

CASTIEL LUDWIG
HABILIDADES
Habilidades Ativas
Raios Santificados
Através de seu treinamento com o Santo Guinefort, Castiel adquiriu a capacidade de harmonizar sua energia pagã com a energia celestial (luz santa), resultando em uma combinação de poderes notável. Os Raios Santificados são uma manifestação da harmonia entre o divino e o pagão, uma sinergia única.
Nível 1200: Essa habilidade permite que Castiel manifeste suas projeções santificadas pelo ambiente, isto é, tais projeções são uma mescla entre a energia celestial "luz santa" e a própria essência pagã. Sendo uma alteração na projeção elétrica, estas passam a apresentar suas características base mais o acréscimo do treinamento. Sendo um subproduto da própria luz santa, as projeções energéticas recebem um acréscimo de 2.000 mach em sua velocidade de propagação, assim como se mostram capaz de eliminar impurezas e debuffs (redução de potencial), seja em um ambiente ou aplicados diretamente ao filho de Zeus, além de causar efeitos adversos a magia, podendo inibir sua propagação no mesmo ambiente em os raios santificados são conjurados. A potência destrutiva apresentada se mostra tamanha, que o mínimo contato é capaz de desintegrar seres vivos e não vivos a nível atômico.
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Divino Relâmpago Sagrado: Sendo um subproduto do próprio raio santificado, Castiel aprendeu a envolver sua existência na santa eletricidade. Ao realizar a execução de tal habilidade, o corpo do usuário é envolto pelas projeções sagradas, impregnando sua existência com o que há de melhor entre a mescla das energias pagã e celestial. Enquanto ativada, Castiel mostra a capacidade de se mover na velocidade da luz, assim como, seu corpo se torna “intocável” por forças externas, dado que uma força repulsiva estará atuante em seu corpo, repelindo tudo o que vem na direção deste. Castiel pode se manter em tal habilidade durante 5 rodadas consecutivas, após este tempo deverá aguardar quatro dias em off para poder lhe reutilizar.
Obs: Devido a natureza celestial do poder, sempre terá vantagem em relação a poderes demoníacos da mesma potência.
Indução de Milagres
Sendo mais uma habilidade que Castiel aprendeu em seu treino junto ao santo Guinefort, agora ele mostra a capacidade de realizar ações das quais não existem explicações, sendo verdadeiros milagres.
Nível 1.300: O dom de realizar milagres, são atos que ocorrem na realidade cujo não podem ser explicados normalmente. Tal habilidade permite que Castiel possa dobrar a realidade até certo nível, permitindo a execução de cura em grande escala, distorção de matéria em nível molecular e até mesmo controle da probabilidade. Entretanto, para fazer isso foi necessário o foco em sentimentos positivos, eliminando resquício de ódio e negatividade. Uma vez feito, precisa aguardar mais cinco rodadas para usar novamente.
Milagre de Guinefort
Nível 1500: Esta é uma técnica que o próprio São Guinefort criou a centenas de anos atrás. Tal habilidade consiste em realizar grandiosos milagres, ainda mais forte que a indução de milagres, onde agora os feitos se estendem desde o ato de devolver a vida de alguém a até mesmo recriar uma existência, a até mesmo conseguindo restaurar as reservas energéticas de um ser e sua completa vitalidade sem que o alvo seja afetado pelas reações adversas deste processo, sendo que sua capacidade de restauração energética é equivalente a uma escala de seu poder base.. Embora essa técnica seja incrivelmente milagrosa, ela tem um terrível preço, para que possa realizar esses milagres, Castiel deve estar disposto a dar sua vida em troca. Sim, para trazer alguém de volta Castiel deve se sacrificar, uma vida pela outra. Uma vez utilizado, precisará aguardar 15 dias em off para poder reutilizar a habilidade.

