande gerada através deste peixe acaba por ser imprevisível, seu futuro sendo completamente “invisível” a previsões do futuro.
Nível 151-200: Há um adicional de +25 Mach de Velocidade Adicional neste disparo.
Nível 201-250: A Água do Calunga Grande gerada através deste peixe acaba por se tornar completamente imperceptível para sentidos comuns e sobrenaturais.
Nível 251-300: Há um adicional de +30 Mach de Velocidade Adicional neste disparo.
MASCOTE

